fbpx
维基百科

世嘉土星

世嘉土星(日语:セガサターン,英语:SEGA Saturn,多簡稱為SSSAT,通稱土星,是日本電子遊戲商世嘉於1994年11月在日本、1995年5月在北美、1995年7月在歐洲發行的32位元次世代家用遊戲機,前代主機為Mega Drive[6][13]。主機名「世嘉土星」源自於世嘉土星為世嘉發行的第六部主機,故取名為對應的太陽系第六顆行星——土星[6]。繼任主機為Dreamcast

世嘉土星
セガサターン
SEGA Saturn

上方:日版世嘉土星後期機型
下方:美版世嘉土星初始機型
研發商世嘉
製造商世嘉
类型家用遊戲機
产品世代第五世代
发布日期
  • 日本:1994年11月22日[1]
  • 北美:1995年5月11日[2]
  • 欧洲:1995年7月8日[3]
  • 巴西:1995年8月30日[4]
  • 韩国:1995年11月10日[5]
生命週期1994年-2000年
單價日本:JP¥ 44,800[6]
美國:US$ 399[2]
英國:UK₤ 399.99[7]
巴西:R$ 899.99[8]
南韓:KR₩550,000[5]
停產日期
  • 北美:1998年[9]
  • 全球:2000年[6]
銷售台數926萬部[10]
媒體CD-ROMCD+GCD+EG英语CD+EGVideo CDMini CDPhoto CD英语Photo CD
電源AC 100 V ± 10% @ 15 W
中央处理器日立 SH-2 @ 28.6 MHz
内存(RAM)2MB
移動存儲可擴充最多4MB
顯示預設解析度330×224,
最高可達704×480[6][11]
图形处理器VDP1 & VDP2 圖形處理器
音效山葉 YMF292英语Yamaha YMF292
線上服務SEGANet英语SegaNet(已終止)
尺寸260×230×83公釐
最暢銷遊戲VR快打2》(193萬份)[12]
前代機種Mega Drive/SEGA Genesis
後繼機種Dreamcast
網站,存档于互联网档案馆(存檔日期 1997-03-15)

世嘉土星的開發始於1992年,當時世嘉甫推出劃時代的3D街機主板SEGA Model-1英语SEGA Model-1。世嘉土星採用雙中央處理器架構,主機內含有兩顆日本電子公司日立製造的SH-2 32位元精簡指令集(RISC)處理器[14];世嘉土星原先在設計上只有一顆圖形處理器VDP1,但為抗衡競爭對手索尼推出的家用遊戲機PlayStation而加入另一圖形處理器VDP2,使VDP1得以專注處理3D圖形運算[13]

世嘉土星雖然在日本獲得成功,但是在北美地區的發售由於操之過急,導致第三方遊戲開發商沒有時間為其開發遊戲,因此在3D運算技術更為先進、遊戲陣容更為豐富的PlayStation及任天堂64的影響下,世嘉土星之市佔率不斷流失[15];世嘉自家招牌遊戲《音速小子》系列最新遊戲開發中止一事,也對世嘉土星造成不小的打擊[16]。最終世嘉土星於2000年全面停售,世嘉公司也因其後繼主機Dreamcast的失敗,而於隔年退出家用遊戲機硬體市場。世嘉土星在其生命週期中僅售出了926萬部[10],以商業角度來看是失敗的。

儘管有著《飛天幽夢》、《飛龍騎士》系列及《VR快打》系列等優質遊戲,世嘉土星仍因其硬體架構過於複雜、第三方遊戲陣容不足及世嘉本身之商業決策錯誤而遭到抨擊。

歷史

背景

Mega Drive(在北美地區稱為SEGA Genesis)於1988年發售,銷售量達3075萬部,是世嘉歷年來最成功的主機[17]。1990年,時任日本世嘉總裁兼執行長中山隼雄提拔湯姆·卡林斯基英语Tom Kalinske為美國世嘉總裁兼執行長。卡林斯基提出了四點計畫,以提升主機銷量:降低主機價格、加強廣告宣傳、美國在地化、將《音速小子同捆主機銷售[18][19]。日本世嘉高層起初否決此計畫[20][21],但中山隼雄認為計畫可行,並表示:「你是美國世嘉的總裁兼執行長,所以想做什麼就去做吧。」[17]結果計畫奏效,《音速小子》叫好又叫座,主機在北美的銷售量甚至一度領先競爭對手超級任天堂[22][23]。不過,為其開發的配件Mega-CD則銷量不佳[18][22]

同時,世嘉也於街機遊戲領域獲得成功。1992年,世嘉推出劃時代的街機主板SEGA Model-1英语SEGA Model-1,並先後搭載由SEGA AM2英语SEGA AM2部門開發的《VR賽車英语Virtua Racing》及《VR快打》,首度大規模運用3D多邊形技術[13][20][23][24]。《VR快打》不僅是第一款真正的3D格鬥遊戲,還因其容易上手的操作方法及不同於傳統2D格鬥遊戲連擊系統的角色戰略系統設計而大受好評[13][25][26][27][28]。世嘉也移植了部分街機遊戲至家用遊戲機,如《VR賽車》(移植至Mega Drive)等[7],最後促成了Super 32X配件的產生[7][13][22]

開發

世嘉土星的開發始於1992年。據時任世嘉專案經理岡村秀樹表示,主機名「世嘉土星」原先為主機之開發代號,其名取自於世嘉土星為世嘉發行的第六部主機,故取名為對應的太陽系第六顆行星土星,不過後來成為了主機正式名稱[6][13][29][30]

1993年,世嘉與日本電子公司日立合作,為世嘉土星開發全新的中央處理器,即為後來的SH-2精簡指令集(RISC)處理器[6][13][26][31]。世嘉土星採用了罕見的雙處理器架構,據時任世嘉土星概念企劃人濱田和宏表示:「我們之所以會選用日立的SH-2,是因為其高效能及低成本。SH-2擁有類似於數位訊號處理器(DSP)的演算架構,不過後來我們發現單一晶片的效能無法達到對3D運算的要求。」[26][32]世嘉土星的設計於1993年底大致完成,不過在聽聞競爭對手索尼即將推出的全新家用遊戲機PlayStation擁有的3D運算能力後,世嘉決定為世嘉土星再加入一個圖形處理器(即VDP2),使VDP1得以專注處理3D圖形運算[13][26][32][33]。原先世嘉打算同時發行採用CD-ROM及採用ROM卡帶兩種版本的主機,不過由於卡帶遊戲成本過高、儲存空間不足而放棄了卡帶版本[26]

世嘉土星的架構引發世嘉高層論戰。據湯姆·卡林斯基表示,美國世嘉對世嘉土星採用雙中央處理器圖形處理器的架構頗有微詞,「不斷反對決議」[34]。不過,卡林斯基仍在公開場合為世嘉土星的設計辯護:「我們期望將街機遊戲帶到家用遊戲機上,並試圖開發足以實現願景的架構,成果即是雙處理器設計。」[34][35]卡林斯基曾企圖找尋其他圖形處理器替代品,並與視算科技締結合作協議,不過最後遭世嘉總部駁回[36][37],視算科技則改與任天堂合作開發其次世代主機,即後來的任天堂64[36][38]。卡林斯基還曾一度與日本索尼電子出版的歐拉夫·歐拉弗森英语Ólafur Jóhann Ólafsson及美國索尼的米基·舒爾霍夫(Micky Schulhof)計畫開發「世嘉/索尼聯合主機」,但是由於雙方對硬體的考量分歧而破局[37][39][40]

1993年,日本世嘉調整內部人員組織,希望為世嘉土星的發售做好準備。為了確保世嘉土星擁有高品質的3D遊戲,日本世嘉將部分街機部門人員轉為負責開發家用遊戲機遊戲。許多部門於此時成立,如開發《飛龍騎士》的AM6英语SEGA AM6部門[41]

1994年初,世嘉開始為Mega Drive開發新配件,名為Super 32X,使玩家能以較低的價格體驗32位元電子遊戲。此決議由中山隼雄提出,並受到美國世嘉高層的支持[13][22]。據時任美國世嘉開發人員斯卡特·貝利斯(Scot Bayless)表示,中山隼雄擔心若世嘉土星的發售日期過晚,使硬體發售出現空窗期,可能使世嘉的市占率遭到雅達利當時甫推出的雅達利Jaguar侵蝕[13][22]。不過後來世嘉土星的開發時程符合進度,因此,美國世嘉決定在推出世嘉土星的同時,讓Super 32X作為配件,同時也是32位元主機的入門款發售[22][42]。據時任美國世嘉研發部門負責人喬·米勒(Joe Miller)表示,由於32X的硬體架構大致與世嘉土星相同,研發32X能使開發人員熟悉世嘉土星的硬體架構[43][44]。分別由日本及美國主導的兩部主機於同一時間研發及發行的情況,使得當時的日本世嘉總部及美國世嘉情況緊張[13][22]

發售

 
1994年推出的日版世嘉土星初始機型

1994年11月22日,世嘉土星於日本首發,售價為44800日圓[13][1][45]。《VR快打》移植版作為世嘉土星的首發遊戲,於發售初期銷量幾乎與主機不相上下,間接促成主機在日本的成功[25][31][46]。由於《VR快打》的成功,日本世嘉預先準備的20萬部世嘉土星庫存銷售一空[36][46][47]。至1994年底,世嘉土星銷售量達50萬部,超越PlayStation的30萬部[40][48],並於1995年中達到一百萬部銷量[13][35]Super 32X則於1994年11月發售,售價為世嘉土星的一半[13][38][49]。不過,32X的銷量在聖誕節旺季後即一蹶不振[13][22][42]。雖然世嘉一度領先,但是索尼以低廉的授權費用、優質的開發工具及更有彈性的銷售節奏,吸引了大量第三方廠商,使PlayStation的市佔率逐漸超越世嘉土星[44][50][51]

1995年3月,美國世嘉宣布世嘉土星將於該年9月2日星期六(即日本的土曜日)發售[52][53]。不過,世嘉總部為與索尼抗衡,決議提早發售主機[54]。1995年5月11日,第一屆E3洛杉磯舉辦。卡林斯基於發佈會中介紹世嘉土星,宣布其售價為399美元,並與《VR快打》同捆[55]。然後卡林斯基便突然表示,由於「消費者高度的期待及需求」[56],世嘉已準備鋪貨3萬部世嘉土星至玩具反斗城Babbage's電子精品英语EB GamesSoftware Etc.英语B. Dalton等零售商[2][53]。其他零售商如沃爾瑪百思買因為未在名單中而不滿[37][57]KB Toys甚至隨後將世嘉產品自其銷售列表中刪除[53]。之後索尼在宣布其主機PlayStation的價格時,其執行長史提夫·賴斯(Steve Race)僅說了一句話:「299美元。」即下台,現場掌聲不斷[37][58][59]。在歐洲,世嘉土星也比原本的預定日期提前,於1995年7月8日發售,售價為399.99英鎊[3][7]。由於發售時間出乎意料,歐洲地區的零售商和媒體沒有時間用於宣傳,因此打擊了世嘉土星的銷量[60]。在PlayStation於9月發售後,其銷量立刻超越了世嘉土星[47][48]

美國世嘉花費了超過5億美元的費用,於包括電視廣告及《連線》、《花花公子》等平面雜誌上宣傳世嘉土星[35][61][62]。與前代主機SEGA Genesis的廣告相比,世嘉土星的廣告更加注重成年及專業玩家[63][64]。由於提早發售,世嘉土星的北美首發遊戲只有《VR快打》等6款,全部由世嘉自家製作,大多數的第三方遊戲都預計在世嘉土星原本的上市日期,即9月初時發行[51][55][65]。由於《VR快打》在北美人氣不高,再加上遊戲發行周期過長,抵銷了世嘉土星提早上市所帶來的好處[34][36][66]。在PlayStation於9月發售後,其銷量立刻超越了世嘉土星五個月的銷售總和,第一波的10萬部庫存全數完售[50][67]

PlayStation初期的成功主要歸於由南夢宮推出的《實感賽車》街機移植版[48][68]。相較於世嘉的《Daytona USA》街機移植版,《實感賽車》的移植品質高出許多[53][69]。身為在街機市場的最大競爭對手[23][70],南夢宮同時也依據PlayStation的硬體架構,推出街機主板Namco System 11英语Namco System 11[71]。儘管在技術上不如世嘉的SEGA Model-2英语SEGA Model-2,但是其較Model-2低廉的成本吸引了大量小型街機商[54][71]。1994年,南夢宮挖角了大量《VR快打》的開發人員後,推出3D格鬥遊戲《鐵拳》。在前《VR快打》的設計者石井精一的主導下,《鐵拳》在各方面都超越了《VR快打》,幀率為《VR快打》的兩倍、貼圖也更細緻[72][73][74]。Playstation版本的《鐵拳》近乎完美的移植了街機原作,並成為首款銷量超過一百萬的PlayStation遊戲[54][75][76]。1995年10月,世嘉將世嘉土星的售價降為299美元[77]。同時,世嘉也將大量SEGA Model-2街機遊戲移植至世嘉土星,至1995年底已有《世嘉冠軍拉力賽車英语SEGA Rally Championship》、《VR戰警》及提升幀率至《鐵拳》等級的《VR快打2》等[78][79][80][81],其品質也普遍超越Playstation版本[7][82]。雖然世嘉土星的銷量因此而增加,但已無法挽回Playstation的決定性優勢[82][83]。至1996年,PlayStation已有世嘉土星數倍的遊戲陣容。1996年6月,世嘉土星新機型於日本發售,售價較初始機型降為199美元[84]。為此,在1996年E3上,索尼也將PlayStation的售價降為199美元[50]。儘管雙方皆持續進行價格戰,但是由於世嘉土星主機硬體製程複雜,成本不易壓低,使世嘉相對損失更大[85][86]

世嘉的鉅變

1990年代中葉,雖然次世代主機如世嘉土星及PlayStation已經上市,但是成本相對較低的16位元家用遊戲機仍有一定市場[13];1995年,16位元家用遊戲機仍占整體遊戲機市場銷售量的64%[66][87]。由於日本世嘉低估了其16位元家用遊戲機Mega Drive/SEGA Genesis的市場潛力,並無近一步投資,因而錯失獲利機會[13][83][87]:僅1995年一年,美國世嘉就售出了2百萬部SEGA Genesis,占了整體遊戲機市場獲利的43%[83]。中山隼雄因Mega Drive在日本的銷量不佳,便決定將研發重心轉移至世嘉土星的決定,是導致世嘉錯失16位元家用遊戲機市場剩餘獲利潛力的主要因素之一[13][88]

「我相信中山隼雄對電子遊戲的熱情。我們曾討論關於開發電子遊戲硬體的事情,我非常樂意為此協助調整人事及重建世嘉,並全力發展全新的家用遊戲機平臺,因此這次對我來講正是一個不可多得的好機會。」
——伯尼·斯托拉爾,於1996年就任美國世嘉總裁時表示。[36]

由於與日本世嘉總部的長期分歧[36][37],湯姆·卡林斯基逐漸喪失對世嘉的信心[89]。至1996年初,已有謠傳卡林斯基決定離職[90],甚至有日本世嘉總部決定對其美國分公司進行大規模人事調動的消息[91]。1996年7月16日,世嘉宣布,前本田董事入交昭一郎獲任命為美國世嘉總裁兼執行長[9][92],而卡林斯基將在當年9月30日之後離開世嘉[67][69][93]。日本世嘉還宣布其聯合創始人大衛·羅森英语David Rosen (businessman)和現任總裁中山隼雄都將辭去現任職位,但兩人仍會留在公司中(中山隼雄並續任日本世嘉執行長)[67][94]。同時,前美國索尼電腦娛樂執行長伯尼·斯托拉爾英语Bernie Stolar獲任命為美國世嘉負責產品研發和第三方遊戲開發者關係的執行副總裁[91]。斯托拉爾擁有豐富的交涉經驗,在索尼時曾與開發格鬥遊戲《真人快打3》的中途遊戲訂下3年的獨佔協議[95],並拉近了與藝電的關係[36],世嘉視其為重大人才,賦予重大期望[93]

斯托拉爾認為世嘉土星的硬體設計過於複雜,不對世嘉土星抱有期待,還曾在1997年的E3上公開表示:「(世嘉)土星不是我們的未來。」[36][96]儘管如此,為了公司的整體戰略,斯托拉爾仍持續試圖為世嘉土星推出高品質遊戲[36],並表示:「為了消費者的利益,即使要(世嘉)土星退場也得慢慢地來。」[97]在索尼時,斯托拉爾曾決議將部分日本限定的PlayStation遊戲為美國本土化;在成為世嘉高層後,斯托拉爾也延續此銷售策略[36][95][70]。同時,世嘉也逐漸轉移至較為溫和的企業定位,將部分過於激進的廣告去除,並更加注重教育相關產業[66]

在日本世嘉的戰略規劃下,部分街機部門人員轉為負責開發世嘉土星的獨佔遊戲[98]。AM2部門在負責人鈴木裕的領導下,專為世嘉土星開發獨佔遊戲。其中一款原先具有《VR快打》人物及故事背景的角色扮演遊戲,經過多次演變增改,成為了一款大型開放世界遊戲,鈴木裕視其為世嘉土星的殺手級遊戲[36][99][100]。此遊戲最終仍無法趕上世嘉土星的生命週期,後來定名為《莎木》,並於世嘉土星的後繼主機Dreamcast上發行,成為一代名作[76][101]

《音速小子X-Treme》開發中止

 
《音速小子X-Treme》遊戲截圖

由於音速小子系列的主要開發者Sonic Team正專注於《飛天幽夢》的開發[102],因此日本世嘉將開發全新3D音速小子遊戲,即《音速小子X-Treme英语Sonic X-Treme》(Sonic X-Treme)的任務交給了位於美國的世嘉技術開發研究所英语SEGA Technical Institute。在開發Super 32X版本失敗後,開發人員決定將《音速小子X-Treme》的目標發行平台移至世嘉土星[102][103][104]。《音速小子X-Treme》將以魚眼鏡頭的形式顯示關卡,在角色移動的時候關卡也會隨之旋轉。遊戲的開發過程極為艱辛:在日本世嘉高層決定更換遊戲引擎後,開發人員被迫重新修改遊戲;為了趕上1996年底的完工期限,開發人員日以繼夜的工作,每日的工作時數甚至達到了16至20小時;雪上加霜的是,原已緩慢的開發進度還因為日本世嘉最終因為授權問題取消了開發人員對遊戲引擎的存取權而付之一炬[16][103][104]。最後在主要開發人員奧弗·阿龍(Ofer Alon)離職、克里斯·辛英语Chris Senn (video game designer)及克里斯·柯芬(Chris Coffin)等人接連病倒後,《音速小子X-Treme》於1997年初中止開發[16][103][104]。之後Sonic Team雖一度計畫為世嘉土星開發3D音速小子遊戲,不過由於世嘉土星銷售的頹勢而將研發重點轉往下一代主機Dreamcast[105][106]

輿論多對《音速小子X-Treme》開發中止表示遺憾。GamesRadar的大衛·霍頓(David Houghton)認為世嘉土星擁有優質3D音速小子遊戲與否的重要性「在某種方面上與恐龍滅絕與否相當」[104]IGN的塔維斯·法斯(Tavis Fahs)稱《音速小子X-Treme》為「音速小子系列、世嘉的32位元電子遊戲機,以及世嘉本身情勢的轉捩點」[103];在世嘉土星生命週期期間經營粉絲向網站的戴夫·西卓科(Dave Zdyrko)則表示:「我不知道《音速小子X-Treme》能不能真的拯救世嘉土星的頹勢,但是明明音速小子系列在Genesis時代一直是主機銷量的關鍵要素,為什麼世嘉沒有在世嘉土星發售前就準備好一款幾乎保證可以大幅提升買氣的音速小子遊戲呢?」[34]在2007年的一次訪談中,《音速小子X-Treme》的製作人麥克·沃利斯(Mike Wallis)表示遊戲「絕對有與《超級瑪利歐64》一拼的實力」[16] ;不過《Next Generation》於1996年底的報導中稱《音速小子X-Treme》品質可能無法與當時市面上的其他遊戲媲美,並表示如果遊戲貿然發售將損害世嘉的商譽[107];中裕司並表示在聽聞《音速小子X-Treme》開發中止後覺得放心,因為「遊戲品質以我的角度來看並不如預期」[106]

停產

雖然自1993年起,世嘉的獲利開始隨著整體電子遊戲產業的趨勢下滑,但是仍相對維持在領導地位[62]。1996年初時,世嘉仍占有北美家用遊戲機市場的38%,領先對手任天堂的30%及索尼的24%[66]。但是,PlayStation和世嘉土星的差距愈加明顯:1995年底時,索尼在北美市場已售出80萬部PlayStation,是世嘉同時間售出之世嘉土星數量的2倍之多[108];同時,Mega Drive/SEGA Genesis的銷量也開始銳減[13][66]。至1996年底,索尼總計在北美市場已售出290萬部PlayStation,大幅超越世嘉售出的120萬部世嘉土星[57]。儘管雙方皆持續進行價格戰[62],但是由於世嘉土星主機硬體製程複雜,成本不易壓低,使世嘉赤字日益嚴重[13][109]

1996年6月,任天堂的次世代主機任天堂64發布,其飛躍性的3D運算效能,使世嘉土星原本已搖搖欲墜的銷量急轉直下[94]。1997年初,史克威爾在PlayStation平台上發行《最終幻想VII》,獲得極大成功,更對世嘉土星造成毀滅性的打擊[110]。1997年,索尼在北美市場售出的PlayStation主機數量已達世嘉售出之世嘉土星數量的3倍之多[62]。此時,索尼已占有北美家用遊戲機市場額的47%,超越了任天堂的40%及世嘉的僅僅12%,無論是降低售價還是推出任何新遊戲都已經不能扭轉世嘉土星的劣勢[9][15][94]。由於世嘉土星在北美地區的表現不佳,美國世嘉在1997年下半年資遣了60名員工[9]

「我認為(世嘉)土星最大的敗筆在於其硬體架構。遊戲開發者再怎麼優秀,在複雜的硬體限制之下都無法發揮全力。遊戲顯然是了不起的,但硬體並沒有達到那個水準。」
——伯尼·斯托拉爾,於2009年一次採訪中表示。[36]

由於公司財務狀況惡化,中山隼雄於1998年1月辭去日本世嘉總裁[9]。1998年3月,由於獲利不斷下降,日本世嘉自1988年在東京證券交易所上市以來,第一次遭受合併財務損失,公司合併淨虧損達356億日圓[86][111]。同時,美國世嘉宣布世嘉土星將退出北美家用遊戲機市場,以專注於其繼任者,即Dreamcast的研發[9][94]。1998年,在北美僅有12款世嘉土星遊戲推出(包括最後一款官方發行的遊戲《魔法騎士雷阿斯》),相較於1996年的116款大幅縮減[87][88][112]。日本及歐洲地區的支援及服務則延續至2000年[113]。1998年11月,世嘉土星的後繼主機Dreamcast於日本首發[13][114]。2007年,日本世嘉完全中止世嘉土星的維修服務[115]

世嘉土星在日本銷量約575萬部、北美銷量約180萬部、歐洲銷量約100萬部、其他地區銷量約53萬部,總計約926萬部[10][116][117][118],自商業角度來看是失敗的[113]。世嘉土星的失敗有著諸多緣由,其中最重要的是世嘉自身商業布局的失誤:在北美地區的發售由於操之過急,發售時間比原先預定早了四個月,導致第三方遊戲開發商沒有時間製作遊戲、零售商沒有時間宣傳,世嘉與零售商之間的關係因此惡化[57];再加上任天堂開發次世代主機的時程過於緩慢,最終造成索尼的PlayStation成功獲得領先地位[13][62][119]

硬體

技術規格

 
世嘉土星的硬體連接概略圖[13]

世嘉土星主機之長、寬、高分別為260公釐×230公釐×83公釐(10.2英寸×9.1英寸×3.3英寸)[6][14][120]

世嘉土星採用雙中央處理器(CPU)設計[120][121],主機內含有兩顆由日立製造的SH-2精簡指令集(RISC)32位元微處理器,快取為4KB每秒指令數(IPS)可達2500萬次,同時世嘉還特別將處理器頻率由20MHz超頻為28.6MHz,以符合主機實際運算需求[13][14][26][32][120]

「多數的開發人員並沒有辦法同時活用兩顆中央處理器——大部分的遊戲最多只能使用1.5顆處理器的效能。我認為,在所有世嘉土星遊戲的開發人員中,只有大概百分之一的人能真正發揮(世嘉)土星的硬體潛能。」
——鈴木裕,於回顧《VR快打2》的開發時表示。[26]

SH-2處理器採用了當時最先進的乘法器(multiplier)技術,使世嘉土星能實現更精確快速的幾何圖形演算。不過由於世嘉土星的兩顆SH-2處理器是使用同一匯流排存取記憶體,因此在協同運算的時候容易造成混亂;雖然世嘉土星具備一定的多元處理機能,能透過匯流排仲裁(Bus Arbitration)機能協調部分處理器運算,但是因為其複雜的硬體架構,使得開發遊戲仍十分困難,加上世嘉土星遊戲開發使用的程式語言為較困難的組合語言,世嘉也沒有提供完整的函數庫,造成大部分遊戲仍只使用單顆處理器進行運算,另一顆處理器則多只用於處理雜務[6][13][14][120][122]。另外,世嘉還在世嘉土星的光碟機中加入了一顆日立的SH-1微處理器作為輔助,以加快讀取速度[13][14][46][120]。由於世嘉土星內部處理器繁多、運算架構複雜,因此世嘉引入自製的FH3007系統控制器(SCU),透過其數位訊號處理直接記憶體存取等機能管理及協調眾多處理器元件[6][13][14][120]

世嘉土星預設以AV端子輸出訊號,幀率最高可達每秒60[79][123]解析度為320×224[6][13][120](最高可達704×480[11][120][124])。世嘉土星以24位元真彩發色,同時發色數最高為1677萬色[6][13]。世嘉土星擁有兩顆圖形處理器(GPU)(官方稱之為視訊顯示處理器(Video Display Processor,VDP)[6][7][13][14]),分別為主要負責繪製精靈圖(sprite)、貼圖(texture)及多邊形的VDP1(Video Display Processor 1)及主要負責繪製背景圖層(background)的VDP2(Video Display Processor 2)[13][14][97][124][125]。另外,世嘉土星擁有三顆也具有幾何運算能力的數位訊號處理器(DSP),兩顆嵌入於中央處理器中,一顆則嵌入於系統控制器中[13][14][97]

VDP1主要負責主要負責繪製精靈圖貼圖多邊形等高動態物件[13][126]。身為次世代主機,世嘉土星擁有大幅超越16位元遊戲機的2D圖形運算能力,除了一般的擴大縮小、扭曲、變形、半透明、陰影等特殊顯示效果之外[6][120][124][126],還具備將2D精靈圖賦予3D座標變形處理,藉以繪製以四邊形為基礎單位之多邊形的機能,每秒最多可繪製500,000個多邊形、渲染100,000個多邊形[6][13][120][124][125][126][127]

世嘉土星並不是一部以3D繪圖為出發點的主機[13][125][126]:世嘉土星原先只有一顆圖形處理器VDP1,但在開發過程中,為加強3D圖形運算能力,藉此與索尼即將推出的全新家用遊戲機PlayStation抗衡,而加入另一圖形處理器VDP2,使VDP1得以專注處理3D圖形運算[13][26][32][33][128][129]。VDP2主要負責繪製背景圖層,不過有時候也會分擔部分的前景運算工作[32][79][120][129][130]。VDP2可同時顯示最多5層圖層,並支援擴大縮小、扭曲、變形、半透明、陰影等特殊顯示效果[6][120][125][129],還可以將VDP1繪製的畫面作為單一圖層合成至訊框緩衝器(frame buffer)進一步調整,其強大的性能使世嘉土星能近乎完美的移植街機遊戲[79][120][125][129]

世嘉土星以摩托羅拉的客製版摩托羅拉68000微處理器為音效控制器(SCU),頻率為11.3MHz[6];音效處理器(SPU)本身則採用山葉的客製版YMF292處理器,並搭載專用的音訊數位訊號處理器FH1,頻率為22.6MHz[94],可使用頻率調變(FM,8個頻道)及脈波編碼調變(PCM,24個頻道),共計32個音訊頻道生成聲音,取樣率最高可達44.1KHz[6][97]

 
外接配件「擴充記憶體卡」,能增加主機可用之隨機存取記憶體

世嘉土星擁有約2MB(16Mbit)的主記憶體、約1.5MB(12Mbit)的視訊隨機存取記憶體(VRAM)、約32KB(256Kbit)的緊急備份用記憶體及CD-ROM與音效用記憶體各約512KB(4Mbit),共計約4.5MB(36Mbit)[6][120][131][132],各自獨立運作,並透過系統控制器協調分配[120]。主記憶體前半由同步動態隨機存取記憶體(SDRAM)構成,主要負責遊戲本體數據及視訊畫面輸出等需要較快速度的工作;後半則由速度較慢的動態隨機存取記憶體(DRAM)構成,此部分可透過將外接配件「擴充記憶體卡」(拡張ラムカートリッジ,分為1MB版及4MB版,HSS-0150/HSS-0167)插入主機的卡帶插槽擴充。由於用以控制記憶體的SH-2處理器本身的機能限制,最多可擴充4.5MB(36Mbit),使主機記憶體最大可用容量增加至9MB(72Mbit)[6][13][120][133]。此外,世嘉土星主機上方有一個同步動態隨機存取記憶體(SDRAM)插槽,用以擴充記憶體,提升主機運算速度。由於用以控制記憶體存取的SH-2處理器本身的機能限制,世嘉土星之記憶體最多只能擴充4MB(32Mbit)[13][14][120][134][128]。原先世嘉打算同時發行採用CD-ROM及採用ROM卡帶兩種版本的主機,不過由於卡帶遊戲成本過高、儲存空間不足而放棄了卡帶版本[26]

世嘉土星使用雙倍速的CD-ROM光碟機,並以日立的SH-1微處理器輔助,以加快讀取速度[13][14][46][120];光碟本身之容量為540MB[135]。另外,為了防止盜版,在遊戲光碟的最外層加入了特殊讀寫層「世嘉土星環」為防盜版機制[13][136]。由於為CD-ROM配置了專用記憶體,世嘉土星在運行同一款遊戲時,通常較競爭對手PlayStation流暢,畫面中斷或延遲的情形也幾乎不會出現[45][120][137][138]

機型

世嘉土星在其生命週期中,曾進行多次改版,世嘉也多次授權第三方廠商發行客製化版本。此外,北美版本的世嘉土星也與日本原版有著些許差異。

初版世嘉土星(HST-3200)於1994年11月22日發售,售價為44800日圓;外殼為灰色,其主要辨識特徵為主機前部的左側有一個圓形的通氣口[6][13]。1995年,世嘉將世嘉土星的結構進行細微調整後重新推出(HST-3210),售價也降至34800日圓。與初代機型最大的不同是通氣口減少、電源和讀取指示燈只剩一個LED燈等[13][14]。在與PlayStation的競爭愈趨下風之後,世嘉土星再度改版,將兩個中央處理器合併於同一芯片上以節省成本,外殼也改為較廉價的白色,並於1996年3月,以初代機型售價近二分之一的20000日圓發售(HST-3220)[13][84][135][139][140]。由於對硬體規格進行了大幅縮減,新版世嘉土星失去了對部分硬體要求較高遊戲的相容性[13][120][135][139]。同時,世嘉也授權部分第三方廠商發行客製化版本,包括勝利推出的「V土星」(Vサターン,RG-JX1/RG-JX2),日立推出的「Hi土星」(ハイサターン,MMP-1/MMP-1-1/MMP-1-2/MMP-11)與專為車用導航系統製造的「遊戲&導航 Hi土星」(ゲーム&カーナビ ハイサターン,MMP-1000NV),以及三星推出的「三星土星」(삼성새턴,SPC-SATURN/SPC-SATURN II)等[6][13][14][30][135][141][142][143]

初代北美版本的世嘉土星(MK-80000,與日版HST-3200/HST-3210機型硬體架構相同)於1995年5月11日發售,售價為399美元[56](隨後降價至299美元[77]);整體外型延續了前代家用遊戲機SEGA Genesis的設計風格,外殼為純黑色,識別標誌也與日版有所差異,並搭配了專為北美玩家設計的控制器[7][13][34][56]。在日版世嘉土星改版後,美版隨後跟進,於1995年6月發售更新版本(MK-80000A,與日版HST-3220機型硬體架構相同),售價也降為199美元[84];雖然內部結構大致和日版世嘉土星相同,不過整體外型改動較日版少;搭配的控制器則改為與日版相同形狀,但外觀顏色仍為黑色[84][144][145]

配件

世嘉土星隨附的控制器之整體設計延續自前代家用遊戲機Mega Drive/SEGA Genesis的6鍵控制器,並改善十字鍵構造及控制器握感,獲譽為「最適合用以遊玩2D格鬥遊戲的控制器」,在世嘉土星停產後還曾多次推出復刻版[13][135][144][146][147];此外,因應玩家需求,也研發了以紅外線與主機連線的無線版本[13][135][148][149]。初代美版世嘉土星於1995年推出時,曾特別搭配了針對北美玩家的控制器,形狀與日版控制器有些許不同[7][13][34][144];不過在世嘉土星改版後,搭配的控制器也改為與日版相同形狀[84][144][145]。後來為抗衡任天堂推出的任天堂64,在《飛天幽夢》發售後,世嘉也隨之推出附有類比搖桿的3D控制器[13][150][151];另外,還曾為不同種類的街機遊戲推出「街機專業控制器」(バーチャスティック,HSS-0104/HSS-0136)[135][152][153]、「模擬飛行用控制器」(ミッションスティック,HSS-0114)[135][154][155]、「雙搖桿控制器」(ツインスティック,HSS-0154)[135][156][157]及「方向盤控制器」(レーシングコントローラ,HSS-0115/HSS-0141)[135][158][159]等。因應多人對戰遊戲如《土星轟炸超人英语Saturn Bomberman》,世嘉還推出了「6孔控制器擴充座」(マルチターミナル6,HSS-0103),並可同時使用兩個擴充座,使得同時遊玩人數增加到最多12人[160][161][162]

與前代家用遊戲機Mega Drive/SEGA GenesisSEGA Channel相同,世嘉也為世嘉土星提供了線上遊戲服務SEGANet英语SegaNet。SEGANet透過使用卡帶擴充槽的數據機SEGA Net Link英语Sega Net Link撥接網路提供線上遊戲、閱讀電子郵件及瀏覽網路等服務[7][163][164]。由於SEGANet在官方鍵盤配件(セガサターンキーボード,HSS-0129/HSS-0159)發售前即上線,因此世嘉在SEGA Net Link的服務套件中附贈了內建上百個網址的光碟作為快捷連結,以供沒有鍵盤的使用者使用[165]。在世嘉土星快速地退出了家用遊戲機市場的情況之下,SEGA Net Link配件僅支援《Daytona USA》、《世嘉冠軍拉力賽車英语SEGA Rally Championship》、《毀滅公爵3D》、《土星轟炸超人英语Saturn Bomberman》及《電腦戰機英语Virtual On: Cyber Troopers》等五款遊戲[166][167]。世嘉甚至一度計畫開發內建數據機的世嘉土星機型,代號「世嘉冥王星」(SEGA Pluto),後因為世嘉土星生命週期過短而放棄研發[30][168][169]

遊戲陣容

大多數世嘉土星的遊戲陣容皆為世嘉自家街機遊戲的移植版本,包括《Daytona USA》、《世嘉冠軍拉力賽車英语SEGA Rally Championship》、《電腦戰機英语Virtual On: Cyber Troopers》、《死亡之屋英语The House of the Dead (video game)》、《東京番外地英语Last Bronx》、《VR戰警》系列及《VR快打》系列等[30][36][170][171]卡普空也為世嘉土星移植了許多格鬥遊戲,包括《快打旋風ZERO 3》、《漫威超級英雄大戰快打旋風英语Marvel Super Heroes vs. Street Fighter》及《魔域幽靈3英语Darkstalkers 3》等,皆以其完整的原作還原度而聞名[171][172]。另外,世嘉土星也有許多優質的獨佔遊戲,包括《聖龍戰記[173]、《守護者列傳[174][175]、《飛天幽夢[176][177]、《光明與黑暗III[30][178][179][180]、《飛龍騎士RPG[181]及《飛龍騎士》系列等[182];部分PlayStation遊戲如《惡魔城X 月下夜想曲》、《惡靈古堡》及《磁浮飛車2097》等也有移植至世嘉土星,不過品質良莠不齊[171]。由Lobotomy Software英语Lobotomy Software開發的3D遊戲《PowerSlave英语PowerSlave》有效的將世嘉土星的3D運算能力運用至極,以致於連世嘉官方也請求他們協助開發《毀滅公爵3D》及《雷神之鎚》的世嘉土星移植版本[34][171];在知名體育遊戲開發商藝電倒戈至PlayStation陣營,加上世嘉本家為世嘉土星開發的體育遊戲並不多的情況之下[34][36][183],世嘉土星在體育遊戲陣容方面一直是大幅落後於PlayStation陣營的,不過還是有《棒球世界大賽英语World Series Baseball (video game)》及《世嘉世界足球英语SEGA Worldwide Soccer》系列等優質作品[34][184]。除此之外,由於平臺開放的電子遊戲分級中曾出現在家用遊戲機業界中極為罕見的「X指定」分級(相當於現今的CERO Z分級,於1996年廢止並改制為「18歲以上推獎」分級,相當於現今的CERO D分級),因此世嘉土星上也出現了一些其他電子遊戲機平臺上很難看到的美少女遊戲以及成人遊戲,如《野野村醫院日语野々村病院の人々》及《超級真實麻將PV日语スーパーリアル麻雀#スーパーリアル麻雀PV》等[30][185][186][187]。據世嘉官方統計,官方授權的世嘉土星遊戲陣容約600款,是任天堂64遊戲陣容的2倍之多[112][188]

由於《音速小子X-Treme英语Sonic X-Treme》於1997年初中止開發的關係[16][103][104],導致世嘉土星上沒有任何獨佔的《音速小子》系列遊戲,不過仍有如《音速小子R》、《音速小子3D英语Sonic 3D Blast》及《音速小子嘉年華英语Sonic Jam》等衍生遊戲及合輯發行[7][189]。世嘉企圖以全新3D遊戲《Bug!英语Bug!》填補空缺,不過遊戲評價兩極[190][191][192]。此外,由世嘉開發團隊Sonic Team推出的《飛天幽夢》被視為是世嘉土星上最引人注目的3D遊戲之一;雖然不像任天堂的《超級瑪利歐64》一樣屬於全3D環境,但《飛天幽夢》以其不受拘束的角色移動方式及獨特的操作系统,向業界展示了類比搖桿及3D遊戲的潛力[30][193][194][195];另外一款由Sonic Team於世嘉土星生命週期後期推出的3D動作遊戲《烈火英豪英语Burning Rangers》,則以其純熟的硬體半透明色運算技術運用而聞名[30][196][197][198]

在美國世嘉的戰略規劃限制之下,有許多於日本聞名或銷量極佳的遊戲(如《櫻花大戰》系列等)皆從未在海外獲翻譯或發行[34][36][199];其他如《冒險奇譚》、《露娜 銀河之星物語》及《生死格鬥》等遊戲雖然最初有發行在世嘉土星上,但是在日本以外地區卻只有PlayStation版本獲得翻譯[34][171][200]。許多優質的遊戲因此而被埋沒,例如於1998年1月於日本首發的《飛龍騎士RPG》雖然被稱為世嘉土星上最優秀的角色扮演遊戲,卻在世嘉土星的衰頹及美國世嘉的戰略規劃限制之下無法在海外大量發行,後來輿論甚至稱此舉為「(世嘉土星)恥辱的終沒」("ignominious send-off")[197][201][202];在《光明與黑暗III》三部作品中,也只有一款遊戲在海外獲得翻譯並成功發行[180]。同時,世嘉也因低估了許多前代主機Mega Drive/SEGA Genesis平臺遊戲作品的角色版權潛力而受到抨擊,其中又以《武士道之王英语Eternal Champions》系列第三作的開發爭議最大[34][112][203]

由於世嘉土星快速地退出了家用遊戲機市場,加上世嘉土星本身的硬體機能限制,導致《音速小子大冒險》、《莎木》、《VR快打3》及《惡靈古堡2》等知名遊戲的預定發行平臺最後皆轉移至世嘉土星的後繼主機Dreamcast,甚至直接付諸流水[76][204][205][206]

評價與影響

日本電子遊戲雜誌《Famicom通訊》(現《Fami通》)給世嘉土星打出了24分(滿分40分)的分數,優於PlayStation的19分[207]。1995年6月,《芝加哥論壇報》與《娛樂週刊》皆評價世嘉土星為當時市面上最強大的家用遊戲機,前者讚譽其光碟機的效能及音效表現,後者則稱《飛龍騎士》「戲劇張力十足、史詩級刺激」,並解析了世嘉土星「足以改變產業生態」的硬體機能[208][209]。1995年12月,《Next Generation》給予世嘉土星三顆半星(滿分五顆星)的成績,認為世嘉的市場行銷策略及堅實的街機遊戲陣容基礎將為世嘉土星帶來優勢,不過同時也批評主機過於複雜的硬體架構[32]。《電子遊戲月刊》的四位評論者於1996年12月出版的消費者購買指南中分別給出8、6、7及8分(滿分10分)的成績,低於PlayStation的9、10、10及9分[210];至1998年時開始出現以貧乏、素質不穩定的遊戲陣容批評世嘉土星的評論。評論者克里斯平·博耶(Crispin Boyer)表示:「(世嘉)土星是唯一一部能讓我這個月給出正面評價,下個月又給出負面評價的電子遊戲機。」[211]

輿論對世嘉土星的評價褒貶不一,不過對其整體遊戲陣容多抱持正面評價[36][171]1UP.com的格雷格·塞瓦特(Greg Sewart)認為:「(世嘉)土星將以史上問題最多,但也是最好的電子遊戲機之一之名留名青史。」[34]IGN於2009年將世嘉土星列為「史上最好的電子遊戲機」名單中的第18名,報導中表示:「儘管(世嘉)土星在市場中無法與索尼和任天堂家用遊戲機競爭,但《飛天幽夢》、《VR快打》系列與《飛龍騎士》系列等獨佔遊戲使其成為玩家最鍾愛的主機平臺之一。」[172]Edge》並提到:「死忠的支持者將銘記這部為他們帶來《烈火英豪》、《守護者列傳》、《聖龍戰記》和《鐵甲飛龍 RPG》的電子遊戲機。」[212]2015年,《衛報》的基思斯·圖爾特(Keith Stuart)在報導中表示:「(世嘉)土星或許擁有史上最強大的2D射擊遊戲及格鬥遊戲陣容。」[213]Retro Gamer》的達米安·麥克費蘭(Damien McFerran)表示:「即使(世嘉)土星平臺上的多數遊戲已經於其他平臺發行移植版或續作,但直到今日它仍因為特立獨行的軟硬體設計風格而十分熱門。」[7]IGN的亞當·雷塞爾(Adam Redsell)表示:「世嘉在(世嘉)土星及Dreamcast時代裡那種吊兒啷噹("devil-may-care")的開發風格今日在獨立遊戲開發商以外已經很難看到了。」[167]據Necrosoft Games製作人布蘭登·謝菲爾德英语Brandon Sheffield表示,「(世嘉)土星是那些由於過於『成人』而無法在其他平臺上發行的遊戲的理想去處(尤其在日本,世嘉土星是唯一允許限制級遊戲上架的主機平臺),並進一步推動了業界的發展。」[112]塞瓦特對世嘉土星的第一方遊戲陣容有著極好的評價,並在報導中讚譽了Sonic Team的創造力以及AM2諸多優質的街機移植作品,以及日本地區限定的作品如何造就北美遊戲進口市場的繁榮[34];IGN的特拉維斯·法赫斯(Travis Fahs)則批評世嘉土星遊戲陣容不足,以及相較於Dreamcast在遊戲陣容的創新程度方面顯得弱勢[88]

另一方面,輿論多批評世嘉在決策上的諸多錯誤。麥克費蘭抨擊了世嘉在世嘉土星開發期間的商業布局,認為世嘉「對消費者及業界的了解不足」[7];同時,世嘉土星生命週期後期的主要負責人之一斯托拉爾因主張放棄世嘉土星而遭到批評[34]。據法赫斯表示:「斯托拉爾的決定被很多世嘉的粉絲批評,對他們來說他就像惡魔一般;但是或許暫時重整勢力比傷痕累累的進行下一場戰鬥好上許多,畢竟他的確在Dreamcast開發及先行宣傳期間稱職地完成了工作。」[36]斯托拉爾本人也為此辯護:「我認為(世嘉)土星對公司的害處遠大於益處。我不想打一場不會贏的戰爭。」[214]謝菲爾德認為,世嘉土星採用以四邊形(而非三角形)為基礎的多邊形建構技術間接地使第三方廠商的軟體支援減少許多,但同時也表示「要是世嘉土星成為當代最主流的電子遊戲機的話,或許往後業界的標準規格就不會是三角形多邊形而是四邊形多邊形了。」[112]Working Designs英语Working Designs社長維克多·艾爾蘭(Victor Ireland)則認為世嘉土星是「遊戲業界未來的起始點」,因為其雙中央處理器硬體架構使開發者首次跳脫出單核運算的硬體,開始以多工處理為基礎開發作品[34]。此外,GamesRadar(現GamesRadar+)的賈斯汀·多維爾(Justin Towell)在報導中讚譽了世嘉土星的3D控制器:「(世嘉)土星的3D控制器奠定了往後大多數電子遊戲機控制器皆採用的類比肩鍵以及左搖桿設置;倒是那什麼三柄控制器("three-pronged controller",即世嘉土星競爭對手任天堂64附設的控制器外型)設計我近年來可從沒看過有哪家廠商採用呢。」[215]

Gamasutra的道格拉斯·C·佩里(Douglass C. Perry)表示由於世嘉土星在北美地區的突然發售以及伴隨而來的遊戲陣容空窗期,使許多玩家「感覺被世嘉潑了冷水」[216]。塞瓦特以及IGN的列維·布坎南(Levi Buchanan)認為世嘉土星的失敗是世嘉退出電子遊戲機硬體市場的主要因素,但USgamer(Eurogamer支部)的傑里米·帕里許(Jeremy Parish)認為世嘉土星僅僅是世嘉衰敗的症狀而已,真正的根源在於Mega Drive/SEGA Genesis時代過多的配件分散了市場,以及日本世嘉與美國世嘉的惡性競爭等因素[34][112][217]。謝菲爾德認為世嘉土星的失敗象徵了日本電子遊戲產業的衰頹:「世嘉自認是無敵的,認為當前的組織結構和地區資源分配能讓她存活下來;然而事實上,讓企業組織更加靈活,並尋求西方世界的協助與配合更有機會解除公司的困境。」[112]斯圖爾特認為世嘉「沒有察覺電子遊戲產業正在進步,意即業界趨勢自傳統的街機遊戲和角色扮演遊戲領域,逐漸轉移至以主機研發社群為基礎,對遊戲結構及遊戲性進行的革新。」Pulp365的評論者馬特·帕德羅基(Matt Paprocki)說道,「(世嘉)土星是一次失敗的嘗試,她凸顯了現實的殘酷,但同時也是一個重要的里程碑。請銘記她帶給了我們什麼。」[112]

參見

參考資料

  1. ^ 1.0 1.1 [セガハード大百科] セガサターン. SEGA. [2018-08-08]. (原始内容于2018-06-30) (日语). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 CVG UK 164.pdf - Sega Retro (PDF). SEGA Retro. [2018-08-13]. (原始内容 (PDF)于2017-08-06) (英语). 
  3. ^ 3.0 3.1 CVG UK 165.pdf - Sega Retro (PDF). SEGA Retro. [2018-08-13]. (原始内容 (PDF)于2017-08-06) (英语). 
  4. ^ AcaoGames BR 091.pdf - Sega Retro (PDF). SEGA Retro. [2018-08-13]. (原始内容 (PDF)于2017-08-07) (英语). 
  5. ^ 5.0 5.1 SPC_Saturn_Print_Ad_KR.jpg - Sega Retro. SEGA Retro. [2018-08-13]. (原始内容于2018-08-14) (韩语). 
  6. ^ 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 6.11 6.12 6.13 6.14 6.15 6.16 6.17 6.18 6.19 6.20 6.21 セガハード大百科 - セガサターン. セガハード大百科. SEGA. [2018-08-13]. (原始内容于2018-06-12) (日语). 
  7. ^ 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 7.11 McFerran, Damien. Retroinspection: Sega Saturn. Retro Gamer: 44–49 (英语). 
  8. ^ VideoGame_BR_54.pdf - Sega Retro (PDF). SEGA Retro. [2018-08-13]. (原始内容 (PDF)于2017-08-07) (英语). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 Stephanie Strom. Sega Enterprises Pulls Its Saturn Video Console From the U.S. Market. The New York Times. 1998-03-14 [2018-09-15]. (原始内容于2013-04-30) (英语). 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 第11章 CESAゲームアーカイブス〉. 《2014 CESAゲーム白書》. CESA: 159 (日語)
  11. ^ 11.0 11.1 ST-103-R1-040194.pdf - Sega Retro (PDF). SEGA Retro. [2018-08-13]. (原始内容 (PDF)于2017-08-07) (英语). 
  12. ^ Sega Saturn - VGChartz. VGChartz. [2018-08-17]. (原始内容于2018-06-12) (英语). 
  13. ^ 13.00 13.01 13.02 13.03 13.04 13.05 13.06 13.07 13.08 13.09 13.10 13.11 13.12 13.13 13.14 13.15 13.16 13.17 13.18 13.19 13.20 13.21 13.22 13.23 13.24 13.25 13.26 13.27 13.28 13.29 13.30 13.31 13.32 13.33 13.34 13.35 13.36 13.37 13.38 13.39 13.40 13.41 13.42 13.43 13.44 13.45 13.46 13.47 13.48 13.49 セガードストーリー - 家庭用ゲーム機新時代の幕開け『セガサターン』. セガハード大百科. SEGA. [2018-08-12]. (原始内容于2018-06-12) (日语). 
  14. ^ 14.00 14.01 14.02 14.03 14.04 14.05 14.06 14.07 14.08 14.09 14.10 14.11 14.12 [セガハード大百科] セガサターン 各種データ. SEGA. [2018-08-12]. (原始内容于2016-08-14) (日语). 
  15. ^ 15.0 15.1 . Telecompaper. 1997-11-21 [2018-09-15]. (原始内容存档于2015-11-05) (英语). 
  16. ^ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 . Edge (Future plc). 2007-07, 15 (177): 100–103 [2018-08-12]. (原始内容存档于2013-04-17) –通过Edge Online (英语). 
  17. ^ 17.0 17.1 Sczepaniak, John. Retroinspection: Mega Drive. Retro Gamer. 2006, (27): 42–47 [2018-08-08]. (原始内容于2015-09-24) (英语). 
  18. ^ 18.0 18.1 McFerran, Damien. The Rise and Fall of Sega Enterprises. Eurogamer. 2012-02-22 [2018-09-15]. (原始内容于2014-02-16) (英语). 
  19. ^ Kent 2001,第424, 427頁.
  20. ^ 20.0 20.1 . GameSpot. 2001 [2018-09-15]. (原始内容存档于2010-04-12).  cf. Feit, Daniel. How Virtua Fighter Saved PlayStation's Bacon. Wired. 2012-09-05 [2018-09-15]. (原始内容于2014-10-14) (英语).  cf. Thomason, Steve. The Man Behind the Legend. Nintendo Power. 2006-07, 19 (205): 72 (英语). 
  21. ^ Kent 2001,第428頁.
  22. ^ 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 22.5 22.6 22.7 McFerran, Damien. Retroinspection: Sega 32X. Retro Gamer. 2010, (77): 44–49 (英语). Scot Bayless: The 32X call was made in early January [1994] ... There's a part of me that wishes the Saturn had adopted the 32X graphics strategy, but that ship had sailed long before the greenlight call from Nakayama. 
  23. ^ 23.0 23.1 23.2 Leone, Matt. The Essential 50 Part 35: Virtua Fighter. 1UP.com. 2010 [2018-09-15]. (原始内容存档于2012-07-19) (英语). 
  24. ^ Donovan, Tristan. Replay: The History of Video Games. Yellow Ant. 2010: 267. ISBN 978-0956507204 (英语). One of the key objections to 3D graphics that developers had been raising with Sony was that while polygons worked fine for inanimate objects such as racing cars, 2D images were superior when it came to animating people or other characters. Virtua Fighter, Suzuki's follow-up to Virtua Racing, was a direct riposte to such thinking ... The characters may have resembled artists' mannequins but their lifelike movement turned Suzuki's game into a huge success that exploded claims that game characters couldn't be done successfully in 3D ... Teruhisa Tokunaka, chief executive officer of Sony Computer Entertainment, even went so far as to thank Sega for creating Virtua Fighter and transforming developers' attitudes. 
  25. ^ 25.0 25.1 . Edge. 1994-12-22 [2018-09-15]. (原始内容存档于2014-12-10) (英语). 
  26. ^ 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 26.5 26.6 26.7 26.8 Sega Saturn. Next Generation. 1995-02, 1 (2): 36–43 (英语). Sega's knee-jerk reaction was to delay its Saturn development program for a few months to incorporate a new video processor into the system. Not only would this boost its 2D abilities considerably (something that Sony's machine was less proficient at), but it would also provide better texture mapping for 3D graphics ... Of course, Hitachi's link with the Saturn project goes much deeper. In 1993, the Japanese electronics company set up a joint venture with Sega to develop a CPU for the Saturn based on proprietary Hitachi technology. Several Hitachi staff were seconded to Sega's Saturn division (it's now believed that the same team is now working on preliminary 64-bit technology for Sega), and the result was the SH-2 ... As with most Sega hardware, Model 1 was basically an expensive assortment of bought-in chips. Its main CPU, an NEC V60英语NEC V60 running at just 16 MHz, was simply too slow for the Saturn. And the bulk of Virtua Racing 's number crunching was handled by four serial DSPs that were way too costly to be included in any home system. Sega's consequent development of the SH-2 meant that it could also produce a Saturn-compatible arcade system. 
  27. ^ Mott 2013,第226, 250. "Virtua Racing ... was perhaps the first to treat polygons not as a graphical gimmick but as an opportunity to expand the boundaries of traditional driving games ... It's like witnessing the discovery of fire ... [Virtua Fighter] establish[ed] the template that future 3-D fighters would follow"頁.
  28. ^ Kent 2001,第501–502頁.
  29. ^ EGM. EGM Interviews SEGA Saturn Product Manager Hideki Okamura. EGM2英语EGM2. 1994-07, 1 (1): 114 (英语). Hideki Okamura: [Saturn] was just a development code name for hardware that was adopted by the Japanese development staff. The name has become common knowledge and it has a nice ring to it. 
  30. ^ 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 30.6 30.7 被時代所遺忘的另一個二十周年 一同回顧 SEGA Saturn 主機的獨特魅力!. 巴哈姆特電玩資訊站. [2019-04-29]. (原始内容于2015-07-11). 
  31. ^ 31.0 31.1 Pollack, Andrew. Sega to Use Hitachi Chip In Video Game Machine. The New York Times. 1993-09-22 [2018-09-15]. (原始内容于2014-04-18) (英语).  cf. Sega to add 64-Bit Processor to New Saturn System!. Electronic Gaming Monthly. 1993-12, 5 (53): 68. There are reportedly seven different processors in the Saturn. The main processor will be a custom 32-Bit RISC chip under joint development by Sega and Hitachi. 
  32. ^ 32.0 32.1 32.2 32.3 32.4 32.5 NG Hardware: Saturn. Next Generation. 1995-12, 1 (12): 45–48 (英语). The early pictures and technical breakdowns have remained relatively close to the final system, perhaps because the system was completed far earlier than many people realize ... It was too late to make major alterations to the system, so, at the cost of pushing the launch schedule slightly, a video processor was added to the board to boost its 2D and 3D texture-mapping abilities. The real processing power of the Saturn comes from two Hitachi SH2 32-bit RISC processors running at 28 MHz. These processors were specially commissioned by Sega and are optimized for fast 3D graphics work. 
  33. ^ 33.0 33.1 NG Hardware: Saturn. Next Generation. 1995-01, 1 (1): 44–45 (英语). Sega has spent the last nine months or so playing catch-up with Sony after a publisher-friend tipped Sega off about the power of PlayStation. 
  34. ^ 34.00 34.01 34.02 34.03 34.04 34.05 34.06 34.07 34.08 34.09 34.10 34.11 34.12 34.13 34.14 34.15 34.16 Sewart, Greg. Sega Saturn: The Pleasure And The Pain. 1UP.com. 2005-08-05 [2018-09-15]. (原始内容存档于2014-03-17) (英语). 
  35. ^ 35.0 35.1 35.2 Sega Saturn: You've Watched the TV Commercials...Now Read the Facts. Next Generation. 1995-08, 1 (8): 26–32 (英语). 
  36. ^ 36.00 36.01 36.02 36.03 36.04 36.05 36.06 36.07 36.08 36.09 36.10 36.11 36.12 36.13 36.14 36.15 36.16 Fahs, Travis. IGN Presents the History of Sega. IGN: 6. 2009-04-21 [2018-09-15]. (原始内容于2014-03-06) (英语). 
  37. ^ 37.0 37.1 37.2 37.3 37.4 Dring, Christopher. A Tale of Two E3s – Xbox vs Sony vs Sega. MCVUK.com. 2013-07-07 [2018-09-15]. (原始内容于2014-10-23) (英语). 
  38. ^ 38.0 38.1 Buchanan, Levi. 32X Follies. IGN. 2008-10-24 [2018-09-15]. (原始内容于2016-04-17). 
  39. ^ Horowitz, Ken. . Sega-16. 2006-07-11 [2018-09-15]. (原始内容存档于2009-02-07) (英语). 
  40. ^ 40.0 40.1 Japanese Stats Give Saturn the Edge. Edge. 1995-04, 3 (19): 10–11 (英语). This equates to the Saturn shifting an average number of 17,241 units a day and the PlayStation 15,789. 
  41. ^ . Now Gamer. 2008-12-17 [2018-09-15]. (原始内容存档于2014-07-24) (英语). Kentaro Yoshida: We thought we'd have no problem making games that were superior to PlayStation games. 
  42. ^ 42.0 42.1 Beuscher, David. . Allgame. [2018-09-15]. (原始内容存档于2014-12-10). 
  43. ^ Horowitz, Ken. Interview: Joe Miller. Sega-16. 2013-02-07 [2018-09-15]. (原始内容于2013-12-02) (英语). 
  44. ^ 44.0 44.1 . Edge: 3. 2009-04-24 [2018-09-15]. (原始内容存档于2014-10-18) (英语). 
  45. ^ 45.0 45.1 被時代所遺忘的另一個二十周年 一同回顧 SEGA Saturn 主機的獨特魅力!. 巴哈姆特電玩資訊站. [2019-04-29]. (原始内容于2015-07-11). 
  46. ^ 46.0 46.1 46.2 46.3 Sega and Sony Sell the Dream. Edge. 1995-02, 3 (17): 6–9 (英语). The December 3 ship-out of 100,000 PlayStations to stores across Japan ... was not met with the same euphoria-charged reception that the Saturn received ... Saturn arrived to a rapturous reception in Japan on November 22. 200,000 units sold out instantly on day one ... Japanese gamers were beside themselves as they walked away with their prized possession and a near-perfect conversion of the Virtua Fighter coin-op ... Sega (and Sony) have proved that with dedicated processors handling the drive (the SH-1 in the Saturn's case), negligible access times are possible. 
  47. ^ 47.0 47.1 Horsman, Mathew. Sega profits plunge as rivals turn up the heat. The Independent. 1995-11-11 [2018-09-15]. (原始内容于2015-01-20) (英语). 
  48. ^ 48.0 48.1 48.2 . Sony Computer Entertainment. [2018-09-15]. (原始内容存档于2014-07-28) (英语). 
  49. ^ [セガハード大百科] スーパー32X. SEGA. [2018-08-08]. (原始内容于2014-07-16) (日语). 
  50. ^ 50.0 50.1 50.2 History of the PlayStation. IGN. [2018-09-15]. (原始内容于2012-02-18) (英语). 
  51. ^ 51.0 51.1 Kato, Matthew. Which Game Console Had The Best Launch Lineup?. Game Informer: 3. 2013-10-30 [2018-09-15]. (原始内容于2017-06-30) (英语). 
  52. ^ Let the games begin: Sega Saturn hits retail shelves across the nation Sept. 2; Japanese sales already put Sega on top of the charts.. Business Wire. 1995-03-09 [2018-09-15]. (原始内容于2014-10-25) (英语). 
  53. ^ 53.0 53.1 53.2 53.3 Daytona USA. Edge. 1995-06, 3 (21): 72–5 (英语). Although AM2 has managed to replicate the coin-op tolerably well, Saturn Daytona fails to capture the arcade experience that PlayStation Ridge Racer so convincingly delivers.  cf. McNamara, Andy. . Game Informer. 1995-09 [2018-09-15]. (原始内容存档于1997-11-20) (英语).  cf. Air Hendrix. Pro Review: Daytona USA. GamePro. 1995-08, 7 (73): 50 (英语). Daytona pales in comparison to Ridge Racer for the Japanese PlayStation, which takes an early lead with better features, gameplay, and graphics. 
  54. ^ 54.0 54.1 54.2 Tokyo Drifter. Virtua Fight Club. GamePro. 2002-04, 14 (163): 48–50 (英语). 
  55. ^ 55.0 55.1 Sega Saturn launch takes consumers and retailers by storm; retailers struggling to keep up with consumer demand. Business Wire. 1995-05-19 [2018-09-15]. (原始内容于2016-10-25) (英语). 
  56. ^ 56.0 56.1 56.2 Cifaldi, Frank. This Day in History: Sega Announces Surprise Saturn Launch. 1UP.com. 2010-05-11 [2018-09-15]. (原始内容存档于2013-06-29) (英语). 
  57. ^ 57.0 57.1 57.2 Schilling, Mellissa A. Technological Leapfrogging: Lessons From the U.S. Video Game Console Industry. California Management Review. 2003, 45 (3): 12, 23 (英语). Lack of distribution may have contributed significantly to the failure of the Sega Saturn to gain an installed base. Sega had limited distribution for its Saturn launch, which may have slowed the building of its installed base both directly (because consumers had limited access to the product) and indirectly (because distributors that were initially denied product may have been reluctant to promote the product after the limitations were lifted). Nintendo, by contrast, had unlimited distribution for its Nintendo 64 launch, and Sony not only had unlimited distribution, but had extensive experience with negotiating with retailing giants such as Wal-Mart for its consumer electronics products.  cf. Is War hell for Sega?. Next Generation. 1996-01, 2 (13): 7 (英语). Tom Kalinske: We needed to do something shocking because we were $100 more than the other guy ... I still think [the surprise launch] was a good idea. If I had it to do over again would I do it a little differently? Yeah, definitely. I wouldn't take the risk of annoying retailers the way we did. I would clue them in and do an early launch in a region or three regions or something so we could include everybody. 
  58. ^ Harris 2014,第545頁.
  59. ^ Kent 2001,第505, 516頁.
  60. ^ Dear Saturn Mag, I've Heard the Saturn Couldn't Handle Alex Kidd... Is This True?. Sega Saturn Magazine英语Sega Saturn Magazine 1 (2). 1995-12: 51 (英语). 
  61. ^ Sega Saturn gets astronomical send off with landmark marketing campaign; Sega breaks $50-million marketing campaign to support surprise launch at E3.. Business Wire. 1995-05-11 [2018-09-15]. (原始内容于2015-02-18) (英语). 
  62. ^ 62.0 62.1 62.2 62.3 62.4 Mäyrä, Frans (editor); Finn, Mark. Console Games in the Age of Convergence. Computer Games and Digital Cultures: Conference Proceedings: Proceedings of the Computer Games and Digital Cultures Conference, June 6–8, 2002, Tampere, Finland. Tampere University Press. 2002: 45–58. ISBN 9789514453717 (英语). 
  63. ^ Sega: Who Do they Think you Are?. Next Generation. No. 14 (Imagine Media英语Imagine Media). 1996-02: 71 (英语). 
  64. ^ Sega TV: Turn On, Tune In, Buy Hardware. Next Generation. No. 14 (Imagine Media英语Imagine Media). 1996-02: 74 (英语). 
  65. ^ 1995: The Calm Before the Storm?. Next Generation (Imagine Media英语Imagine Media). 1996-01, (13): 47 (英语). 
  66. ^ 66.0 66.1 66.2 66.3 66.4 Gallagher, Scott; Park, Seung Ho. Innovation and Competition in Standard-Based Industries: A Historical Analysis of the U.S. Home Video Game Market. IEEE Transactions on Engineering Management. 2002-02, 49 (1): 67–82. 
  67. ^ 67.0 67.1 67.2 Sega of America appoints Shoichiro Irimajiri chairman/chief executive officer. 1996-07-16 [2018-09-17]. (原始内容于2014-10-18) (英语). Sega of America Inc. (SOA) Monday announced that Shoichiro Irimajiri has been appointed chairman and chief executive officer. Sega also announced that Bernard Stolar, previously of Sony Computer Entertainment America, has joined the company as executive vice president, responsible for product development and third-party business ... Sega also announced that Hayao Nakayama and David Rosen have resigned as chairman and co-chairman of Sega of America, respectively.  |journal=被忽略 (帮助)  需付费查阅
  68. ^ Parkin, Simon. . Edge. 2014-06-19 [2018-09-15]. (原始内容存档于2014-11-29) (英语). 
  69. ^ 69.0 69.1 . Next Generation. 1996-07-25 [2018-09-15]. (原始内容存档于1996-12-20) (英语).  cf. Reiner, Andrew. . Game Informer. 1996-01 [2018-09-15]. (原始内容存档于1997-11-20).  cf. Top Gear. Next Generation. 1996-02, 2 (14): 160 (英语). 
  70. ^ 70.0 70.1 Johnston, Chris. Stolar Talks Dreamcast. GameSpot. 1998-07-15 [2018-09-15]. (原始内容于2017-07-10) (英语). 
  71. ^ 71.0 71.1 Tekken. Edge. 1995-06, 3 (21): 66–70 (英语). Namco took a significant risk in basing its Tekken coin-op on raw PlayStation hardware, considering that it would be competing directly with Sega's Model 2-powered Virtua Fighter 2 ... For once, a home system can boast an identical conversion of a cutting-edge coin-op ... Namco's research section managing director, Shegeichi Nakamura ... explains: "When Sony came along we decided to go for a low-cost system—in short, we've left the big arcade stores to Sega and VF2 and Tekken has been sold to smaller arcade centres" ... Namco has a further four titles planned for System 11, all of which are likely to make the jump to the PlayStation. 
  72. ^ Namco. Next Generation. 1995-01, 1 (1): 70–73 (英语). 
  73. ^ Tekken. Next Generation. 1995-02, 1 (2): 82 (英语). 
  74. ^ . Edge. 2013-09-23 [2018-09-15]. (原始内容存档于2014-11-29) (英语). 
  75. ^ cf. Scary Larry. Pro Review: Virtua Fighter. GamePro. 1995-08, 7 (73): 48. The graphics were state-of-the-art when this game was released in the arcades a year ago. Other fighters—notably Tekken and Toh Shin Den英语Battle Arena Toshinden—now make better use of the polygon engine. 
  76. ^ 76.0 76.1 76.2 Shenmue, the History: Our look at Shenmue's history begins back in 1996. IGN. 1999-07-13 [2018-09-15]. (原始内容于2014-10-30) (英语). 
  77. ^ 77.0 77.1 Sega announces $299 Sega Saturn core pack; "Virtua Fighter Remix" pack-in available for $349.. Business Wire. 1995-10-02 [2018-09-17]. (原始内容于2014-05-04) (英语). 
  78. ^ cf. Reiner, Andrew. . Game Informer. 1996-01 [2018-09-15]. (原始内容存档于1997-11-20) (英语).  cf. Stunning. Next Generation. 1996-02, 2 (14): 162 (英语). Totally eliminates the hit or miss polarity of other light-gun games and adds a whole new level of detail to the genre. 
  79. ^ 79.0 79.1 79.2 79.3 Virtua Fighter 2 is Here at Last!. Next Generation. [2018-09-15]. (原始内容于1997-04-19) (英语). 
  80. ^ Marriott, Scott Alan. . Allgame. [2018-09-15]. (原始内容存档于2014-11-14) (英语). 
  81. ^ cf. Platinum Pick: Virtua Fighter 2. Next Generation. 1996-01, 2 (13): 179 (英语). The ultimate arcade translation ... the best fighting game ever.  cf. Excellent!. Next Generation. 1996-02, 2 (14): 160 (英语). A general attention to detail that sets a new mark for quality game design. 
  82. ^ 82.0 82.1 Sony fights Sega on US streets. Next Generation. 1996-01, 2 (13): 14–16 (英语). 
  83. ^ 83.0 83.1 83.2 Sega captures dollar share of videogame market again; diverse product strategy yields market growth; Sega charts path for 1996.. Business Wire. 1996-01-10 [2018-09-17]. (原始内容于2014-05-02) (英语). 
  84. ^ 84.0 84.1 84.2 84.3 84.4 Saturn Comes Down to Earth. Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis). 1996-06, (83): 14–15 (英语). 
  85. ^ Sony's Video Games Onslaught Continues!. Maximum: The Video Game Magazine (Emap International Limited英语Emap International Limited). 1996-06, (7): 72–73 (英语). 
  86. ^ 86.0 86.1 (PDF). SEGA: 1, 7–8. [2018-09-15]. (原始内容 (PDF)存档于2004-05-04) (英语). 
  87. ^ 87.0 87.1 87.2 Lemos, Robert. Sega makes play for Dreamcast support. ZDNet. 1999-03-17 [2018-09-15]. (原始内容于2014-12-17) (英语). 
  88. ^ 88.0 88.1 88.2 Fahs, Travis. IGN Presents the History of Dreamcast. IGN. 2010-09-09 [2018-09-15]. (原始内容于2014-09-28) (英语). 
  89. ^ (PDF). SEGA: 18. [2018-09-15]. (原始内容 (PDF)存档于2007-09-25) (英语). 
  90. ^ King, Sharon R. TECHNOLOGY; Sega Is Giving New Product Special Push. The New York Times. 1999-07-12 [2018-09-15]. (原始内容于2014-12-25) (英语). 
  91. ^ 91.0 91.1 . Next Generation. 1996-07-13 [2018-09-15]. (原始内容存档于1996-12-20) (英语). 
  92. ^ Consolidated Sales Transition by Region (PDF). Nintendo. [2018-09-15]. (原始内容 (PDF)存档于2010-02-14) (英语). 
  93. ^ 93.0 93.1 . Next Generation. 1996-07-16 [2018-09-15]. (原始内容存档于1996-12-20) (英语). 
  94. ^ 94.0 94.1 94.2 94.3 94.4 Day, Rebecca. Battle of the Games. Popular Mechanics英语Popular Mechanics. 1996-12, 173 (12): 52 (英语). 
  95. ^ 95.0 95.1 Kent 2001,第506頁.
  96. ^ 「セガサターン」はなぜ失敗したのか?当時のCEOが語る. GIGAZINE. 2018-09-15 [2018-08-14]. (原始内容于2018-06-12) (日语). 
  97. ^ 97.0 97.1 97.2 97.3 Saturn Overview Manual. SEGA. 1994-06-06 (英语). 
  98. ^ Kolan, Patrick. Shenmue: Through the Ages. IGN. 2007-08-07 [2018-09-15]. (原始内容于2014-11-04) (英语). 
  99. ^ . Edge. 2014-03-20 [2018-09-15]. (原始内容存档于2014-12-15) (英语). 
  100. ^ Corriea, Alexa Ray. Creator Yu Suzuki shares the story of Shenmue's development. Polygon. 2014-03-19 [2018-09-15]. (原始内容于2015-06-28) (英语). 
  101. ^ The official development system. Edge. 1995-08, 3 (23): 55 (英语). 
  102. ^ 102.0 102.1 Horowitz, Ken. Developer's Den: Sega Technical Institute. Sega-16. 2007-06-11 [2018-09-15]. (原始内容于2016-04-08) (英语). 
  103. ^ 103.0 103.1 103.2 103.3 103.4 Fahs, Travis. Sonic X-Treme Revisited – Saturn Feature at IGN. IGN. 2008-05-29 [2018-09-15]. (原始内容于2017-07-12) (英语). 
  104. ^ 104.0 104.1 104.2 104.3 104.4 Houghton, David. The greatest Sonic game we never got .... GamesRadar. 2008-04-24 [2018-09-15]. (原始内容存档于2013-05-21) (英语). 
  105. ^ Barnholt, Ray. Yuji Naka Interview: Ivy the Kiwi and a Little Sega Time Traveling. 1UP.com. [2016-12-10]. (原始内容存档于2014-03-04) (英语). 
  106. ^ 106.0 106.1 Towell, Justin. Super-rare 1990 Sonic The Hedgehog prototype is missing. GamesRadar. 2012-06-23 [2014-03-04]. (原始内容于2016-03-24) (英语). 
  107. ^ In the Studio. Next Generation. No. 23 (Imagine Media). November 1996: 17 (英语). 
  108. ^ McCarthy, Dave. PlayStation-The total history. Eurogamer. 2006-11-20 [2018-09-15]. (原始内容于2014-11-29) (英语). 
  109. ^ 西田宗千佳. 《美学vs.実利 「チーム久夛良木」対任天堂の総力戦15年史》. 講談社. 2008: 114-115 (日語)
  110. ^ . Edge: 3. 2012-08-26 [2018-09-15]. (原始内容存档于2014-10-26) (英语). 
  111. ^ Sega News From Japan. GameSpot. 1998-03-18 [2018-09-15]. (原始内容于2017-07-05) (英语). 
  112. ^ 112.0 112.1 112.2 112.3 112.4 112.5 112.6 112.7 Parish, Jeremy. The Lost Child of a House Divided: A Sega Saturn Retrospective. USgamer. 2014-11-17 [2018-08-21]. (原始内容于2014-12-15) (英语). 
  113. ^ 113.0 113.1 Lefton, Terry. Looking for a Sonic Boom. Brandweek. 1998, 9 (39): 26–29 (英语). 
  114. ^ Saturn Gets Hooked Up. Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis). 1996-05, (82): 20 (英语). 
  115. ^ 『セガサターン』『Dreamcast』有償修理終了のお知らせ. SEGA. 2007-10-01 [2019-07-01]. (原始内容于2013-07-06) (日语). 
  116. ^ Goodbye (?!) Sega Saturn. Dreamcast Magazine. 2000-04-07, 3 (12): 154 (英语). 
  117. ^ Zackariasson, Peter; Wilson, Timothy L.; Ernkvist, Mirko. Console Hardware: The Development of Nintendo Wii. The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future. Routledge. 2012: 158. ISBN 978-1138803831 (英语). 
  118. ^ Weekly Famitsu Express. Famitsu. 1996-06-21, 11 (392): 8 (英语). 
  119. ^ DeMaria & Wilson 2004,第282–283頁.
  120. ^ 120.00 120.01 120.02 120.03 120.04 120.05 120.06 120.07 120.08 120.09 120.10 120.11 120.12 120.13 120.14 120.15 120.16 120.17 120.18 120.19 Sega Saturn hardware notes - Sega Retro. SEGA Retro. [2018-08-13]. (原始内容于2018-08-14) (英语). 
  121. ^ Beuscher, Dave. . Allgame. [2018-09-15]. (原始内容存档于2014-11-14) (英语). 
  122. ^ ST-013-R3-061694.pdf - Sega Retro (PDF). SEGA Retro. [2018-08-13]. (原始内容 (PDF)于2018-08-14) (英语). 
  123. ^ 124.0 124.1 124.2 124.3 VDP1 User Manual. Sega of America: 134. 1995-06-27 (英语). 
  124. ^ 125.0 125.1 125.2 125.3 125.4 Musashi, Joe Shinobi. Sega Saturn 3D Capabilities. Shin Force. [2018-08-13]. (原始内容于2017-10-21) (英语). 
  125. ^ 126.0 126.1 126.2 126.3 VDP1 - Sega Retro. SEGA Retro. [2018-08-13]. (原始内容于2017-10-04) (英语). 
  126. ^ Interview: Ezra Dreisbach. Curmudgeon Gamer. 2002-07-09 [2018-09-15]. (原始内容于2007-09-27) (英语). 
  127. ^ 128.0 128.1 中 裕司がアツく語った『ソニック』『大魔界村』そしてメガドラ愛。幻のメガドラタイトルのお披露目も!?【ゲームセンターCX放送作家の「いまさらメガドラ計画」】第2回. 電ファミニコゲーマー. 2016-07-07 [2018-08-14]. (原始内容于2018-06-12) (日语). 
  128. ^ 129.0 129.1 129.2 129.3 VDP2 - Sega Retro. SEGA Retro. [2018-08-14]. (原始内容于2017-10-03) (英语). 
  129. ^ Saturn Technical Specs. Next Generation. [2018-09-15]. (原始内容于1996-12-20) (英语). 
  130. ^ Sega Service Manual - Sega Saturn (PAL) - 013-1 - June 1995.pdf - Sega Retro (PDF). SEGA Retro. [2018-08-13]. (原始内容 (PDF)于2018-08-14) (英语). 
  131. ^ 13-APR-94.pdf - Sega Retro (PDF). SEGA Retro. [2018-08-13]. (原始内容 (PDF)于2017-08-06) (英语). 
  132. ^ HM514260C datasheet.pdf - Sega Retro (PDF). SEGA Retro. [2018-08-13]. (原始内容 (PDF)于2017-08-06) (英语). 
  133. ^ セガのハードに込められた熱意が語られた GAME ONトークイベント“セガハードの歴史を語り尽くす”詳細リポート. Fami通. 2016-06-03 [2018-08-14]. (原始内容于2018-06-13) (日语). 
  134. ^ 135.0 135.1 135.2 135.3 135.4 135.5 135.6 135.7 135.8 135.9 セガハード大百科 - セガサターン - 関連・周辺機器. セガハード大百科. SEGA. [2018-08-14]. (原始内容于2018-07-11) (日语). 
  135. ^ 20年以上の時を超えてセガサターンをクラックした猛者が登場. GIGAZINE. [2018-08-13]. (原始内容于2018-08-14) (日语). 
  136. ^ HM514260 datasheet.pdf - Sega Retro (PDF). SEGA Retro. [2018-08-13]. (原始内容 (PDF)于2018-08-14) (英语). 
  137. ^ mamedev/mame. GitHub. [2018-08-13]. (原始内容于2018-11-16) (英语). 
  138. ^ 139.0 139.1 [セガハード大百科] セガサターン - 関連・周辺機器. SEGA. [2018-08-14]. (原始内容于2018-08-14) (日语). 
  139. ^ Hunter, Yasuhiro. Sega Reveals a New Saturn!!!. Maximum: The Video Game Magazine (Emap International Limited英语Emap International Limited). 1996-05, (6): 127 (英语). 
  140. ^ ポータブルマルチメディアプレーヤー 「ゲーム&カーナビ ハイサターン」を発売. [2018-09-17]. (原始内容于2018-03-31) (日语). 
  141. ^ On the Move!. Sega Saturn Magazine英语Sega Saturn Magazine 2 (4). 1996-02: 9 (英语). 
  142. ^ Saturn consoles in South Korea - Sega Retro. SEGA Retro. [2019-04-29]. (原始内容于2019-03-31) (英语). 
  143. ^ 144.0 144.1 144.2 144.3 Control Pad - Sega Retro. SEGA Retro. [2018-08-14]. (原始内容于2018-08-14) (英语). 
  144. ^ 145.0 145.1 Press release: 1996-09-17: Sega brings fun and games, ease-of-use to TV Internet market - Sega Retro. SEGA Retro. [2018-08-14]. (原始内容于2017-09-18) (英语). 
  145. ^ [セガハード大百科] セガサターンコントロールパッド. SEGA. [2018-08-15]. (原始内容于2016-07-10) (日语). 
  146. ^ The Sega Saturn Controller: Greatest, Or Merely Bestest?. VentureBeat. 2010-04-14 [2018-08-15]. (原始内容于2018-08-17) (英语). 
  147. ^ [セガハード大百科] セガサターンコードレスパッド. SEGA. [2018-08-15]. (原始内容于2016-05-14) (日语). 
  148. ^ Saturn Infrared Control Pad - Sega Retro. SEGA Retro. [2018-08-15]. (原始内容于2017-11-24) (英语). 
  149. ^ 3D Control Pad - Sega Retro. SEGA Retro. [2018-08-15]. (原始内容于2018-04-10) (英语). 
  150. ^ Buy Nights Into Dreams with 3D Control Pad. satakore. [2018-08-15]. (原始内容于2016-08-07) (英语). 
  151. ^ [セガハード大百科] バーチャスティック. SEGA. [2018-08-15]. (原始内容于2016-07-10) (日语). 
  152. ^ Virtua Stick - Sega Retro. SEGA Retro. [2018-08-15]. (原始内容于2018-06-04) (英语). 
  153. ^ [セガハード大百科] アナログミッションスティック. SEGA. [2018-08-15]. (原始内容于2016-07-10) (日语). 
  154. ^ Mission Stick - Sega Retro. SEGA Retro. [2018-08-15]. (原始内容于2014-08-02) (英语). 
  155. ^ [セガハード大百科] ツインスティック. SEGA. [2018-08-15]. (原始内容于2016-07-10) (日语). 
  156. ^ Saturn Twin-Stick - Sega Retro. SEGA Retro. [2018-08-17]. (原始内容于2017-10-11) (英语). 
  157. ^ [セガハード大百科] レーシングコントローラ. SEGA. [2018-08-15]. (原始内容于2016-09-24) (日语). 
  158. ^ Arcade Racer Joystick - Sega Retro. SEGA Retro. [2018-08-17]. (原始内容于2017-11-23) (英语). 
  159. ^ Protos: Bomberman. Electronic Gaming Monthly. No. 92 (Ziff Davis). 1997-03: 34 (英语). 
  160. ^ Six Packed. GamePro (IDG). 1995-10, (85): 154 (英语). 
  161. ^ [セガハード大百科] マルチターミナル6. SEGA. [2018-08-17]. (原始内容于2016-03-03) (日语). 
  162. ^ [セガハード大百科] セガサターンモデム. SEGA. [2018-08-17]. (原始内容于2016-03-03) (日语). 
  163. ^ Internet Access, Network Games Hit Saturn - For Less than $400. Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis). 1996-07, (84): 18 (英语). 
  164. ^ Saturn to Get Internet Connection Facilities in '96!. Sega Saturn Magazine 2 (5). 1996-03: 8 (英语). 
  165. ^ Mott 2013,第309頁.
  166. ^ 167.0 167.1 Redsell, Adam. SEGA: A Soothsayer of the Games Industry. IGN. 2012-05-20 [2018-09-17]. (原始内容于2013-10-12) (英语). 
  167. ^ Is War Hell for Sega?. Next Generation (Imagine Media英语Imagine Media). 1996-01, (13): 9 (英语). Sega of Japan recently announced it was going to produce a Saturn with Internet access built in. 
  168. ^ Blagdon, Jeff. Forgotten Sega Pluto console prototype surfaces online. The Verge. 2013-04-17 [2018-09-17]. (原始内容于2014-03-22) (英语). 
  169. ^ House, Michael L. . Allgame. [2018-08-21]. (原始内容存档于2014-11-14) (英语). 
  170. ^ 171.0 171.1 171.2 171.3 171.4 171.5 Best Saturn games of all time. GamesRadar. 2014-03-06 [2018-08-21]. (原始内容于2016-04-08) (英语). 
  171. ^ 172.0 172.1 SEGA Saturn is number 18. IGN. [2018-08-21]. (原始内容于2012-01-20) (英语). 
  172. ^ Dragon Force for Saturn. GameRankings. [2018-08-21]. (原始内容于2014-03-26) (英语). 
  173. ^ Guardian Heroes for Saturn. GameRankings. [2018-08-21]. (原始内容于2014-03-26) (英语). 
  174. ^ Mott 2013,第300頁.
  175. ^ Nights Into Dreams for Saturn. GameRankings. [2018-08-21]. (原始内容于2016-03-04) (英语). 
  176. ^ Mott 2013,第302頁.
  177. ^ Shining Force III for Saturn. GameRankings. [2018-08-21]. (原始内容于2014-03-26) (英语). 
  178. ^ Power Profiles: Takahashi Brothers. Nintendo Power. 2008-08, 21 (229): 80–83. 
  179. ^ 180.0 180.1 Mott 2013,第350頁.
  180. ^ Panzer Dragoon Saga for Saturn. GameRankings. [2018-08-21]. (原始内容存档于2013-01-09) (英语).  cf.. Game Informer. 1998-05-15 [2018-08-21]. (原始内容存档于1999-08-24) (英语). Only Final Fantasy VII tops it.  cf. . Edge. 1998-03-25 [2018-08-21]. (原始内容存档于2014-12-24) (英语). Adds a creative depth only SquareSoft games can currently rival.  cf. . Next Generation. 1998-05-14 [2018-08-21]. (原始内容存档于1999-08-29) (英语). One of the best RPGs ever. 
  181. ^ Panzer Dragoon II Zwei for Saturn. GameRankings. [2018-08-21]. (原始内容于2014-03-26) (英语). 
  182. ^ Kent 2001,第533頁.
  183. ^ cf. Sega Sports Does It One More Time. Game Informer. 1995-11 [2018-08-21]. (原始内容于1999-08-24) (英语).  cf. Worldwide Soccer '98. Game Informer. 1998-01 [2018-08-21]. (原始内容于1999-09-30) (英语). 
  184. ^ セガサターン18禁(X指定)ソフト. レトロゲームラボ. [2019-04-29]. (原始内容于2017-06-13) (日语). 
  185. ^ . Fami通. 1997-05-04. (原始内容存档于2021-06-23). 
  186. ^ もし「ミニセガサターン」が発売したら収録されていて欲しい名作美少女ゲー10選. ねとらぼ. 2017-10-05 [2019-04-29]. (原始内容于2019-04-05) (日语). 
  187. ^ セガハード大百科 - セガサターン専用ソフトの一覧. セガハード大百科. SEGA. [2018-08-21]. (原始内容于2018-08-08) (日语). 
  188. ^ . Game Informer. 1997-01 [2018-08-21]. (原始内容存档于1997-10-21) (英语). 
  189. ^ Bug! for Saturn. GameRankings. [2018-08-21]. (原始内容于2014-03-15) (英语).  cf. McNamara, Andy. . Game Informer. 1995-09 [2018-08-21]. (原始内容存档于1997-11-20) (英语).  cf. Bug! (review). Electronic Gaming Monthly. 1995-08, 7 (73): 38 (英语). 
  190. ^ Buchanan, Levi. What Hath Sonic Wrought? Vol. 10. IGN. 2009-02-02 [2018-08-21]. (原始内容于2013-11-11) (英语). Steven Spielberg, CES 1995: This is the character! This is the character that is going to do it for Saturn! 
  191. ^ Bug!. Next Generation. 1995-09, 1 (9): 88–89 (英语). 
  192. ^ . Edge. 1996-08-02 [2018-08-21]. (原始内容存档于2014-12-24) (英语).  cf. . Edge. June 8, 2007 [2018-08-21]. (原始内容存档于2014-10-31) (英语).  cf. . Edge. 2014-03-15 [2018-08-21]. (原始内容存档于2014-10-06) (英语). The 3D environments were drawn by one processor, while another handled the 2D enemies, hoops and trees, melding them seamlessly to create a smooth, surprisingly fast-moving game that still looks striking today. 
  193. ^ Buchanan, Levi. Nights into Dreams Retro Review. IGN. 2008-08-18 [2018-08-21]. (原始内容于2012-12-27) (英语). 
  194. ^ Robinson, Martin. Nights Into Dreams HD review. Eurogamer. 2012-05-10 [2018-08-21]. (原始内容于2012-11-02) (英语). 
  195. ^ Classic Reviews: Burning Rangers. Game Informer. 2002-06, 12 (110): 104 (英语). This futuristic fire-fighting game was an instant cult classic ... The game has all the makings of a masterpiece, but is held back by both the Saturn's limited power and the fireman motif. 
  196. ^ 197.0 197.1 Buchanan, Levi. Burning Rangers Retro Review. IGN. 2008-09-03 [2018-08-21]. (原始内容于2014-11-29) (英语). A wholly competent (but somewhat workmanlike, as the Saturn was not as good at 3D as the PSone or N64) action-adventure game. 
  197. ^ Mott 2013,第353頁.
  198. ^ cf. . Edge. 2006-03-03 [2018-08-21]. (原始内容存档于2014-10-10) (英语). 
  199. ^ cf. Catching up with Tecmo's Prince of Darkness. Game Informer. 2004-12, 15 (140): 203 (英语). 板垣伴信: Saturn was a great machine, great system. If someone were to ask me if I want to make a game for PSone or Saturn I would—100 percent of the time—make games for the Saturn. 
  200. ^ Panzer Dragoon Saga: The Sad Tale of the Saturn's Last Great Game. Game Informer. 2007-12, 17 (176): 164–165 (英语). One of the greatest games ever crafted by human hands ... Critically, the game was a smash hit, lauded as one of the year's best, and generally considered the Saturn's finest title. But despite glowing reviews across the board, Saga was destined to fail. Sega had moved on—shifted its focus to developing its next console, the Dreamcast, and wasn't willing to risk any more money on a system that had already lost so much. Therefore, less than 20,000 retail copies of Panzer Dragoon Saga were even made, making it a very rare title and a prize for collectors. 
  201. ^ Mott 2013,第361頁.
  202. ^ . GameSpot: 11. [2018-08-21]. (原始内容存档于2009-05-17) (英语).  cf. . GameSpot: 12. [2018-08-21]. (原始内容存档于2009-05-17) (英语). 
  203. ^ Ohbuchi, Yutaka. . GameSpot. 1998-10-21 [2018-08-21]. (原始内容存档于2014-11-10) (英语). 
  204. ^ . Next Generation. 1996-11-22 [2018-08-21]. (原始内容存档于1996-12-20) (英语). 
  205. ^ . GameSpot. [2018-08-21]. (原始内容存档于2009-05-17) (英语). Sega executives started to quietly state that Virtua Fighter 3 was not going to come out for the Saturn. 
  206. ^ セガサターン. 週刊ファミコン通信. No. 335. 1995-05-19: 166 (日语). 
  207. ^ Lynch, Dennis. Saturn Runs Rings Around Its Rivals. Chicago Tribune. 1995-06-16 [2015-01-20]. (原始内容于2015-01-20) (英语). 
  208. ^ Kim, Albert. Sega Saturn. Entertainment Weekly. 1995-06-09 [2015-01-20]. (原始内容于2015-01-20) (英语). 
  209. ^ EGM rates the systems of 1996!. 1996 Video Game Buyer's Guide. 1996-12 (英语). 
  210. ^ Electronic Gaming Monthly looks at the top systems for this year. 1998 Video Game Buyer's Guide. 1998-12: 51 (英语). 
  211. ^ . Edge: 3. 2008-09-17 [2015-03-05]. (原始内容存档于2014-11-29) (英语). 
  212. ^ Stuart, Keith. Sega Saturn – how to buy one and what to play. The Guardian. 2015-05-15 [2015-05-27]. (原始内容于2015-05-26). 
  213. ^ Kent 2001,第558頁.
  214. ^ Towell, Justin. Sega Saturn turns 20, and it's not as shit as you think. GamesRadar. 2014-11-22 [2015-01-20]. (原始内容于2015-01-20) (英语). 
  215. ^ Perry, Douglass C. The Rise and Fall of Dreamcast. Gamasutra. 2009-09-09 [2014-12-24]. (原始内容于2014-03-18) (英语). 
  216. ^ Buchanan, Levi. Top 10 SEGA Saturn Games. IGN. 2008-07-29 [2014-03-26]. (原始内容于2017-07-12) (英语). 

參考書籍

外部連結

世嘉土星, 日语, セガサターン, 英语, sega, saturn, 多簡稱為ss, 通稱土星, 是日本電子遊戲商世嘉於1994年11月在日本, 1995年5月在北美, 1995年7月在歐洲發行的32位元次世代家用遊戲機, 前代主機為mega, drive, 主機名, 源自於為世嘉發行的第六部主機, 故取名為對應的太陽系第六顆行星, 土星, 繼任主機為dreamcast, セガサターン, sega, saturn上方, 日版後期機型下方, 美版初始機型研發商世嘉製造商世嘉类型家用遊戲機产品世代第五世代发布日期日本. 世嘉土星 日语 セガサターン 英语 SEGA Saturn 多簡稱為SS SAT 通稱土星 是日本電子遊戲商世嘉於1994年11月在日本 1995年5月在北美 1995年7月在歐洲發行的32位元次世代家用遊戲機 前代主機為Mega Drive 6 13 主機名 世嘉土星 源自於世嘉土星為世嘉發行的第六部主機 故取名為對應的太陽系第六顆行星 土星 6 繼任主機為Dreamcast 世嘉土星セガサターン SEGA Saturn上方 日版世嘉土星後期機型下方 美版世嘉土星初始機型研發商世嘉製造商世嘉类型家用遊戲機产品世代第五世代发布日期日本 1994年11月22日 1 北美 1995年5月11日 2 欧洲 1995年7月8日 3 巴西 1995年8月30日 4 韩国 1995年11月10日 5 生命週期1994年 2000年單價日本 JP 44 800 6 美國 US 399 2 英國 UK 399 99 7 巴西 R 899 99 8 南韓 KR 550 000 5 停產日期北美 1998年 9 全球 2000年 6 銷售台數926萬部 10 媒體CD ROM CD G CD EG 英语 CD EG Video CD Mini CD Photo CD 英语 Photo CD 電源AC 100 V 10 15 W中央处理器2 日立 SH 2 28 6 MHz内存 RAM 2MB移動存儲可擴充最多4MB顯示預設解析度330 224 最高可達704 480 6 11 图形处理器VDP1 amp VDP2 圖形處理器音效山葉 YMF292 英语 Yamaha YMF292 線上服務SEGANet 英语 SegaNet 已終止 尺寸260 230 83公釐最暢銷遊戲 VR快打2 193萬份 12 前代機種Mega Drive SEGA Genesis後繼機種Dreamcast網站日版官方網站 存档于互联网档案馆 存檔日期 1997 03 15 世嘉土星的開發始於1992年 當時世嘉甫推出劃時代的3D街機主板SEGA Model 1 英语 SEGA Model 1 世嘉土星採用雙中央處理器架構 主機內含有兩顆日本電子公司日立製造的SH 2 32位元精簡指令集 RISC 處理器 14 世嘉土星原先在設計上只有一顆圖形處理器VDP1 但為抗衡競爭對手索尼推出的家用遊戲機PlayStation而加入另一圖形處理器VDP2 使VDP1得以專注處理3D圖形運算 13 世嘉土星雖然在日本獲得成功 但是在北美地區的發售由於操之過急 導致第三方遊戲開發商沒有時間為其開發遊戲 因此在3D運算技術更為先進 遊戲陣容更為豐富的PlayStation及任天堂64的影響下 世嘉土星之市佔率不斷流失 15 世嘉自家招牌遊戲 音速小子 系列最新遊戲開發中止一事 也對世嘉土星造成不小的打擊 16 最終世嘉土星於2000年全面停售 世嘉公司也因其後繼主機Dreamcast的失敗 而於隔年退出家用遊戲機硬體市場 世嘉土星在其生命週期中僅售出了926萬部 10 以商業角度來看是失敗的 儘管有著 飛天幽夢 飛龍騎士 系列及 VR快打 系列等優質遊戲 世嘉土星仍因其硬體架構過於複雜 第三方遊戲陣容不足及世嘉本身之商業決策錯誤而遭到抨擊 目录 1 歷史 1 1 背景 1 2 開發 1 3 發售 1 4 世嘉的鉅變 1 5 音速小子X Treme 開發中止 1 6 停產 2 硬體 2 1 技術規格 2 2 機型 2 3 配件 3 遊戲陣容 4 評價與影響 5 參見 6 參考資料 7 參考書籍 8 外部連結歷史 编辑背景 编辑 Mega Drive 在北美地區稱為SEGA Genesis 於1988年發售 銷售量達3075萬部 是世嘉歷年來最成功的主機 17 1990年 時任日本世嘉總裁兼執行長中山隼雄提拔湯姆 卡林斯基 英语 Tom Kalinske 為美國世嘉總裁兼執行長 卡林斯基提出了四點計畫 以提升主機銷量 降低主機價格 加強廣告宣傳 美國在地化 將 音速小子 同捆主機銷售 18 19 日本世嘉高層起初否決此計畫 20 21 但中山隼雄認為計畫可行 並表示 你是美國世嘉的總裁兼執行長 所以想做什麼就去做吧 17 結果計畫奏效 音速小子 叫好又叫座 主機在北美的銷售量甚至一度領先競爭對手超級任天堂 22 23 不過 為其開發的配件Mega CD則銷量不佳 18 22 同時 世嘉也於街機遊戲領域獲得成功 1992年 世嘉推出劃時代的街機主板SEGA Model 1 英语 SEGA Model 1 並先後搭載由SEGA AM2 英语 SEGA AM2 部門開發的 VR賽車 英语 Virtua Racing 及 VR快打 首度大規模運用3D多邊形技術 13 20 23 24 VR快打 不僅是第一款真正的3D格鬥遊戲 還因其容易上手的操作方法及不同於傳統2D格鬥遊戲連擊系統的角色戰略系統設計而大受好評 13 25 26 27 28 世嘉也移植了部分街機遊戲至家用遊戲機 如 VR賽車 移植至Mega Drive 等 7 最後促成了Super 32X配件的產生 7 13 22 開發 编辑 世嘉土星的開發始於1992年 據時任世嘉專案經理岡村秀樹表示 主機名 世嘉土星 原先為主機之開發代號 其名取自於世嘉土星為世嘉發行的第六部主機 故取名為對應的太陽系第六顆行星土星 不過後來成為了主機正式名稱 6 13 29 30 1993年 世嘉與日本電子公司日立合作 為世嘉土星開發全新的中央處理器 即為後來的SH 2精簡指令集 RISC 處理器 6 13 26 31 世嘉土星採用了罕見的雙處理器架構 據時任世嘉土星概念企劃人濱田和宏表示 我們之所以會選用日立的SH 2 是因為其高效能及低成本 SH 2擁有類似於數位訊號處理器 DSP 的演算架構 不過後來我們發現單一晶片的效能無法達到對3D運算的要求 26 32 世嘉土星的設計於1993年底大致完成 不過在聽聞競爭對手索尼即將推出的全新家用遊戲機PlayStation擁有的3D運算能力後 世嘉決定為世嘉土星再加入一個圖形處理器 即VDP2 使VDP1得以專注處理3D圖形運算 13 26 32 33 原先世嘉打算同時發行採用CD ROM及採用ROM卡帶兩種版本的主機 不過由於卡帶遊戲成本過高 儲存空間不足而放棄了卡帶版本 26 世嘉土星的架構引發世嘉高層論戰 據湯姆 卡林斯基表示 美國世嘉對世嘉土星採用雙中央處理器及圖形處理器的架構頗有微詞 不斷反對決議 34 不過 卡林斯基仍在公開場合為世嘉土星的設計辯護 我們期望將街機遊戲帶到家用遊戲機上 並試圖開發足以實現願景的架構 成果即是雙處理器設計 34 35 卡林斯基曾企圖找尋其他圖形處理器替代品 並與視算科技締結合作協議 不過最後遭世嘉總部駁回 36 37 視算科技則改與任天堂合作開發其次世代主機 即後來的任天堂64 36 38 卡林斯基還曾一度與日本索尼電子出版的歐拉夫 歐拉弗森 英语 olafur Johann olafsson 及美國索尼的米基 舒爾霍夫 Micky Schulhof 計畫開發 世嘉 索尼聯合主機 但是由於雙方對硬體的考量分歧而破局 37 39 40 1993年 日本世嘉調整內部人員組織 希望為世嘉土星的發售做好準備 為了確保世嘉土星擁有高品質的3D遊戲 日本世嘉將部分街機部門人員轉為負責開發家用遊戲機遊戲 許多部門於此時成立 如開發 飛龍騎士 的AM6 英语 SEGA AM6 部門 41 1994年初 世嘉開始為Mega Drive開發新配件 名為Super 32X 使玩家能以較低的價格體驗32位元電子遊戲 此決議由中山隼雄提出 並受到美國世嘉高層的支持 13 22 據時任美國世嘉開發人員斯卡特 貝利斯 Scot Bayless 表示 中山隼雄擔心若世嘉土星的發售日期過晚 使硬體發售出現空窗期 可能使世嘉的市占率遭到雅達利當時甫推出的雅達利Jaguar侵蝕 13 22 不過後來世嘉土星的開發時程符合進度 因此 美國世嘉決定在推出世嘉土星的同時 讓Super 32X作為配件 同時也是32位元主機的入門款發售 22 42 據時任美國世嘉研發部門負責人喬 米勒 Joe Miller 表示 由於32X的硬體架構大致與世嘉土星相同 研發32X能使開發人員熟悉世嘉土星的硬體架構 43 44 分別由日本及美國主導的兩部主機於同一時間研發及發行的情況 使得當時的日本世嘉總部及美國世嘉情況緊張 13 22 發售 编辑 1994年推出的日版世嘉土星初始機型 1994年11月22日 世嘉土星於日本首發 售價為44800日圓 13 1 45 VR快打 移植版作為世嘉土星的首發遊戲 於發售初期銷量幾乎與主機不相上下 間接促成主機在日本的成功 25 31 46 由於 VR快打 的成功 日本世嘉預先準備的20萬部世嘉土星庫存銷售一空 36 46 47 至1994年底 世嘉土星銷售量達50萬部 超越PlayStation的30萬部 40 48 並於1995年中達到一百萬部銷量 13 35 Super 32X則於1994年11月發售 售價為世嘉土星的一半 13 38 49 不過 32X的銷量在聖誕節旺季後即一蹶不振 13 22 42 雖然世嘉一度領先 但是索尼以低廉的授權費用 優質的開發工具及更有彈性的銷售節奏 吸引了大量第三方廠商 使PlayStation的市佔率逐漸超越世嘉土星 44 50 51 1995年3月 美國世嘉宣布世嘉土星將於該年9月2日星期六 即日本的土曜日 發售 52 53 不過 世嘉總部為與索尼抗衡 決議提早發售主機 54 1995年5月11日 第一屆E3於洛杉磯舉辦 卡林斯基於發佈會中介紹世嘉土星 宣布其售價為399美元 並與 VR快打 同捆 55 然後卡林斯基便突然表示 由於 消費者高度的期待及需求 56 世嘉已準備鋪貨3萬部世嘉土星至玩具反斗城 Babbage s 電子精品 英语 EB Games 及Software Etc 英语 B Dalton 等零售商 2 53 其他零售商如沃爾瑪及百思買因為未在名單中而不滿 37 57 KB Toys甚至隨後將世嘉產品自其銷售列表中刪除 53 之後索尼在宣布其主機PlayStation的價格時 其執行長史提夫 賴斯 Steve Race 僅說了一句話 299美元 即下台 現場掌聲不斷 37 58 59 在歐洲 世嘉土星也比原本的預定日期提前 於1995年7月8日發售 售價為399 99英鎊 3 7 由於發售時間出乎意料 歐洲地區的零售商和媒體沒有時間用於宣傳 因此打擊了世嘉土星的銷量 60 在PlayStation於9月發售後 其銷量立刻超越了世嘉土星 47 48 美國世嘉花費了超過5億美元的費用 於包括電視廣告及 連線 花花公子 等平面雜誌上宣傳世嘉土星 35 61 62 與前代主機SEGA Genesis的廣告相比 世嘉土星的廣告更加注重成年及專業玩家 63 64 由於提早發售 世嘉土星的北美首發遊戲只有 VR快打 等6款 全部由世嘉自家製作 大多數的第三方遊戲都預計在世嘉土星原本的上市日期 即9月初時發行 51 55 65 由於 VR快打 在北美人氣不高 再加上遊戲發行周期過長 抵銷了世嘉土星提早上市所帶來的好處 34 36 66 在PlayStation於9月發售後 其銷量立刻超越了世嘉土星五個月的銷售總和 第一波的10萬部庫存全數完售 50 67 PlayStation初期的成功主要歸於由南夢宮推出的 實感賽車 街機移植版 48 68 相較於世嘉的 Daytona USA 街機移植版 實感賽車 的移植品質高出許多 53 69 身為在街機市場的最大競爭對手 23 70 南夢宮同時也依據PlayStation的硬體架構 推出街機主板Namco System 11 英语 Namco System 11 71 儘管在技術上不如世嘉的SEGA Model 2 英语 SEGA Model 2 但是其較Model 2低廉的成本吸引了大量小型街機商 54 71 1994年 南夢宮挖角了大量 VR快打 的開發人員後 推出3D格鬥遊戲 鐵拳 在前 VR快打 的設計者石井精一的主導下 鐵拳 在各方面都超越了 VR快打 幀率為 VR快打 的兩倍 貼圖也更細緻 72 73 74 Playstation版本的 鐵拳 近乎完美的移植了街機原作 並成為首款銷量超過一百萬的PlayStation遊戲 54 75 76 1995年10月 世嘉將世嘉土星的售價降為299美元 77 同時 世嘉也將大量SEGA Model 2街機遊戲移植至世嘉土星 至1995年底已有 世嘉冠軍拉力賽車 英语 SEGA Rally Championship VR戰警 及提升幀率至 鐵拳 等級的 VR快打2 等 78 79 80 81 其品質也普遍超越Playstation版本 7 82 雖然世嘉土星的銷量因此而增加 但已無法挽回Playstation的決定性優勢 82 83 至1996年 PlayStation已有世嘉土星數倍的遊戲陣容 1996年6月 世嘉土星新機型於日本發售 售價較初始機型降為199美元 84 為此 在1996年E3上 索尼也將PlayStation的售價降為199美元 50 儘管雙方皆持續進行價格戰 但是由於世嘉土星主機硬體製程複雜 成本不易壓低 使世嘉相對損失更大 85 86 世嘉的鉅變 编辑 1990年代中葉 雖然次世代主機如世嘉土星及PlayStation已經上市 但是成本相對較低的16位元家用遊戲機仍有一定市場 13 1995年 16位元家用遊戲機仍占整體遊戲機市場銷售量的64 66 87 由於日本世嘉低估了其16位元家用遊戲機Mega Drive SEGA Genesis的市場潛力 並無近一步投資 因而錯失獲利機會 13 83 87 僅1995年一年 美國世嘉就售出了2百萬部SEGA Genesis 占了整體遊戲機市場獲利的43 83 中山隼雄因Mega Drive在日本的銷量不佳 便決定將研發重心轉移至世嘉土星的決定 是導致世嘉錯失16位元家用遊戲機市場剩餘獲利潛力的主要因素之一 13 88 我相信中山隼雄對電子遊戲的熱情 我們曾討論關於開發電子遊戲硬體的事情 我非常樂意為此協助調整人事及重建世嘉 並全力發展全新的家用遊戲機平臺 因此這次對我來講正是一個不可多得的好機會 伯尼 斯托拉爾 於1996年就任美國世嘉總裁時表示 36 由於與日本世嘉總部的長期分歧 36 37 湯姆 卡林斯基逐漸喪失對世嘉的信心 89 至1996年初 已有謠傳卡林斯基決定離職 90 甚至有日本世嘉總部決定對其美國分公司進行大規模人事調動的消息 91 1996年7月16日 世嘉宣布 前本田董事入交昭一郎獲任命為美國世嘉總裁兼執行長 9 92 而卡林斯基將在當年9月30日之後離開世嘉 67 69 93 日本世嘉還宣布其聯合創始人大衛 羅森 英语 David Rosen businessman 和現任總裁中山隼雄都將辭去現任職位 但兩人仍會留在公司中 中山隼雄並續任日本世嘉執行長 67 94 同時 前美國索尼電腦娛樂執行長伯尼 斯托拉爾 英语 Bernie Stolar 獲任命為美國世嘉負責產品研發和第三方遊戲開發者關係的執行副總裁 91 斯托拉爾擁有豐富的交涉經驗 在索尼時曾與開發格鬥遊戲 真人快打3 的中途遊戲訂下3年的獨佔協議 95 並拉近了與藝電的關係 36 世嘉視其為重大人才 賦予重大期望 93 斯托拉爾認為世嘉土星的硬體設計過於複雜 不對世嘉土星抱有期待 還曾在1997年的E3上公開表示 世嘉 土星不是我們的未來 36 96 儘管如此 為了公司的整體戰略 斯托拉爾仍持續試圖為世嘉土星推出高品質遊戲 36 並表示 為了消費者的利益 即使要 世嘉 土星退場也得慢慢地來 97 在索尼時 斯托拉爾曾決議將部分日本限定的PlayStation遊戲為美國本土化 在成為世嘉高層後 斯托拉爾也延續此銷售策略 36 95 70 同時 世嘉也逐漸轉移至較為溫和的企業定位 將部分過於激進的廣告去除 並更加注重教育相關產業 66 在日本世嘉的戰略規劃下 部分街機部門人員轉為負責開發世嘉土星的獨佔遊戲 98 AM2部門在負責人鈴木裕的領導下 專為世嘉土星開發獨佔遊戲 其中一款原先具有 VR快打 人物及故事背景的角色扮演遊戲 經過多次演變增改 成為了一款大型開放世界遊戲 鈴木裕視其為世嘉土星的殺手級遊戲 36 99 100 此遊戲最終仍無法趕上世嘉土星的生命週期 後來定名為 莎木 並於世嘉土星的後繼主機Dreamcast上發行 成為一代名作 76 101 音速小子X Treme 開發中止 编辑 主条目 音速小子X Treme 英语 Sonic X Treme 音速小子X Treme 遊戲截圖 由於音速小子系列的主要開發者Sonic Team正專注於 飛天幽夢 的開發 102 因此日本世嘉將開發全新3D音速小子遊戲 即 音速小子X Treme 英语 Sonic X Treme Sonic X Treme 的任務交給了位於美國的世嘉技術開發研究所 英语 SEGA Technical Institute 在開發Super 32X版本失敗後 開發人員決定將 音速小子X Treme 的目標發行平台移至世嘉土星 102 103 104 音速小子X Treme 將以魚眼鏡頭的形式顯示關卡 在角色移動的時候關卡也會隨之旋轉 遊戲的開發過程極為艱辛 在日本世嘉高層決定更換遊戲引擎後 開發人員被迫重新修改遊戲 為了趕上1996年底的完工期限 開發人員日以繼夜的工作 每日的工作時數甚至達到了16至20小時 雪上加霜的是 原已緩慢的開發進度還因為日本世嘉最終因為授權問題取消了開發人員對遊戲引擎的存取權而付之一炬 16 103 104 最後在主要開發人員奧弗 阿龍 Ofer Alon 離職 克里斯 辛 英语 Chris Senn video game designer 及克里斯 柯芬 Chris Coffin 等人接連病倒後 音速小子X Treme 於1997年初中止開發 16 103 104 之後Sonic Team雖一度計畫為世嘉土星開發3D音速小子遊戲 不過由於世嘉土星銷售的頹勢而將研發重點轉往下一代主機Dreamcast 105 106 輿論多對 音速小子X Treme 開發中止表示遺憾 GamesRadar的大衛 霍頓 David Houghton 認為世嘉土星擁有優質3D音速小子遊戲與否的重要性 在某種方面上與恐龍滅絕與否相當 104 IGN的塔維斯 法斯 Tavis Fahs 稱 音速小子X Treme 為 音速小子系列 世嘉的32位元電子遊戲機 以及世嘉本身情勢的轉捩點 103 在世嘉土星生命週期期間經營粉絲向網站的戴夫 西卓科 Dave Zdyrko 則表示 我不知道 音速小子X Treme 能不能真的拯救世嘉土星的頹勢 但是明明音速小子系列在Genesis時代一直是主機銷量的關鍵要素 為什麼世嘉沒有在世嘉土星發售前就準備好一款幾乎保證可以大幅提升買氣的音速小子遊戲呢 34 在2007年的一次訪談中 音速小子X Treme 的製作人麥克 沃利斯 Mike Wallis 表示遊戲 絕對有與 超級瑪利歐64 一拼的實力 16 不過 Next Generation 於1996年底的報導中稱 音速小子X Treme 品質可能無法與當時市面上的其他遊戲媲美 並表示如果遊戲貿然發售將損害世嘉的商譽 107 中裕司並表示在聽聞 音速小子X Treme 開發中止後覺得放心 因為 遊戲品質以我的角度來看並不如預期 106 停產 编辑 雖然自1993年起 世嘉的獲利開始隨著整體電子遊戲產業的趨勢下滑 但是仍相對維持在領導地位 62 1996年初時 世嘉仍占有北美家用遊戲機市場的38 領先對手任天堂的30 及索尼的24 66 但是 PlayStation和世嘉土星的差距愈加明顯 1995年底時 索尼在北美市場已售出80萬部PlayStation 是世嘉同時間售出之世嘉土星數量的2倍之多 108 同時 Mega Drive SEGA Genesis的銷量也開始銳減 13 66 至1996年底 索尼總計在北美市場已售出290萬部PlayStation 大幅超越世嘉售出的120萬部世嘉土星 57 儘管雙方皆持續進行價格戰 62 但是由於世嘉土星主機硬體製程複雜 成本不易壓低 使世嘉赤字日益嚴重 13 109 1996年6月 任天堂的次世代主機任天堂64發布 其飛躍性的3D運算效能 使世嘉土星原本已搖搖欲墜的銷量急轉直下 94 1997年初 史克威爾在PlayStation平台上發行 最終幻想VII 獲得極大成功 更對世嘉土星造成毀滅性的打擊 110 1997年 索尼在北美市場售出的PlayStation主機數量已達世嘉售出之世嘉土星數量的3倍之多 62 此時 索尼已占有北美家用遊戲機市場額的47 超越了任天堂的40 及世嘉的僅僅12 無論是降低售價還是推出任何新遊戲都已經不能扭轉世嘉土星的劣勢 9 15 94 由於世嘉土星在北美地區的表現不佳 美國世嘉在1997年下半年資遣了60名員工 9 我認為 世嘉 土星最大的敗筆在於其硬體架構 遊戲開發者再怎麼優秀 在複雜的硬體限制之下都無法發揮全力 遊戲顯然是了不起的 但硬體並沒有達到那個水準 伯尼 斯托拉爾 於2009年一次採訪中表示 36 由於公司財務狀況惡化 中山隼雄於1998年1月辭去日本世嘉總裁 9 1998年3月 由於獲利不斷下降 日本世嘉自1988年在東京證券交易所上市以來 第一次遭受合併財務損失 公司合併淨虧損達356億日圓 86 111 同時 美國世嘉宣布世嘉土星將退出北美家用遊戲機市場 以專注於其繼任者 即Dreamcast的研發 9 94 1998年 在北美僅有12款世嘉土星遊戲推出 包括最後一款官方發行的遊戲 魔法騎士雷阿斯 相較於1996年的116款大幅縮減 87 88 112 日本及歐洲地區的支援及服務則延續至2000年 113 1998年11月 世嘉土星的後繼主機Dreamcast於日本首發 13 114 2007年 日本世嘉完全中止世嘉土星的維修服務 115 世嘉土星在日本銷量約575萬部 北美銷量約180萬部 歐洲銷量約100萬部 其他地區銷量約53萬部 總計約926萬部 10 116 117 118 自商業角度來看是失敗的 113 世嘉土星的失敗有著諸多緣由 其中最重要的是世嘉自身商業布局的失誤 在北美地區的發售由於操之過急 發售時間比原先預定早了四個月 導致第三方遊戲開發商沒有時間製作遊戲 零售商沒有時間宣傳 世嘉與零售商之間的關係因此惡化 57 再加上任天堂開發次世代主機的時程過於緩慢 最終造成索尼的PlayStation成功獲得領先地位 13 62 119 硬體 编辑技術規格 编辑 世嘉土星的硬體連接概略圖 13 日立 SH 2中央處理器 客製版 山葉 YMF292音效處理器 客製版 世嘉 FH3007系統控制器 世嘉 VDP1圖形處理器 世嘉 VDP2圖形處理器世嘉土星主機之長 寬 高分別為260公釐 230公釐 83公釐 10 2英寸 9 1英寸 3 3英寸 6 14 120 世嘉土星採用雙中央處理器 CPU 設計 120 121 主機內含有兩顆由日立製造的SH 2精簡指令集 RISC 32位元微處理器 快取為4KB 每秒指令數 IPS 可達2500萬次 同時世嘉還特別將處理器頻率由20MHz超頻為28 6MHz 以符合主機實際運算需求 13 14 26 32 120 多數的開發人員並沒有辦法同時活用兩顆中央處理器 大部分的遊戲最多只能使用1 5顆處理器的效能 我認為 在所有世嘉土星遊戲的開發人員中 只有大概百分之一的人能真正發揮 世嘉 土星的硬體潛能 鈴木裕 於回顧 VR快打2 的開發時表示 26 SH 2處理器採用了當時最先進的乘法器 multiplier 技術 使世嘉土星能實現更精確快速的幾何圖形演算 不過由於世嘉土星的兩顆SH 2處理器是使用同一匯流排存取記憶體 因此在協同運算的時候容易造成混亂 雖然世嘉土星具備一定的多元處理機能 能透過匯流排仲裁 Bus Arbitration 機能協調部分處理器運算 但是因為其複雜的硬體架構 使得開發遊戲仍十分困難 加上世嘉土星遊戲開發使用的程式語言為較困難的組合語言 世嘉也沒有提供完整的函數庫 造成大部分遊戲仍只使用單顆處理器進行運算 另一顆處理器則多只用於處理雜務 6 13 14 120 122 另外 世嘉還在世嘉土星的光碟機中加入了一顆日立的SH 1微處理器作為輔助 以加快讀取速度 13 14 46 120 由於世嘉土星內部處理器繁多 運算架構複雜 因此世嘉引入自製的FH3007系統控制器 SCU 透過其數位訊號處理及直接記憶體存取等機能管理及協調眾多處理器元件 6 13 14 120 世嘉土星預設以AV端子輸出訊號 幀率最高可達每秒60幀 79 123 解析度為320 224 6 13 120 最高可達704 480 11 120 124 世嘉土星以24位元真彩發色 同時發色數最高為1677萬色 6 13 世嘉土星擁有兩顆圖形處理器 GPU 官方稱之為視訊顯示處理器 Video Display Processor VDP 6 7 13 14 分別為主要負責繪製精靈圖 sprite 貼圖 texture 及多邊形的VDP1 Video Display Processor 1 及主要負責繪製背景圖層 background 的VDP2 Video Display Processor 2 13 14 97 124 125 另外 世嘉土星擁有三顆也具有幾何運算能力的數位訊號處理器 DSP 兩顆嵌入於中央處理器中 一顆則嵌入於系統控制器中 13 14 97 VDP1主要負責主要負責繪製精靈圖 貼圖及多邊形等高動態物件 13 126 身為次世代主機 世嘉土星擁有大幅超越16位元遊戲機的2D圖形運算能力 除了一般的擴大縮小 扭曲 變形 半透明 陰影等特殊顯示效果之外 6 120 124 126 還具備將2D精靈圖賦予3D座標變形處理 藉以繪製以四邊形為基礎單位之多邊形的機能 每秒最多可繪製500 000個多邊形 渲染100 000個多邊形 6 13 120 124 125 126 127 世嘉土星並不是一部以3D繪圖為出發點的主機 13 125 126 世嘉土星原先只有一顆圖形處理器VDP1 但在開發過程中 為加強3D圖形運算能力 藉此與索尼即將推出的全新家用遊戲機PlayStation抗衡 而加入另一圖形處理器VDP2 使VDP1得以專注處理3D圖形運算 13 26 32 33 128 129 VDP2主要負責繪製背景圖層 不過有時候也會分擔部分的前景運算工作 32 79 120 129 130 VDP2可同時顯示最多5層圖層 並支援擴大縮小 扭曲 變形 半透明 陰影等特殊顯示效果 6 120 125 129 還可以將VDP1繪製的畫面作為單一圖層合成至訊框緩衝器 frame buffer 進一步調整 其強大的性能使世嘉土星能近乎完美的移植街機遊戲 79 120 125 129 世嘉土星以摩托羅拉的客製版摩托羅拉68000微處理器為音效控制器 SCU 頻率為11 3MHz 6 音效處理器 SPU 本身則採用山葉的客製版YMF292處理器 並搭載專用的音訊數位訊號處理器FH1 頻率為22 6MHz 94 可使用頻率調變 FM 8個頻道 及脈波編碼調變 PCM 24個頻道 共計32個音訊頻道生成聲音 取樣率最高可達44 1KHz 6 97 外接配件 擴充記憶體卡 能增加主機可用之隨機存取記憶體 世嘉土星擁有約2MB 16Mbit 的主記憶體 約1 5MB 12Mbit 的視訊隨機存取記憶體 VRAM 約32KB 256Kbit 的緊急備份用記憶體及CD ROM與音效用記憶體各約512KB 4Mbit 共計約4 5MB 36Mbit 6 120 131 132 各自獨立運作 並透過系統控制器協調分配 120 主記憶體前半由同步動態隨機存取記憶體 SDRAM 構成 主要負責遊戲本體數據及視訊畫面輸出等需要較快速度的工作 後半則由速度較慢的動態隨機存取記憶體 DRAM 構成 此部分可透過將外接配件 擴充記憶體卡 拡張ラムカートリッジ 分為1MB版及4MB版 HSS 0150 HSS 0167 插入主機的卡帶插槽擴充 由於用以控制記憶體的SH 2處理器本身的機能限制 最多可擴充4 5MB 36Mbit 使主機記憶體最大可用容量增加至9MB 72Mbit 6 13 120 133 此外 世嘉土星主機上方有一個同步動態隨機存取記憶體 SDRAM 插槽 用以擴充記憶體 提升主機運算速度 由於用以控制記憶體存取的SH 2處理器本身的機能限制 世嘉土星之記憶體最多只能擴充4MB 32Mbit 13 14 120 134 128 原先世嘉打算同時發行採用CD ROM及採用ROM卡帶兩種版本的主機 不過由於卡帶遊戲成本過高 儲存空間不足而放棄了卡帶版本 26 世嘉土星使用雙倍速的CD ROM光碟機 並以日立的SH 1微處理器輔助 以加快讀取速度 13 14 46 120 光碟本身之容量為540MB 135 另外 為了防止盜版 在遊戲光碟的最外層加入了特殊讀寫層 世嘉土星環 為防盜版機制 13 136 由於為CD ROM配置了專用記憶體 世嘉土星在運行同一款遊戲時 通常較競爭對手PlayStation流暢 畫面中斷或延遲的情形也幾乎不會出現 45 120 137 138 機型 编辑 日版世嘉土星初始機型 HST 3200 HST 3210 日版世嘉土星後期機型 HST 3220 美版世嘉土星初始機型 MK 80000 美版世嘉土星後期機型 MK 80000A 世嘉土星在其生命週期中 曾進行多次改版 世嘉也多次授權第三方廠商發行客製化版本 此外 北美版本的世嘉土星也與日本原版有著些許差異 初版世嘉土星 HST 3200 於1994年11月22日發售 售價為44800日圓 外殼為灰色 其主要辨識特徵為主機前部的左側有一個圓形的通氣口 6 13 1995年 世嘉將世嘉土星的結構進行細微調整後重新推出 HST 3210 售價也降至34800日圓 與初代機型最大的不同是通氣口減少 電源和讀取指示燈只剩一個LED燈等 13 14 在與PlayStation的競爭愈趨下風之後 世嘉土星再度改版 將兩個中央處理器合併於同一芯片上以節省成本 外殼也改為較廉價的白色 並於1996年3月 以初代機型售價近二分之一的20000日圓發售 HST 3220 13 84 135 139 140 由於對硬體規格進行了大幅縮減 新版世嘉土星失去了對部分硬體要求較高遊戲的相容性 13 120 135 139 同時 世嘉也授權部分第三方廠商發行客製化版本 包括勝利推出的 V土星 Vサターン RG JX1 RG JX2 日立推出的 Hi土星 ハイサターン MMP 1 MMP 1 1 MMP 1 2 MMP 11 與專為車用導航系統製造的 遊戲 amp 導航 Hi土星 ゲーム カーナビ ハイサターン MMP 1000NV 以及三星推出的 三星土星 삼성새턴 SPC SATURN SPC SATURN II 等 6 13 14 30 135 141 142 143 初代北美版本的世嘉土星 MK 80000 與日版HST 3200 HST 3210機型硬體架構相同 於1995年5月11日發售 售價為399美元 56 隨後降價至299美元 77 整體外型延續了前代家用遊戲機SEGA Genesis的設計風格 外殼為純黑色 識別標誌也與日版有所差異 並搭配了專為北美玩家設計的控制器 7 13 34 56 在日版世嘉土星改版後 美版隨後跟進 於1995年6月發售更新版本 MK 80000A 與日版HST 3220機型硬體架構相同 售價也降為199美元 84 雖然內部結構大致和日版世嘉土星相同 不過整體外型改動較日版少 搭配的控制器則改為與日版相同形狀 但外觀顏色仍為黑色 84 144 145 配件 编辑 日版世嘉土星控制器 HSS 0101 美版世嘉土星控制器 MK 80100 日版世嘉土星3D控制器 HSS 0103 美版世嘉土星方向盤控制器 MK 80107 美版世嘉土星控制器擴充座 MK 80102 美版SEGA Net Link數據機 MK 80118 世嘉土星隨附的控制器之整體設計延續自前代家用遊戲機Mega Drive SEGA Genesis的6鍵控制器 並改善十字鍵構造及控制器握感 獲譽為 最適合用以遊玩2D格鬥遊戲的控制器 在世嘉土星停產後還曾多次推出復刻版 13 135 144 146 147 此外 因應玩家需求 也研發了以紅外線與主機連線的無線版本 13 135 148 149 初代美版世嘉土星於1995年推出時 曾特別搭配了針對北美玩家的控制器 形狀與日版控制器有些許不同 7 13 34 144 不過在世嘉土星改版後 搭配的控制器也改為與日版相同形狀 84 144 145 後來為抗衡任天堂推出的任天堂64 在 飛天幽夢 發售後 世嘉也隨之推出附有類比搖桿的3D控制器 13 150 151 另外 還曾為不同種類的街機遊戲推出 街機專業控制器 バーチャスティック HSS 0104 HSS 0136 135 152 153 模擬飛行用控制器 ミッションスティック HSS 0114 135 154 155 雙搖桿控制器 ツインスティック HSS 0154 135 156 157 及 方向盤控制器 レーシングコントローラ HSS 0115 HSS 0141 135 158 159 等 因應多人對戰遊戲如 土星轟炸超人 英语 Saturn Bomberman 世嘉還推出了 6孔控制器擴充座 マルチターミナル6 HSS 0103 並可同時使用兩個擴充座 使得同時遊玩人數增加到最多12人 160 161 162 與前代家用遊戲機Mega Drive SEGA Genesis的SEGA Channel相同 世嘉也為世嘉土星提供了線上遊戲服務SEGANet 英语 SegaNet SEGANet透過使用卡帶擴充槽的數據機SEGA Net Link 英语 Sega Net Link 經撥接網路提供線上遊戲 閱讀電子郵件及瀏覽網路等服務 7 163 164 由於SEGANet在官方鍵盤配件 セガサターンキーボード HSS 0129 HSS 0159 發售前即上線 因此世嘉在SEGA Net Link的服務套件中附贈了內建上百個網址的光碟作為快捷連結 以供沒有鍵盤的使用者使用 165 在世嘉土星快速地退出了家用遊戲機市場的情況之下 SEGA Net Link配件僅支援 Daytona USA 世嘉冠軍拉力賽車 英语 SEGA Rally Championship 毀滅公爵3D 土星轟炸超人 英语 Saturn Bomberman 及 電腦戰機 英语 Virtual On Cyber Troopers 等五款遊戲 166 167 世嘉甚至一度計畫開發內建數據機的世嘉土星機型 代號 世嘉冥王星 SEGA Pluto 後因為世嘉土星生命週期過短而放棄研發 30 168 169 遊戲陣容 编辑主条目 世嘉土星遊戲列表 大多數世嘉土星的遊戲陣容皆為世嘉自家街機遊戲的移植版本 包括 Daytona USA 世嘉冠軍拉力賽車 英语 SEGA Rally Championship 電腦戰機 英语 Virtual On Cyber Troopers 死亡之屋 英语 The House of the Dead video game 東京番外地 英语 Last Bronx VR戰警 系列及 VR快打 系列等 30 36 170 171 卡普空也為世嘉土星移植了許多格鬥遊戲 包括 快打旋風ZERO 3 漫威超級英雄大戰快打旋風 英语 Marvel Super Heroes vs Street Fighter 及 魔域幽靈3 英语 Darkstalkers 3 等 皆以其完整的原作還原度而聞名 171 172 另外 世嘉土星也有許多優質的獨佔遊戲 包括 聖龍戰記 173 守護者列傳 174 175 飛天幽夢 176 177 光明與黑暗III 30 178 179 180 飛龍騎士RPG 181 及 飛龍騎士 系列等 182 部分PlayStation遊戲如 惡魔城X 月下夜想曲 惡靈古堡 及 磁浮飛車2097 等也有移植至世嘉土星 不過品質良莠不齊 171 由Lobotomy Software 英语 Lobotomy Software 開發的3D遊戲 PowerSlave 英语 PowerSlave 有效的將世嘉土星的3D運算能力運用至極 以致於連世嘉官方也請求他們協助開發 毀滅公爵3D 及 雷神之鎚 的世嘉土星移植版本 34 171 在知名體育遊戲開發商藝電倒戈至PlayStation陣營 加上世嘉本家為世嘉土星開發的體育遊戲並不多的情況之下 34 36 183 世嘉土星在體育遊戲陣容方面一直是大幅落後於PlayStation陣營的 不過還是有 棒球世界大賽 英语 World Series Baseball video game 及 世嘉世界足球 英语 SEGA Worldwide Soccer 系列等優質作品 34 184 除此之外 由於平臺開放的電子遊戲分級中曾出現在家用遊戲機業界中極為罕見的 X指定 分級 相當於現今的CERO Z分級 於1996年廢止並改制為 18歲以上推獎 分級 相當於現今的CERO D分級 因此世嘉土星上也出現了一些其他電子遊戲機平臺上很難看到的美少女遊戲以及成人遊戲 如 野野村醫院 日语 野々村病院の人々 及 超級真實麻將PV 日语 スーパーリアル麻雀 スーパーリアル麻雀PV 等 30 185 186 187 據世嘉官方統計 官方授權的世嘉土星遊戲陣容約600款 是任天堂64遊戲陣容的2倍之多 112 188 由於 音速小子X Treme 英语 Sonic X Treme 於1997年初中止開發的關係 16 103 104 導致世嘉土星上沒有任何獨佔的 音速小子 系列遊戲 不過仍有如 音速小子R 音速小子3D 英语 Sonic 3D Blast 及 音速小子嘉年華 英语 Sonic Jam 等衍生遊戲及合輯發行 7 189 世嘉企圖以全新3D遊戲 Bug 英语 Bug 填補空缺 不過遊戲評價兩極 190 191 192 此外 由世嘉開發團隊Sonic Team推出的 飛天幽夢 被視為是世嘉土星上最引人注目的3D遊戲之一 雖然不像任天堂的 超級瑪利歐64 一樣屬於全3D環境 但 飛天幽夢 以其不受拘束的角色移動方式及獨特的操作系统 向業界展示了類比搖桿及3D遊戲的潛力 30 193 194 195 另外一款由Sonic Team於世嘉土星生命週期後期推出的3D動作遊戲 烈火英豪 英语 Burning Rangers 則以其純熟的硬體半透明色運算技術運用而聞名 30 196 197 198 在美國世嘉的戰略規劃限制之下 有許多於日本聞名或銷量極佳的遊戲 如 櫻花大戰 系列等 皆從未在海外獲翻譯或發行 34 36 199 其他如 冒險奇譚 露娜 銀河之星物語 及 生死格鬥 等遊戲雖然最初有發行在世嘉土星上 但是在日本以外地區卻只有PlayStation版本獲得翻譯 34 171 200 許多優質的遊戲因此而被埋沒 例如於1998年1月於日本首發的 飛龍騎士RPG 雖然被稱為世嘉土星上最優秀的角色扮演遊戲 卻在世嘉土星的衰頹及美國世嘉的戰略規劃限制之下無法在海外大量發行 後來輿論甚至稱此舉為 世嘉土星 恥辱的終沒 ignominious send off 197 201 202 在 光明與黑暗III 三部作品中 也只有一款遊戲在海外獲得翻譯並成功發行 180 同時 世嘉也因低估了許多前代主機Mega Drive SEGA Genesis平臺遊戲作品的角色版權潛力而受到抨擊 其中又以 武士道之王 英语 Eternal Champions 系列第三作的開發爭議最大 34 112 203 由於世嘉土星快速地退出了家用遊戲機市場 加上世嘉土星本身的硬體機能限制 導致 音速小子大冒險 莎木 VR快打3 及 惡靈古堡2 等知名遊戲的預定發行平臺最後皆轉移至世嘉土星的後繼主機Dreamcast 甚至直接付諸流水 76 204 205 206 評價與影響 编辑日本電子遊戲雜誌 Famicom通訊 現 Fami通 給世嘉土星打出了24分 滿分40分 的分數 優於PlayStation的19分 207 1995年6月 芝加哥論壇報 與 娛樂週刊 皆評價世嘉土星為當時市面上最強大的家用遊戲機 前者讚譽其光碟機的效能及音效表現 後者則稱 飛龍騎士 戲劇張力十足 史詩級刺激 並解析了世嘉土星 足以改變產業生態 的硬體機能 208 209 1995年12月 Next Generation 給予世嘉土星三顆半星 滿分五顆星 的成績 認為世嘉的市場行銷策略及堅實的街機遊戲陣容基礎將為世嘉土星帶來優勢 不過同時也批評主機過於複雜的硬體架構 32 電子遊戲月刊 的四位評論者於1996年12月出版的消費者購買指南中分別給出8 6 7及8分 滿分10分 的成績 低於PlayStation的9 10 10及9分 210 至1998年時開始出現以貧乏 素質不穩定的遊戲陣容批評世嘉土星的評論 評論者克里斯平 博耶 Crispin Boyer 表示 世嘉 土星是唯一一部能讓我這個月給出正面評價 下個月又給出負面評價的電子遊戲機 211 輿論對世嘉土星的評價褒貶不一 不過對其整體遊戲陣容多抱持正面評價 36 171 1UP com的格雷格 塞瓦特 Greg Sewart 認為 世嘉 土星將以史上問題最多 但也是最好的電子遊戲機之一之名留名青史 34 IGN於2009年將世嘉土星列為 史上最好的電子遊戲機 名單中的第18名 報導中表示 儘管 世嘉 土星在市場中無法與索尼和任天堂家用遊戲機競爭 但 飛天幽夢 VR快打 系列與 飛龍騎士 系列等獨佔遊戲使其成為玩家最鍾愛的主機平臺之一 172 Edge 並提到 死忠的支持者將銘記這部為他們帶來 烈火英豪 守護者列傳 聖龍戰記 和 鐵甲飛龍 RPG 的電子遊戲機 212 2015年 衛報 的基思斯 圖爾特 Keith Stuart 在報導中表示 世嘉 土星或許擁有史上最強大的2D射擊遊戲及格鬥遊戲陣容 213 Retro Gamer 的達米安 麥克費蘭 Damien McFerran 表示 即使 世嘉 土星平臺上的多數遊戲已經於其他平臺發行移植版或續作 但直到今日它仍因為特立獨行的軟硬體設計風格而十分熱門 7 IGN的亞當 雷塞爾 Adam Redsell 表示 世嘉在 世嘉 土星及Dreamcast時代裡那種吊兒啷噹 devil may care 的開發風格今日在獨立遊戲開發商以外已經很難看到了 167 據Necrosoft Games製作人布蘭登 謝菲爾德 英语 Brandon Sheffield 表示 世嘉 土星是那些由於過於 成人 而無法在其他平臺上發行的遊戲的理想去處 尤其在日本 世嘉土星是唯一允許限制級遊戲上架的主機平臺 並進一步推動了業界的發展 112 塞瓦特對世嘉土星的第一方遊戲陣容有著極好的評價 並在報導中讚譽了Sonic Team的創造力以及AM2諸多優質的街機移植作品 以及日本地區限定的作品如何造就北美遊戲進口市場的繁榮 34 IGN的特拉維斯 法赫斯 Travis Fahs 則批評世嘉土星遊戲陣容不足 以及相較於Dreamcast在遊戲陣容的創新程度方面顯得弱勢 88 另一方面 輿論多批評世嘉在決策上的諸多錯誤 麥克費蘭抨擊了世嘉在世嘉土星開發期間的商業布局 認為世嘉 對消費者及業界的了解不足 7 同時 世嘉土星生命週期後期的主要負責人之一斯托拉爾因主張放棄世嘉土星而遭到批評 34 據法赫斯表示 斯托拉爾的決定被很多世嘉的粉絲批評 對他們來說他就像惡魔一般 但是或許暫時重整勢力比傷痕累累的進行下一場戰鬥好上許多 畢竟他的確在Dreamcast開發及先行宣傳期間稱職地完成了工作 36 斯托拉爾本人也為此辯護 我認為 世嘉 土星對公司的害處遠大於益處 我不想打一場不會贏的戰爭 214 謝菲爾德認為 世嘉土星採用以四邊形 而非三角形 為基礎的多邊形建構技術間接地使第三方廠商的軟體支援減少許多 但同時也表示 要是世嘉土星成為當代最主流的電子遊戲機的話 或許往後業界的標準規格就不會是三角形多邊形而是四邊形多邊形了 112 前Working Designs 英语 Working Designs 社長維克多 艾爾蘭 Victor Ireland 則認為世嘉土星是 遊戲業界未來的起始點 因為其雙中央處理器硬體架構使開發者首次跳脫出單核運算的硬體 開始以多工處理為基礎開發作品 34 此外 GamesRadar 現GamesRadar 的賈斯汀 多維爾 Justin Towell 在報導中讚譽了世嘉土星的3D控制器 世嘉 土星的3D控制器奠定了往後大多數電子遊戲機控制器皆採用的類比肩鍵以及左搖桿設置 倒是那什麼三柄控制器 three pronged controller 即世嘉土星競爭對手任天堂64附設的控制器外型 設計我近年來可從沒看過有哪家廠商採用呢 215 Gamasutra的道格拉斯 C 佩里 Douglass C Perry 表示由於世嘉土星在北美地區的突然發售以及伴隨而來的遊戲陣容空窗期 使許多玩家 感覺被世嘉潑了冷水 216 塞瓦特以及IGN的列維 布坎南 Levi Buchanan 認為世嘉土星的失敗是世嘉退出電子遊戲機硬體市場的主要因素 但USgamer Eurogamer支部 的傑里米 帕里許 Jeremy Parish 認為世嘉土星僅僅是世嘉衰敗的症狀而已 真正的根源在於Mega Drive SEGA Genesis時代過多的配件分散了市場 以及日本世嘉與美國世嘉的惡性競爭等因素 34 112 217 謝菲爾德認為世嘉土星的失敗象徵了日本電子遊戲產業的衰頹 世嘉自認是無敵的 認為當前的組織結構和地區資源分配能讓她存活下來 然而事實上 讓企業組織更加靈活 並尋求西方世界的協助與配合更有機會解除公司的困境 112 斯圖爾特認為世嘉 沒有察覺電子遊戲產業正在進步 意即業界趨勢自傳統的街機遊戲和角色扮演遊戲領域 逐漸轉移至以主機研發社群為基礎 對遊戲結構及遊戲性進行的革新 Pulp365的評論者馬特 帕德羅基 Matt Paprocki 說道 世嘉 土星是一次失敗的嘗試 她凸顯了現實的殘酷 但同時也是一個重要的里程碑 請銘記她帶給了我們什麼 112 參見 编辑维基共享资源中相关的多媒体资源 世嘉土星 世嘉主题 电子游戏主题 日本主题 PlayStation 任天堂64 世嘉三四郎參考資料 编辑 1 0 1 1 セガハード大百科 セガサターン SEGA 2018 08 08 原始内容存档于2018 06 30 日语 2 0 2 1 2 2 CVG UK 164 pdf Sega Retro PDF SEGA Retro 2018 08 13 原始内容存档 PDF 于2017 08 06 英语 3 0 3 1 CVG UK 165 pdf Sega Retro PDF SEGA Retro 2018 08 13 原始内容存档 PDF 于2017 08 06 英语 AcaoGames BR 091 pdf Sega Retro PDF SEGA Retro 2018 08 13 原始内容存档 PDF 于2017 08 07 英语 5 0 5 1 SPC Saturn Print Ad KR jpg Sega Retro SEGA Retro 2018 08 13 原始内容存档于2018 08 14 韩语 6 00 6 01 6 02 6 03 6 04 6 05 6 06 6 07 6 08 6 09 6 10 6 11 6 12 6 13 6 14 6 15 6 16 6 17 6 18 6 19 6 20 6 21 セガハード大百科 セガサターン セガハード大百科 SEGA 2018 08 13 原始内容存档于2018 06 12 日语 7 00 7 01 7 02 7 03 7 04 7 05 7 06 7 07 7 08 7 09 7 10 7 11 McFerran Damien Retroinspection Sega Saturn Retro Gamer 44 49 英语 VideoGame BR 54 pdf Sega Retro PDF SEGA Retro 2018 08 13 原始内容存档 PDF 于2017 08 07 英语 9 0 9 1 9 2 9 3 9 4 9 5 Stephanie Strom Sega Enterprises Pulls Its Saturn Video Console From the U S Market The New York Times 1998 03 14 2018 09 15 原始内容存档于2013 04 30 英语 10 0 10 1 10 2 第11章 CESAゲームアーカイブス 2014 CESAゲーム白書 CESA 159 日語 11 0 11 1 ST 103 R1 040194 pdf Sega Retro PDF SEGA Retro 2018 08 13 原始内容存档 PDF 于2017 08 07 英语 Sega Saturn VGChartz VGChartz 2018 08 17 原始内容存档于2018 06 12 英语 13 00 13 01 13 02 13 03 13 04 13 05 13 06 13 07 13 08 13 09 13 10 13 11 13 12 13 13 13 14 13 15 13 16 13 17 13 18 13 19 13 20 13 21 13 22 13 23 13 24 13 25 13 26 13 27 13 28 13 29 13 30 13 31 13 32 13 33 13 34 13 35 13 36 13 37 13 38 13 39 13 40 13 41 13 42 13 43 13 44 13 45 13 46 13 47 13 48 13 49 セガードストーリー 家庭用ゲーム機新時代の幕開け セガサターン セガハード大百科 SEGA 2018 08 12 原始内容存档于2018 06 12 日语 14 00 14 01 14 02 14 03 14 04 14 05 14 06 14 07 14 08 14 09 14 10 14 11 14 12 セガハード大百科 セガサターン 各種データ SEGA 2018 08 12 原始内容存档于2016 08 14 日语 15 0 15 1 Sega Sales Fall in First Half Telecompaper 1997 11 21 2018 09 15 原始内容存档于2015 11 05 英语 16 0 16 1 16 2 16 3 16 4 The Making Of Sonic X treme Edge Future plc 2007 07 15 177 100 103 2018 08 12 原始内容存档于2013 04 17 通过Edge Online 英语 17 0 17 1 Sczepaniak John Retroinspection Mega Drive Retro Gamer 2006 27 42 47 2018 08 08 原始内容存档于2015 09 24 英语 18 0 18 1 McFerran Damien The Rise and Fall of Sega Enterprises Eurogamer 2012 02 22 2018 09 15 原始内容存档于2014 02 16 英语 Kent 2001 第424 427頁 20 0 20 1 Virtua Racing Arcade 1992 GameSpot 2001 2018 09 15 原始内容存档于2010 04 12 cf Feit Daniel How Virtua Fighter Saved PlayStation s Bacon Wired 2012 09 05 2018 09 15 原始内容存档于2014 10 14 英语 cf Thomason Steve The Man Behind the Legend Nintendo Power 2006 07 19 205 72 英语 Kent 2001 第428頁 22 0 22 1 22 2 22 3 22 4 22 5 22 6 22 7 McFerran Damien Retroinspection Sega 32X Retro Gamer 2010 77 44 49 英语 Scot Bayless The 32X call was made in early January 1994 There s a part of me that wishes the Saturn had adopted the 32X graphics strategy but that ship had sailed long before the greenlight call from Nakayama 23 0 23 1 23 2 Leone Matt The Essential 50 Part 35 Virtua Fighter 1UP com 2010 2018 09 15 原始内容存档于2012 07 19 英语 Donovan Tristan Replay The History of Video Games Yellow Ant 2010 267 ISBN 978 0956507204 英语 One of the key objections to 3D graphics that developers had been raising with Sony was that while polygons worked fine for inanimate objects such as racing cars 2D images were superior when it came to animating people or other characters Virtua Fighter Suzuki s follow up to Virtua Racing was a direct riposte to such thinking The characters may have resembled artists mannequins but their lifelike movement turned Suzuki s game into a huge success that exploded claims that game characters couldn t be done successfully in 3D Teruhisa Tokunaka chief executive officer of Sony Computer Entertainment even went so far as to thank Sega for creating Virtua Fighter and transforming developers attitudes 25 0 25 1 Virtua Fighter Review Edge 1994 12 22 2018 09 15 原始内容存档于2014 12 10 英语 26 0 26 1 26 2 26 3 26 4 26 5 26 6 26 7 26 8 Sega Saturn Next Generation 1995 02 1 2 36 43 英语 Sega s knee jerk reaction was to delay its Saturn development program for a few months to incorporate a new video processor into the system Not only would this boost its 2D abilities considerably something that Sony s machine was less proficient at but it would also provide better texture mapping for 3D graphics Of course Hitachi s link with the Saturn project goes much deeper In 1993 the Japanese electronics company set up a joint venture with Sega to develop a CPU for the Saturn based on proprietary Hitachi technology Several Hitachi staff were seconded to Sega s Saturn division it s now believed that the same team is now working on preliminary 64 bit technology for Sega and the result was the SH 2 As with most Sega hardware Model 1 was basically an expensive assortment of bought in chips Its main CPU an NEC V60 英语 NEC V60 running at just 16 MHz was simply too slow for the Saturn And the bulk of Virtua Racing s number crunching was handled by four serial DSPs that were way too costly to be included in any home system Sega s consequent development of the SH 2 meant that it could also produce a Saturn compatible arcade system Mott 2013 第226 250 Virtua Racing was perhaps the first to treat polygons not as a graphical gimmick but as an opportunity to expand the boundaries of traditional driving games It s like witnessing the discovery of fire Virtua Fighter establish ed the template that future 3 D fighters would follow 頁 Kent 2001 第501 502頁 EGM EGM Interviews SEGA Saturn Product Manager Hideki Okamura EGM2 英语 EGM2 1994 07 1 1 114 英语 Hideki Okamura Saturn was just a development code name for hardware that was adopted by the Japanese development staff The name has become common knowledge and it has a nice ring to it 30 0 30 1 30 2 30 3 30 4 30 5 30 6 30 7 被時代所遺忘的另一個二十周年 一同回顧 SEGA Saturn 主機的獨特魅力 巴哈姆特電玩資訊站 2019 04 29 原始内容存档于2015 07 11 31 0 31 1 Pollack Andrew Sega to Use Hitachi Chip In Video Game Machine The New York Times 1993 09 22 2018 09 15 原始内容存档于2014 04 18 英语 cf Sega to add 64 Bit Processor to New Saturn System Electronic Gaming Monthly 1993 12 5 53 68 There are reportedly seven different processors in the Saturn The main processor will be a custom 32 Bit RISC chip under joint development by Sega and Hitachi 32 0 32 1 32 2 32 3 32 4 32 5 NG Hardware Saturn Next Generation 1995 12 1 12 45 48 英语 The early pictures and technical breakdowns have remained relatively close to the final system perhaps because the system was completed far earlier than many people realize It was too late to make major alterations to the system so at the cost of pushing the launch schedule slightly a video processor was added to the board to boost its 2D and 3D texture mapping abilities The real processing power of the Saturn comes from two Hitachi SH2 32 bit RISC processors running at 28 MHz These processors were specially commissioned by Sega and are optimized for fast 3D graphics work 33 0 33 1 NG Hardware Saturn Next Generation 1995 01 1 1 44 45 英语 Sega has spent the last nine months or so playing catch up with Sony after a publisher friend tipped Sega off about the power of PlayStation 34 00 34 01 34 02 34 03 34 04 34 05 34 06 34 07 34 08 34 09 34 10 34 11 34 12 34 13 34 14 34 15 34 16 Sewart Greg Sega Saturn The Pleasure And The Pain 1UP com 2005 08 05 2018 09 15 原始内容存档于2014 03 17 英语 35 0 35 1 35 2 Sega Saturn You ve Watched the TV Commercials Now Read the Facts Next Generation 1995 08 1 8 26 32 英语 36 00 36 01 36 02 36 03 36 04 36 05 36 06 36 07 36 08 36 09 36 10 36 11 36 12 36 13 36 14 36 15 36 16 Fahs Travis IGN Presents the History of Sega IGN 6 2009 04 21 2018 09 15 原始内容存档于2014 03 06 英语 37 0 37 1 37 2 37 3 37 4 Dring Christopher A Tale of Two E3s Xbox vs Sony vs Sega MCVUK com 2013 07 07 2018 09 15 原始内容存档于2014 10 23 英语 38 0 38 1 Buchanan Levi 32X Follies IGN 2008 10 24 2018 09 15 原始内容存档于2016 04 17 Horowitz Ken Interview Tom Kalinske Sega 16 2006 07 11 2018 09 15 原始内容存档于2009 02 07 英语 40 0 40 1 Japanese Stats Give Saturn the Edge Edge 1995 04 3 19 10 11 英语 This equates to the Saturn shifting an average number of 17 241 units a day and the PlayStation 15 789 The Making Of Panzer Dragoon Saga Part 1 Now Gamer 2008 12 17 2018 09 15 原始内容存档于2014 07 24 英语 Kentaro Yoshida We thought we d have no problem making games that were superior to PlayStation games 42 0 42 1 Beuscher David Sega Genesis 32X Overview Allgame 2018 09 15 原始内容存档于2014 12 10 Horowitz Ken Interview Joe Miller Sega 16 2013 02 07 2018 09 15 原始内容存档于2013 12 02 英语 44 0 44 1 The Making Of PlayStation Edge 3 2009 04 24 2018 09 15 原始内容存档于2014 10 18 英语 45 0 45 1 被時代所遺忘的另一個二十周年 一同回顧 SEGA Saturn 主機的獨特魅力 巴哈姆特電玩資訊站 2019 04 29 原始内容存档于2015 07 11 46 0 46 1 46 2 46 3 Sega and Sony Sell the Dream Edge 1995 02 3 17 6 9 英语 The December 3 ship out of 100 000 PlayStations to stores across Japan was not met with the same euphoria charged reception that the Saturn received Saturn arrived to a rapturous reception in Japan on November 22 200 000 units sold out instantly on day one Japanese gamers were beside themselves as they walked away with their prized possession and a near perfect conversion of the Virtua Fighter coin op Sega and Sony have proved that with dedicated processors handling the drive the SH 1 in the Saturn s case negligible access times are possible 47 0 47 1 Horsman Mathew Sega profits plunge as rivals turn up the heat The Independent 1995 11 11 2018 09 15 原始内容存档于2015 01 20 英语 48 0 48 1 48 2 Sony Computer Entertainment Inc Business Development Europe Sony Computer Entertainment 2018 09 15 原始内容存档于2014 07 28 英语 セガハード大百科 スーパー32X SEGA 2018 08 08 原始内容存档于2014 07 16 日语 50 0 50 1 50 2 History of the PlayStation IGN 2018 09 15 原始内容存档于2012 02 18 英语 51 0 51 1 Kato Matthew Which Game Console Had The Best Launch Lineup Game Informer 3 2013 10 30 2018 09 15 原始内容存档于2017 06 30 英语 Let the games begin Sega Saturn hits retail shelves across the nation Sept 2 Japanese sales already put Sega on top of the charts Business Wire 1995 03 09 2018 09 15 原始内容存档于2014 10 25 英语 53 0 53 1 53 2 53 3 Daytona USA Edge 1995 06 3 21 72 5 英语 Although AM2 has managed to replicate the coin op tolerably well Saturn Daytona fails to capture the arcade experience that PlayStation Ridge Racer so convincingly delivers cf McNamara Andy Prepare Yourself for the Ultimate Racing Experience Game Informer 1995 09 2018 09 15 原始内容存档于1997 11 20 英语 cf Air Hendrix Pro Review Daytona USA GamePro 1995 08 7 73 50 英语 Daytona pales in comparison to Ridge Racer for the Japanese PlayStation which takes an early lead with better features gameplay and graphics 54 0 54 1 54 2 Tokyo Drifter Virtua Fight Club GamePro 2002 04 14 163 48 50 英语 55 0 55 1 Sega Saturn launch takes consumers and retailers by storm retailers struggling to keep up with consumer demand Business Wire 1995 05 19 2018 09 15 原始内容存档于2016 10 25 英语 56 0 56 1 56 2 Cifaldi Frank This Day in History Sega Announces Surprise Saturn Launch 1UP com 2010 05 11 2018 09 15 原始内容存档于2013 06 29 英语 57 0 57 1 57 2 Schilling Mellissa A Technological Leapfrogging Lessons From the U S Video Game Console Industry California Management Review 2003 45 3 12 23 英语 Lack of distribution may have contributed significantly to the failure of the Sega Saturn to gain an installed base Sega had limited distribution for its Saturn launch which may have slowed the building of its installed base both directly because consumers had limited access to the product and indirectly because distributors that were initially denied product may have been reluctant to promote the product after the limitations were lifted Nintendo by contrast had unlimited distribution for its Nintendo 64 launch and Sony not only had unlimited distribution but had extensive experience with negotiating with retailing giants such as Wal Mart for its consumer electronics products cf Is War hell for Sega Next Generation 1996 01 2 13 7 英语 Tom Kalinske We needed to do something shocking because we were 100 more than the other guy I still think the surprise launch was a good idea If I had it to do over again would I do it a little differently Yeah definitely I wouldn t take the risk of annoying retailers the way we did I would clue them in and do an early launch in a region or three regions or something so we could include everybody Harris 2014 第545頁 Kent 2001 第505 516頁 Dear Saturn Mag I ve Heard the Saturn Couldn t Handle Alex Kidd Is This True Sega Saturn Magazine 英语 Sega Saturn Magazine 1 2 1995 12 51 英语 Sega Saturn gets astronomical send off with landmark marketing campaign Sega breaks 50 million marketing campaign to support surprise launch at E3 Business Wire 1995 05 11 2018 09 15 原始内容存档于2015 02 18 英语 62 0 62 1 62 2 62 3 62 4 Mayra Frans editor Finn Mark Console Games in the Age of Convergence Computer Games and Digital Cultures Conference Proceedings Proceedings of the Computer Games and Digital Cultures Conference June 6 8 2002 Tampere Finland Tampere University Press 2002 45 58 ISBN 9789514453717 英语 Sega Who Do they Think you Are Next Generation No 14 Imagine Media 英语 Imagine Media 1996 02 71 英语 Sega TV Turn On Tune In Buy Hardware Next Generation No 14 Imagine Media 英语 Imagine Media 1996 02 74 英语 1995 The Calm Before the Storm Next Generation Imagine Media 英语 Imagine Media 1996 01 13 47 英语 66 0 66 1 66 2 66 3 66 4 Gallagher Scott Park Seung Ho Innovation and Competition in Standard Based Industries A Historical Analysis of the U S Home Video Game Market IEEE Transactions on Engineering Management 2002 02 49 1 67 82 67 0 67 1 67 2 Sega of America appoints Shoichiro Irimajiri chairman chief executive officer 1996 07 16 2018 09 17 原始内容存档于2014 10 18 英语 Sega of America Inc SOA Monday announced that Shoichiro Irimajiri has been appointed chairman and chief executive officer Sega also announced that Bernard Stolar previously of Sony Computer Entertainment America has joined the company as executive vice president responsible for product development and third party business Sega also announced that Hayao Nakayama and David Rosen have resigned as chairman and co chairman of Sega of America respectively journal 被忽略 帮助 需付费查阅 Parkin Simon A History of Videogame Hardware Sony PlayStation Edge 2014 06 19 2018 09 15 原始内容存档于2014 11 29 英语 69 0 69 1 Irimajiri Settles In At Sega Next Generation 1996 07 25 2018 09 15 原始内容存档于1996 12 20 英语 cf Reiner Andrew Easy Left Baby Game Informer 1996 01 2018 09 15 原始内容存档于1997 11 20 cf Top Gear Next Generation 1996 02 2 14 160 英语 70 0 70 1 Johnston Chris Stolar Talks Dreamcast GameSpot 1998 07 15 2018 09 15 原始内容存档于2017 07 10 英语 71 0 71 1 Tekken Edge 1995 06 3 21 66 70 英语 Namco took a significant risk in basing its Tekken coin op on raw PlayStation hardware considering that it would be competing directly with Sega s Model 2 powered Virtua Fighter 2 For once a home system can boast an identical conversion of a cutting edge coin op Namco s research section managing director Shegeichi Nakamura explains When Sony came along we decided to go for a low cost system in short we ve left the big arcade stores to Sega and VF2 and Tekken has been sold to smaller arcade centres Namco has a further four titles planned for System 11 all of which are likely to make the jump to the PlayStation Namco Next Generation 1995 01 1 1 70 73 英语 Tekken Next Generation 1995 02 1 2 82 英语 An Audience With Katsuhiro Harada on 20 years of Tekken and the future of fighting games Edge 2013 09 23 2018 09 15 原始内容存档于2014 11 29 英语 cf Scary Larry Pro Review Virtua Fighter GamePro 1995 08 7 73 48 The graphics were state of the art when this game was released in the arcades a year ago Other fighters notably Tekken and Toh Shin Den 英语 Battle Arena Toshinden now make better use of the polygon engine 76 0 76 1 76 2 Shenmue the History Our look at Shenmue s history begins back in 1996 IGN 1999 07 13 2018 09 15 原始内容存档于2014 10 30 英语 77 0 77 1 Sega announces 299 Sega Saturn core pack Virtua Fighter Remix pack in available for 349 Business Wire 1995 10 02 2018 09 17 原始内容存档于2014 05 04 英语 cf Reiner Andrew Rendered and Ready to Wear Game Informer 1996 01 2018 09 15 原始内容存档于1997 11 20 英语 cf Stunning Next Generation 1996 02 2 14 162 英语 Totally eliminates the hit or miss polarity of other light gun games and adds a whole new level of detail to the genre 79 0 79 1 79 2 79 3 Virtua Fighter 2 is Here at Last Next Generation 2018 09 15 原始内容存档于1997 04 19 英语 Marriott Scott Alan Virtua Fighter 2 Allgame 2018 09 15 原始内容存档于2014 11 14 英语 cf Platinum Pick Virtua Fighter 2 Next Generation 1996 01 2 13 179 英语 The ultimate arcade translation the best fighting game ever cf Excellent Next Generation 1996 02 2 14 160 英语 A general attention to detail that sets a new mark for quality game design 82 0 82 1 Sony fights Sega on US streets Next Generation 1996 01 2 13 14 16 英语 83 0 83 1 83 2 Sega captures dollar share of videogame market again diverse product strategy yields market growth Sega charts path for 1996 Business Wire 1996 01 10 2018 09 17 原始内容存档于2014 05 02 英语 84 0 84 1 84 2 84 3 84 4 Saturn Comes Down to Earth Electronic Gaming Monthly Ziff Davis 1996 06 83 14 15 英语 Sony s Video Games Onslaught Continues Maximum The Video Game Magazine Emap International Limited 英语 Emap International Limited 1996 06 7 72 73 英语 86 0 86 1 Sega Enterprises Annual Report 1998 PDF SEGA 1 7 8 2018 09 15 原始内容 PDF 存档于2004 05 04 英语 87 0 87 1 87 2 Lemos Robert Sega makes play for Dreamcast support ZDNet 1999 03 17 2018 09 15 原始内容存档于2014 12 17 英语 88 0 88 1 88 2 Fahs Travis IGN Presents the History of Dreamcast IGN 2010 09 09 2018 09 15 原始内容存档于2014 09 28 英语 Sega Corporation Annual Report 2000 PDF SEGA 18 2018 09 15 原始内容 PDF 存档于2007 09 25 英语 King Sharon R TECHNOLOGY Sega Is Giving New Product Special Push The New York Times 1999 07 12 2018 09 15 原始内容存档于2014 12 25 英语 91 0 91 1 NEWSFLASH Sega Planning Drastic Management Reshuffle World Exclusive Next Generation 1996 07 13 2018 09 15 原始内容存档于1996 12 20 英语 Consolidated Sales Transition by Region PDF Nintendo 2018 09 15 原始内容 PDF 存档于2010 02 14 英语 93 0 93 1 Kalinske Out WORLD EXCLUSIVE Next Generation 1996 07 16 2018 09 15 原始内容存档于1996 12 20 英语 94 0 94 1 94 2 94 3 94 4 Day Rebecca Battle of the Games Popular Mechanics 英语 Popular Mechanics 1996 12 173 12 52 英语 95 0 95 1 Kent 2001 第506頁 セガサターン はなぜ失敗したのか 当時のCEOが語る GIGAZINE 2018 09 15 2018 08 14 原始内容存档于2018 06 12 日语 97 0 97 1 97 2 97 3 Saturn Overview Manual SEGA 1994 06 06 英语 Kolan Patrick Shenmue Through the Ages IGN 2007 08 07 2018 09 15 原始内容存档于2014 11 04 英语 The Making of Shenmue Yu Suzuki on the Cult Classic s Genesis Development And Its Future Edge 2014 03 20 2018 09 15 原始内容存档于2014 12 15 英语 Corriea Alexa Ray Creator Yu Suzuki shares the story of Shenmue s development Polygon 2014 03 19 2018 09 15 原始内容存档于2015 06 28 英语 The official development system Edge 1995 08 3 23 55 英语 102 0 102 1 Horowitz Ken Developer s Den Sega Technical Institute Sega 16 2007 06 11 2018 09 15 原始内容存档于2016 04 08 英语 103 0 103 1 103 2 103 3 103 4 Fahs Travis Sonic X Treme Revisited Saturn Feature at IGN IGN 2008 05 29 2018 09 15 原始内容存档于2017 07 12 英语 104 0 104 1 104 2 104 3 104 4 Houghton David The greatest Sonic game we never got GamesRadar 2008 04 24 2018 09 15 原始内容存档于2013 05 21 英语 Barnholt Ray Yuji Naka Interview Ivy the Kiwi and a Little Sega Time Traveling 1UP com 2016 12 10 原始内容存档于2014 03 04 英语 106 0 106 1 Towell Justin Super rare 1990 Sonic The Hedgehog prototype is missing GamesRadar 2012 06 23 2014 03 04 原始内容存档于2016 03 24 英语 In the Studio Next Generation No 23 Imagine Media November 1996 17 英语 McCarthy Dave PlayStation The total history Eurogamer 2006 11 20 2018 09 15 原始内容存档于2014 11 29 英语 西田宗千佳 美学vs 実利 チーム久夛良木 対任天堂の総力戦15年史 講談社 2008 114 115 日語 The Making Of Final Fantasy VII Edge 3 2012 08 26 2018 09 15 原始内容存档于2014 10 26 英语 Sega News From Japan GameSpot 1998 03 18 2018 09 15 原始内容存档于2017 07 05 英语 112 0 112 1 112 2 112 3 112 4 112 5 112 6 112 7 Parish Jeremy The Lost Child of a House Divided A Sega Saturn Retrospective USgamer 2014 11 17 2018 08 21 原始内容存档于2014 12 15 英语 113 0 113 1 Lefton Terry Looking for a Sonic Boom Brandweek 1998 9 39 26 29 英语 Saturn Gets Hooked Up Electronic Gaming Monthly Ziff Davis 1996 05 82 20 英语 セガサターン Dreamcast 有償修理終了のお知らせ SEGA 2007 10 01 2019 07 01 原始内容存档于2013 07 06 日语 Goodbye Sega Saturn Dreamcast Magazine 2000 04 07 3 12 154 英语 Zackariasson Peter Wilson Timothy L Ernkvist Mirko Console Hardware The Development of Nintendo Wii The Video Game Industry Formation Present State and Future Routledge 2012 158 ISBN 978 1138803831 英语 Weekly Famitsu Express Famitsu 1996 06 21 11 392 8 英语 DeMaria amp Wilson 2004 第282 283頁 120 00 120 01 120 02 120 03 120 04 120 05 120 06 120 07 120 08 120 09 120 10 120 11 120 12 120 13 120 14 120 15 120 16 120 17 120 18 120 19 Sega Saturn hardware notes Sega Retro SEGA Retro 2018 08 13 原始内容存档于2018 08 14 英语 Beuscher Dave Sega Saturn Overview Allgame 2018 09 15 原始内容存档于2014 11 14 英语 Kent 2001 第509 In theory Saturn which featured two Hitachi SH2 32 bit central processing chips was more powerful than PlayStation The truth was that the SH2 chips were somewhat inferior to the chip Sony had selected and allotting different operations to both of the processing chips proved nearly impossible 頁 ST 013 R3 061694 pdf Sega Retro PDF SEGA Retro 2018 08 13 原始内容存档 PDF 于2018 08 14 英语 124 0 124 1 124 2 124 3 VDP1 User Manual Sega of America 134 1995 06 27 英语 125 0 125 1 125 2 125 3 125 4 Musashi Joe Shinobi Sega Saturn 3D Capabilities Shin Force 2018 08 13 原始内容存档于2017 10 21 英语 126 0 126 1 126 2 126 3 VDP1 Sega Retro SEGA Retro 2018 08 13 原始内容存档于2017 10 04 英语 Interview Ezra Dreisbach Curmudgeon Gamer 2002 07 09 2018 09 15 原始内容存档于2007 09 27 英语 128 0 128 1 中 裕司がアツく語った ソニック 大魔界村 そしてメガドラ愛 幻のメガドラタイトルのお披露目も ゲームセンターCX放送作家の いまさらメガドラ計画 第2回 電ファミニコゲーマー 2016 07 07 2018 08 14 原始内容存档于2018 06 12 日语 129 0 129 1 129 2 129 3 VDP2 Sega Retro SEGA Retro 2018 08 14 原始内容存档于2017 10 03 英语 Saturn Technical Specs Next Generation 2018 09 15 原始内容存档于1996 12 20 英语 Sega Service Manual Sega Saturn PAL 013 1 June 1995 pdf Sega Retro PDF SEGA Retro 2018 08 13 原始内容存档 PDF 于2018 08 14 英语 13 APR 94 pdf Sega Retro PDF SEGA Retro 2018 08 13 原始内容存档 PDF 于2017 08 06 英语 HM514260C datasheet pdf Sega Retro PDF SEGA Retro 2018 08 13 原始内容存档 PDF 于2017 08 06 英语 セガのハードに込められた熱意が語られた GAME ONトークイベント セガハードの歴史を語り尽くす 詳細リポート Fami通 2016 06 03 2018 08 14 原始内容存档于2018 06 13 日语 135 0 135 1 135 2 135 3 135 4 135 5 135 6 135 7 135 8 135 9 セガハード大百科 セガサターン 関連 周辺機器 セガハード大百科 SEGA 2018 08 14 原始内容存档于2018 07 11 日语 20年以上の時を超えてセガサターンをクラックした猛者が登場 GIGAZINE 2018 08 13 原始内容存档于2018 08 14 日语 HM514260 datasheet pdf Sega Retro PDF SEGA Retro 2018 08 13 原始内容存档 PDF 于2018 08 14 英语 mamedev mame GitHub 2018 08 13 原始内容存档于2018 11 16 英语 139 0 139 1 セガハード大百科 セガサターン 関連 周辺機器 SEGA 2018 08 14 原始内容存档于2018 08 14 日语 Hunter Yasuhiro Sega Reveals a New Saturn Maximum The Video Game Magazine Emap International Limited 英语 Emap International Limited 1996 05 6 127 英语 ポータブルマルチメディアプレーヤー ゲーム カーナビ ハイサターン を発売 2018 09 17 原始内容存档于2018 03 31 日语 On the Move Sega Saturn Magazine 英语 Sega Saturn Magazine 2 4 1996 02 9 英语 Saturn consoles in South Korea Sega Retro SEGA Retro 2019 04 29 原始内容存档于2019 03 31 英语 144 0 144 1 144 2 144 3 Control Pad Sega Retro SEGA Retro 2018 08 14 原始内容存档于2018 08 14 英语 145 0 145 1 Press release 1996 09 17 Sega brings fun and games ease of use to TV Internet market Sega Retro SEGA Retro 2018 08 14 原始内容存档于2017 09 18 英语 セガハード大百科 セガサターンコントロールパッド SEGA 2018 08 15 原始内容存档于2016 07 10 日语 The Sega Saturn Controller Greatest Or Merely Bestest VentureBeat 2010 04 14 2018 08 15 原始内容存档于2018 08 17 英语 セガハード大百科 セガサターンコードレスパッド SEGA 2018 08 15 原始内容存档于2016 05 14 日语 Saturn Infrared Control Pad Sega Retro SEGA Retro 2018 08 15 原始内容存档于2017 11 24 英语 3D Control Pad Sega Retro SEGA Retro 2018 08 15 原始内容存档于2018 04 10 英语 Buy Nights Into Dreams with 3D Control Pad satakore 2018 08 15 原始内容存档于2016 08 07 英语 セガハード大百科 バーチャスティック SEGA 2018 08 15 原始内容存档于2016 07 10 日语 Virtua Stick Sega Retro SEGA Retro 2018 08 15 原始内容存档于2018 06 04 英语 セガハード大百科 アナログミッションスティック SEGA 2018 08 15 原始内容存档于2016 07 10 日语 Mission Stick Sega Retro SEGA Retro 2018 08 15 原始内容存档于2014 08 02 英语 セガハード大百科 ツインスティック SEGA 2018 08 15 原始内容存档于2016 07 10 日语 Saturn Twin Stick Sega Retro SEGA Retro 2018 08 17 原始内容存档于2017 10 11 英语 セガハード大百科 レーシングコントローラ SEGA 2018 08 15 原始内容存档于2016 09 24 日语 Arcade Racer Joystick Sega Retro SEGA Retro 2018 08 17 原始内容存档于2017 11 23 英语 Protos Bomberman Electronic Gaming Monthly No 92 Ziff Davis 1997 03 34 英语 Six Packed GamePro IDG 1995 10 85 154 英语 セガハード大百科 マルチターミナル6 SEGA 2018 08 17 原始内容存档于2016 03 03 日语 セガハード大百科 セガサターンモデム SEGA 2018 08 17 原始内容存档于2016 03 03 日语 Internet Access Network Games Hit Saturn For Less than 400 Electronic Gaming Monthly Ziff Davis 1996 07 84 18 英语 Saturn to Get Internet Connection Facilities in 96 Sega Saturn Magazine 2 5 1996 03 8 英语 Mott 2013 第309頁 167 0 167 1 Redsell Adam SEGA A Soothsayer of the Games Industry IGN 2012 05 20 2018 09 17 原始内容存档于2013 10 12 英语 Is War Hell for Sega Next Generation Imagine Media 英语 Imagine Media 1996 01 13 9 英语 Sega of Japan recently announced it was going to produce a Saturn with Internet access built in Blagdon Jeff Forgotten Sega Pluto console prototype surfaces online The Verge 2013 04 17 2018 09 17 原始内容存档于2014 03 22 英语 House Michael L The House of the Dead Review Allgame 2018 08 21 原始内容存档于2014 11 14 英语 171 0 171 1 171 2 171 3 171 4 171 5 Best Saturn games of all time GamesRadar 2014 03 06 2018 08 21 原始内容存档于2016 04 08 英语 172 0 172 1 SEGA Saturn is number 18 IGN 2018 08 21 原始内容存档于2012 01 20 英语 Dragon Force for Saturn GameRankings 2018 08 21 原始内容存档于2014 03 26 英语 Guardian Heroes for Saturn GameRankings 2018 08 21 原始内容存档于2014 03 26 英语 Mott 2013 第300頁 Nights Into Dreams for Saturn GameRankings 2018 08 21 原始内容存档于2016 03 04 英语 Mott 2013 第302頁 Shining Force III for Saturn GameRankings 2018 08 21 原始内容存档于2014 03 26 英语 Power Profiles Takahashi Brothers Nintendo Power 2008 08 21 229 80 83 180 0 180 1 Mott 2013 第350頁 Panzer Dragoon Saga for Saturn GameRankings 2018 08 21 原始内容存档于2013 01 09 英语 cf Panzer Dragoon Saga Game Informer 1998 05 15 2018 08 21 原始内容存档于1999 08 24 英语 Only Final Fantasy VII tops it cf Panzer Dragoon Saga Review Edge 1998 03 25 2018 08 21 原始内容存档于2014 12 24 英语 Adds a creative depth only SquareSoft games can currently rival cf Panzer Dragoon Saga Next Generation 1998 05 14 2018 08 21 原始内容存档于1999 08 29 英语 One of the best RPGs ever Panzer Dragoon II Zwei for Saturn GameRankings 2018 08 21 原始内容存档于2014 03 26 英语 Kent 2001 第533頁 cf Sega Sports Does It One More Time Game Informer 1995 11 2018 08 21 原始内容存档于1999 08 24 英语 cf Worldwide Soccer 98 Game Informer 1998 01 2018 08 21 原始内容存档于1999 09 30 英语 セガサターン18禁 X指定 ソフト レトロゲームラボ 2019 04 29 原始内容存档于2017 06 13 日语 ファミ通 人気ギャルゲー TOP50 Fami通 1997 05 04 原始内容存档于2021 06 23 もし ミニセガサターン が発売したら収録されていて欲しい名作美少女ゲー10選 ねとらぼ 2017 10 05 2019 04 29 原始内容存档于2019 04 05 日语 セガハード大百科 セガサターン専用ソフトの一覧 セガハード大百科 SEGA 2018 08 21 原始内容存档于2018 08 08 日语 Sonic 3D Blast Game Informer 1997 01 2018 08 21 原始内容存档于1997 10 21 英语 Bug for Saturn GameRankings 2018 08 21 原始内容存档于2014 03 15 英语 cf McNamara Andy Not To Be Denied Game Informer 1995 09 2018 08 21 原始内容存档于1997 11 20 英语 cf Bug review Electronic Gaming Monthly 1995 08 7 73 38 英语 Buchanan Levi What Hath Sonic Wrought Vol 10 IGN 2009 02 02 2018 08 21 原始内容存档于2013 11 11 英语 Steven Spielberg CES 1995 This is the character This is the character that is going to do it for Saturn Bug Next Generation 1995 09 1 9 88 89 英语 Nights into Dreams review Edge 1996 08 02 2018 08 21 原始内容存档于2014 12 24 英语 cf Nights Into Dreams Retrospective Edge June 8 2007 2018 08 21 原始内容存档于2014 10 31 英语 cf Retrospective Nights Into Dreams Edge 2014 03 15 2018 08 21 原始内容存档于2014 10 06 英语 The 3D environments were drawn by one processor while another handled the 2D enemies hoops and trees melding them seamlessly to create a smooth surprisingly fast moving game that still looks striking today Buchanan Levi Nights into Dreams Retro Review IGN 2008 08 18 2018 08 21 原始内容存档于2012 12 27 英语 Robinson Martin Nights Into Dreams HD review Eurogamer 2012 05 10 2018 08 21 原始内容存档于2012 11 02 英语 Classic Reviews Burning Rangers Game Informer 2002 06 12 110 104 英语 This futuristic fire fighting game was an instant cult classic The game has all the makings of a masterpiece but is held back by both the Saturn s limited power and the fireman motif 197 0 197 1 Buchanan Levi Burning Rangers Retro Review IGN 2008 09 03 2018 08 21 原始内容存档于2014 11 29 英语 A wholly competent but somewhat workmanlike as the Saturn was not as good at 3D as the PSone or N64 action adventure game Mott 2013 第353頁 cf Japan Votes on All Time Top 100 Edge 2006 03 03 2018 08 21 原始内容存档于2014 10 10 英语 cf Catching up with Tecmo s Prince of Darkness Game Informer 2004 12 15 140 203 英语 板垣伴信 Saturn was a great machine great system If someone were to ask me if I want to make a game for PSone or Saturn I would 100 percent of the time make games for the Saturn Panzer Dragoon Saga The Sad Tale of the Saturn s Last Great Game Game Informer 2007 12 17 176 164 165 英语 One of the greatest games ever crafted by human hands Critically the game was a smash hit lauded as one of the year s best and generally considered the Saturn s finest title But despite glowing reviews across the board Saga was destined to fail Sega had moved on shifted its focus to developing its next console the Dreamcast and wasn t willing to risk any more money on a system that had already lost so much Therefore less than 20 000 retail copies of Panzer Dragoon Saga were even made making it a very rare title and a prize for collectors Mott 2013 第361頁 The History of Sega Fighting Games GameSpot 11 2018 08 21 原始内容存档于2009 05 17 英语 cf The History of Sega Fighting Games GameSpot 12 2018 08 21 原始内容存档于2009 05 17 英语 Ohbuchi Yutaka RE2 for Saturn Canceled GameSpot 1998 10 21 2018 08 21 原始内容存档于2014 11 10 英语 Suzuki Yes on VF3 Next Generation 1996 11 22 2018 08 21 原始内容存档于1996 12 20 英语 The History of Sega Fighting Games Page 18 GameSpot 2018 08 21 原始内容存档于2009 05 17 英语 Sega executives started to quietly state that Virtua Fighter 3 was not going to come out for the Saturn セガサターン 週刊ファミコン通信 No 335 1995 05 19 166 日语 Lynch Dennis Saturn Runs Rings Around Its Rivals Chicago Tribune 1995 06 16 2015 01 20 原始内容存档于2015 01 20 英语 Kim Albert Sega Saturn Entertainment Weekly 1995 06 09 2015 01 20 原始内容存档于2015 01 20 英语 EGM rates the systems of 1996 1996 Video Game Buyer s Guide 1996 12 英语 Electronic Gaming Monthly looks at the top systems for this year 1998 Video Game Buyer s Guide 1998 12 51 英语 How Consoles Die Edge 3 2008 09 17 2015 03 05 原始内容存档于2014 11 29 英语 Stuart Keith Sega Saturn how to buy one and what to play The Guardian 2015 05 15 2015 05 27 原始内容存档于2015 05 26 Kent 2001 第558頁 Towell Justin Sega Saturn turns 20 and it s not as shit as you think GamesRadar 2014 11 22 2015 01 20 原始内容存档于2015 01 20 英语 Perry Douglass C The Rise and Fall of Dreamcast Gamasutra 2009 09 09 2014 12 24 原始内容存档于2014 03 18 英语 Buchanan Levi Top 10 SEGA Saturn Games IGN 2008 07 29 2014 03 26 原始内容存档于2017 07 12 英语 參考書籍 编辑Mott Tony 1001 Video Games You Must Play Before You Die New York New York Universe Publishing 2013 ISBN 978 0 7893 2090 2 Harris Blake J Console Wars Sega Nintendo and the Battle That Defined a Generation New York New York HarperCollins 2014 ISBN 978 0 06 227669 8 DeMaria Rusel Wilson Johnny L High Score The Illustrated History of Electronic Games Emeryville California McGraw Hill Osborne 2004 ISBN 0 07 223172 6 Kent Steven L The Ultimate History of Video Games The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World Roseville California Prima Publishing 2001 ISBN 0 7615 3643 4 外部連結 编辑官方网站 日語 舊版世嘉硬體大百科 页面存档备份 存于互联网档案馆 日語 新版世嘉硬體大百科 页面存档备份 存于互联网档案馆 日語 SEGA Retro 页面存档备份 存于互联网档案馆 英文 Low Score Boy 页面存档备份 存于互联网档案馆 繁體中文 取自 https zh wikipedia org w index php title 世嘉土星 amp oldid 75028785, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

文章

,阅读,下载,免费,免费下载,mp3,视频,mp4,3gp, jpg,jpeg,gif,png,图片,音乐,歌曲,电影,书籍,游戏,游戏。