fbpx
维基百科

PlayStation (遊戲機)

PlayStation(日语:プレイステーション,官方缩写为“PS”,亦通常称为“PS1”或其代号“PSX”)是由索尼電腦娛樂(現索尼互动娛樂)开发和发售的家用游戏机。主机于1994年12月3日在日本发布,[1]1995年9月9日在北美发售,1995年9月29日在欧洲发售,1995年11月15日在澳大利亚发售。这款游戏机是PlayStation系列家用视频游戏机的第一款。作为第五世代遊戲機的一部分,与其他第五时代游戏机如任天堂64世嘉土星竞争。

PlayStation

上: 彩色PlayStation的标志
中: 标准版机型,并附着原版DualShock控制器
下: 重新设计的小型机PS one
研發商索尼電腦娛樂
製造商索尼
產品系列PlayStation
类型家用游戏机
产品世代第五世代
发布日期PlayStation
  • 日本:1994年12月3日[1]
  • 北美:1995年9月9日[2]
  • 欧洲:1995年9月29日[3]
  • 澳洲:1995年11月15日[4]
PS one
  • 日本:2000年7月7日
  • 北美:2000年9月19日
  • 欧洲:2000年9月29日
生命週期1994年-2006年
停產日期2006年3月23日[5][6]
銷售台數1億249萬部[5]
媒體CD-ROM
中央处理器R3000 @ 33.8688 MHz
内存(RAM)2 MB RAM 1 MB VRAM
硬盘儲存空間記憶卡
音效16位, 24通道 ADPCM
控制器輸入PlayStation控制器双摇杆控制器英语Dual Analog ControllerDualShock
连接接口PlayStation 连接线英语PlayStation Link Cable
最暢銷遊戲GT賽車》:1085万份[7][8]
後繼機種PlayStation 2

PlayStation是第一个“电脑娱乐系统”。一台機器有三種功能,既能玩游戏,也能播放音樂CD,部分机型还能播放影音光碟。机器出货量为1亿部,共发售了9年6个月[9]。2000年7月,一款名为PS one的“超薄”版本发布,取代了最初的灰色版本主机,并重新以适当的名字命名,以避免与它的继任者PlayStation 2混淆。

其后代游戏机PlayStation 2于2000年发布,PlayStation 2向后兼容PlayStation的DualShock控制器和游戏。小型机型PS One的最后一批产品在2004年冬季售出,2006年正式停产。初代PlayStation的全版本总计出货達1亿249萬部。直到2006年3月23日索尼停止了PlayStation和PlayStation游戏的生产之前,PlayStation的游戏都还在继续销售,这时距离PlayStation 3上市还不到一年[6]

历史

开发

 
 
最初的PlayStation控制器(上)模型。后来在1997年被双摇杆控制器英语Dual Analog Controller所取代,最后在1997/1998年被DualShock控制器(下)所取代

PlayStation游戏机的问世要追溯到1986年,当时任天堂和索尼成立了一家合资企业[10]。任天堂利用软盘技术来在红白机上补充卡带游戏的容量不足问题(即红白机的FC磁碟機附件),并希望在其后代机型超级任天堂上也用相同的策略,即使用卡带作为游戏标准载体,并搭配其他存储方式扩展存储容量[11][12]。任天堂找到了索尼,请求索尼为超级任天堂开发一款CD-ROM光盘游戏附加组件,暂定其名为Play StationSFC-CDSNES-CD[13]。索尼同意为任天堂开发,并签订了合同[11]。任天堂之所以选择索尼来开发附加组件是因为任天堂在开发超级任天堂时,索尼的久夛良木健[14]曾偷偷将索尼的SPC-700英语SPC700处理器作为八通道ADPCM音频处理器展示给任天堂。任天堂见该处理器高端的性能后,立刻决定选择索尼的SPC-700作为超级任天堂的音频处理芯片[15]

而久夛良木健因为在索尼不知情的情况下偷偷与任天堂合作,差点被索尼解雇[16]。当时的索尼首席执行官大賀典雄因为久夛良木健这件事认识到了SPC-700芯片的潜力,并决定不开除久夛良木健,并继续在这个项目上与任天堂合作。索尼在这之前,都没有计划开发自己的游戏机[17]

索尼在与任天堂签订合同之后决定自行开发一款与超级任天堂兼容的游戏机,但这款游戏机更像是一个家庭娱乐系统,既能游玩超级任天堂的游戏,又能播放索尼即将要设计的新的CD光盘。而这也是SNES-CD所需要的。虽然任天堂在视频游戏市场上处于领先地位,但索尼依然有市场的极大的控制权[18][19]

这款名为“Play Station”的产品在1991年5月的消費電子展上向公众公布[20]。然而,后来任天堂的社长山内溥回顾1988年索尼和任天堂之间签订的的原始合同时,他意识到,这份协议实质上赋予了索尼对所有SNES的CD-ROM格式的游戏的所有权和完全控制权。山内溥认为这份合同完全不可接受,他秘密的取消了SNES-CD开发的所有计划[20]。并取消与索尼的合作。在消費電子展那天上午9点,美国任天堂高級副总裁霍华德·林肯走上舞台,透露了任天堂现在与飞利浦结盟,且放弃之前和索尼合作完成的所有工作。在这之前,霍华德·林肯和美国任天堂社長荒川實在索尼不知情的情况下,飞抵飞利浦荷兰的全球总部,组成了一个性质截然不同的联盟,SNES-CD的光盘部分由飞利浦开发,且任天堂拥有所有在飞利浦开发的机器上的游戏的所有权利[21]

索尼在和任天堂合作的项目失败后,曾一度考虑与世嘉合作生产一个独立的游戏机。当时的世嘉首席执行官汤姆·卡里因斯克将这一提议提交给了世嘉在东京的董事会。然而,董事会通过决议拒绝了这一请求。在2013年的一次采访中,汤姆·卡里因斯克回忆道:“这是一个愚蠢的想法,索尼根本不知道如何制造游戏机硬件。他们也不知道如何制作游戏软件。我们为什么要跟他合作呢?”[22]这使索尼停止了他们对家用视频游戏机的研究,但后来索尼决定利用之前与任天堂和世嘉合作开发的废弃产品,重新完善设计,使其变成兼容超级任天堂的完整游戏机[22]。结果,任天堂提起诉讼,声称索尼违反合同,并试图在美国联邦法院获得销售禁令,禁止索尼发布命名为“Play Station”的游戏机,理由是任天堂拥有这个名字[21]。而主持该案的联邦法官否认了禁令。最终,索尼于1991年10月公布了这个兼容超级任天堂的完整游戏机。然而,理论上只有200台左右的机器得以生产出来[23]

 
PlayStation 記憶卡

1992年底,索尼和任天堂达成协议。任天堂同意索尼开发“Play Station”,并允许其兼容超级任天堂主机游戏,但同时任天堂拥有所有超级任天堂游戏的权利,并从游戏中获得大部分利润,超级任天堂也将会继续使用索尼设计的音频芯片。然而后来,索尼认为超级任天堂的硬件已经过时,在1993年初决定完全重新开始设计“Play Station”。删除超级任天堂游戏卡带插槽,去掉“Play Station”名称之间的空格,成为“PlayStation”。从而变成了一个完全由索尼自己开发的游戏机。[21]据索尼的一位工程师说,索尼与任天堂结束合作后,所有的设计方案都被废弃了,PlayStation的设计也重新开始[24]。索尼互动娱乐的北美分部:索尼电脑娱乐美国公司[25]在向公众调查之后,得知“PlayStation”的名称已经被公众厌恶。原本决定以替代名称“PSX”来推广新的游戏主机。在北美推出PlayStation之前的广告曾提到了“PSX”,但在PlayStation推出之前,这个词就被取消了[26][27]

据時任索尼電腦娛樂的制作人赤川良二和主席丸山茂雄说,当时还不确定游戏机应该主要集中在2D精灵图形还是3D多边形图形。直到目睹了世嘉的3D实时渲染游戏《VR战士》在日本成功之后,“PlayStation的开发方向立刻变得清晰起来”,3D多边形图形成为了游戏机开发的主要焦点[28]

与世嘉不同,索尼没有街机部门来销售游戏机,也没有其他的内部部门来解决这个问题。为了解决这个问题,索尼收购了诸如Psygnosis英语Psygnosis的工作室,并与热门游戏出版商南梦宫威廉姆斯娱乐签订了独家游戏开发和发行协议。[29]

新闻业界对PlayStation的宣传迅速蔓延,1994年初,《GamePro》报道称:“许多视频游戏公司(觉得)在不久的将来,需要与之竞争的视频游戏平台将来自任天堂、世嘉……”和“索尼”[30]

发售

PlayStation于1994年12月3日在日本发行[31],北美于1995年9月9日发行[2],欧洲于1995年9月29日发行[3]大洋洲于1995年11月15日发行[4]。这款游戏机在日本立刻大获成功,在上市的头六个月里就卖出了200多万台[32]。在美国,1995年4个月之内售出80万台,使PlayStation遥遥领先于其他同时代的游戏机[note 1][33],但它仍然被老的超级任天堂Mega Drive打败[34]。PlayStation的美国的发售价格为299美元[2]。索尼几乎在所有类型的游戏中都获得了成功,比如《斗神传英语Battle Arena Toshinden》,《鹰派》,《皇牌空战》,《Philosoma英语Philosoma》, 《山脊赛车》和《雷曼》。与当时绝大多数的游戏机不同的是,PlayStation在发布时没有捆绑销售游戏[35]。索尼发布后的几个月软件销售强劲,主机和游戏软件的销售量比率约为1:4[36]

微软董事长比尔·盖茨相比世嘉而言更喜欢索尼的游戏机,他说:“我们的游戏设计师喜欢索尼的机器。”[37]微软在后来设计开发了Xbox视频游戏主机,用来与索尼竞争。在1995年5月的一场特殊的游戏机器交叉评测中,Fami通为PlayStation评分19分,满分40分[38]。在北美上市几周后,《Next Generation》的员工就对PlayStation进行了评测。他们评论说:虽然CPU是非常普通的,但是它的GPU和声音处理器等辅助硬件的功能非常强大。他们特别赞扬了它对3D技术的关注,并积极评价了PlayStation控制器的舒适性和存储卡的便利性。并给主机4.5颗星,他们总结道:“要想在这个竞争激烈的市场上取得成功,你需要强大的硬件、出色的游戏和出色的营销。”无论是凭借技术、运气还是财大气粗,索尼在这场战争的第一波攻势中取得了三分之一的好成绩[31]。在销售主机时的广告语是:“Live in your world. Play in ours.”。实际上标语为:“LIVE IN Y UR W RLD. PL Y IN  URS.」[來源請求] 其他的标语类似于:“You Are Not Ready”或“U R NOT E.”[39]索尼的首席文化官李·克勞解释说:“这是一个终极挑战。游戏玩家喜欢回应那句口号,然后说“胡说”。让我来告诉你我准备得多么充分[40]

市场的成功

PlayStation成功的关键因素之一是索尼对第三方开发者的态度。世嘉和任天堂采用了孤立主义的方法,通常专注于第一方的开发而使第三方开发者自己开发研究游戏。索尼努力简化了游戏制作中的各种问题和麻烦。通过提供一系列的编程库在线更新,组织第三方技术支持开发团队,在某些情况下直接给第三方公司提供支持帮助等[41]。在1996年末,PlayStation大约有400款游戏正在开发中,相比之下,世嘉土星大约有200款游戏在开发中,任天堂64只有60款[42]

虽然世嘉土星的销售对象是18到34岁的年轻人,但它的市场营销范围大致相当,但并不仅限于12岁至24岁的人群[43]。世嘉和索尼都认为,年轻的玩家通常会崇拜年长、经验丰富的玩家,他们会受针对青少年和成年人的广告所吸引。此外,索尼还发现,针对青少年的广告最适合针对成年人:根据李·克勞的说法,“我们早期解决的问题之一是,每个人在玩电子游戏的时候都是17岁。”年轻人崇拜最优秀的游戏玩家,他们通常年纪更大,更老练,更有天赋。还有人开始工作、长大,但当他们走进自己的房间,坐下来玩电子游戏时,他们又年轻了起来,又回到了17岁[44]。起初,PlayStation的用户群偏向于成年人,但在第一次价格下跌后,用户群开始扩大[45]

1996年,市场对PlayStation游戏的高需求促使索尼决定扩大其在俄勒冈州的CD生产工厂,将其月产量从400万张增加到650万张[46]。PlayStation的销量是世嘉土星销量的两倍,当PlayStation和土星5月价格跌至199美元时,索尼的领先优势也大幅提升,这在很大程度上是因为一些零售商(如KB_Toys)没有备货土星[47]。1996年,PlayStation游戏机在欧洲的销量与土星不相上下[48]

PlayStation花了更多的时间在日本取得电子游戏中的统治地位。索尼电脑娱乐总裁德中晖久表示,PlayStation和世嘉土星上市近两年之后,两家公司之间的竞争仍“非常激烈”,两款游戏机的销量在相当长的时间内都无法保持领先地位[45]

功能

PlayStation除了玩PlayStation游戏,还能播放音频CD。在亚洲发行的型号SCPH-5903还能播放视频CD[49]。和大多数的CD播放器一样,PlayStation能够随机播放CD歌曲、按顺序播放歌曲、重复播放单首歌曲或重复播放整张CD。后来发行的PlayStation机型可以使用一种叫做SoundScope的音乐可视化功能[50]。不插入游戏光盘或打开CD托盘的情况下来启动主机,就可以进入播放CD以及存储卡管理器的功能,这实际上是访问了PlayStation BIOS的菜单[18][51]

PS One和PlayStation的实际图形界面根据固件版本的不同而不同:最初的PlayStation菜单有一个深蓝色的背景,以及彩虹色的按钮图标。早期的PAL制式版本的PlayStation和PS one菜单界面有一个灰色的背景,中间有两个图标[52],每个版本的菜单界面都不同。如果在菜单界面放入游戏CD,并关上光盘盖,游戏会立刻开始[50][51]

游戏软件

截至2007年6月30日,全球共发行了7,918款游戏软件(包括在多个地区发行的游戏)[53]。截至2007年3月31日,游戏软件的累计出货量为9.62亿[54]。在美国发布的最后一款PlayStation游戏是《FIFA足球2005英语FIFA_Football_2005》。然而,在后来的几年里,又出版了一些重印和翻新的游戏。2007年7月26日,《合金装备:至尊精选》发布,其中包含了原始PlayStation版本的《合金装备》。2011年,Capcom发布了《生化危机15周年系列》,2012年,Square Enix在日本发布了《最终幻想25周年终极套装》,里面包含了所有的《最终幻想》游戏,其中大部分都是PlayStation版本游戏CD[55][56]

在日本以外,PlayStation游戏光盘最初是用纸板包装的,尺寸类似于3DO和世嘉土星游戏的包装。后来游戏的包装换为透明塑料光盘盒,与日本的一些音频CD的包装相同,这种包装更加节省空间,经过调查后,发现玩家也更喜欢这种新包装[57]

区域差异

大多数日本开发的PlayStation游戏,其北美和欧洲版本的游戏的确认和取消按钮是颠倒的。在日本, 按钮(右侧的圆形按钮)是确认按钮,  按钮(下侧的叉型按钮)是取消按钮。而在北美和欧洲版本的游戏中:  按钮是确认按钮,  按钮是取消按钮。一些游戏(比如《異域神兵》)用 作为取消和选择的按钮,后来的PlayStation 2系统浏览器和PlayStation 3和PSP上的XrossMedia Bar都也是如此[21]。但是有一些游戏,比如史克威爾的《放浪冒险谭》、《最终幻想VII》(使用  按钮作为取消按钮)、《最终幻想战略版》、南梦宫的《Ridge Racer Type 4英语Ridge Racer Type 4》和科樂美的《潛龍諜影》在全球都使用同一套按键顺序。其他一些游戏,比如日本版的《GT賽車》使用了类似于北美的按键顺序。这些日本按钮布局仍然适用于其他PlayStation游戏机。这是因为在早期,索尼美国(SCEA)[58]、索尼欧洲(SCEE)和索尼日本(SCEJ)在各自的领土上有着不同的开发和测试文档(TRCs)[59]

硬件

这项技术来自于一个独创的想法,我们为图形的渲染创建了一个合成器,所以你基本只需要创建一个基本的图形,然后就能在合成器里面快速而容易地为这个图形添加各种效果。
— 硬件设计师久夛良木健[60]

硬件问题

早期的PlayStation机型,特别是最早发售的1000机型,有很多玩家在游玩游戏的时候都会遇到视频动画中途卡顿或PlayStation游戏机发出“滴答”声音的情况。这个问题来自于机器的散热口设计不当,在某些环境下会导致机器过热,从而导致机器内部的塑料外壳变形,导致光盘的激光读取器偏移。解决的方案是确保主机位于一个在通风良好的区域并放置在有效的散热表面上[61]。索尼公司的代表们也建议在不使用PlayStation的时候将其电源线拔掉,因为系统在关闭的时候会使用少量的电量,从而产生热量[62]

 
新旧光驱激光读取器对比(英语)

第一批PlayStation使用了KSM-440AAM激光光盘读取器,其外壳和所有可移动部件都完全由塑料制成。随着时间的推移,摩擦会导致激光塑料透镜轨道磨损,通常磨损是不均匀的。由于游玩时附加的热量,激光读取器靠近电源的位置会加速磨损,使得塑料更容易受到摩擦。最终,激光透镜的一面的磨损会十分严重,导致激光发射器倾斜,不能正确指向CD光盘,导致数据读取错误,游戏将无法加载。一个常见的解决办法是将PlayStation主机整个颠倒过来,重力会使激光读取器倒在滑轨上,而不是受磨损的轨道上。索尼在后面型号中解决了这个问题,用壓鑄金属重新制造了轨道,并将激光读取装置放置在距离电源适配器稍远的地方[61][63]

由于工程设计上的疏忽,PlayStation不能在几款老型号的电视机上显示画面,而会导致屏幕闪烁。由于只有一小部分PlayStation的用户使用这种电视机,索尼决定不改变游戏机的设计,而是让消费者可以自行将PlayStation主机送到索尼的一个服务中心,安装一个官方的改装芯片,这样就可以在旧电视上正常显示了[64]

防拷贝

在PlayStation之前,复制光盘游戏只有一些有能力的游戏发烧友或者一些在CD制造商工作的人才能进行复制。然而,CD刻录机在当时越来越便宜并容易获得。索尼则选择直接修改PlayStation光盘的存储规则,正常光盘的数据轨迹是沿着圆盘按平滑的螺旋路径来存储,而PlayStation的光盘则使用波浪的螺旋路径来存储[65]。所以,任何的标准CD-R光盘或者标准CD光盘的游戏都无法在PlayStation上游玩[66][67]PlayStation游戏光盘的区域编码也做了更改,例如,用于在NTSC-U/C区域中分发的盘的编码字母为“SCEA”,在欧洲为“SCEE”,在日本为“SCEI”。也同样用作复制保护和区域锁定。

通过安装一个非官方的破解芯片,PlayStation也可以游玩使用CD-R刻录的游戏。破解芯片直接向从光盘读取的数据流中添加了破解数据,因此还能破解游戏光盘的区域限制。

一些开源的破解芯片是用现成的电子部件设计的,在主机后期,几乎所有掌握基础锡焊技术的人都能轻松完成这项操作。这导致网络上出现了许多未经官方批准使用自由软件、使用非官方工具开发的游戏以及许多游戏光盘文件[66]。随着这类芯片的开发,许多专业的技术人员和一些盗版游戏玩家渐渐地开始购买PlayStation进行研究,而在这同时为了保护版权的一些人也开始了研究[68]。1996年,索尼公司对一些广告公司进行了诉讼,这些公司在《敲诈勒索》和《腐败组织法》英语Racketeer_Influenced_and_Corrupt_Organizations_Act的指导下,对这种模式和盗版游戏进行了广告宣传[69]

一些公司(尤其是Datel英语Datel)自行生产了一些可以直接在原版主机上直接运行的游戏光盘[70]

控制器

PlayStation控制器使用的是四个方向按钮,而不是十字键,市面上基本所有游戏机都使用十字键来进行定向移动[71]

外围设备

PlayStation的外围设备包括存储卡[72]PlayStation 鼠标英语PlayStation Mouse[73]PlayStation模拟飞行摇杆英语PlayStation Analog Joystick[74]PlayStation连接线英语PlayStation Link Cable[72]、多人游戏连接器(转接插座英语multitap[72]、存储驱动器(一个3.5寸软盘驱动器)[75]GunCon英语GunCon(也就是光枪英语light gun)和一个Glasstron英语Glasstron頭戴式顯示器[76]

技术规格

机型

 
SCPH-1001(下)、SCPH-5001(中)、SCPH-9001(上)机型对比。SCPH-900x机型删除了并行I/O口,SCPH-500x机型删除了RCA视频输出口

PlayStation在生产过程中经历了许多改变。从外观的角度来看,各个型号之间最显著的变化是接口数量的减少。在第一次型号修订中删除了RCA视频接口,在最后一次修订中删除了并行I/O数据端口[83]

索尼为业余爱好者和开发者推出了一款开发用机型,称为Net Yaroze英语Net Yaroze,该套装于1996年6月在日本推出[84],1997年在其他国家推出。只有通过订购服务才能购买,其中包括开发用主机和开发必要的文档和软件,用于为PlayStation游戏和应用程序编程[85]

PS one

2000年7月7日,索尼发布了PS one[86],一个重新设计的小型PlayStation主机[86][87]。这是2000年年底以来销量最高的游戏机,销量超过其他所有游戏机,包括索尼旗下的PlayStation 2[87]。2006年3月停产时,已售出2815万台PS one[5][6]。一个版本的PS one包含了一块5-英寸(130-毫米) 液晶显示屏幕,作为“组合包”销售[88]

继任者

PlayStation的继任者是PlayStation 2,其支持向后兼容游玩差不多所有PlayStation游戏。

第三代PlayStation,即PlayStation 3,于2006年11月11日在日本上市,2006年11月17日在北美上市,2007年3月23日在欧洲上市。PlayStation 3的向后兼容性因型号不同而不同。新版本的PlayStation 3型号,如Slim,只能向后兼容原始的PlayStation游戏,而旧的60 GB版本(第一个PS3版本)可以通过通过情感引擎和/或现实模拟器来玩PlayStation和PlayStation 2游戏[89]。虽然PlayStation 3游戏不是区域锁定的,但PlayStation和PlayStation 2游戏只能在同一地区的PlayStation 3上玩。

索尼公司于2013年2月20日宣布了第四代继任者PlayStation 4,于2013年11月15日在美国发行,于2013年11月29日在欧洲发行,2014年2月22日在日本和亚洲发行[90]。不过,它只能通过一个名为PlayStation Now的串流服务,向后兼容PS3游戏[91][92]

PlayStation Portable,是2004年末PlayStation系列的首个掌上遊戲機。PlayStation Portable能够通过PlayStation Store下载PlayStation游戏进行游玩,也可以通过PlayStation 3的远程游玩功能来游玩任何PlayStation游戏[93][94][95]

PlayStation Portable的后继者PlayStation Vita兼容从PlayStation Store下载的PlayStation Portable以及PlayStation游戏[96][97]

影響

1994年末,索尼電腦娛樂是视频游戏行业的新贵,上世纪90年代初,任天堂和世嘉占据了视频游戏行业的主导地位。自1985年任天堂推出红白机以来,任天堂一直是视频游戏行业的领跑者。人们最初估计,任天堂64将继续保持这一地位。PlayStation的目标受众包括15到17岁的儿童,18至29岁的成人[98],是第一代玩视频游戏长大的人。1990年代末,索尼凭借PlayStation游戏机成为备受推崇的游戏机品牌,远远领先于排名第二的任天堂,世嘉则被远远甩至第三位[99]

PlayStation在基础硬件和开发者支持方面的领先地位为下一代PlayStation 2的成功铺平了道路。新一代PlayStation 2战胜了早早发售的世嘉Dreamcast,之后也抵挡了微软Xbox任天堂GameCube的竞争[100][101][102]

CD格式

人们普遍认为,PlayStation的成功影响了基于卡带的游戏主机的消亡。虽然PlayStation不是第一个使用光盘格式的游戏主机,但它是第一个非常成功的主机,并且最终与使用卡带的家用游戏主机任天堂64正面交锋[101]

选择CD光盘作为游戏存储格式是我们所做的最重要的决定之一。我相信你能理解,PlayStation也可以很轻松的使用卡带来存储游戏。但是游戏的3D引擎和其他所有东西(整个PlayStation格式)是独立于游戏的。由于各种原因(包括消费者的经济状况、生产的困难问题、库存控制以及软件发行商),我们推断CD光盘将是PlayStation游戏的最佳存储方式。
— 索尼互动娱乐公司总裁德中晖久,1996年[45]

任天堂对使用CD和DVD来存储游戏持怀疑态度,并以较长的加载时间和存储问题为由公开表示怀疑[103]。人们普遍猜测,考虑到任天堂的收入主要依赖于游戏许可和第一方游戏系列,因此,该公司相比光盘的大容量的优点更关心卡带的防拷贝的优点[104]。由于破解芯片的安装相对容易,PlayStation上的盗版猖獗,使得PlayStation可以免费玩各种游戏并绕过游戏的区域限制,也可以将游戏自行复制到CD-R光盘上游玩,这使得这款游戏机对程序员和盗版玩家非常有吸引力[51]

游戏在内容、图形和声音方面的复杂性不断增加,将卡带推向了它们的存储极限,这逐渐使一些第三方开发者失去兴趣。CD格式对出版商的部分吸引力在于它们可以以更低的成本制作,并提供更多的生产灵活性,以满足需求[101]。因此,一些第三方开发人员转而开发PlayStation,如史克威爾的《最终幻想VII》和艾尼克斯的《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们》,后者《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们》最初是为N64预先设计[105]。而一些开发商仍在为任天堂64开发游戏(科樂美只发行了13款任天堂64游戏,但PlayStation上的游戏数量超过了50款)。新游戏在PlayStation上接连推出,任天堂64的游戏发布频率却较低,而且任天堂64的大部分成功的游戏是由任天堂自己或其他第三方开发的,比如Rare[104]。较低的制作成本也让出版商获得了额外的利润来源:对已经赚回开发成本的游戏进行重新定价,从而增加游戏销量[45]

参见

  • PlayStation游戏列表
  • PlayStation游戏体验光盘英语PlayStation Demo Discs
  • PlayStation声音格式英语PlayStation Sound Format

注释

  1. ^ 从技术上讲,其实有一个例外:3DO互动多人娱乐游戏机,虽然在这段时间里销量一直被PlayStation超越,但在1995年年底的时候总销量比PlayStation多,主要是因为它上市销售的时间比PlayStation早了近两年。[31]

参考来源

  1. ^ 1.0 1.1 Business Development/Japan. Sony Computer Entertainment Inc. [2007-12-19]. (原始内容于2004-04-22). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 . Sony Computer Entertainment Inc. [2015-11-16]. (原始内容存档于2012-02-27). 
  3. ^ 3.0 3.1 . Sony Computer Entertainment. [2007-12-19]. (原始内容存档于2004-04-22). 
  4. ^ 4.0 4.1 . Sony Computer Entertainment. [2015-11-16]. (原始内容存档于2009-08-12). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 . Sony Computer Entertainment. [2012-12-12]. (原始内容存档于2011-07-22). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 Sinclair, Brendan. Sony stops making original PS. GameSpot. 2006-03-24 [2015-10-02]. (原始内容于2015-01-29). 
  7. ^ (新闻稿). Sony Computer Entertainment. 2008-05-09 [2008-06-03]. (原始内容存档于2008-05-26). 
  8. ^ . Polyphony Digital. March 2010 [2010-10-24]. (原始内容存档于2007-02-06). 
  9. ^ (PDF) (新闻稿). Sony Computer Entertainment. 2005-11-30 [2008-06-08]. (原始内容 (PDF)存档于2006-01-03). 
  10. ^ Evolution of the PlayStation console. Pocket-lint. Pocket Lint. [2014-08-19]. (原始内容于2014-08-20). 
  11. ^ 11.0 11.1 Fahey, Rob. Farewell, Father. Eurogamer.net. 2007-04-27 [2012-03-08]. (原始内容于2012-08-17). 
  12. ^ Cowan, Danny. . 1UP.com. 2006-04-25 [2012-03-08]. (原始内容存档于2012-11-04). 
  13. ^ Nutt, Christian. Birthday Memories: Sony PlayStation Turns 15. Gamasutra. [2012-03-08]. (原始内容于2011-02-14). 
  14. ^ Blake Snow. The 10 Worst-Selling Consoles of All Time. GamePro.com. 2007-05-04 [2007-11-25]. (原始内容于2007-05-08). 
  15. ^ 《Game Over》, by David Scheff
  16. ^ Sony's Ken Kutaragi leaving. Engadget. Engadget. [2014-08-19]. (原始内容于2014-08-20). 
  17. ^ Swearingen, Jake. Great Intrapreneurs in Business History. CBS. 2008-06-17 [2015-11-16]. (原始内容于2013-10-12). 
  18. ^ 18.0 18.1 Edge staff. The Making Of: PlayStation. Edge. Future Publishing. 2009-04-24 [2012-03-07]. (原始内容于2012-05-16). 
  19. ^ IGN staff. . IGN. 1998-08-27 [2012-03-08]. (原始内容存档于2012-02-18). 
  20. ^ 20.0 20.1 The Nintendo PlayStation You Never Got To See. Kotaku.com. Kotaku. [2014-08-20]. (原始内容于2014-08-21). 
  21. ^ 21.0 21.1 21.2 21.3 History of the PlayStation. IGN. IGN. [2014-08-18]. (原始内容于2013-01-25). 
  22. ^ 22.0 22.1 Williams, Mike. Sega and Sony Almost Teamed Up on a Console. US Gamer. US Gamer. [2014-08-28]. (原始内容于2014-08-20). 
  23. ^ . Joystiq. Joystiq. [2014-08-18]. (原始内容存档于2015-01-28). 
  24. ^ Nintendo's 32-Bit Super Console!. Next Generation. No. 26 (Imagine Media英语Imagine Media). February 1997: 47. 
  25. ^ Maru-Chang. SCPH. MiragePalace. [2010-06-30]. (原始内容于2010-03-16). It's the second type of controller for PlayStation. The cable became long, and the noise filter was added. Other functions are the same as SCPH-1010. April 2, 1996 for ¥2500. 
  26. ^ . Edge. Future Publishing: 5. 2009-04-24 [2009-09-27]. (原始内容存档于2012-05-16). 
  27. ^ The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: PS-X. Next Generation. No. 15 (Imagine Media英语Imagine Media). March 1996: 39. 
  28. ^ How Virtua Fighter Saved PlayStation's Bacon. WIRED. 2012-09-05 [2015-11-16]. (原始内容于2014-10-14). 
  29. ^ Pssstt! Wanna Buy a Game System?. Next Generation. No. 14 (Imagine Media英语Imagine Media). February 1996: 77. 
  30. ^ No Business Like Show Business. GamePro (57) (国际数据集团). April 1994: 8. 
  31. ^ 31.0 31.1 31.2 Which Game System is the Best!?. Next Generation (Imagine Media英语Imagine Media). December 1995, (12): 36–85. 
  32. ^ Sega and Sony Go to War. GamePro (国际数据集团). September 1995, (84): 138. 
  33. ^ Can PlayStation Compete with Ultra 64?. Next Generation. No. 15 (Imagine Media英语Imagine Media). March 1996: 6–10. 
  34. ^ 16-Bit Surge. GamePro. No. 91 (国际数据集团). April 1996: 16. 
  35. ^ But It'll Sure Look Pretty on the Shelf.... Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis). October 1995, (75): 16. 
  36. ^ Trailing Sony, Sega Restructures. GamePro. No. 79 (国际数据集团). February 1996: 16. 
  37. ^ Brandt, Richard L. "Nintendo Battles for its Life." Upside 7.10 (1995): 50-. ABI/INFORM Global. Web. 24 May 2012.
  38. ^ Game Machine Cross Review: プレイステーション. Weekly Famicom Tsūshin. No.335. Pg.166. 12–19 May 1995.
  39. ^ The Magazine Biz. GamePro. No. 77 (国际数据集团). December 1995: 17. 
  40. ^ Sony TV: Turn On, Tune In, Buy Hardware. Next Generation. No. 14 (Imagine Media英语Imagine Media). February 1996: 72–73. 
  41. ^ Digital Disciples: Sony's PlayStation Game Plan. Next Generation. No. 6 (Imagine Media英语Imagine Media). June 1995: 44–48. 
  42. ^ Sony PlayStation Expo '96. GamePro. No. 101 (国际数据集团). February 1997: 44–45. 
  43. ^ Sega: Who Do they Think you Are?. Next Generation. No. 14 (Imagine Media英语Imagine Media). February 1996: 71. 
  44. ^ Sony: Who Do they Think you Are?. Next Generation. No. 14 (Imagine Media英语Imagine Media). February 1996: 70. 
  45. ^ 45.0 45.1 45.2 45.3 Will the Real Boss of Sony Please Step Forward?. Next Generation. No. 23 (Imagine Media英语Imagine Media). November 1996: 6–10. 
  46. ^ News Bits. GamePro. No. 95 (国际数据集团). August 1996: 17. 
  47. ^ Dramatic Price Cuts Boost Sony and Sega Sales. GamePro. No. 96 (国际数据集团). September 1996: 20. 
  48. ^ Svenson, Christian. Stat Happy Sony. Next Generation. No. 24 (Imagine Media英语Imagine Media). December 1996: 28. 
  49. ^ PlayStation Systems - The Official PlayStation Museum. [2013-12-13]. (原始内容于2013-12-01). 
  50. ^ 50.0 50.1 Sony PlayStation 1 CD Player. Stereophile. Stereophile. [2014-08-19]. (原始内容于2014-12-02). 
  51. ^ 51.0 51.1 51.2 51.3 Sony PlayStation Specs. Cyberiapc. Cyberiapc. [2014-08-18]. (原始内容于2014-12-26). 
  52. ^ An interview with Ken Kutaragi, Next Generation 1 (6) (Burlingame, California: Imagine Publishing), June 1995, 1 (6): 53, ISSN 1078-9693 
  53. ^ . Sony Computer Entertainment Inc. [2014-09-19]. (原始内容存档于2008-09-21). 
  54. ^ . Sony Computer Entertainment. 2007-03-31 [2014-09-19]. (原始内容存档于2008-09-23). 
  55. ^ Search:. Gamefaqs Product page. Gamefaqs.com. 2008-03-18 [2010-11-11]. (原始内容存档于2012-06-27). 
  56. ^ Leo, John. Final Fantasy 25th anniversary Ultimate Box collection announced. GameSpot.com. 2012-08-31 [2014-03-05]. (原始内容于2015-11-09). 
  57. ^ Do Good Things Come in Small Packages?. Electronic Gaming Monthly. No. 92 (Ziff Davis). March 1997: 110–1. 
  58. ^ Sony latest to toss hat in vid game arena. The Hollywood Reporter (Hollywood Reporter, Inc.). 1994-05-19. 
  59. ^ (PDF) (新闻稿). Tokyo: Sony Computer Entertainment. 2002-07-01 [2010-03-23]. (原始内容 (PDF)存档于2004-12-08). 
  60. ^ 75 Power Players: Back at the Lab.... Next Generation (Imagine Media英语Imagine Media). November 1995, (11): 73. 
  61. ^ 61.0 61.1 Sony PlayStation 1st-gen specs difficulties. engadget. Engadget. [2014-08-18]. (原始内容于2014-08-19). 
  62. ^ Buyers Beware. GamePro. No. 102 (国际数据集团). March 1997: 20. 
  63. ^ Official PlayStation website: PlayStation Vita, PS Vita; Specifications for PlayStationVita. [2011-03-07]. (原始内容于2012-01-07). 
  64. ^ Sony PS Handles TV Woes. Electronic Gaming Monthly. No. 79 (Ziff Davis). February 1996: 20. 
  65. ^ US6304971B1,Kutaragi, Ken & Tetsuya Hirano,「Digital compact disc player security system reproducing method and apparatus」 
  66. ^ 66.0 66.1 PSX Copy Protection. ConsoleCopyWorld. Console Copy World. [2014-08-18]. (原始内容于2014-08-18). 
  67. ^ Green, Garo; Kaufman, James (编). Video Games and Creativity. : 255 [2016-04-20]. (原始内容于2017-08-31). 
  68. ^ PSX protected games. ConsoleCopyWorld. Console Copy World. [2014-08-18]. (原始内容于2014-08-19). 
  69. ^ Svensson, Christian. Sony and the Bad Guys. Next Generation. No. 25 (Imagine Media英语Imagine Media). January 1997: 26. 
  70. ^ . Datel. Datel UK. [2014-08-18]. (原始内容存档于2014-09-24). 
  71. ^ The Sony PlayStation Plays For Keeps. GamePro (68) (国际数据集团). March 1995: 36. 
  72. ^ 72.0 72.1 72.2 Sony's Stocking Stuffers. GamePro. No. 87 (国际数据集团). December 1995: 185. 
  73. ^ Review Crew: Horned Owl. Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis). July 1996, (84): 28. 
  74. ^ Soar and Descend. GamePro (国际数据集团). April 1996, (91): 24. 
  75. ^ Datel Launches PlayStation Disk Drive. Next Generation. No. 20 (Imagine Media英语Imagine Media). August 1996: 25. 
  76. ^ Reality Check. Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis). August 1996, (85): 14–16. 
  77. ^ 77.0 77.1 77.2 77.3 Sony's PlayStation Debuts in Japan!. Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis). December 1994, (65): 70. 
  78. ^ Tech Specs: Sony PlayStation. Next Generation (Imagine Media英语Imagine Media). December 1995, (12): 40. 
  79. ^ Inside the PlayStation. Next Generation (Imagine Media英语Imagine Media). June 1995, (6): 51. 
  80. ^ Nocash PSX Specifications. [2015-11-16]. (原始内容于2015-10-22). 
  81. ^ Everything You Have Always Wanted to Know about the Playstation But Were Afraid to Ask.. [2015-06-06]. (原始内容于2015-04-23). 
  82. ^ PlayStation Vs. Saturn: Battle of the Polygon Monsters. Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis). February 1995, (67): 94–95. 
  83. ^ PlayStation 1: The audiophile's dream?. Destructoid. Audiophile. [2014-08-19]. (原始内容于2014-10-06). 
  84. ^ Tidbits. Electronic Gaming Monthly. No. 88 (Ziff Davis). November 1996: 22. 
  85. ^ Net Yaroze. IGN. [2014-02-28]. (原始内容于2014-03-17). 
  86. ^ 86.0 86.1 . Sony Computer Entertainment Europe. [2006-11-25]. (原始内容存档于2007-09-19). 
  87. ^ 87.0 87.1 Smith, Tony. Sony PS One sales rocket as PS Two famine continues. theregister.co.uk. 2000-06-06 [2008-08-22]. (原始内容于2009-05-22). 
  88. ^ PsOne LCD Screen. Bit-Tech. Bit-Tech. [2014-08-19]. (原始内容于2014-08-20). 
  89. ^ Robertson. ps3 backward compatibility. me. [2017-02-20]. (原始内容于2016-11-28). 
  90. ^ Dave James and James Rivington. Sony PS4 review. TechRadar. [2015-11-16]. (原始内容于2013-11-11). 
  91. ^ Whitehead, Dan. Dreamcast: A Forensic Retrospective Article • Page • Articles • Retro •. Eurogamer.net. 2009-02-01 [2012-10-21]. (原始内容于2016-08-20). 
  92. ^ . GameSpy: 3. [2008-08-19]. (原始内容存档于2004-06-04). 
  93. ^ Gantayat, Anoop. Sony Outlines PSP Future. IGN. 2006-03-15 [2008-07-10]. (原始内容于2008-10-07). 
  94. ^ User's Guide – Remote Play. Sony Computer Entertainment. [2008-03-12]. (原始内容于2008-03-11). 
  95. ^ Support – PSP – Connecting to the Internet. Sony Computer Entertainment. [2008-12-03]. (原始内容于2008-03-13). 
  96. ^ 2013-09-09, PS Vita TV Remade Into A Console For $95, Plays Vita And PSP Games On Your TV (页面存档备份,存于互联网档案馆), Siliconera
  97. ^ 2013-09-09, (Corporate Release), Sony Computer Entertainment
  98. ^ Goodfellow, Kris. Sony Comes On Strong in Video-Game War. New York Times. 1998-05-25 [2018-07-08]. (原始内容于2016-03-08). 
  99. ^ Sony PlayStation vs Nintendo 64. DigitalSpy. Digital Spy. [2014-08-19]. (原始内容于2014-08-20). 
  100. ^ PlayStation is number 7. IGN. [2012-10-27]. (原始内容于2012-11-13). 
  101. ^ 101.0 101.1 101.2 McKinley Noble, GamePro. 5 Biggest Game Console Battles. PCWorld. 2009-08-31 [2012-10-27]. (原始内容于2013-05-28). 
  102. ^ . Businessweek.com. 2000-12-18 [2012-10-27]. (原始内容存档于2001-01-25). 
  103. ^ Nintendo Power August, 1994 - Pak Watch. Nintendo. 1994: 108. 
  104. ^ 104.0 104.1 The Game: PlayStation vs N64. Forbes. Forbes. [2014-08-18]. (原始内容于2014-08-19). 
  105. ^ Elusions: Final Fantasy 64. [2009-01-19]. (原始内容存档于2012-01-23). 

playstation, 遊戲機, 提示, 此条目的主题不是psx, 一款基于playstation, 2的数字视频录制机, playstation, 日语, プレイステーション, 官方缩写为, 亦通常称为, 或其代号, 是由索尼電腦娛樂, 現索尼互动娛樂, 开发和发售的家用游戏机, 主机于1994年12月3日在日本发布, 1995年9月9日在北美发售, 1995年9月29日在欧洲发售, 1995年11月15日在澳大利亚发售, 这款游戏机是playstation系列家用视频游戏机的第一款, 作为第五世代遊戲機的一部. 提示 此条目的主题不是PSX 一款基于PlayStation 2的数字视频录制机 PlayStation 日语 プレイステーション 官方缩写为 PS 亦通常称为 PS1 或其代号 PSX 是由索尼電腦娛樂 現索尼互动娛樂 开发和发售的家用游戏机 主机于1994年12月3日在日本发布 1 1995年9月9日在北美发售 1995年9月29日在欧洲发售 1995年11月15日在澳大利亚发售 这款游戏机是PlayStation系列家用视频游戏机的第一款 作为第五世代遊戲機的一部分 与其他第五时代游戏机如任天堂64和世嘉土星竞争 PlayStation上 彩色PlayStation的标志中 标准版机型 并附着原版DualShock控制器下 重新设计的小型机PS one研發商索尼電腦娛樂製造商索尼產品系列PlayStation类型家用游戏机产品世代第五世代发布日期PlayStation日本 1994年12月3日 1 北美 1995年9月9日 2 欧洲 1995年9月29日 3 澳洲 1995年11月15日 4 PS one日本 2000年7月7日北美 2000年9月19日欧洲 2000年9月29日生命週期1994年 2006年停產日期2006年3月23日 5 6 銷售台數1億249萬部 5 媒體CD ROM中央处理器R3000 33 8688 MHz内存 RAM 2 MB RAM 1 MB VRAM硬盘儲存空間記憶卡音效16位 24通道 ADPCM控制器輸入PlayStation控制器 双摇杆控制器 英语 Dual Analog Controller DualShock连接接口PlayStation 连接线 英语 PlayStation Link Cable 最暢銷遊戲 GT賽車 1085万份 7 8 後繼機種PlayStation 2PlayStation是第一个 电脑娱乐系统 一台機器有三種功能 既能玩游戏 也能播放音樂CD 部分机型还能播放影音光碟 机器出货量为1亿部 共发售了9年6个月 9 2000年7月 一款名为PS one的 超薄 版本发布 取代了最初的灰色版本主机 并重新以适当的名字命名 以避免与它的继任者PlayStation 2混淆 其后代游戏机PlayStation 2于2000年发布 PlayStation 2向后兼容PlayStation的DualShock控制器和游戏 小型机型PS One的最后一批产品在2004年冬季售出 2006年正式停产 初代PlayStation的全版本总计出货達1亿249萬部 直到2006年3月23日索尼停止了PlayStation和PlayStation游戏的生产之前 PlayStation的游戏都还在继续销售 这时距离PlayStation 3上市还不到一年 6 目录 1 历史 1 1 开发 1 2 发售 1 3 市场的成功 2 功能 3 游戏软件 3 1 区域差异 4 硬件 4 1 硬件问题 4 2 防拷贝 4 3 控制器 4 4 外围设备 4 5 技术规格 5 机型 5 1 PS one 6 继任者 7 影響 7 1 CD格式 8 参见 9 注释 10 参考来源历史 编辑开发 编辑 最初的PlayStation控制器 上 模型 后来在1997年被双摇杆控制器 英语 Dual Analog Controller 所取代 最后在1997 1998年被DualShock控制器 下 所取代 PlayStation游戏机的问世要追溯到1986年 当时任天堂和索尼成立了一家合资企业 10 任天堂利用软盘技术来在红白机上补充卡带游戏的容量不足问题 即红白机的FC磁碟機附件 并希望在其后代机型超级任天堂上也用相同的策略 即使用卡带作为游戏标准载体 并搭配其他存储方式扩展存储容量 11 12 任天堂找到了索尼 请求索尼为超级任天堂开发一款CD ROM光盘游戏附加组件 暂定其名为Play Station或SFC CD或SNES CD 13 索尼同意为任天堂开发 并签订了合同 11 任天堂之所以选择索尼来开发附加组件是因为任天堂在开发超级任天堂时 索尼的久夛良木健 14 曾偷偷将索尼的SPC 700 英语 SPC700 处理器作为八通道ADPCM音频处理器展示给任天堂 任天堂见该处理器高端的性能后 立刻决定选择索尼的SPC 700作为超级任天堂的音频处理芯片 15 而久夛良木健因为在索尼不知情的情况下偷偷与任天堂合作 差点被索尼解雇 16 当时的索尼首席执行官大賀典雄因为久夛良木健这件事认识到了SPC 700芯片的潜力 并决定不开除久夛良木健 并继续在这个项目上与任天堂合作 索尼在这之前 都没有计划开发自己的游戏机 17 索尼在与任天堂签订合同之后决定自行开发一款与超级任天堂兼容的游戏机 但这款游戏机更像是一个家庭娱乐系统 既能游玩超级任天堂的游戏 又能播放索尼即将要设计的新的CD光盘 而这也是SNES CD所需要的 虽然任天堂在视频游戏市场上处于领先地位 但索尼依然有市场的极大的控制权 18 19 这款名为 Play Station 的产品在1991年5月的消費電子展上向公众公布 20 然而 后来任天堂的社长山内溥回顾1988年索尼和任天堂之间签订的的原始合同时 他意识到 这份协议实质上赋予了索尼对所有SNES的CD ROM格式的游戏的所有权和完全控制权 山内溥认为这份合同完全不可接受 他秘密的取消了SNES CD开发的所有计划 20 并取消与索尼的合作 在消費電子展那天上午9点 美国任天堂高級副总裁霍华德 林肯走上舞台 透露了任天堂现在与飞利浦结盟 且放弃之前和索尼合作完成的所有工作 在这之前 霍华德 林肯和美国任天堂社長荒川實在索尼不知情的情况下 飞抵飞利浦在荷兰的全球总部 组成了一个性质截然不同的联盟 SNES CD的光盘部分由飞利浦开发 且任天堂拥有所有在飞利浦开发的机器上的游戏的所有权利 21 索尼在和任天堂合作的项目失败后 曾一度考虑与世嘉合作生产一个独立的游戏机 当时的世嘉首席执行官汤姆 卡里因斯克将这一提议提交给了世嘉在东京的董事会 然而 董事会通过决议拒绝了这一请求 在2013年的一次采访中 汤姆 卡里因斯克回忆道 这是一个愚蠢的想法 索尼根本不知道如何制造游戏机硬件 他们也不知道如何制作游戏软件 我们为什么要跟他合作呢 22 这使索尼停止了他们对家用视频游戏机的研究 但后来索尼决定利用之前与任天堂和世嘉合作开发的废弃产品 重新完善设计 使其变成兼容超级任天堂的完整游戏机 22 结果 任天堂提起诉讼 声称索尼违反合同 并试图在美国联邦法院获得销售禁令 禁止索尼发布命名为 Play Station 的游戏机 理由是任天堂拥有这个名字 21 而主持该案的联邦法官否认了禁令 最终 索尼于1991年10月公布了这个兼容超级任天堂的完整游戏机 然而 理论上只有200台左右的机器得以生产出来 23 PlayStation 記憶卡 1992年底 索尼和任天堂达成协议 任天堂同意索尼开发 Play Station 并允许其兼容超级任天堂主机游戏 但同时任天堂拥有所有超级任天堂游戏的权利 并从游戏中获得大部分利润 超级任天堂也将会继续使用索尼设计的音频芯片 然而后来 索尼认为超级任天堂的硬件已经过时 在1993年初决定完全重新开始设计 Play Station 删除超级任天堂游戏卡带插槽 去掉 Play Station 名称之间的空格 成为 PlayStation 从而变成了一个完全由索尼自己开发的游戏机 21 据索尼的一位工程师说 索尼与任天堂结束合作后 所有的设计方案都被废弃了 PlayStation的设计也重新开始 24 索尼互动娱乐的北美分部 索尼电脑娱乐美国公司 25 在向公众调查之后 得知 PlayStation 的名称已经被公众厌恶 原本决定以替代名称 PSX 来推广新的游戏主机 在北美推出PlayStation之前的广告曾提到了 PSX 但在PlayStation推出之前 这个词就被取消了 26 27 据時任索尼電腦娛樂的制作人赤川良二和主席丸山茂雄说 当时还不确定游戏机应该主要集中在2D精灵图形还是3D多边形图形 直到目睹了世嘉的3D实时渲染游戏 VR战士 在日本成功之后 PlayStation的开发方向立刻变得清晰起来 3D多边形图形成为了游戏机开发的主要焦点 28 与世嘉不同 索尼没有街机部门来销售游戏机 也没有其他的内部部门来解决这个问题 为了解决这个问题 索尼收购了诸如Psygnosis 英语 Psygnosis 的工作室 并与热门游戏出版商南梦宫和威廉姆斯娱乐签订了独家游戏开发和发行协议 29 新闻业界对PlayStation的宣传迅速蔓延 1994年初 GamePro 报道称 许多视频游戏公司 觉得 在不久的将来 需要与之竞争的视频游戏平台将来自任天堂 世嘉 和 索尼 30 发售 编辑 PlayStation于1994年12月3日在日本发行 31 北美于1995年9月9日发行 2 欧洲于1995年9月29日发行 3 大洋洲于1995年11月15日发行 4 这款游戏机在日本立刻大获成功 在上市的头六个月里就卖出了200多万台 32 在美国 1995年4个月之内售出80万台 使PlayStation遥遥领先于其他同时代的游戏机 note 1 33 但它仍然被老的超级任天堂和Mega Drive打败 34 PlayStation的美国的发售价格为299美元 2 索尼几乎在所有类型的游戏中都获得了成功 比如 斗神传 英语 Battle Arena Toshinden 鹰派 皇牌空战 Philosoma 英语 Philosoma 山脊赛车 和 雷曼 与当时绝大多数的游戏机不同的是 PlayStation在发布时没有捆绑销售游戏 35 索尼发布后的几个月软件销售强劲 主机和游戏软件的销售量比率约为1 4 36 微软董事长比尔 盖茨相比世嘉而言更喜欢索尼的游戏机 他说 我们的游戏设计师喜欢索尼的机器 37 微软在后来设计开发了Xbox视频游戏主机 用来与索尼竞争 在1995年5月的一场特殊的游戏机器交叉评测中 Fami通为PlayStation评分19分 满分40分 38 在北美上市几周后 Next Generation 的员工就对PlayStation进行了评测 他们评论说 虽然CPU是非常普通的 但是它的GPU和声音处理器等辅助硬件的功能非常强大 他们特别赞扬了它对3D技术的关注 并积极评价了PlayStation控制器的舒适性和存储卡的便利性 并给主机4 5颗星 他们总结道 要想在这个竞争激烈的市场上取得成功 你需要强大的硬件 出色的游戏和出色的营销 无论是凭借技术 运气还是财大气粗 索尼在这场战争的第一波攻势中取得了三分之一的好成绩 31 在销售主机时的广告语是 Live in your world Play in ours 实际上标语为 LIVE IN Y UR W RLD PL Y IN URS 來源請求 其他的标语类似于 You Are Not Ready 或 U R NOT E 39 索尼的首席文化官李 克勞解释说 这是一个终极挑战 游戏玩家喜欢回应那句口号 然后说 胡说 让我来告诉你我准备得多么充分 40 市场的成功 编辑 PlayStation成功的关键因素之一是索尼对第三方开发者的态度 世嘉和任天堂采用了孤立主义的方法 通常专注于第一方的开发而使第三方开发者自己开发研究游戏 索尼努力简化了游戏制作中的各种问题和麻烦 通过提供一系列的编程库在线更新 组织第三方技术支持开发团队 在某些情况下直接给第三方公司提供支持帮助等 41 在1996年末 PlayStation大约有400款游戏正在开发中 相比之下 世嘉土星大约有200款游戏在开发中 任天堂64只有60款 42 虽然世嘉土星的销售对象是18到34岁的年轻人 但它的市场营销范围大致相当 但并不仅限于12岁至24岁的人群 43 世嘉和索尼都认为 年轻的玩家通常会崇拜年长 经验丰富的玩家 他们会受针对青少年和成年人的广告所吸引 此外 索尼还发现 针对青少年的广告最适合针对成年人 根据李 克勞的说法 我们早期解决的问题之一是 每个人在玩电子游戏的时候都是17岁 年轻人崇拜最优秀的游戏玩家 他们通常年纪更大 更老练 更有天赋 还有人开始工作 长大 但当他们走进自己的房间 坐下来玩电子游戏时 他们又年轻了起来 又回到了17岁 44 起初 PlayStation的用户群偏向于成年人 但在第一次价格下跌后 用户群开始扩大 45 1996年 市场对PlayStation游戏的高需求促使索尼决定扩大其在俄勒冈州的CD生产工厂 将其月产量从400万张增加到650万张 46 PlayStation的销量是世嘉土星销量的两倍 当PlayStation和土星5月价格跌至199美元时 索尼的领先优势也大幅提升 这在很大程度上是因为一些零售商 如KB Toys 没有备货土星 47 1996年 PlayStation游戏机在欧洲的销量与土星不相上下 48 PlayStation花了更多的时间在日本取得电子游戏中的统治地位 索尼电脑娱乐总裁德中晖久表示 PlayStation和世嘉土星上市近两年之后 两家公司之间的竞争仍 非常激烈 两款游戏机的销量在相当长的时间内都无法保持领先地位 45 功能 编辑PlayStation除了玩PlayStation游戏 还能播放音频CD 在亚洲发行的型号SCPH 5903还能播放视频CD 49 和大多数的CD播放器一样 PlayStation能够随机播放CD歌曲 按顺序播放歌曲 重复播放单首歌曲或重复播放整张CD 后来发行的PlayStation机型可以使用一种叫做SoundScope的音乐可视化功能 50 不插入游戏光盘或打开CD托盘的情况下来启动主机 就可以进入播放CD以及存储卡管理器的功能 这实际上是访问了PlayStation BIOS的菜单 18 51 PS One和PlayStation的实际图形界面根据固件版本的不同而不同 最初的PlayStation菜单有一个深蓝色的背景 以及彩虹色的按钮图标 早期的PAL制式版本的PlayStation和PS one菜单界面有一个灰色的背景 中间有两个图标 52 每个版本的菜单界面都不同 如果在菜单界面放入游戏CD 并关上光盘盖 游戏会立刻开始 50 51 游戏软件 编辑参见 PlayStation游戏列表 截至2007年6月30日 全球共发行了7 918款游戏软件 包括在多个地区发行的游戏 53 截至2007年3月31日 游戏软件的累计出货量为9 62亿 54 在美国发布的最后一款PlayStation游戏是 FIFA足球2005 英语 FIFA Football 2005 然而 在后来的几年里 又出版了一些重印和翻新的游戏 2007年7月26日 合金装备 至尊精选 发布 其中包含了原始PlayStation版本的 合金装备 2011年 Capcom发布了 生化危机15周年系列 2012年 Square Enix在日本发布了 最终幻想25周年终极套装 里面包含了所有的 最终幻想 游戏 其中大部分都是PlayStation版本游戏CD 55 56 在日本以外 PlayStation游戏光盘最初是用纸板包装的 尺寸类似于3DO和世嘉土星游戏的包装 后来游戏的包装换为透明塑料光盘盒 与日本的一些音频CD的包装相同 这种包装更加节省空间 经过调查后 发现玩家也更喜欢这种新包装 57 区域差异 编辑 大多数日本开发的PlayStation游戏 其北美和欧洲版本的游戏的确认和取消按钮是颠倒的 在日本 按钮 右侧的圆形按钮 是确认按钮 按钮 下侧的叉型按钮 是取消按钮 而在北美和欧洲版本的游戏中 或 按钮是确认按钮 或 按钮是取消按钮 一些游戏 比如 異域神兵 用 作为取消和选择的按钮 后来的PlayStation 2系统浏览器和PlayStation 3和PSP上的XrossMedia Bar都也是如此 21 但是有一些游戏 比如史克威爾的 放浪冒险谭 最终幻想VII 使用 按钮作为取消按钮 最终幻想战略版 南梦宫的 Ridge Racer Type 4 英语 Ridge Racer Type 4 和科樂美的 潛龍諜影 在全球都使用同一套按键顺序 其他一些游戏 比如日本版的 GT賽車 使用了类似于北美的按键顺序 这些日本按钮布局仍然适用于其他PlayStation游戏机 这是因为在早期 索尼美国 SCEA 58 索尼欧洲 SCEE 和索尼日本 SCEJ 在各自的领土上有着不同的开发和测试文档 TRCs 59 硬件 编辑这项技术来自于一个独创的想法 我们为图形的渲染创建了一个合成器 所以你基本只需要创建一个基本的图形 然后就能在合成器里面快速而容易地为这个图形添加各种效果 硬件设计师久夛良木健 60 硬件问题 编辑 早期的PlayStation机型 特别是最早发售的1000机型 有很多玩家在游玩游戏的时候都会遇到视频动画中途卡顿或PlayStation游戏机发出 滴答 声音的情况 这个问题来自于机器的散热口设计不当 在某些环境下会导致机器过热 从而导致机器内部的塑料外壳变形 导致光盘的激光读取器偏移 解决的方案是确保主机位于一个在通风良好的区域并放置在有效的散热表面上 61 索尼公司的代表们也建议在不使用PlayStation的时候将其电源线拔掉 因为系统在关闭的时候会使用少量的电量 从而产生热量 62 新旧光驱激光读取器对比 英语 第一批PlayStation使用了KSM 440AAM激光光盘读取器 其外壳和所有可移动部件都完全由塑料制成 随着时间的推移 摩擦会导致激光塑料透镜轨道磨损 通常磨损是不均匀的 由于游玩时附加的热量 激光读取器靠近电源的位置会加速磨损 使得塑料更容易受到摩擦 最终 激光透镜的一面的磨损会十分严重 导致激光发射器倾斜 不能正确指向CD光盘 导致数据读取错误 游戏将无法加载 一个常见的解决办法是将PlayStation主机整个颠倒过来 重力会使激光读取器倒在滑轨上 而不是受磨损的轨道上 索尼在后面型号中解决了这个问题 用壓鑄金属重新制造了轨道 并将激光读取装置放置在距离电源适配器稍远的地方 61 63 由于工程设计上的疏忽 PlayStation不能在几款老型号的电视机上显示画面 而会导致屏幕闪烁 由于只有一小部分PlayStation的用户使用这种电视机 索尼决定不改变游戏机的设计 而是让消费者可以自行将PlayStation主机送到索尼的一个服务中心 安装一个官方的改装芯片 这样就可以在旧电视上正常显示了 64 防拷贝 编辑 在PlayStation之前 复制光盘游戏只有一些有能力的游戏发烧友或者一些在CD制造商工作的人才能进行复制 然而 CD刻录机在当时越来越便宜并容易获得 索尼则选择直接修改PlayStation光盘的存储规则 正常光盘的数据轨迹是沿着圆盘按平滑的螺旋路径来存储 而PlayStation的光盘则使用波浪的螺旋路径来存储 65 所以 任何的标准CD R光盘或者标准CD光盘的游戏都无法在PlayStation上游玩 66 67 PlayStation游戏光盘的区域编码也做了更改 例如 用于在NTSC U C区域中分发的盘的编码字母为 SCEA 在欧洲为 SCEE 在日本为 SCEI 也同样用作复制保护和区域锁定 通过安装一个非官方的破解芯片 PlayStation也可以游玩使用CD R刻录的游戏 破解芯片直接向从光盘读取的数据流中添加了破解数据 因此还能破解游戏光盘的区域限制 一些开源的破解芯片是用现成的电子部件设计的 在主机后期 几乎所有掌握基础锡焊技术的人都能轻松完成这项操作 这导致网络上出现了许多未经官方批准使用自由软件 使用非官方工具开发的游戏以及许多游戏光盘文件 66 随着这类芯片的开发 许多专业的技术人员和一些盗版游戏玩家渐渐地开始购买PlayStation进行研究 而在这同时为了保护版权的一些人也开始了研究 68 1996年 索尼公司对一些广告公司进行了诉讼 这些公司在 敲诈勒索 和 腐败组织法 英语 Racketeer Influenced and Corrupt Organizations Act 的指导下 对这种模式和盗版游戏进行了广告宣传 69 一些公司 尤其是Datel 英语 Datel 自行生产了一些可以直接在原版主机上直接运行的游戏光盘 70 控制器 编辑 主条目 DualShock PlayStation控制器使用的是四个方向按钮 而不是十字键 市面上基本所有游戏机都使用十字键来进行定向移动 71 外围设备 编辑 PlayStation的外围设备包括存储卡 72 PlayStation 鼠标 英语 PlayStation Mouse 73 PlayStation模拟飞行摇杆 英语 PlayStation Analog Joystick 74 PlayStation连接线 英语 PlayStation Link Cable 72 多人游戏连接器 转接插座 英语 multitap 72 存储驱动器 一个3 5寸软盘驱动器 75 GunCon 英语 GunCon 也就是光枪 英语 light gun 和一个Glasstron 英语 Glasstron 頭戴式顯示器 76 技术规格 编辑 主条目 PlayStation技术规格 中央处理器 32位元 精简指令集 MIPS R3000A 英语 R3000 兼容 MIPS R3051 33 8688 MHz 77 MDEC 用于播放FMV的视频解码器 78 内存 主内存2 MB 视频内存1 MB 79 图像 专用图像处理器与几何变换引擎 GTE 80 81 可以进行二维图形旋转 缩放 2 5D 透明度和衰落 还可以处理三维图形的仿射纹理映射和浓淡处理 77 输出颜色 1670万色 真彩色 82 最大图像精灵数量 4000 77 多边形 18万每秒 材质贴图 36万每秒 平面着色 英语 Flat shading 显示分辨率 256 224至640 480 像素 最大480i 77 音频 16位音频位深度 英语 Audio bit depth 24通道ADPCM 51 机型 编辑主条目 PlayStation机型 SCPH 1001 下 SCPH 5001 中 SCPH 9001 上 机型对比 SCPH 900x机型删除了并行I O口 SCPH 500x机型删除了RCA视频输出口 PlayStation在生产过程中经历了许多改变 从外观的角度来看 各个型号之间最显著的变化是接口数量的减少 在第一次型号修订中删除了RCA视频接口 在最后一次修订中删除了并行I O数据端口 83 索尼为业余爱好者和开发者推出了一款开发用机型 称为Net Yaroze 英语 Net Yaroze 该套装于1996年6月在日本推出 84 1997年在其他国家推出 只有通过订购服务才能购买 其中包括开发用主机和开发必要的文档和软件 用于为PlayStation游戏和应用程序编程 85 PS one 编辑 2000年7月7日 索尼发布了PS one 86 一个重新设计的小型PlayStation主机 86 87 这是2000年年底以来销量最高的游戏机 销量超过其他所有游戏机 包括索尼旗下的PlayStation 2 87 2006年3月停产时 已售出2815万台PS one 5 6 一个版本的PS one包含了一块5 英寸 130 毫米 液晶显示屏幕 作为 组合包 销售 88 继任者 编辑主条目 PlayStation 2 PlayStation的继任者是PlayStation 2 其支持向后兼容游玩差不多所有PlayStation游戏 第三代PlayStation 即PlayStation 3 于2006年11月11日在日本上市 2006年11月17日在北美上市 2007年3月23日在欧洲上市 PlayStation 3的向后兼容性因型号不同而不同 新版本的PlayStation 3型号 如Slim 只能向后兼容原始的PlayStation游戏 而旧的60 GB版本 第一个PS3版本 可以通过通过情感引擎和 或现实模拟器来玩PlayStation和PlayStation 2游戏 89 虽然PlayStation 3游戏不是区域锁定的 但PlayStation和PlayStation 2游戏只能在同一地区的PlayStation 3上玩 索尼公司于2013年2月20日宣布了第四代继任者PlayStation 4 于2013年11月15日在美国发行 于2013年11月29日在欧洲发行 2014年2月22日在日本和亚洲发行 90 不过 它只能通过一个名为PlayStation Now的串流服务 向后兼容PS3游戏 91 92 PlayStation Portable 是2004年末PlayStation系列的首个掌上遊戲機 PlayStation Portable能够通过PlayStation Store下载PlayStation游戏进行游玩 也可以通过PlayStation 3的远程游玩功能来游玩任何PlayStation游戏 93 94 95 PlayStation Portable的后继者PlayStation Vita兼容从PlayStation Store下载的PlayStation Portable以及PlayStation游戏 96 97 影響 编辑1994年末 索尼電腦娛樂是视频游戏行业的新贵 上世纪90年代初 任天堂和世嘉占据了视频游戏行业的主导地位 自1985年任天堂推出红白机以来 任天堂一直是视频游戏行业的领跑者 人们最初估计 任天堂64将继续保持这一地位 PlayStation的目标受众包括15到17岁的儿童 18至29岁的成人 98 是第一代玩视频游戏长大的人 1990年代末 索尼凭借PlayStation游戏机成为备受推崇的游戏机品牌 远远领先于排名第二的任天堂 世嘉则被远远甩至第三位 99 PlayStation在基础硬件和开发者支持方面的领先地位为下一代PlayStation 2的成功铺平了道路 新一代PlayStation 2战胜了早早发售的世嘉Dreamcast 之后也抵挡了微软Xbox和任天堂GameCube的竞争 100 101 102 CD格式 编辑 人们普遍认为 PlayStation的成功影响了基于卡带的游戏主机的消亡 虽然PlayStation不是第一个使用光盘格式的游戏主机 但它是第一个非常成功的主机 并且最终与使用卡带的家用游戏主机任天堂64正面交锋 101 选择CD光盘作为游戏存储格式是我们所做的最重要的决定之一 我相信你能理解 PlayStation也可以很轻松的使用卡带来存储游戏 但是游戏的3D引擎和其他所有东西 整个PlayStation格式 是独立于游戏的 由于各种原因 包括消费者的经济状况 生产的困难问题 库存控制以及软件发行商 我们推断CD光盘将是PlayStation游戏的最佳存储方式 索尼互动娱乐公司总裁德中晖久 1996年 45 任天堂对使用CD和DVD来存储游戏持怀疑态度 并以较长的加载时间和存储问题为由公开表示怀疑 103 人们普遍猜测 考虑到任天堂的收入主要依赖于游戏许可和第一方游戏系列 因此 该公司相比光盘的大容量的优点更关心卡带的防拷贝的优点 104 由于破解芯片的安装相对容易 PlayStation上的盗版猖獗 使得PlayStation可以免费玩各种游戏并绕过游戏的区域限制 也可以将游戏自行复制到CD R光盘上游玩 这使得这款游戏机对程序员和盗版玩家非常有吸引力 51 游戏在内容 图形和声音方面的复杂性不断增加 将卡带推向了它们的存储极限 这逐渐使一些第三方开发者失去兴趣 CD格式对出版商的部分吸引力在于它们可以以更低的成本制作 并提供更多的生产灵活性 以满足需求 101 因此 一些第三方开发人员转而开发PlayStation 如史克威爾的 最终幻想VII 和艾尼克斯的 勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们 后者 勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们 最初是为N64预先设计 105 而一些开发商仍在为任天堂64开发游戏 科樂美只发行了13款任天堂64游戏 但PlayStation上的游戏数量超过了50款 新游戏在PlayStation上接连推出 任天堂64的游戏发布频率却较低 而且任天堂64的大部分成功的游戏是由任天堂自己或其他第三方开发的 比如Rare 104 较低的制作成本也让出版商获得了额外的利润来源 对已经赚回开发成本的游戏进行重新定价 从而增加游戏销量 45 参见 编辑 日本主题 PlayStation主题 PlayStation游戏列表 PlayStation游戏体验光盘 英语 PlayStation Demo Discs PlayStation声音格式 英语 PlayStation Sound Format 注释 编辑 从技术上讲 其实有一个例外 3DO互动多人娱乐游戏机 虽然在这段时间里销量一直被PlayStation超越 但在1995年年底的时候总销量比PlayStation多 主要是因为它上市销售的时间比PlayStation早了近两年 31 参考来源 编辑 1 0 1 1 Business Development Japan Sony Computer Entertainment Inc 2007 12 19 原始内容存档于2004 04 22 2 0 2 1 2 2 Business Development North America Sony Computer Entertainment Inc 2015 11 16 原始内容存档于2012 02 27 3 0 3 1 Business Development Europe Sony Computer Entertainment 2007 12 19 原始内容存档于2004 04 22 4 0 4 1 SCEE 1995 Key Facts and Figures Sony Computer Entertainment 2015 11 16 原始内容存档于2009 08 12 5 0 5 1 5 2 PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware Sony Computer Entertainment 2012 12 12 原始内容存档于2011 07 22 6 0 6 1 6 2 Sinclair Brendan Sony stops making original PS GameSpot 2006 03 24 2015 10 02 原始内容存档于2015 01 29 Gran Turismo Series Shipment Exceeds 50 Million Units Worldwide 新闻稿 Sony Computer Entertainment 2008 05 09 2008 06 03 原始内容存档于2008 05 26 Gran Turismo Series Software Title List Polyphony Digital March 2010 2010 10 24 原始内容存档于2007 02 06 PlayStation 2 Breaks Record as the Fastest Computer Entertainment Platform to Reach Cumulative Shipment of 100 Million Units PDF 新闻稿 Sony Computer Entertainment 2005 11 30 2008 06 08 原始内容 PDF 存档于2006 01 03 Evolution of the PlayStation console Pocket lint Pocket Lint 2014 08 19 原始内容存档于2014 08 20 11 0 11 1 Fahey Rob Farewell Father Eurogamer net 2007 04 27 2012 03 08 原始内容存档于2012 08 17 Cowan Danny CDi The Ugly Duckling 1UP com 2006 04 25 2012 03 08 原始内容存档于2012 11 04 Nutt Christian Birthday Memories Sony PlayStation Turns 15 Gamasutra 2012 03 08 原始内容存档于2011 02 14 Blake Snow The 10 Worst Selling Consoles of All Time GamePro com 2007 05 04 2007 11 25 原始内容存档于2007 05 08 Game Over by David Scheff Sony s Ken Kutaragi leaving Engadget Engadget 2014 08 19 原始内容存档于2014 08 20 Swearingen Jake Great Intrapreneurs in Business History CBS 2008 06 17 2015 11 16 原始内容存档于2013 10 12 18 0 18 1 Edge staff The Making Of PlayStation Edge Future Publishing 2009 04 24 2012 03 07 原始内容存档于2012 05 16 IGN staff History of the PlayStation IGN 1998 08 27 2012 03 08 原始内容存档于2012 02 18 20 0 20 1 The Nintendo PlayStation You Never Got To See Kotaku com Kotaku 2014 08 20 原始内容存档于2014 08 21 21 0 21 1 21 2 21 3 History of the PlayStation IGN IGN 2014 08 18 原始内容存档于2013 01 25 22 0 22 1 Williams Mike Sega and Sony Almost Teamed Up on a Console US Gamer US Gamer 2014 08 28 原始内容存档于2014 08 20 Original Nintendo Sony PlayStation Prototype Joystiq Joystiq 2014 08 18 原始内容存档于2015 01 28 Nintendo s 32 Bit Super Console Next Generation No 26 Imagine Media 英语 Imagine Media February 1997 47 Maru Chang SCPH MiragePalace 2010 06 30 原始内容存档于2010 03 16 It s the second type of controller for PlayStation The cable became long and the noise filter was added Other functions are the same as SCPH 1010 April 2 1996 for 2500 The Making Of PlayStation Edge Future Publishing 5 2009 04 24 2009 09 27 原始内容存档于2012 05 16 The Next Generation 1996 Lexicon A to Z PS X Next Generation No 15 Imagine Media 英语 Imagine Media March 1996 39 How Virtua Fighter Saved PlayStation s Bacon WIRED 2012 09 05 2015 11 16 原始内容存档于2014 10 14 Pssstt Wanna Buy a Game System Next Generation No 14 Imagine Media 英语 Imagine Media February 1996 77 No Business Like Show Business GamePro 57 国际数据集团 April 1994 8 31 0 31 1 31 2 Which Game System is the Best Next Generation Imagine Media 英语 Imagine Media December 1995 12 36 85 Sega and Sony Go to War GamePro 国际数据集团 September 1995 84 138 Can PlayStation Compete with Ultra 64 Next Generation No 15 Imagine Media 英语 Imagine Media March 1996 6 10 16 Bit Surge GamePro No 91 国际数据集团 April 1996 16 But It ll Sure Look Pretty on the Shelf Electronic Gaming Monthly Ziff Davis October 1995 75 16 Trailing Sony Sega Restructures GamePro No 79 国际数据集团 February 1996 16 Brandt Richard L Nintendo Battles for its Life Upside 7 10 1995 50 ABI INFORM Global Web 24 May 2012 Game Machine Cross Review プレイステーション Weekly Famicom Tsushin No 335 Pg 166 12 19 May 1995 The Magazine Biz GamePro No 77 国际数据集团 December 1995 17 Sony TV Turn On Tune In Buy Hardware Next Generation No 14 Imagine Media 英语 Imagine Media February 1996 72 73 Digital Disciples Sony s PlayStation Game Plan Next Generation No 6 Imagine Media 英语 Imagine Media June 1995 44 48 Sony PlayStation Expo 96 GamePro No 101 国际数据集团 February 1997 44 45 Sega Who Do they Think you Are Next Generation No 14 Imagine Media 英语 Imagine Media February 1996 71 Sony Who Do they Think you Are Next Generation No 14 Imagine Media 英语 Imagine Media February 1996 70 45 0 45 1 45 2 45 3 Will the Real Boss of Sony Please Step Forward Next Generation No 23 Imagine Media 英语 Imagine Media November 1996 6 10 News Bits GamePro No 95 国际数据集团 August 1996 17 Dramatic Price Cuts Boost Sony and Sega Sales GamePro No 96 国际数据集团 September 1996 20 Svenson Christian Stat Happy Sony Next Generation No 24 Imagine Media 英语 Imagine Media December 1996 28 PlayStation Systems The Official PlayStation Museum 2013 12 13 原始内容存档于2013 12 01 50 0 50 1 Sony PlayStation 1 CD Player Stereophile Stereophile 2014 08 19 原始内容存档于2014 12 02 51 0 51 1 51 2 51 3 Sony PlayStation Specs Cyberiapc Cyberiapc 2014 08 18 原始内容存档于2014 12 26 An interview with Ken Kutaragi Next Generation 1 6 Burlingame California Imagine Publishing June 1995 1 6 53 ISSN 1078 9693 Cumulative Software Titles Sony Computer Entertainment Inc 2014 09 19 原始内容存档于2008 09 21 Cumulative Production Shipments of Software Titles Sony Computer Entertainment 2007 03 31 2014 09 19 原始内容存档于2008 09 23 Search Gamefaqs Product page Gamefaqs com 2008 03 18 2010 11 11 原始内容存档于2012 06 27 Leo John Final Fantasy 25th anniversary Ultimate Box collection announced GameSpot com 2012 08 31 2014 03 05 原始内容存档于2015 11 09 Do Good Things Come in Small Packages Electronic Gaming Monthly No 92 Ziff Davis March 1997 110 1 Sony latest to toss hat in vid game arena The Hollywood Reporter Hollywood Reporter Inc 1994 05 19 Sony Computer Entertainment Announces Changes in Corporate Officers PDF 新闻稿 Tokyo Sony Computer Entertainment 2002 07 01 2010 03 23 原始内容 PDF 存档于2004 12 08 75 Power Players Back at the Lab Next Generation Imagine Media 英语 Imagine Media November 1995 11 73 61 0 61 1 Sony PlayStation 1st gen specs difficulties engadget Engadget 2014 08 18 原始内容存档于2014 08 19 Buyers Beware GamePro No 102 国际数据集团 March 1997 20 Official PlayStation website PlayStation Vita PS Vita Specifications for PlayStationVita 2011 03 07 原始内容存档于2012 01 07 Sony PS Handles TV Woes Electronic Gaming Monthly No 79 Ziff Davis February 1996 20 US6304971B1 Kutaragi Ken amp Tetsuya Hirano Digital compact disc player security system reproducing method and apparatus 66 0 66 1 PSX Copy Protection ConsoleCopyWorld Console Copy World 2014 08 18 原始内容存档于2014 08 18 Green Garo Kaufman James 编 Video Games and Creativity 255 2016 04 20 原始内容存档于2017 08 31 PSX protected games ConsoleCopyWorld Console Copy World 2014 08 18 原始内容存档于2014 08 19 Svensson Christian Sony and the Bad Guys Next Generation No 25 Imagine Media 英语 Imagine Media January 1997 26 datel Development Datel Datel UK 2014 08 18 原始内容存档于2014 09 24 The Sony PlayStation Plays For Keeps GamePro 68 国际数据集团 March 1995 36 72 0 72 1 72 2 Sony s Stocking Stuffers GamePro No 87 国际数据集团 December 1995 185 Review Crew Horned Owl Electronic Gaming Monthly Ziff Davis July 1996 84 28 Soar and Descend GamePro 国际数据集团 April 1996 91 24 Datel Launches PlayStation Disk Drive Next Generation No 20 Imagine Media 英语 Imagine Media August 1996 25 Reality Check Electronic Gaming Monthly Ziff Davis August 1996 85 14 16 77 0 77 1 77 2 77 3 Sony s PlayStation Debuts in Japan Electronic Gaming Monthly Ziff Davis December 1994 65 70 Tech Specs Sony PlayStation Next Generation Imagine Media 英语 Imagine Media December 1995 12 40 Inside the PlayStation Next Generation Imagine Media 英语 Imagine Media June 1995 6 51 Nocash PSX Specifications 2015 11 16 原始内容存档于2015 10 22 Everything You Have Always Wanted to Know about the Playstation But Were Afraid to Ask 2015 06 06 原始内容存档于2015 04 23 PlayStation Vs Saturn Battle of the Polygon Monsters Electronic Gaming Monthly Ziff Davis February 1995 67 94 95 PlayStation 1 The audiophile s dream Destructoid Audiophile 2014 08 19 原始内容存档于2014 10 06 Tidbits Electronic Gaming Monthly No 88 Ziff Davis November 1996 22 Net Yaroze IGN 2014 02 28 原始内容存档于2014 03 17 86 0 86 1 SCEE 2000 Key Facts and Figures Sony Computer Entertainment Europe 2006 11 25 原始内容存档于2007 09 19 87 0 87 1 Smith Tony Sony PS One sales rocket as PS Two famine continues theregister co uk 2000 06 06 2008 08 22 原始内容存档于2009 05 22 PsOne LCD Screen Bit Tech Bit Tech 2014 08 19 原始内容存档于2014 08 20 Robertson ps3 backward compatibility me 2017 02 20 原始内容存档于2016 11 28 Dave James and James Rivington Sony PS4 review TechRadar 2015 11 16 原始内容存档于2013 11 11 Whitehead Dan Dreamcast A Forensic Retrospective Article Page Articles Retro Eurogamer net 2009 02 01 2012 10 21 原始内容存档于2016 08 20 PlayStation 2 Timeline GameSpy 3 2008 08 19 原始内容存档于2004 06 04 Gantayat Anoop Sony Outlines PSP Future IGN 2006 03 15 2008 07 10 原始内容存档于2008 10 07 User s Guide Remote Play Sony Computer Entertainment 2008 03 12 原始内容存档于2008 03 11 Support PSP Connecting to the Internet Sony Computer Entertainment 2008 12 03 原始内容存档于2008 03 13 2013 09 09 PS Vita TV Remade Into A Console For 95 Plays Vita And PSP Games On Your TV 页面存档备份 存于互联网档案馆 Siliconera 2013 09 09 SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INTRODUCES PLAYSTATION R VITA TV Corporate Release Sony Computer Entertainment Goodfellow Kris Sony Comes On Strong in Video Game War New York Times 1998 05 25 2018 07 08 原始内容存档于2016 03 08 Sony PlayStation vs Nintendo 64 DigitalSpy Digital Spy 2014 08 19 原始内容存档于2014 08 20 PlayStation is number 7 IGN 2012 10 27 原始内容存档于2012 11 13 101 0 101 1 101 2 McKinley Noble GamePro 5 Biggest Game Console Battles PCWorld 2009 08 31 2012 10 27 原始内容存档于2013 05 28 Sega vs Sony Pow Biff Whack Businessweek com 2000 12 18 2012 10 27 原始内容存档于2001 01 25 Nintendo Power August 1994 Pak Watch Nintendo 1994 108 104 0 104 1 The Game PlayStation vs N64 Forbes Forbes 2014 08 18 原始内容存档于2014 08 19 Elusions Final Fantasy 64 2009 01 19 原始内容存档于2012 01 23 取自 https zh wikipedia org w index php title PlayStation 遊戲機 amp oldid 75800843, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

文章

,阅读,下载,免费,免费下载,mp3,视频,mp4,3gp, jpg,jpeg,gif,png,图片,音乐,歌曲,电影,书籍,游戏,游戏。