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Wii U

Wii U任天堂Wii之後所推出的家用遊戲主機,是Wii的後繼機種[12]。於2011年6月7日首次公佈,开发代號為「Project Café」。

Wii U
Wii U控制器与Wii U主机
研發商任天堂綜合開發本部
製造商富士康[1]
三美电机
任天堂
类型家用遊戲機
产品世代第八世代
发布日期 2012年11月18日
2012年11月29日
2012年11月30日[2]
2012年12月8日[3]
2013年11月26日
生命週期2012年-2017年
停產日期全球:2017年1月31日
銷售台數全球:1,356万部[4]
媒體12公分25GB容量Wii U專用高密度光碟[5]
12公分Wii光碟
中央处理器IBM Power Espresso多核心处理器[6]
硬盘儲存空間內建快閃記憶體
SD記憶卡SDHC
USB儲存裝置
顯示 [7]
图形处理器550 MHz AMD Radeon Latte[8][9][10]
音效 [10]
控制器輸入Wii U控制器
Wii遙控器
傳統控制器
Wii平衡器
GameCube手柄
连接接口4 × USB 2.0[11]
線上服務任天堂网络
任天堂eShop
Miiverse
最暢銷遊戲瑪利歐賽車8
840万套
(全球,截止2017年12月)
向下相容Wii
前代機種Wii
後繼機種任天堂Switch

Wii U於2012年11月18日在北美最先发售,提供兩款套裝選擇,分別為標準版套裝,售價為299.99美元(內置8GB快閃記憶體)及豪華版套裝,售價為349.99美元(內置32GB快閃記憶體);2012年12月8日在日本發售,同样提供兩款套裝選擇,分別為標準版套裝,售價為26,250日圓(內置8GB快閃記憶體)及豪華版套裝,售價為31,500日圓(內置32GB快閃記憶體)[13]。除此之外,Wii U亦有先後在墨西哥南非歐盟澳大利亞巴西等國家和地區推出。

Wii U是任天堂历史上第一部支持解析度1080p的家用遊戲主機,它配有2GBRAM并将一半用于Wii U的操作系统[14]Wii U控制器(Wii U GamePad)是該遊戲機最主要的控制器,搭配了液晶显示器並帶有觸控功能,集合了傳統遊戲控制器和平板電腦的特點。除了拓展遊戲上的玩法之外,亦可讓玩家在電視上播放其他內容時,仍能利用控制器繼續遊戲。作為Wii的後繼機種,Wii U可以完全向下相容所有Wii上的遊戲和大多數配件,不過在畫質輸出上仍舊為480p,並且必須搭配Wii遙控器進行遊戲。

由於和競爭對手同期所推出的遊戲機相比缺乏第三方遊戲廠商的支持,致使Wii U在遊戲陣容上呈現不足,這導致了Wii U在市場上的表現不佳。Wii U在生命週期中的銷量僅有大約1,356萬,遠遜於前一代主機Wii(Wii的銷量超過1億)[4]。隨著2016年10月任天堂宣佈下一代遊戲主機任天堂Switch即將推出,同年11月,任天堂率先在日本宣布將停產Wii U[15],並將資源開發集中在任天堂Switch上。2017年1月31日,任天堂宣布正式在全球停產Wii U[16],而Wii U也成為了任天堂歷史上生命週期第三短的電子遊戲機(第二是Panasonic Q,第一是Virtual Boy)。

主機歷史

Wii U主機最早在2008年開始規劃[17], 在任天堂了解Wii面臨的一些限制和挑戰之後,例如Wii在市場大眾認知的印象中是主要面向「輕度」玩家而設計的主機[18]。任天堂要由Wii U來吸引「核心」玩家[19]。遊戲設計者宮本茂认为Wii在高畫質影像和網路連線能力有所缺乏,讓Wii的遊戲畫面無法充分表現[20]。因此任天堂決定新主機必須要有重大的架構性改進。

對於新主機的想法,在任天堂內部中有著許多不同的意見,而整個計畫曾經過多次的重新來過或大幅修改[21]。控制器內建觸控螢幕的構想原始是來自Wii主機上用來提示新訊息的藍色指示燈[22]。宮本茂和他的團隊想要用尺寸較小的螢幕來向玩家提供遊戲的回饋資訊和提示訊息。在開發後期,這個構想獲擴展成一個可以顯示完整遊戲內容的螢幕,同樣的構想在開發前期就已提出,但當時因預算的考量而作罷[23]

 
Wii U控制器在2011 E3首次公開的早期版本。

硬體

在2012年9月13日的任天堂直面會(ニンテンドーダイレクト)影片中,任天堂宣布Wii U在發售時將會推出黑白兩種顏色。白色版本內建8 GB快閃記憶體的儲存空間,在日本和PAL區稱為「Basic Pack」,在北美洲則稱為「Basic Set」。黑色版本則內建32 GB的快閃記憶體,在日本和PAL區稱為「Premium Pack」,在北美洲則稱為「Deluxe Set」。日本在2013年7月13日推出了白色版本的Premium Pack主機[24]

主機

 
不含散熱器的Wii U多晶片模組示意圖。位於右下方較小的晶片是IBM製造的Espresso中央處理器。左上方的大型晶片是由AMD生產的圖形處理器,而右上角最小的晶片則是瑞薩製造的EEPROM晶片。
 
Wii U黑色主機(豪華版)

Wii U使用了由AMDIBM瑞薩電子與任天堂合作開發的特製多晶片模組(MCM),其結合了中央處理器(CPU)、圖形處理器(GPU)以及EEPROM記憶體控制器[25]。代號為「Espresso」的中央處理器是由IBM設計[10],以PowerPC 750(與蘋果電腦PowerPC G3處理器系出同門)為基礎的三核心架構,時脈為1.24 GHz[26]。IBM形容這是一款「全新的Power架構微處理器」[27],其採用多核心設計、45奈米製程生產,並包含了一個未知大小的eDRAMCPU快取。這款處理器是由IBM位於紐約州的300毫米半導體工廠生產製造[27]。圖形處理器則由AMD設計,包括了一個含320个流处理器规格近于HD 4670的AMD Radeon High Definition處理器,以及34 MB的內建eDRAM快取[25],時脈為550 MHz[26]。主機中另有一個次要特製處理器,但該處理器的工作內容用途並未公開,這些工作是在遊戲進行中或主機處於睡眠模式時於背景進行。主機內也包含了一個專門負責音訊處理的數位訊號處理器(DSP)模組。

Wii U內裝有2 GB DDR3系統記憶體,由四組512 MB DRAM晶片組成,最大頻寬為每秒12.8 GB,其中1 GB保留專供作業系統使用,遊戲軟體無法取用。Wii U的記憶體容量是Wii的20倍[28]。圖形處理器也內含35 MB eDRAM快取記憶體。記憶體的設計架構讓中央處理器和圖形處理器都能存取主要的DDR3及eDRAM記憶體空間,因此無需再另外區分出兩種不同用途的記憶體空間[29]

主機內建的唯讀光碟機能以5x恒定角速度(CAV)讀取專用的高密度Wii U光碟(每層25 GB),其與藍光光碟的讀取方式類似[30][31],資料傳輸速度最高為每秒22.5MB。此外光碟機也具有向下相容能力,可以6x恒定角速度讀取Wii光碟。為了進一步增強光碟機的性能,Wii U與前代主機一樣都使用了Zlib解壓縮方式。目前未知光碟機是否能夠讀取雙層50 GB的Wii U光碟。主機內建8 GB(Basic)或32 GB(Premium/Deluxe)的快閃記憶體儲存空間,可透過連結SD卡USB外接硬碟來擴充,最大可支援2 TB的容量[32][33]

Wii U具有802.11 b/g/n無線網路乙太網路連線能力,並支援藍牙4.0,機身配置四個USB 2.0連接埠(主機前後各兩個),以及一個SD卡插槽(最高支援至SDHC卡)。此外並有額外的電源線連接埠可為Wii感應條提供電力。影像輸出支援1080p1080i720p576i480p480i多種格式,透過HDMI 1.4色差端子(與D端子)與電視連結,此外576i、480i(標準4:3和16:9寬螢幕)可透過AV端子S端子、RGB SCART和D端子)傳送訊號。音訊輸出支援六個頻道的5.1聲道環繞音效以及立體聲。主機也支援輸出立體3D圖像和影片[10]

控制器

Wii U的主要控制器是Wii U控制器,每台主機最多可與兩台Wii U控制器連結[34]。此外,主機也同時支援最多四支Wii遙控器(包括Plus雙節棍控制器傳統控制器英语Classic Controller)或Wii U Pro控制器[35]。 主機亦支援Wii平衡器英语Wii Balance Board和其他所有的Wii官方週邊產品(例如方向盤或光線槍等)。《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》的Wii U版附带了任天堂GameCube手柄和转接器,以满足核心玩家对操控的需求。

 
Wii U Pro控制器(黑色)

Wii U控制器

 
在2012 E3首次公開的Wii U最终版控制器。控制器的主要特色是有一個內建的觸控螢幕,可以成為電視螢幕上遊戲內容的補充或替代顯示器。

隨附在主機包裝內的Wii U控制器是Wii U主要的控制器。控制器正面配置有一個6.2吋(15.7公分)16:9電阻式觸控螢幕,可作為遊戲內容的擴充功能顯示,亦可直接鏡像顯示電視上的遊戲畫面。控制器另內建一個正面相機鏡頭、麥克風立體聲揚聲器近場通訊(NFC)感應器[36]。Wii U控制器內裝有九軸動作感應英语motion detection裝置,是由三軸加速規、三軸陀螺儀和三軸磁强计組成,並加入了震動機能[37]。控制器內配置有一個可拆卸、可重複充電的锂离子电池,能儲存1500毫安時(mAh)的電力,一次充電約可讓控制器使用三至五小時。控制器重約500公克,尺寸為130 x 23 x 260釐米。Wii U控制器透過以IEEE 802.11n為基礎的方式與Wii U主機連結,最高頻率為5.2 GHz,並在技術上能支援無線網路延伸功能[38],可透過由博通任天堂合作開發的專用通訊協定和軟體實現[39]。Wii U控制器無法在舊款Wii主機上使用。

技術規格

處理器

内存

  • 主内存:1GB
  • 显存:1GB

儲存媒體

  • 內建快閃記憶體,可藉由SD記憶卡或USB外接硬碟擴充[41]
  • 吸入式光碟機,支援12公分「專用高密度光碟片」(25 GB容量)[30][42]以及12公分Wii光碟片

連接埠和插槽

Wii U控制器

備註:Wii U也支援Wii遙控器雙節棍控制器、傳統控制器和Wii平衡器[44]

視訊

音訊

  • 複合輸出埠,HDMI六聲道PCM線性輸出

發售日及定價

  • 日本:2012年12月8日,26,250日圓(標準版,包5%銷售稅)及31,500日圓(豪華版,包稅)
  • 美国:2012年11月18日,299.99美元(標準版,不包税)及349.99美元(豪華版,不包稅)

版本比較

  • 豪華版套裝:黑色Wii U主機一部、Wii U控制器一個、HDMI連接線、AC充電器(Wii 和Wii U控制器)、充電直立架、Wii U控制器直立架、主機直立架(美版附送任天堂乐园)、Nintendo Network会员(將於2014年实行)
  • 標準版套裝:白色Wii U主機一部、Wii U控制器一個、HDMI連接線、AC充電器(Wii 和Wii U控制器)

遊戲軟體

由於Wii U在硬體設計上與PlayStation和Xbox存在不少差異,造成第三方遊戲廠商開發意願低落,因此大多數的Wii U遊戲都是由任天堂自行開發。

例如藝電(EA)在2013年5月宣布撤回對Wii U主機的支援,並沒有任何正在開發的Wii U遊戲[45],但數日後又改變說法表示「我們正在為任天堂的主機製作遊戲,但數量與PlayStation和Xbox系統比起來要少上許多」[46]。在2013年的E3上,Ubisoft宣布直到Wii U主機銷售數字增加以前,他們不會再推出任何Wii U主機的獨家作品[47],而該公司在不久後又宣稱他們依然是Wii U的「大支持者」,並計劃在2013年繼續推出多款Wii U遊戲[48]Bethesda Softworks在2013年7月表示他們沒有任何為正在Wii U開發的遊戲,公關與行銷副主席比特·海因斯(Pete Hines)解釋「這取決於我們正在製作的遊戲作品是否能符合主機的特色,也取決於主機的硬體能否配合我們正在開發的作品。」[49]這段解釋在之後得到進一步的澄清,表示主要的因素其實是在主機的硬體性能[50]。與其他公司不同的是,Activision表示他們會「竭盡所能」來支援Wii U主機,並會持續開發Wii U上的作品[51]

2017年3月3日與任天堂Switch同步推出的《薩爾達傳說 旷野之息》是任天堂在Wii U上推出的最後一款遊戲[52]

評價

在發售後,Wii U同時獲得了正反兩面的評價。影音俱樂部網站的約翰·泰堤(John Teti)認為Wii U是一款能吸引目光但缺乏重點的主機,他並舉例《任天堂樂園》是一款「概念為了服務科技而存在」的作品,單純只是為了展現主機的特色[53]Engadget的班·吉伯特(Ben Gilbert)雖然任天堂遵守諾言推出了一款「現代的高畫質遊戲主機」,但也有著一些嚴重的缺點和不成熟的概念:朋友名單(Friends List)和Miiverse之間令人混淆的連結、缺少其他主機普遍包含的功能(群組聊天、成就獎盃系統、播放媒體光碟等),以及遊戲控制器的電池僅能使用3.5小時,此外部分網路功能在上市時無法使用也讓他無法對Wii U作出完整的評價[54]。TechRadar讚揚了Wii U控制器的功能以及高解析度的畫質,但也對控制器電池使用時間過短作出批評,並質疑在上市期間能刺激主機銷售量的遊戲作品太少[55]。部分遊戲業界的人物認為Wii U並不算是第八世代的遊戲主機,[56][57][58]而硬體能力則是主要的理由之一[59][60]。美國任天堂營運長雷吉·菲尔斯-埃米則指出Wii在2006年推出時也有類似的評論出現[61]

銷售成績

Wii U出貨量(單位:萬)
日期 日本 美國 其他 總計 增加
2012年12月31日[62] 83 132 90 306 不適用
2013年3月31日[63] 92 152 101 345 12.7%
2013年6月30日[64] 101 158 102 361 4.6%
2013年9月30日[65] 115 175 101 391
2013年12月31日[66] 175 261 149 586
2014年3月31日[67] 181 281 156 617
2014年6月30日[68] 187 308 173 668
2014年9月30日[69] 197 343 188 729
2014年12月31日[70] 230 445 246 920
2015年3月31日[71] 233 465 256 954
2015年6月30日[72] 248 485 268 1001
2015年9月30日[73] 266 521 287 1073
2015年12月31日[74] 308 610 342 1260
2016年3月31日[75] 313 620 347 1280
2016年6月30日[76] 321 629 353 1302
2016年9月30日[77] 330 641 365 1336
2016年12月31日[78] 334 649 373 1356

截至2017年3月 (2017-03),Wii U全球銷量已經超過1,356萬台[4]

根據NPD Group,Wii U在美國上市首周任天堂就將第一批庫存的400,000台主機全部售出[79],整個11月總計售出425,000台主機[80]。而英國上市的第一個週末總計銷售量為40,000台。[81]在日本,2012年12月間總計售出超過600,000台Wii U[82]。根據NPD Group,,Wii U主機在美國上市後的41天間總計售出890,000台[83]。在2013年4月至6月間的銷售量為160,000台,比起前三個月(2013年1月至3月)的銷售量下滑了51%[84]

2013年1月Wii U在美國的銷售量為57,000台[85]。相較之下,上一代的Wii在2007年1月售出了435,000台,同樣也是上市後兩個月的時間點[86]。由於Wii U在美國和其他地區的銷售量低於預期,因此任天堂將2013財政年度的銷售預測降低了17%,從550萬美元調降至400萬美元[87];Wii U最後在該財政年度總共賣出350萬台[88]。在2013年7月末,沃爾瑪在英國的子公司ASDA,同時也是該國第二大的連鎖量販店,宣布他們並沒有銷售Wii U主機的計劃,但依然會銷售Wii U的部分遊戲[89]。而許多遊戲零售商則持續強調他們對Wii U主機的支持,英國連鎖遊戲商店Game表示「我們完全支持所有的任天堂產品,包括Wii U」[90]

停產

2016年11月,任天堂日本更新了Wii U的页面,并表示Wii U的日版将会在近期停产。[15]2017年1月31日,任天堂宣布正式在全球停產Wii U[16]

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  18. ^ Iwata Asks: E3 2011 Special Edition: 7. [2011-06-09]. (原始内容存档于2011-09-27). Iwata: The other things is, shortly after the Wii console was released, people in the gaming media and game enthusiasts started recognizing the Wii as a casual machine aimed toward families, and placed game consoles by Microsoft and Sony in a very similar light with each other, saying these are machines aimed towards those who passionately play games. [...] It was a categorization between games that were aimed towards core, and casual. 
  19. ^ Iwata Asks: E3 2011 Special Edition: 7. [2011-06-09]. (原始内容存档于2011-09-27). Iwata: On the other hand, I certainly do not think that Wii was able to cater to every gamer's needs, so that's also something I wanted to resolve. [...] The keyword for our presentation at this year's E3 is "Deeper and Wider". With Wii U, I would like to offer this proposal with that concept. 
  20. ^ Iwata Asks: E3 2011 Special Edition: 7. [2011-06-09]. (原始内容存档于2011-09-27). Miyamoto: But one of the key reasons that such things as the core and the casuals exist today is that we decided not to adopt HD on the Wii console. Of course, besides that there are things like issues with the controller and the challenges that it brings, network functionalities and many other things, but I think HD was the biggest factor that everyone was able to clearly understand the difference. 
  21. ^ Iwata Asks: E3 2011 Special Edition: 1. [2011-06-09]. (原始内容存档于2011-09-27). Iwata: We actually debated quite a bit until we settled on the way it is now. There was a lot of back and forth before reaching where we are now. Miyamoto: Right, we did. We started from scratch many times. 
  22. ^ Iwata Asks: E3 2011 Special Edition: 2. [2011-06-09]. (原始内容存档于2011-09-27). Miyamoto: The Wii console did have the blue illumination lamp to notify new messages, but the amount of information a lamp could get across was limited... Iwata: It was only able to say whether there was new information or not, so it had limits on what it could do.
    Miyamoto: Yeah, so we started from the notion of "It would be nice if there was a small monitor of sorts other than the TV, where we could always see the status of the Wii console."
     
  23. ^ Iwata Asks: E3 2011 Special Edition: 2. [2011-06-09]. (原始内容存档于2011-09-27). Miyamoto: Right, although a larger screen is more attractive, we debated about things like how a bigger screen wouldn't work within the budget constraints… it went in many directions. And as we were working on it, the situations surrounding us worked to our advantage. It felt like we were able to get closer to what we were originally envisioning. 
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外部链接

是任天堂繼wii之後所推出的家用遊戲主機, 是wii的後繼機種, 於2011年6月7日首次公佈, 开发代號為, project, café, 控制器与主机研發商任天堂綜合開發本部製造商富士康, 三美电机任天堂类型家用遊戲機产品世代第八世代发布日期2012年11月18日, 2012年11月29日, 2012年11月30日, 2012年12月8日, 2013年11月26日生命週期2012年, 2017年停產日期全球, 2017年1月31日銷售台數全球, 356万部, 媒體12公分25gb容量專用高密度光碟, 12公分w. Wii U是任天堂繼Wii之後所推出的家用遊戲主機 是Wii的後繼機種 12 於2011年6月7日首次公佈 开发代號為 Project Cafe Wii UWii U控制器与Wii U主机研發商任天堂綜合開發本部製造商富士康 1 三美电机任天堂类型家用遊戲機产品世代第八世代发布日期2012年11月18日 2012年11月29日 2012年11月30日 2 2012年12月8日 3 2013年11月26日生命週期2012年 2017年停產日期全球 2017年1月31日銷售台數全球 1 356万部 4 媒體12公分25GB容量Wii U專用高密度光碟 5 12公分Wii光碟中央处理器IBM Power Espresso多核心处理器 6 硬盘儲存空間內建快閃記憶體SD記憶卡 SDHCUSB儲存裝置顯示視訊輸出格式 複合端子480i S 端子480i RGB SCART端子480i 色差端子 YPBPR 480i 480p 576p 720p 1080i 1080p HDMI480p 720p 1080i 1080p 7 图形处理器550 MHz AMD Radeon Latte 8 9 10 音效音訊輸出格式 A V Multi 類比立體聲HDMI LPCM5 1ch 10 控制器輸入Wii U控制器Wii遙控器傳統控制器Wii平衡器GameCube手柄连接接口4 USB 2 0 11 線上服務任天堂网络任天堂eShopMiiverse最暢銷遊戲 瑪利歐賽車8 840万套 全球 截止2017年12月 向下相容Wii前代機種Wii後繼機種任天堂SwitchWii U於2012年11月18日在北美最先发售 提供兩款套裝選擇 分別為標準版套裝 售價為299 99美元 內置8GB快閃記憶體 及豪華版套裝 售價為349 99美元 內置32GB快閃記憶體 2012年12月8日在日本發售 同样提供兩款套裝選擇 分別為標準版套裝 售價為26 250日圓 內置8GB快閃記憶體 及豪華版套裝 售價為31 500日圓 內置32GB快閃記憶體 13 除此之外 Wii U亦有先後在墨西哥 南非 歐盟 澳大利亞 巴西等國家和地區推出 Wii U是任天堂历史上第一部支持解析度1080p的家用遊戲主機 它配有2GB的RAM并将一半用于Wii U的操作系统 14 Wii U控制器 Wii U GamePad 是該遊戲機最主要的控制器 搭配了液晶显示器並帶有觸控功能 集合了傳統遊戲控制器和平板電腦的特點 除了拓展遊戲上的玩法之外 亦可讓玩家在電視上播放其他內容時 仍能利用控制器繼續遊戲 作為Wii的後繼機種 Wii U可以完全向下相容所有Wii上的遊戲和大多數配件 不過在畫質輸出上仍舊為480p 並且必須搭配Wii遙控器進行遊戲 由於和競爭對手同期所推出的遊戲機相比缺乏第三方遊戲廠商的支持 致使Wii U在遊戲陣容上呈現不足 這導致了Wii U在市場上的表現不佳 Wii U在生命週期中的銷量僅有大約1 356萬 遠遜於前一代主機Wii Wii的銷量超過1億 4 隨著2016年10月任天堂宣佈下一代遊戲主機任天堂Switch即將推出 同年11月 任天堂率先在日本宣布將停產Wii U 15 並將資源開發集中在任天堂Switch上 2017年1月31日 任天堂宣布正式在全球停產Wii U 16 而Wii U也成為了任天堂歷史上生命週期第三短的電子遊戲機 第二是Panasonic Q 第一是Virtual Boy 目录 1 主機歷史 2 硬體 2 1 主機 2 2 控制器 2 2 1 Wii U控制器 2 3 技術規格 3 發售日及定價 4 版本比較 5 遊戲軟體 6 評價 6 1 銷售成績 6 2 停產 7 參考資料 8 外部链接主機歷史 编辑Wii U主機最早在2008年開始規劃 17 在任天堂了解Wii面臨的一些限制和挑戰之後 例如Wii在市場大眾認知的印象中是主要面向 輕度 玩家而設計的主機 18 任天堂要由Wii U來吸引 核心 玩家 19 遊戲設計者宮本茂认为Wii在高畫質影像和網路連線能力有所缺乏 讓Wii的遊戲畫面無法充分表現 20 因此任天堂決定新主機必須要有重大的架構性改進 對於新主機的想法 在任天堂內部中有著許多不同的意見 而整個計畫曾經過多次的重新來過或大幅修改 21 控制器內建觸控螢幕的構想原始是來自Wii主機上用來提示新訊息的藍色指示燈 22 宮本茂和他的團隊想要用尺寸較小的螢幕來向玩家提供遊戲的回饋資訊和提示訊息 在開發後期 這個構想獲擴展成一個可以顯示完整遊戲內容的螢幕 同樣的構想在開發前期就已提出 但當時因預算的考量而作罷 23 Wii U控制器在2011 E3首次公開的早期版本 硬體 编辑在2012年9月13日的任天堂直面會 ニンテンドーダイレクト 影片中 任天堂宣布Wii U在發售時將會推出黑白兩種顏色 白色版本內建8 GB快閃記憶體的儲存空間 在日本和PAL區稱為 Basic Pack 在北美洲則稱為 Basic Set 黑色版本則內建32 GB的快閃記憶體 在日本和PAL區稱為 Premium Pack 在北美洲則稱為 Deluxe Set 日本在2013年7月13日推出了白色版本的Premium Pack主機 24 主機 编辑 参见 Espresso 处理器 不含散熱器的Wii U多晶片模組示意圖 位於右下方較小的晶片是IBM製造的Espresso中央處理器 左上方的大型晶片是由AMD生產的圖形處理器 而右上角最小的晶片則是瑞薩製造的EEPROM晶片 Wii U黑色主機 豪華版 Wii U使用了由AMD IBM和瑞薩電子與任天堂合作開發的特製多晶片模組 MCM 其結合了中央處理器 CPU 圖形處理器 GPU 以及EEPROM記憶體控制器 25 代號為 Espresso 的中央處理器是由IBM設計 10 以PowerPC 750 與蘋果電腦PowerPC G3處理器系出同門 為基礎的三核心架構 時脈為1 24 GHz 26 IBM形容這是一款 全新的Power架構微處理器 27 其採用多核心設計 45奈米製程生產 並包含了一個未知大小的eDRAMCPU快取 這款處理器是由IBM位於紐約州的300毫米半導體工廠生產製造 27 圖形處理器則由AMD設計 包括了一個含320个流处理器规格近于HD 4670的AMD Radeon High Definition處理器 以及34 MB的內建eDRAM快取 25 時脈為550 MHz 26 主機中另有一個次要特製處理器 但該處理器的工作內容用途並未公開 這些工作是在遊戲進行中或主機處於睡眠模式時於背景進行 主機內也包含了一個專門負責音訊處理的數位訊號處理器 DSP 模組 Wii U內裝有2 GB DDR3系統記憶體 由四組512 MB DRAM晶片組成 最大頻寬為每秒12 8 GB 其中1 GB保留專供作業系統使用 遊戲軟體無法取用 Wii U的記憶體容量是Wii的20倍 28 圖形處理器也內含35 MB eDRAM快取記憶體 記憶體的設計架構讓中央處理器和圖形處理器都能存取主要的DDR3及eDRAM記憶體空間 因此無需再另外區分出兩種不同用途的記憶體空間 29 主機內建的唯讀光碟機能以5x恒定角速度 CAV 讀取專用的高密度Wii U光碟 每層25 GB 其與藍光光碟的讀取方式類似 30 31 資料傳輸速度最高為每秒22 5MB 此外光碟機也具有向下相容能力 可以6x恒定角速度讀取Wii光碟 為了進一步增強光碟機的性能 Wii U與前代主機一樣都使用了Zlib解壓縮方式 目前未知光碟機是否能夠讀取雙層50 GB的Wii U光碟 主機內建8 GB Basic 或32 GB Premium Deluxe 的快閃記憶體儲存空間 可透過連結SD卡或USB外接硬碟來擴充 最大可支援2 TB的容量 32 33 Wii U具有802 11 b g n無線網路與乙太網路連線能力 並支援藍牙4 0 機身配置四個USB 2 0連接埠 主機前後各兩個 以及一個SD卡插槽 最高支援至SDHC卡 此外並有額外的電源線連接埠可為Wii感應條提供電力 影像輸出支援1080p 1080i 720p 576i 480p和480i多種格式 透過HDMI 1 4和色差端子 與D端子 與電視連結 此外576i 480i 標準4 3和16 9寬螢幕 可透過AV端子 S端子 RGB SCART和D端子 傳送訊號 音訊輸出支援六個頻道的5 1聲道環繞音效以及立體聲 主機也支援輸出立體3D圖像和影片 10 控制器 编辑 Wii U的主要控制器是Wii U控制器 每台主機最多可與兩台Wii U控制器連結 34 此外 主機也同時支援最多四支Wii遙控器 包括Plus 雙節棍控制器和傳統控制器 英语 Classic Controller 或Wii U Pro控制器 35 主機亦支援Wii平衡器 英语 Wii Balance Board 和其他所有的Wii官方週邊產品 例如方向盤或光線槍等 任天堂明星大亂鬥3DS Wii U 的Wii U版附带了任天堂GameCube手柄和转接器 以满足核心玩家对操控的需求 Wii U Pro控制器 黑色 Wii U控制器 编辑 主条目 Wii U控制器 在2012 E3首次公開的Wii U最终版控制器 控制器的主要特色是有一個內建的觸控螢幕 可以成為電視螢幕上遊戲內容的補充或替代顯示器 隨附在主機包裝內的Wii U控制器是Wii U主要的控制器 控制器正面配置有一個6 2吋 15 7公分 16 9的電阻式觸控螢幕 可作為遊戲內容的擴充功能顯示 亦可直接鏡像顯示電視上的遊戲畫面 控制器另內建一個正面相機鏡頭 麥克風 立體聲揚聲器和近場通訊 NFC 感應器 36 Wii U控制器內裝有九軸動作感應 英语 motion detection 裝置 是由三軸加速規 三軸陀螺儀和三軸磁强计組成 並加入了震動機能 37 控制器內配置有一個可拆卸 可重複充電的锂离子电池 能儲存1500毫安時 mAh 的電力 一次充電約可讓控制器使用三至五小時 控制器重約500公克 尺寸為130 x 23 x 260釐米 Wii U控制器透過以IEEE 802 11n為基礎的方式與Wii U主機連結 最高頻率為5 2 GHz 並在技術上能支援無線網路延伸功能 38 可透過由博通和任天堂合作開發的專用通訊協定和軟體實現 39 Wii U控制器無法在舊款Wii主機上使用 技術規格 编辑 處理器 CPU IBM Power Architecture 多核心 45 nm 微型處理器 以IBM PowerPC750爲基礎而設計的 6 40 GPU 定制的AMD Radeon HD 8 similar to the Radeon R700 chip 9 内存 主内存 1GB 显存 1GB儲存媒體 內建快閃記憶體 可藉由SD記憶卡或USB外接硬碟擴充 41 吸入式光碟機 支援12公分 專用高密度光碟片 25 GB容量 30 42 以及12公分Wii光碟片連接埠和插槽 SD記憶卡插槽 支援SDHC記憶卡 USB 2 0 連接埠 前方兩個 後方兩個 感應橫條電源埠 影音複合輸出埠 HDMI 1 4輸出埠 43 Wii U控制器 內建三軸加速感應器和三軸陀螺儀 喇叭和麥克風 攝影機 紅外線感應條 6 2 吋 15 7 公分 854 480 FWVGA 16 9 輕觸式螢幕 兩個類比搖桿和一個十字鈕 觸控筆 選擇 Select 開始 Start 主選單 Home 和電源按鈕 A B X Y 按鈕 L R 按鈕和 ZL ZR板機按鈕 控制器同步按鈕 藍牙 近場通訊 FeliCa 重量 500克備註 Wii U也支援Wii遙控器 雙節棍控制器 傳統控制器和Wii平衡器 44 視訊 1080p 1080i 720p 480p或480i 標準4 3和16 9寬螢幕 anamorphic format 複合輸出埠支援複合端子 YPBPR色差端子 S 端子 僅限NTSC遊戲機 RGB SCART端子 僅限PAL遊戲機 和D Terminal 僅限日本 HDMI 1 4輸出埠支援3D眼鏡 43 音訊 複合輸出埠 HDMI六聲道PCM線性輸出發售日及定價 编辑日本 2012年12月8日 26 250日圓 標準版 包5 銷售稅 及31 500日圓 豪華版 包稅 美国 2012年11月18日 299 99美元 標準版 不包税 及349 99美元 豪華版 不包稅 版本比較 编辑豪華版套裝 黑色Wii U主機一部 Wii U控制器一個 HDMI連接線 AC充電器 Wii 和Wii U控制器 充電直立架 Wii U控制器直立架 主機直立架 美版附送任天堂乐园 Nintendo Network会员 將於2014年实行 標準版套裝 白色Wii U主機一部 Wii U控制器一個 HDMI連接線 AC充電器 Wii 和Wii U控制器 遊戲軟體 编辑主条目 Wii U遊戲列表主条目 最暢銷的Wii U遊戲列表更多信息 分类 Wii U游戏 由於Wii U在硬體設計上與PlayStation和Xbox存在不少差異 造成第三方遊戲廠商開發意願低落 因此大多數的Wii U遊戲都是由任天堂自行開發 例如藝電 EA 在2013年5月宣布撤回對Wii U主機的支援 並沒有任何正在開發的Wii U遊戲 45 但數日後又改變說法表示 我們正在為任天堂的主機製作遊戲 但數量與PlayStation和Xbox系統比起來要少上許多 46 在2013年的E3上 Ubisoft宣布直到Wii U主機銷售數字增加以前 他們不會再推出任何Wii U主機的獨家作品 47 而該公司在不久後又宣稱他們依然是Wii U的 大支持者 並計劃在2013年繼續推出多款Wii U遊戲 48 Bethesda Softworks在2013年7月表示他們沒有任何為正在Wii U開發的遊戲 公關與行銷副主席比特 海因斯 Pete Hines 解釋 這取決於我們正在製作的遊戲作品是否能符合主機的特色 也取決於主機的硬體能否配合我們正在開發的作品 49 這段解釋在之後得到進一步的澄清 表示主要的因素其實是在主機的硬體性能 50 與其他公司不同的是 Activision表示他們會 竭盡所能 來支援Wii U主機 並會持續開發Wii U上的作品 51 2017年3月3日與任天堂Switch同步推出的 薩爾達傳說 旷野之息 是任天堂在Wii U上推出的最後一款遊戲 52 評價 编辑在發售後 Wii U同時獲得了正反兩面的評價 影音俱樂部網站的約翰 泰堤 John Teti 認為Wii U是一款能吸引目光但缺乏重點的主機 他並舉例 任天堂樂園 是一款 概念為了服務科技而存在 的作品 單純只是為了展現主機的特色 53 Engadget的班 吉伯特 Ben Gilbert 雖然任天堂遵守諾言推出了一款 現代的高畫質遊戲主機 但也有著一些嚴重的缺點和不成熟的概念 朋友名單 Friends List 和Miiverse之間令人混淆的連結 缺少其他主機普遍包含的功能 群組聊天 成就獎盃系統 播放媒體光碟等 以及遊戲控制器的電池僅能使用3 5小時 此外部分網路功能在上市時無法使用也讓他無法對Wii U作出完整的評價 54 TechRadar讚揚了Wii U控制器的功能以及高解析度的畫質 但也對控制器電池使用時間過短作出批評 並質疑在上市期間能刺激主機銷售量的遊戲作品太少 55 部分遊戲業界的人物認為Wii U並不算是第八世代的遊戲主機 56 57 58 而硬體能力則是主要的理由之一 59 60 美國任天堂營運長雷吉 菲尔斯 埃米則指出Wii在2006年推出時也有類似的評論出現 61 銷售成績 编辑 Wii U出貨量 單位 萬 日期 日本 美國 其他 總計 增加2012年12月31日 62 83 132 90 306 不適用2013年3月31日 63 92 152 101 345 12 7 2013年6月30日 64 101 158 102 361 4 6 2013年9月30日 65 115 175 101 3912013年12月31日 66 175 261 149 5862014年3月31日 67 181 281 156 6172014年6月30日 68 187 308 173 6682014年9月30日 69 197 343 188 7292014年12月31日 70 230 445 246 9202015年3月31日 71 233 465 256 9542015年6月30日 72 248 485 268 10012015年9月30日 73 266 521 287 10732015年12月31日 74 308 610 342 12602016年3月31日 75 313 620 347 12802016年6月30日 76 321 629 353 13022016年9月30日 77 330 641 365 13362016年12月31日 78 334 649 373 1356截至2017年3月 2017 03 update Wii U全球銷量已經超過1 356萬台 4 根據NPD Group Wii U在美國上市首周任天堂就將第一批庫存的400 000台主機全部售出 79 整個11月總計售出425 000台主機 80 而英國上市的第一個週末總計銷售量為40 000台 81 在日本 2012年12月間總計售出超過600 000台Wii U 82 根據NPD Group Wii U主機在美國上市後的41天間總計售出890 000台 83 在2013年4月至6月間的銷售量為160 000台 比起前三個月 2013年1月至3月 的銷售量下滑了51 84 2013年1月Wii U在美國的銷售量為57 000台 85 相較之下 上一代的Wii在2007年1月售出了435 000台 同樣也是上市後兩個月的時間點 86 由於Wii U在美國和其他地區的銷售量低於預期 因此任天堂將2013財政年度的銷售預測降低了17 從550萬美元調降至400萬美元 87 Wii U最後在該財政年度總共賣出350萬台 88 在2013年7月末 沃爾瑪在英國的子公司ASDA 同時也是該國第二大的連鎖量販店 宣布他們並沒有銷售Wii U主機的計劃 但依然會銷售Wii U的部分遊戲 89 而許多遊戲零售商則持續強調他們對Wii U主機的支持 英國連鎖遊戲商店Game表示 我們完全支持所有的任天堂產品 包括Wii U 90 停產 编辑 2016年11月 任天堂日本更新了Wii U的页面 并表示Wii U的日版将会在近期停产 15 2017年1月31日 任天堂宣布正式在全球停產Wii U 16 參考資料 编辑 iPhone Wii U Manufacturer Admits to Employing Children IGN 2012 10 17 2012 10 17 原始内容存档于2022 02 12 WiiU美版11月18日发售 基础版300美元 2012 09 13 原始内容存档于2022 01 05 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Iwata On the other hand I certainly do not think that Wii was able to cater to every gamer s needs so that s also something I wanted to resolve The keyword for our presentation at this year s E3 is Deeper and Wider With Wii U I would like to offer this proposal with that concept Iwata Asks E3 2011 Special Edition 7 2011 06 09 原始内容存档于2011 09 27 Miyamoto But one of the key reasons that such things as the core and the casuals exist today is that we decided not to adopt HD on the Wii console Of course besides that there are things like issues with the controller and the challenges that it brings network functionalities and many other things but I think HD was the biggest factor that everyone was able to clearly understand the difference Iwata Asks E3 2011 Special Edition 1 2011 06 09 原始内容存档于2011 09 27 Iwata We actually debated quite a bit until we settled on the way it is now There was a lot of back and forth before reaching where we are now Miyamoto Right we did We started from scratch many times Iwata Asks E3 2011 Special Edition 2 2011 06 09 原始内容存档于2011 09 27 Miyamoto The Wii console did have the blue illumination lamp to notify new messages but the amount of information a lamp could get across was limited Iwata It was only able to say whether there was new information or not so it had limits on what it could do Miyamoto Yeah so we started from the notion of It would be nice if there was a small monitor of sorts other than the TV where we could always see the status of the Wii console Iwata Asks E3 2011 Special Edition 2 2011 06 09 原始内容存档于2011 09 27 Miyamoto Right although a larger screen is more attractive we debated about things like how a bigger screen wouldn t work within the budget constraints it went in many directions And as we were working on it the situations surrounding us worked to our advantage It felt like we were able to get closer to what we were originally envisioning Lawler Richard 2013 05 30 Nintendo Japan announces white 32GB Wii U Wiimote quick charger 页面存档备份 存于互联网档案馆 Engadget com Retrieved on 2013 08 23 25 0 25 1 Iwata Asks Iwataasks nintendo com 2012 11 26 原始内容存档于2015 07 25 26 0 26 1 Leadbetter Richard Wii U has 1 24GHz CPU 550MHz graphics core report Eurogamer 2013 10 03 原始内容存档于2014 08 11 27 0 27 1 IBM IBM Microprocessors to Power the New Wii U System from Nintendo 2011 2011 12 20 原始内容存档于2014 07 02 Wii U to Have 2GB Internal Memory GPGPU Support News 页面存档备份 存于互联网档案馆 Nintendo World Report Retrieved on 2013 08 23 Nintendo Wii U Teardown AnandTech 2012 11 26 原始内容存档于2015 12 05 30 0 30 1 Totilo Stephen Wii U Discs Will Be 25GB In Size Kotaku 2011 12 05 原始内容存档于2011 06 11 Kohler Chris Hands On With Wii U s Touchscreen Controller Nintendo Could Radically Change Games Wired 2011 06 07 2011 12 05 原始内容存档于2013 12 30 Wii U Internal Storage Space Information Nintendo com 2012 11 26 原始内容存档于2012 11 18 Kohler Chris Wii U Coming to Japan December 8 In Two Configurations Wired com 2012 09 12 2012 09 15 原始内容存档于2014 01 01 Jon Fingas Nintendo 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for the Years Ended March 31 2014 and 2015 PDF Nintendo 2015 05 07 2015 05 07 原始内容存档 PDF 于2015 05 07 Consolidated Sales Transition by Region PDF Nintendo 2015 07 29 2015 07 29 原始内容存档 PDF 于2015 08 07 url status 和 dead url 只需其一 帮助 Consolidated Sales Transition by Region PDF Nintendo 2015 10 28 2015 10 28 原始内容存档 PDF 于2015 11 21 url status 和 dead url 只需其一 帮助 Consolidated Sales Transition by Region PDF Nintendo 2016 02 02 2016 02 06 原始内容存档 PDF 于2016 02 07 url status 和 dead url 只需其一 帮助 Consolidated Sales Transition by Region PDF Nintendo 2016 04 27 2016 04 27 原始内容存档 PDF 于2016 04 27 url status 和 dead url 只需其一 帮助 Consolidated Sales Transition by Region PDF Nintendo 2016 07 26 2016 07 27 原始内容存档 PDF 于2016 07 27 url status 和 dead url 只需其一 帮助 Consolidated Sales Transition by Region PDF Nintendo 2016 10 26 2016 10 27 原始内容存档 PDF 于2016 10 26 url status 和 dead url 只需其一 帮助 Consolidated Sales Transition by Region PDF Nintendo 2017 01 31 2017 01 31 原始内容存档 PDF 于2016 07 27 url status 和 dead url 只需其一 帮助 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