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SEGA Channel

SEGA Channel(日语:セガチャンネル日本電子遊戲商世嘉為其16位元家用遊戲機Mega Drive(在北美地區稱為SEGA Genesis)開發的線上服務,於1994年5月在日本、1994年12月在北美上線。

SEGA Channel
セガチャンネル
SEGA Channel歐美地區的識別標誌
開發商世嘉
类型線上服務
推出日期
  • 日本:1994年5月[1]
  • 北美:1994年12月[2]
  • 臺灣:1995年10月[3]
  • 英国:1996年6月[4]
下線日期1998年7月31日
平台Mega Drive/SEGA Genesis
状态終止服務
會員數23萬人(1997年)
網站

SEGA Channel採用與有線電視服務相同的同軸電纜技術提供給使用者,採用付費使用模式,使用者可以線上遊玩遊戲、獲得遊戲試玩版、查詢遊戲情報及秘技等。1995年後,世嘉逐漸轉移研發資源至其次世代主機世嘉土星。1998年7月底,SEGA Channel在世嘉土星推出三年後,最終下線終止服務。

SEGA Channel雖然因其不佳的推出時間等諸多因素普遍被視為失敗,但仍以家用遊戲機網路服務先驅之一聞名於世。

歷史

Mega Drive(在北美地區被稱為SEGA Genesis)於1988年首發,銷量達3075萬部,是世嘉歷年來最成功的主機[5]。 1990年,世嘉在日本推出了其第一個官方線上服務SEGA Meganet。透過內附的卡帶和配件「Mega Modem」,提供線上遊玩遊戲、透過網路與朋友連線對戰機能以及其他生活化服務。原本計畫也要推出名為「Tele-Genesis」的北美地區版本,但是由於主機在日本的銷量不佳,服務擁有的遊戲過少,最終於1993年於日本終止服務,配件所使用的專用插槽也在主機的新機型(Model 2)中被移除[6][7]。SEGA Meganet雖然失敗,但是為後來SEGA Channel的發展奠下良好的基礎[8]

 
於1993年推出的Mega Drive(SEGA Genesis)後期機型「Model 2」

1993年4月,世嘉發表全新的線上服務SEGA Channel,並決定採用與有線電視相同的同軸電纜技術提供服務[9]。日本地區測試於1994年初開始,並於該年5月正式上線,由當時日本最大的兩家有線電視公司住友商事伊藤忠商事提供服務,月費3000日圓,並提供兩個月的試用期[10][11];美國地區測試於1994年6月開始,該年12月上線[12][1],由當時美國最大的兩家有線電視公司TCI公司英语Tele-Communications Inc.華納有線英语Warner Cable提供服務,月費為12.95美元,並須先支付25美元的啟用費[1];加拿大地區服務於1995年12月上線,由蕭氏通訊羅傑斯通訊提供服務,月費為19.95加元[13];臺灣地區服務於1995年10月上線,由富智國際傳播提供服務[3]。英國地區服務於1996年6月上線,由Telewest公司英语Telewest提供服務,月費為10英鎊[4]

1995年,世嘉時任執行長中山隼雄決定中止Mega Drive及其配件的開發,以轉移研發資源至時在日本推出的世嘉土星[5]。此舉導致SEGA Channel的推出時間過於接近主機生命週期的末期,間接的導致了SEGA Channel的失敗[12] 。極盛時,SEGA Channel共有25萬名會員,但至1997年,即世嘉轉移研發資源的二年後,會員人數下降至23萬人[14]。雖然世嘉曾考慮將服務擴大至世嘉土星及PC平臺[14],但計畫最終作罷。1998年7月31日,SEGA Channel於全球下線,終止服務[12][8]

技術規格

 
美國的SEGA Channel原始盒裝,包含卡帶、電源供應器、電纜及說明文件

在支付套件費用後,使用者會獲得轉接至主機卡帶插槽用的卡帶式轉接器、一條單向同軸電纜及電源供應器[1]。將電纜連接卡帶及有線電視用端口[15][12],在將卡帶插入主機後,主機會連接至有線電視網服務。將插有卡帶的主機啟動後,會連接到服務的主畫面選單,在一般使用情況下費時約30秒。之後,使用者便可以透過選單選擇遊戲,並下載至卡帶內建的4MB記憶體中,每個遊戲約費時一分鐘[1]。為了防止遊戲盜版行為,並促進實體卡帶銷量,在主機關閉時,卡帶上的資料便會被刪除[1][8]

在美國、加拿大等地區,服務所需的遊戲資料由世嘉一個專門小組自各家提供遊戲的公司彙集,並複製至CD-ROM光碟上。資料會被送至位於科羅拉多州丹佛市郡的衛星站[16][17],並透過Galaxy 7衛星以1.435GHz的上傳速率、1.1GHz的下載速率提供給各地的有線電視服務商[12];而在加拿大、歐洲及南美洲等地,資料則是直接透過有線電視頭端基站傳遞[16]。為了避免傳輸過程中產生雜訊,損壞遊戲內容,有線電視服務商必須定時整理纜線的訊號,或更換纜線。此舉間接縮短了纜線的汰換週期,有助於日後網際網路技術的普及[1][8]

遊戲陣容

1994年服務甫上線時,SEGA Channel每月提供50個遊戲,遊戲會每月更換[18];1997年,遊戲數量增為70個,更換週期也加快至隔週更換[19]。SEGA Channel提供的遊戲包括街機移植遊戲、世嘉第一方遊戲(如《音速小子與納克英语Sonic&Knuckles》、《武士道之王英语Eternal Champions》及《太空哈利II英语Space Harrier II》等),以及第三方廠商如迪士尼授權推出的遊戲(如《大笨貓II英语Bubsy 2》、《阿拉丁王子英语Disney's Aladdin (Virgin Games video game)》等)[18]。 部分遊戲為了不使容量超過卡帶記憶體上限,縮減了遊戲內容(如《超級快打旋風II 新的挑戰者》)[18];有些遊戲並未推出實體版卡帶,而是只在SEGA Channel推出的下載版(如《洛克人MEGA WORLD英语Mega Man: The Wily Wars》及《戰斧3英语Golden Axe 3》等;部分遊戲如《異形戰士》後來也在任天堂推出的線上服務Virtual Console上重新推出)。另外,有些即將推出的遊戲也會在SEGA Channel推出試玩版(如《恐龍格鬥英语Primal Rage》等)[1]。雖然遊戲會定期更換,但遊戲種類的比例基本保持不變。在SEGA Channel推出的遊戲,會經過世嘉官方設置的「電視遊戲分級委員會」分級,並允許家長使用密碼限制不符合孩童遊玩年齡的遊戲下載[12]

除了遊戲本身,SEGA Channel也提供許多與遊戲相關的功能。使用者可以透過服務查詢遊戲秘技,以及取得部分遊戲的通關技巧[18][20]。廠商也會不定期在SEGA Channel上舉辦活動,如藝電舉辦的《三殺'96英语Triple Play '96》競賽及民間自辦的《恐龍格鬥》競賽等[12]

由於服務本身運作特性,在1998年SEGA Channel服務終止後,其內容變得難以存取。1990年代末期,電視螢幕的擷取錄影技術並不發達,且因服務已下線,也無法使用現代模擬器運行,因此現今關於SEGA Channel的媒體影音資料極為稀少,部分SEGA Channel的服務內容直至今日仍不明瞭[11][1]

評價及影響

SEGA Channel被《科技新時代》雜誌評選為1994年的「最佳新產品」。1995年8月,在《運動畫刊》的一份問卷中指出,在美國,9至13歲的兒童中想取得SEGA Channel的人數,超過了想取得世嘉土星索尼PlayStation任天堂64的人數[12]

IGN的亞當·瑞德賽爾(Adam Redsell)表示,世嘉要求有線電視服務商清理纜線訊號及提高纜線傳輸速度的行為,間接促進網際網路的發展:「今天我們能夠享受高速的網路,可能都要感謝他們。」[8]另一篇由李維·布坎南(Levi Buchanan)撰寫的報導則指出,SEGA Channel身為家用遊戲機網路服務的先驅,為後進者如索尼的PlayStation Network及微軟的Xbox Live奠定了基礎:「世嘉及遊戲業界透過SEGA Channel學到了很多東西。世嘉在SEGA Channel的基礎上,打造了Dreamcast的網路服務SegaNet英语SegaNet;在現代的網路服務如PlayStation Network及Xbox Live上,我們仍可以見到SEGA Channel帶來的影響:市集裡充滿了遊戲試玩版。」[1]UGO Networks英语UGO Networks的報導也將兩者的成功歸功於SEGA Channel[20]

Sega-16英语Sega-16編輯肯·霍洛維茨(Ken Horowitz)在其報導中批評世嘉錯誤的商業決策:「誰會每個月花13美元使用一個即將終止的服務?這個嚴重的錯誤與其他種種因素,導致商家不斷降低SEGA Channel套件的庫存,最終注定了SEGA Channel的失敗命運。」[12]布坎南也表示:「如果SEGA Channel在主機的生命週期早期就發表的話,發展可能就會不同了。不過,SEGA Channel還是以其對遊戲業界的創新,在歷史上留下了一頁。」[1]UGO Networks也對SEGA Channel沒有辦法近一步發展感到遺憾:「如果SEGA Channel能再早一點就發表的話,就能藉此取得更多研發資源,或許也就會有專為線上對戰設計的遊戲了。」[20]

參見

外部連結

  • (英文)
  • 服務開發相關資訊(页面存档备份,存于互联网档案馆(英文)

參考資料

  1. ^ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 Buchanan, Levi. The Sega Channel. IGN. 2008-06-11 [2013-12-08]. (原始内容于2014-02-22). 
  2. ^ SEGA, TIME WARNER AND TCI JOINT VENTURE TO BRING VIDEO GAMES TO CABLE TV. PRNewswire. [2018-05-05]. (原始内容于2017-07-02). 
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  8. ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 Redsell, Adam. Sega: A Soothsayer of the Games Industry. IGN. 2012-05-20 [2013-12-06]. (原始内容于2013-10-12). 
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sega, channel, 日语, セガチャンネル, 是日本電子遊戲商世嘉為其16位元家用遊戲機mega, drive, 在北美地區稱為sega, genesis, 開發的線上服務, 於1994年5月在日本, 1994年12月在北美上線, セガチャンネル歐美地區的識別標誌開發商世嘉类型線上服務推出日期日本, 1994年5月, 北美, 1994年12月, 臺灣, 1995年10月, 英国, 1996年6月, 下線日期1998年7月31日平台mega, drive, sega, genesis状态終止服務會員數23萬. SEGA Channel 日语 セガチャンネル 是日本電子遊戲商世嘉為其16位元家用遊戲機Mega Drive 在北美地區稱為SEGA Genesis 開發的線上服務 於1994年5月在日本 1994年12月在北美上線 SEGA ChannelセガチャンネルSEGA Channel歐美地區的識別標誌開發商世嘉类型線上服務推出日期日本 1994年5月 1 北美 1994年12月 2 臺灣 1995年10月 3 英国 1996年6月 4 下線日期1998年7月31日平台Mega Drive SEGA Genesis状态終止服務會員數23萬人 1997年 網站http sega com channelSEGA Channel採用與有線電視服務相同的同軸電纜技術提供給使用者 採用付費使用模式 使用者可以線上遊玩遊戲 獲得遊戲試玩版 查詢遊戲情報及秘技等 1995年後 世嘉逐漸轉移研發資源至其次世代主機世嘉土星 1998年7月底 SEGA Channel在世嘉土星推出三年後 最終下線終止服務 SEGA Channel雖然因其不佳的推出時間等諸多因素普遍被視為失敗 但仍以家用遊戲機網路服務先驅之一聞名於世 目录 1 歷史 2 技術規格 3 遊戲陣容 4 評價及影響 5 參見 6 外部連結 7 參考資料歷史 编辑Mega Drive 在北美地區被稱為SEGA Genesis 於1988年首發 銷量達3075萬部 是世嘉歷年來最成功的主機 5 1990年 世嘉在日本推出了其第一個官方線上服務SEGA Meganet 透過內附的卡帶和配件 Mega Modem 提供線上遊玩遊戲 透過網路與朋友連線對戰機能以及其他生活化服務 原本計畫也要推出名為 Tele Genesis 的北美地區版本 但是由於主機在日本的銷量不佳 服務擁有的遊戲過少 最終於1993年於日本終止服務 配件所使用的專用插槽也在主機的新機型 Model 2 中被移除 6 7 SEGA Meganet雖然失敗 但是為後來SEGA Channel的發展奠下良好的基礎 8 於1993年推出的Mega Drive SEGA Genesis 後期機型 Model 2 1993年4月 世嘉發表全新的線上服務SEGA Channel 並決定採用與有線電視相同的同軸電纜技術提供服務 9 日本地區測試於1994年初開始 並於該年5月正式上線 由當時日本最大的兩家有線電視公司住友商事及伊藤忠商事提供服務 月費3000日圓 並提供兩個月的試用期 10 11 美國地區測試於1994年6月開始 該年12月上線 12 1 由當時美國最大的兩家有線電視公司TCI公司 英语 Tele Communications Inc 及華納有線 英语 Warner Cable 提供服務 月費為12 95美元 並須先支付25美元的啟用費 1 加拿大地區服務於1995年12月上線 由蕭氏通訊及羅傑斯通訊提供服務 月費為19 95加元 13 臺灣地區服務於1995年10月上線 由富智國際傳播提供服務 3 英國地區服務於1996年6月上線 由Telewest公司 英语 Telewest 提供服務 月費為10英鎊 4 1995年 世嘉時任執行長中山隼雄決定中止Mega Drive及其配件的開發 以轉移研發資源至時在日本推出的世嘉土星 5 此舉導致SEGA Channel的推出時間過於接近主機生命週期的末期 間接的導致了SEGA Channel的失敗 12 極盛時 SEGA Channel共有25萬名會員 但至1997年 即世嘉轉移研發資源的二年後 會員人數下降至23萬人 14 雖然世嘉曾考慮將服務擴大至世嘉土星及PC平臺 14 但計畫最終作罷 1998年7月31日 SEGA Channel於全球下線 終止服務 12 8 技術規格 编辑 美國的SEGA Channel原始盒裝 包含卡帶 電源供應器 電纜及說明文件 在支付套件費用後 使用者會獲得轉接至主機卡帶插槽用的卡帶式轉接器 一條單向同軸電纜及電源供應器 1 將電纜連接卡帶及有線電視用端口 15 12 在將卡帶插入主機後 主機會連接至有線電視網服務 將插有卡帶的主機啟動後 會連接到服務的主畫面選單 在一般使用情況下費時約30秒 之後 使用者便可以透過選單選擇遊戲 並下載至卡帶內建的4MB記憶體中 每個遊戲約費時一分鐘 1 為了防止遊戲盜版行為 並促進實體卡帶銷量 在主機關閉時 卡帶上的資料便會被刪除 1 8 在美國 加拿大等地區 服務所需的遊戲資料由世嘉一個專門小組自各家提供遊戲的公司彙集 並複製至CD ROM光碟上 資料會被送至位於科羅拉多州丹佛市郡的衛星站 16 17 並透過Galaxy 7衛星以1 435GHz的上傳速率 1 1GHz的下載速率提供給各地的有線電視服務商 12 而在加拿大 歐洲及南美洲等地 資料則是直接透過有線電視頭端基站傳遞 16 為了避免傳輸過程中產生雜訊 損壞遊戲內容 有線電視服務商必須定時整理纜線的訊號 或更換纜線 此舉間接縮短了纜線的汰換週期 有助於日後網際網路技術的普及 1 8 遊戲陣容 编辑参见 Mega Drive游戏列表 1994年服務甫上線時 SEGA Channel每月提供50個遊戲 遊戲會每月更換 18 1997年 遊戲數量增為70個 更換週期也加快至隔週更換 19 SEGA Channel提供的遊戲包括街機移植遊戲 世嘉第一方遊戲 如 音速小子與納克 英语 Sonic amp Knuckles 武士道之王 英语 Eternal Champions 及 太空哈利II 英语 Space Harrier II 等 以及第三方廠商如迪士尼授權推出的遊戲 如 大笨貓II 英语 Bubsy 2 阿拉丁王子 英语 Disney s Aladdin Virgin Games video game 等 18 部分遊戲為了不使容量超過卡帶記憶體上限 縮減了遊戲內容 如 超級快打旋風II 新的挑戰者 18 有些遊戲並未推出實體版卡帶 而是只在SEGA Channel推出的下載版 如 洛克人MEGA WORLD 英语 Mega Man The Wily Wars 及 戰斧3 英语 Golden Axe 3 等 部分遊戲如 異形戰士 後來也在任天堂推出的線上服務Virtual Console上重新推出 另外 有些即將推出的遊戲也會在SEGA Channel推出試玩版 如 恐龍格鬥 英语 Primal Rage 等 1 雖然遊戲會定期更換 但遊戲種類的比例基本保持不變 在SEGA Channel推出的遊戲 會經過世嘉官方設置的 電視遊戲分級委員會 分級 並允許家長使用密碼限制不符合孩童遊玩年齡的遊戲下載 12 除了遊戲本身 SEGA Channel也提供許多與遊戲相關的功能 使用者可以透過服務查詢遊戲秘技 以及取得部分遊戲的通關技巧 18 20 廠商也會不定期在SEGA Channel上舉辦活動 如藝電舉辦的 三殺 96 英语 Triple Play 96 競賽及民間自辦的 恐龍格鬥 競賽等 12 由於服務本身運作特性 在1998年SEGA Channel服務終止後 其內容變得難以存取 1990年代末期 電視螢幕的擷取及錄影技術並不發達 且因服務已下線 也無法使用現代模擬器運行 因此現今關於SEGA Channel的媒體影音資料極為稀少 部分SEGA Channel的服務內容直至今日仍不明瞭 11 1 評價及影響 编辑SEGA Channel被 科技新時代 雜誌評選為1994年的 最佳新產品 1995年8月 在 運動畫刊 的一份問卷中指出 在美國 9至13歲的兒童中想取得SEGA Channel的人數 超過了想取得世嘉土星 索尼PlayStation及任天堂64的人數 12 IGN的亞當 瑞德賽爾 Adam Redsell 表示 世嘉要求有線電視服務商清理纜線訊號及提高纜線傳輸速度的行為 間接促進網際網路的發展 今天我們能夠享受高速的網路 可能都要感謝他們 8 另一篇由李維 布坎南 Levi Buchanan 撰寫的報導則指出 SEGA Channel身為家用遊戲機網路服務的先驅 為後進者如索尼的PlayStation Network及微軟的Xbox Live奠定了基礎 世嘉及遊戲業界透過SEGA Channel學到了很多東西 世嘉在SEGA Channel的基礎上 打造了Dreamcast的網路服務SegaNet 英语 SegaNet 在現代的網路服務如PlayStation Network及Xbox Live上 我們仍可以見到SEGA Channel帶來的影響 市集裡充滿了遊戲試玩版 1 UGO Networks 英语 UGO Networks 的報導也將兩者的成功歸功於SEGA Channel 20 Sega 16 英语 Sega 16 編輯肯 霍洛維茨 Ken Horowitz 在其報導中批評世嘉錯誤的商業決策 誰會每個月花13美元使用一個即將終止的服務 這個嚴重的錯誤與其他種種因素 導致商家不斷降低SEGA Channel套件的庫存 最終注定了SEGA Channel的失敗命運 12 布坎南也表示 如果SEGA Channel在主機的生命週期早期就發表的話 發展可能就會不同了 不過 SEGA Channel還是以其對遊戲業界的創新 在歷史上留下了一頁 1 UGO Networks也對SEGA Channel沒有辦法近一步發展感到遺憾 如果SEGA Channel能再早一點就發表的話 就能藉此取得更多研發資源 或許也就會有專為線上對戰設計的遊戲了 20 參見 编辑维基共享资源中相关的多媒体资源 SEGA Channel 世嘉主题 电子游戏主题 日本主题 SEGA Mega Drive Satellaview Virtual Console PlayStation Network Xbox Live外部連結 编辑官方網站 英文 服務開發相關資訊 页面存档备份 存于互联网档案馆 英文 參考資料 编辑 1 00 1 01 1 02 1 03 1 04 1 05 1 06 1 07 1 08 1 09 1 10 Buchanan Levi The Sega Channel IGN 2008 06 11 2013 12 08 原始内容存档于2014 02 22 SEGA TIME WARNER AND TCI JOINT VENTURE TO BRING VIDEO GAMES TO CABLE TV PRNewswire 2018 05 05 原始内容存档于2017 07 02 3 0 3 1 遊戲下載服務的先驅 下 Sega Channel BLACK16bit 黑十六 2018 05 05 原始内容存档于2018 05 05 4 0 4 1 File CVG UK 177 pdf Sega Retro PDF segaretro org 2018 05 02 原始内容存档 PDF 于2017 08 02 英语 5 0 5 1 Sczepaniak John Retroinspection Mega Drive Retro Gamer 2006 27 42 47 2018 08 08 原始内容存档于2015 09 24 英语 Horowitz Ken Disconnected The TeleGenesis Modem Sega 16 2006 11 10 2013 12 04 原始内容存档于2015 09 03 Sega Service Manual Genesis II Mega Drive II Sega Enterprises Ltd 1993 8 0 8 1 8 2 8 3 8 4 Redsell Adam Sega A Soothsayer of the Games Industry IGN 2012 05 20 2013 12 06 原始内容存档于2013 10 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