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PlayStation 2

PlayStation 2(簡稱PS2)是索尼電腦娛樂(現索尼互动娛樂)在2000年3月4日開始販售的家用遊戲機。在中国大陆,索尼(中國)的行銷口號是:「△○✕□,很有PS风格的感觉」。在台灣,索尼電腦娛樂(台湾)則是以:「就是這一部」,強調不仅能玩遊戲更能播放DVD。主要競爭對手是世嘉Dreamcast、微軟的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平台上已推出了達10,828款遊戲[3]。PS2擁有數個家用遊戲機的紀錄:史上最高銷量(1億5768萬部)、销售时间最長(12年)、官方廠商支持時間最長(18年)。

PlayStation 2
左:PlayStation 2標準版機型
右:PlayStation 2 Slimline機型和DualShock 2控制器
研發商索尼電腦娛樂
製造商索尼
类型家用遊戲機
产品世代第六世代
发布日期PlayStation 2
  • 日本:2000年3月4日
  • 北美:2000年10月26日
  • 欧洲:2000年11月24日
  • 澳洲:2000年11月30日
  • 臺灣:2002年1月24日
  • 南韓:2002年2月22日
  • 巴西:2002年10月15日[1][2]
  • 中国大陆:2004年1月1日
PlayStation 2 Slimline
  • 欧洲:2004年10月29日
  • 日本:2004年11月3日
  • 北美:2004年11月25日
  • 澳洲:2004年12月2日
生命週期2000年-2013年
停產日期
  • 日本:2012年12月18日
  • 欧美:2013年1月4日
  • 全球:2013年2月4日
銷售台數1億5768萬部
媒體CDDVD
中央处理器128-bit "Emotion Engine" clocked at 294 MHz
硬盘儲存空間PS2 記憶卡(8MB

PS 記憶卡(1MB

HDD(40GB
控制器輸入DualShock 2(有線)USB遙控器
连接接口USB10/100BASE-T
線上服務Dynamic Network Authentication System
最暢銷遊戲俠盜獵車手:聖安地列斯(2081萬套)
向下相容PlayStation
前代機種PlayStation
後繼機種PlayStation 3

索尼互动娱乐于2012年12月28日在日本官网上发布消息,確認PS2正式终止销售[4]。PS2的全球累计销量超過了1亿5500萬部[5]。日本Sony官方宣布主機維修期限至2018年8月31日止[6]

歷史

日本世嘉公司于1998年11月27日发售Dreamcast遊戲機,SONY便開始積極加快開發第六世代家用遊戲機。PlayStation 2在1999年發表,2000年開始發售,由於生產延誤,當時市場上很難購買到PS2。由於PS2發售同時也同時發售多款遊戲大作,加上PS2採取當時較為先進的DVD-ROM,容量達4.7或8.5GB,而Dreamcast只使用1.2GB的GD-ROM,同時SONY為遊戲開發商和為消費者提供更多的PS2支援,所以PS2很快便打敗Dreamcast,更間接導致SEGA完全退出家用游戏机市場。

儘管世嘉在2001年3月宣布停止生產Dreamcast,PS2又立即面臨來自新對手的競爭,微軟的Xbox任天堂GameCube。許多分析家預計三大遊戲機之間的密切的三方對決:Xbox擁有最強大的硬件,而GameCube的是最便宜的遊戲機,再加之任天堂改變其政策,鼓勵第三方開發者,而PlayStation 2則是最弱的規格,但有著良好的開端(擊敗Dreamcast)、不少的遊戲支援,加上SONY與開發商的承諾。雖然PlayStation 2的初始遊戲陣容認為是平庸的,但在最後成功領先XboxGameCube。其跑車浪漫旅系列GUNDAM系列、俠盜獵車手系列等遊戲令到PS2大賣一時。而在微軟推出聯機功能的Xbox Live的發布之際,索尼早在2002年底發布了PlayStation網絡適配器,並與開發商合作推出眾多聯機遊戲。

2004年9月,索尼推出俠盜獵車手:聖安地列斯及PS2薄版PlayStation 2 slimline(SCPH-70000-90000)。及停止舊型號(SCPH-30000-50000)生產。使PS2再次大賣,更出現短缺現象。

SONY原來設定PS2的壽命為10年(即2010年),但根據SONY表示,它的生命週期將繼續下去,只要開發商繼續開發新的遊戲和有銷售需求,SONY願意繼續生產及支援PS2。

2012年12月28日,日本索尼電腦娛樂(SCEJ)在PlayStation 2(PS2)主機官方產品網頁上公告,日本地區PS2主機的供貨在当天正式結束,替PS2主機在日本長達12年9個月又24天的銷售劃下句點。

2016年3月31日早上6点(太平洋标准时间),PS2平台上《最终幻想XI》的线上服务正式停止[7]。4月2日,索尼正式宣布,PS2游戏的所有线上服务已经全部结束[8]

2018年6月22日,日本索尼互動娛樂(SIE)发布通知,宣布从2018年8月31日起停止对PS2及其周边设备的售后服务[9]

簡介

PlayStation 2

  • PlayStation的繼承機種,
  • 銷售統計資料:
    • 2000年3月4日開始於日本販售,据fami通统计,发售首周于日本地区销量为63万0552台。出货72万台[10]
    • 2003年1月,PS2全球銷量突破五千萬部。
    • 2004年1月1日,PlayStation 2在因故延遲十多日後,终於在2004年元旦中国大陸開賣。
    • 2005年11月在全球創下一億部的生產出荷部數紀錄[11]
    • 2009年8月18日,索尼官方宣布PS2全球銷量達到破紀錄的一億四千萬部,是有史以來最暢銷的遊戲主機[12]
    • 2011年,PS2遊戲機的全球銷量已突破1.5億大關。
    • 2011至2012年與SONY聖誕期間銷售,根據Sony SCE發佈的官方情報,PS2的銷量超過50萬,並超過PS Vita所打下的50萬銷量。
  • PlayStation 2本身可向下相容PlayStation的遊戲軟體,並可播放DVD影音光碟。值得一提的是,PS2的下一代遊戲機PlayStation 3的早期部分機型是可以向下支援PS2遊戲的(詳見「硬體設計與PlayStation 3的相容性」)。
  • PlayStation 2的游戏锁区。
 
外觀接口
  • 直至2012年,PS2仍然銷售強悍,尤其是像東歐,中東,東南亞和南非的銷量。許多人士表示,PS2擁有優惠的價格,眾多遊戲作品加上部份經典遊戲,也能播放DVD,在未發展國家或發展中國家的良好家中遊戲機,因此推出超過十二年仍未淘汰。
  • 2012年12月28日SCEJ宣佈日本地區的PlayStation 2停止供貨。

PlayStation 2銷售時期的競爭對手:

  • 世嘉Dreamcast(2001年停產)
    • 由於未能打敗SONY的PlayStation 2,SEGA宣布停產Dreamcast遊戲主機,並退出家用遊戲主機的市場,但仍繼續開發遊戲軟體。
  • 任天堂GameCube(2007年停產)
  • 微軟XBOX(2009年停產)
    • 為了给XBOX的繼任機種Xbox360上市拓展道路,微軟的XBOX主机秘密停止市場宣傳,並在2009年宣布全部停產。

PlayStation 2 slimline

2004年初,索尼宣布推出PlayStation 2的超薄版「PlayStation 2 slimline」,在2004年10月29日開售。價格與PlayStation 2一樣。但機身尺寸大小足足減少了130%,由30.1 cm X 17.6 cm X 7.8 cm減少至23 cm x 15.2 cm x 2.8 cm。性能與功能和原版沒有分別,光碟機由原本的機械托盤式改為艙門式,不僅依然相容任何PS1的遊戲,依然支援CD音樂及DVD影音播放功能,並且直接內建網路接口。隨後PS2原版退出市場。直到目前為止PlayStation 2 slimline還是全世界最輕薄的家用遊戲機的記錄保持者。

硬體設計與PlayStation 3的相容性

PS2的核心,中央處理器(CPU)是採用Emotion Engine(EE),EE為索尼與東芝合作開發的處理器,它是家用機領域首次采用的將GPU記憶體直接植入繪圖芯片的設計,EE整合了CPU核心、2組向量處理單元(VPU)、1組圖形處理單元(IPU),以及記憶體控制器、I/O介面、與圖形合成器(Graphics Synthesizer, GS)溝通的介面,擁有16KB暫存記憶體(Scratchpad memory),8KB資料快取,16KB指令快取。

EE採用擁有128位元MMI多媒體浮點指令的32位元MIPS III 架構,目的是加強CPU的多媒體效能,提高同時處理大量數據的能力,以應付同時間的複雜畫面計算。

GS為16管線的GPU,並無特殊之處。但是記憶體介面設計相對前衛。記憶體匯流排為embedded EDRAM分成3個系統,包括1024bit讀取、1024bit寫入、512bit讀寫雙向,但是實際上三者不能堆疊,嵌入於GPU的DRAM可以提供最高9.6GB/s(512bit x 150Mhz)的雙向資料傳輸頻寬。當時2000年的最強的顯示卡NVIDIA GeForce2 Ultra記憶體頻寬只有7.36GB/s。

PS2的後繼機種 PlayStation 3(PS3)的GPU記憶體頻寬只有22.4 GB/s,讓PS3對PS2軟體的相容性出了很大的問題。早期的解決方法为在PS3主機內加入EE和GS,硬性将PS2的核心零件安置主机,這樣PS3便能完全相容PS2遊戲。考慮到成本和PS2銷售(PS2在PS3推出後一段長時間仍銷售,在2007年更推出全新的PS2 SCPH-90000系列),因此索尼之後推出的PS3取消了EE,改以軟體模擬的方式執行PS2遊戲,但這會造成部份遊戲無法順利於PS3上運作,而且由於使用者無法得知哪一款PS2遊戲能相容以軟體模擬的PS3,最後索尼在這之後推出的PS3便完全不相容任何PS2的遊戲。

詳細規格

 
xEmotion Engine CXD9615GB
 
專用CD-ROM
 
專用DVD-ROM
 
PlayStation 2 slim's主板
 
2006年販售PS2的商店(位於台北地下街)
  • CPU
    • 128 bit Emotion Engine
    • 運作時脈:294.912 MHz
    • 16KB暫存記憶體RAM (SPRAM)
    • 8KB資料快取
    • 16KB指令快取
    • 主記憶體:32MB Direct Rambus DRAM
    • 主記憶體頻寬:3.2GB/s
    • 浮點運算效能:6.2GFLOPS
    • 整數運算單元:32-bit
    • 多媒體擴充指令:128-bit * 107個 MMI
    • 通用暫存器:32-bit * 32個
    • 浮點暫存器 : 128-bit * 32個
    • TLB (Translation-Lookaside Buffer): 48 double entries
    • 直接記憶體存取(DMA): 10 channels
    • 輔助處理器1: FPU
    • 輔助處理器2: VU0
    • 向量處理器:VU1
    • 製程:0.18μm(厚版)、90nm(薄版)
    • 核心電壓:1.8伏特
    • 耗電量:15W
    • 電晶體數:10.5 M
    • 晶片尺寸:240 mm^2
    • 封裝:540 sockets, PBGA
  • GPU
    • Graphics Synthesizer
    • GPU運作時脈:147.456 MHz
    • VRAM:混合搭載4MB DRAM
    • DRAM带宽:19.2GB /秒 or 9.6GB/秒
    • DRAM带宽:1024 bit read only / 512 bit read & write
    • 像素结构:64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲)
    • 像素填充率:2.4G像素/秒
  • 音效
  • 媒體
    • DVD-ROM光碟機
      • DVD為4倍速,CD為24倍速讀取。
  • 影像輸出能力
  • 原生輸出解析度
  • 聲音輸出能力
    • 紅白線、S/PDIF(光纖)

累計生產銷售量

  • 2000年3月4日於日本全球首發
  • 2001年3月23日全球1,000萬部
  • 2001年10月10日全球2,000萬部
  • 2002年5月全球3,000萬部
  • 2002年9月19日全球4,000萬部
  • 2003年1月15日全球5,000萬部
  • 2003年9月6日全球6,000萬部
  • 2004年1月13日全球7,000萬部
  • 2004年12月31日全球8,000萬部
  • 2005年6月2日全球9,000萬部
  • 2005年11月29日全球1億部(PlayStation 2成为当时最快达到一亿部销量的游戏机,现纪录保持者为Nintendo DS

附屬週邊

  • Sony PlayStation 2 NETWORK ADAPTOR 網路卡(SCPH-10350)
  • Sony PlayStation 2 EXPANSION BAYタイプ 40GB(3.5吋 40GB硬碟)(SCPH-20401)
  • Sony PlayStation BB Unit(含PlayStation BB Navigator Version 0.10(CD-ROM 兩張)和SCPH-10350及SCPH-20401)

型號

迭代 1代 2代 3代 4代 5代 6代
型号前缀 SCPH-1x000 SCPH-3x00x SCPH-5x00x SCPH-7000x SCPH-7500x
SCPH-7700x
SCPH-7900x
SCPH-9000x
GPU制程 0.25μm 0.18μm 0.18μm 90nm 90nm 65nm[13]
CPU制程 0.25μm 0.18μm 0.18μm 90nm 90nm 65nm
硬碟槽 無(有PCMCIA扩展卡槽) 有(IDE接口) 有(IDE接口)
HD Loader 不支援 支援 支援 支援(无硬盘位,需自行改造) 不支援 不支援
USB端口 2 2 2 2 2 2
製造地 日本(至少有5家工厂参与组装) 日本
3900x為日本/中國(中国方面,委托生产商为华硕/MAINTEK或富士康)
日本(第一批次)/中國 中國(注:2003年底索尼宣布PS2组装工作完全移转至中国) 中國 中國
備註 只限日本发售,故障率高,有FMV(Full Motion Video)问题 开始出口欧美,可靠性极大提高 取消1394接口,降低风噪,生产简化 第一代薄版,使用外置电源 內建變壓器,发热大幅降低


PlayStation 2

PlayStation 2 Slimline

區域代碼

結尾區域代碼 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
地區 日本 北美、巴西等地區 澳洲、紐西蘭等地區 英國 歐洲 南韓 新加坡、馬來西亞、泰國、印度尼西亞、越南、香港等地區 台灣 俄羅斯、印度等地區 中國大陸
系統規格 NTSC-J NTSC-U/C PAL PAL PAL NTSC-J NTSC-J NTSC-J PAL NTSC-C

顏色代碼

結尾顏色代碼 CB CW PK AQ SS CR
顏色 黑色 白色 粉紅色 藍色 銀色 紅色

游戏

IGN網站前百大經典遊戲

Top 100 PlayStation 2 Games(页面存档备份,存于互联网档案馆

VGChartz網站票選前十大經典遊戲

  • 汪達與巨像
  • Final Fantasy X
  • ICO古堡迷踪
  • 戰神I
  • 俠盜獵車手聖安地列斯
  • 惡靈古堡4
  • 潛龍諜影3
  • 王國之心IIFinalMix+
  • 跑車浪漫旅GT4
  • 女神異聞錄3

Fami通台灣讀者票選遊戲

  • Final Fantasy X
  • 鬼武者3
  • 勇者鬥惡龍VIII
  • 真三國無雙4
  • 超級機器人大戰MX
  • Final Fantasy X-2
  • 戰國無雙
  • 潛龍諜影3
  • 勇者鬥惡龍V
  • 零-紅蝶
  • 第三次超級機器人大戰阿法終焉的銀河
  • 真三國無雙3
  • 跑車浪漫旅4
  • 王國之心
  • 火影忍者~終極英雄2
  • 零~刺青之聲

Fami通滿分40分遊戲

  • Final Fantasy XII

Fami通39分遊戲

  • OKAMI大神
  • 跑車浪漫旅3: A-Spec
  • Final Fantasy X
  • 潛龍諜影3
  • 王國之心II
  • 勇者鬥惡龍VIII
  • 跑車浪漫旅4

Fami通38分遊戲

  • 人中之龍2

周邊硬體

加密与破解

与前代Playstation一样,Playstation 2具有防盗版保护机制。原装压制的盘片1-23道具有逻辑混乱的误码,主机正是通过读取这部分误码来判断游戏是否为正版。刻录复制的盘片,误码由于会被电脑刻录机的自动纠错机制修复或忽略,因此不能通过PS2的检查。同时,PS2播放DVD电影的功能也会检查DVD的区码[14]

唯一的例外是“开发机”(Playstation 2 Developer Kit,货号DTL-T10000HA)没有设置任何防盗版保护机制,可以运行复制光碟和自制软件。但这种机器发行量非常少,索尼将这种设备视为资产,只以租借的形式提供给授权开发商,在PS2失去商业价值后索尼放松管理,才有少量流入市场。

传统的直读芯片(MODCHIP)法在PS2上市不久就被专业黑客开发出来,这种方法在PS1的破解上便有用到。他的原理是通过逻辑分析,定制出专门功能的单片机,让主机跳过误码判断直接读取盘片有效内容,一些MODCHIP也能帮助主机跳过DVD区码检查。索尼对MODCHIP曾采取过措施,包括硬件布局改动使得相关附加电路在物理上更难加装,后期出版的一些软件也具有在MODCHIP存在的情况下侦测并阻止复制光碟运行的功能。不过MODCHIP也是历经不断的改版升级,后期版本已经达到了接近完美的兼容性。

后来索尼为网络游戏提速而增设的网卡/硬盘扩展装置被黑客加以利用,而开发了可直接利用机载硬盘读取游戏的功能。尤其是在2008年推出的免费软件Free Mcboot,利用了引导卡的权限漏洞,能以软件方式修改启动菜单使用户运行自制软件,一些自制软件,如HDLoader或OpenPS2Loader,功能强大,可突破原网卡套装40GB硬盘的限制(后期的版本甚至能识别48bit LBA,能支持市售容量最大的IDE硬盘,容量高达750GB),并且能通过USB(因接口版本为1.1,速度较慢),硬盘,和PC SMB网络服务器的方式直接运行游戏,完全绕开了原机光驱和防盗版的限制,而且根本不需对原机电路进行任何物理改造。由于此破解方式出现于PS2生命周期末期,索尼并没有下大力封堵,网卡硬盘套件有限的售出量和2004年后生产的Slim型没有硬盘位的设计也限制了这种改造方式的影响,不过还是在PS2的最后一个版本(9000x后末期批次)在硬件上彻底堵绝了使用HDLoader的可能性,此举的象征意义大于经济意义,但2018/10發布的新型改機使用網路卡+硬碟盒方案直接將前敘限制徹底打破,全機種目前已可以完整使用HDD進行遊戲。

Free McBoot引导卡还有一种衍生软件叫做ESR,也叫做软直读,不需配套使用网卡或硬盘。原理是在电脑上处理原版镜像,把游戏盘伪装成DVD电影以欺骗主机开始读取。这种方法同样不需改装电路,只需有“引导卡”,但由于电影读取模式会把光驱的读取限定为单倍速,而在特定需要较大带宽的场合不能启用2倍速的高速模式,造成读取不够连贯的情况。

另见

参考文獻

  1. ^ http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00038727-sony-lance-la-ps2-au-bresil.htm
  2. ^ http://www.gamers.fr/actus/2009/11/20/sortie-officielle-de-la-ps2-au-bresil
  3. ^ 存档副本. [2017-12-25]. (原始内容于2017-12-26). 
  4. ^ 寿命长达12年的PS2昨日正式停止销售. [2012-12-29]. (原始内容于2013-01-02). 
  5. ^ . [2021-03-04]. (原始内容存档于2021-06-09). 
  6. ^ PS2傳奇正式落幕 Sony宣布終止一切售後維修. [2018-08-15]. (原始内容于2018-08-15). 
  7. ^ 《最终幻想11》网游历时十四年 主机版正式停运. 新浪游戏. 2016年4月1日 [2016-04-21]. (原始内容于2016-04-17) (中文(中国大陆)). 
  8. ^ PS2完美谢幕 史上最强游戏主机当之无愧. 腾讯网. 2016年4月12日 [2016年4月21日]. (原始内容于2016年8月7日) (中文(中国大陆)). 
  9. ^ 明镜Mirror. 索尼将终止PS2主机售后服务 距离主机发售已有18年. 游民星空. 2018-06-22 [2018-06-23]. (原始内容于2018-06-23) (中文(中国大陆)). 
  10. ^ famitsu/sce. . blog. 2000-03-06 [2006-11-28]. (原始内容存档于2021-06-04) (中文(简体)). 
  11. ^ SIEJ. . SCEJ. 2005-11-29 [2005-11-30]. (原始内容存档于2021-05-16) (日语). 
  12. ^ famitsu. . blog. 2010-05-25 [2010-05-26]. (原始内容存档于2021-06-08) (中文(简体)). 
  13. ^ Sony Playstation 2 GPU 65nm Specs. TechPowerUp. [2022-01-27] (英语). 
  14. ^ 存档副本. [2017-09-12]. (原始内容于2017-09-12). 

外部链接

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PS2 重定向至此 关于其他用法 请见 PS2 消歧义 此條目需要补充更多来源 2018年5月28日 请协助補充多方面可靠来源以改善这篇条目 无法查证的内容可能會因為异议提出而移除 致使用者 请搜索一下条目的标题 来源搜索 PlayStation 2 网页 新闻 书籍 学术 图像 以检查网络上是否存在该主题的更多可靠来源 判定指引 此條目體裁可能更适合散文而非列表 2017年4月29日 如果合适请协助将此条目改写为散文 查看编辑帮助 PlayStation 2 簡稱PS2 是索尼電腦娛樂 現索尼互动娛樂 在2000年3月4日開始販售的家用遊戲機 在中国大陆 索尼 中國 的行銷口號是 很有PS风格的感觉 在台灣 索尼電腦娛樂 台湾 則是以 就是這一部 強調不仅能玩遊戲更能播放DVD 主要競爭對手是世嘉的Dreamcast 微軟的Xbox和任天堂的GameCube PS2平台上已推出了達10 828款遊戲 3 PS2擁有數個家用遊戲機的紀錄 史上最高銷量 1億5768萬部 销售时间最長 12年 官方廠商支持時間最長 18年 PlayStation 2左 PlayStation 2標準版機型右 PlayStation 2 Slimline機型和DualShock 2控制器研發商索尼電腦娛樂製造商索尼类型家用遊戲機产品世代第六世代发布日期PlayStation 2日本 2000年3月4日北美 2000年10月26日欧洲 2000年11月24日澳洲 2000年11月30日臺灣 2002年1月24日南韓 2002年2月22日巴西 2002年10月15日 1 2 中国大陆 2004年1月1日PlayStation 2 Slimline欧洲 2004年10月29日日本 2004年11月3日北美 2004年11月25日澳洲 2004年12月2日生命週期2000年 2013年停產日期日本 2012年12月18日欧美 2013年1月4日全球 2013年2月4日銷售台數1億5768萬部媒體CD DVD中央处理器128 bit Emotion Engine clocked at 294 MHz硬盘儲存空間PS2 記憶卡 8MB PS 記憶卡 1MB HDD 40GB 控制器輸入DualShock 2 有線 wbr USB wbr 遙控器连接接口USB 10 100BASE T線上服務Dynamic Network Authentication System最暢銷遊戲俠盜獵車手 聖安地列斯 2081萬套 向下相容PlayStation前代機種PlayStation後繼機種PlayStation 3索尼互动娱乐于2012年12月28日在日本官网上发布消息 確認PS2正式终止销售 4 PS2的全球累计销量超過了1亿5500萬部 5 日本Sony官方宣布主機維修期限至2018年8月31日止 6 目录 1 歷史 2 簡介 3 PlayStation 2 slimline 4 硬體設計與PlayStation 3的相容性 5 詳細規格 6 累計生產銷售量 6 1 附屬週邊 7 型號 7 1 PlayStation 2 7 2 PlayStation 2 Slimline 7 2 1 型號說明 7 3 區域代碼 7 4 顏色代碼 8 游戏 8 1 IGN網站前百大經典遊戲 8 2 VGChartz網站票選前十大經典遊戲 8 3 Fami通台灣讀者票選遊戲 8 4 Fami通滿分40分遊戲 8 5 Fami通39分遊戲 8 6 Fami通38分遊戲 9 周邊硬體 10 加密与破解 11 另见 12 参考文獻 13 外部链接歷史 编辑日本世嘉公司于1998年11月27日发售Dreamcast遊戲機 SONY便開始積極加快開發第六世代家用遊戲機 PlayStation 2在1999年發表 2000年開始發售 由於生產延誤 當時市場上很難購買到PS2 由於PS2發售同時也同時發售多款遊戲大作 加上PS2採取當時較為先進的DVD ROM 容量達4 7或8 5GB 而Dreamcast只使用1 2GB的GD ROM 同時SONY為遊戲開發商和為消費者提供更多的PS2支援 所以PS2很快便打敗Dreamcast 更間接導致SEGA完全退出家用游戏机市場 儘管世嘉在2001年3月宣布停止生產Dreamcast PS2又立即面臨來自新對手的競爭 微軟的Xbox和任天堂GameCube 許多分析家預計三大遊戲機之間的密切的三方對決 Xbox擁有最強大的硬件 而GameCube的是最便宜的遊戲機 再加之任天堂改變其政策 鼓勵第三方開發者 而PlayStation 2則是最弱的規格 但有著良好的開端 擊敗Dreamcast 不少的遊戲支援 加上SONY與開發商的承諾 雖然PlayStation 2的初始遊戲陣容認為是平庸的 但在最後成功領先Xbox GameCube 其跑車浪漫旅系列 GUNDAM系列 俠盜獵車手系列等遊戲令到PS2大賣一時 而在微軟推出聯機功能的Xbox Live的發布之際 索尼早在2002年底發布了PlayStation網絡適配器 並與開發商合作推出眾多聯機遊戲 2004年9月 索尼推出俠盜獵車手 聖安地列斯及PS2薄版PlayStation 2 slimline SCPH 70000 90000 及停止舊型號 SCPH 30000 50000 生產 使PS2再次大賣 更出現短缺現象 SONY原來設定PS2的壽命為10年 即2010年 但根據SONY表示 它的生命週期將繼續下去 只要開發商繼續開發新的遊戲和有銷售需求 SONY願意繼續生產及支援PS2 2012年12月28日 日本索尼電腦娛樂 SCEJ 在PlayStation 2 PS2 主機官方產品網頁上公告 日本地區PS2主機的供貨在当天正式結束 替PS2主機在日本長達12年9個月又24天的銷售劃下句點 2016年3月31日早上6点 太平洋标准时间 PS2平台上 最终幻想XI 的线上服务正式停止 7 4月2日 索尼正式宣布 PS2游戏的所有线上服务已经全部结束 8 2018年6月22日 日本索尼互動娛樂 SIE 发布通知 宣布从2018年8月31日起停止对PS2及其周边设备的售后服务 9 簡介 编辑PlayStation 2 是PlayStation的繼承機種 銷售統計資料 2000年3月4日開始於日本販售 据fami通统计 发售首周于日本地区销量为63万0552台 出货72万台 10 2003年1月 PS2全球銷量突破五千萬部 2004年1月1日 PlayStation 2在因故延遲十多日後 终於在2004年元旦於中国大陸開賣 2005年11月在全球創下一億部的生產出荷部數紀錄 11 2009年8月18日 索尼官方宣布PS2全球銷量達到破紀錄的一億四千萬部 是有史以來最暢銷的遊戲主機 12 2011年 PS2遊戲機的全球銷量已突破1 5億大關 2011至2012年與SONY聖誕期間銷售 根據Sony SCE發佈的官方情報 PS2的銷量超過50萬 並超過PS Vita所打下的50萬銷量 PlayStation 2本身可向下相容PlayStation的遊戲軟體 並可播放DVD影音光碟 值得一提的是 PS2的下一代遊戲機PlayStation 3的早期部分機型是可以向下支援PS2遊戲的 詳見 硬體設計與PlayStation 3的相容性 PlayStation 2的游戏锁区 外觀接口 直至2012年 PS2仍然銷售強悍 尤其是像東歐 中東 東南亞和南非的銷量 許多人士表示 PS2擁有優惠的價格 眾多遊戲作品加上部份經典遊戲 也能播放DVD 在未發展國家或發展中國家的良好家中遊戲機 因此推出超過十二年仍未淘汰 2012年12月28日SCEJ宣佈日本地區的PlayStation 2停止供貨 PlayStation 2銷售時期的競爭對手 世嘉的Dreamcast 2001年停產 由於未能打敗SONY的PlayStation 2 SEGA宣布停產Dreamcast遊戲主機 並退出家用遊戲主機的市場 但仍繼續開發遊戲軟體 任天堂的GameCube 2007年停產 任天堂的新遊戲主機Wii發售後 宣布GameCube全部停產 微軟的XBOX 2009年停產 為了给XBOX的繼任機種Xbox360上市拓展道路 微軟的XBOX主机秘密停止市場宣傳 並在2009年宣布全部停產 PlayStation 2 slimline 编辑2004年初 索尼宣布推出PlayStation 2的超薄版 PlayStation 2 slimline 在2004年10月29日開售 價格與PlayStation 2一樣 但機身尺寸大小足足減少了130 由30 1 cm X 17 6 cm X 7 8 cm減少至23 cm x 15 2 cm x 2 8 cm 性能與功能和原版沒有分別 光碟機由原本的機械托盤式改為艙門式 不僅依然相容任何PS1的遊戲 依然支援CD音樂及DVD影音播放功能 並且直接內建網路接口 隨後PS2原版退出市場 直到目前為止PlayStation 2 slimline還是全世界最輕薄的家用遊戲機的記錄保持者 硬體設計與PlayStation 3的相容性 编辑PS2的核心 中央處理器 CPU 是採用Emotion Engine EE EE為索尼與東芝合作開發的處理器 它是家用機領域首次采用的將GPU記憶體直接植入繪圖芯片的設計 EE整合了CPU核心 2組向量處理單元 VPU 1組圖形處理單元 IPU 以及記憶體控制器 I O介面 與圖形合成器 Graphics Synthesizer GS 溝通的介面 擁有16KB暫存記憶體 Scratchpad memory 8KB資料快取 16KB指令快取 EE採用擁有128位元MMI多媒體浮點指令的32位元MIPS III 架構 目的是加強CPU的多媒體效能 提高同時處理大量數據的能力 以應付同時間的複雜畫面計算 GS為16管線的GPU 並無特殊之處 但是記憶體介面設計相對前衛 記憶體匯流排為embedded EDRAM分成3個系統 包括1024bit讀取 1024bit寫入 512bit讀寫雙向 但是實際上三者不能堆疊 嵌入於GPU的DRAM可以提供最高9 6GB s 512bit x 150Mhz 的雙向資料傳輸頻寬 當時2000年的最強的顯示卡NVIDIA GeForce2 Ultra記憶體頻寬只有7 36GB s PS2的後繼機種 PlayStation 3 PS3 的GPU記憶體頻寬只有22 4 GB s 讓PS3對PS2軟體的相容性出了很大的問題 早期的解決方法为在PS3主機內加入EE和GS 硬性将PS2的核心零件安置主机 這樣PS3便能完全相容PS2遊戲 考慮到成本和PS2銷售 PS2在PS3推出後一段長時間仍銷售 在2007年更推出全新的PS2 SCPH 90000系列 因此索尼之後推出的PS3取消了EE 改以軟體模擬的方式執行PS2遊戲 但這會造成部份遊戲無法順利於PS3上運作 而且由於使用者無法得知哪一款PS2遊戲能相容以軟體模擬的PS3 最後索尼在這之後推出的PS3便完全不相容任何PS2的遊戲 詳細規格 编辑 xEmotion Engine CXD9615GB 專用CD ROM 專用DVD ROM PlayStation 2 slim s主板 2006年販售PS2的商店 位於台北地下街 CPU 128 bit Emotion Engine 運作時脈 294 912 MHz 16KB暫存記憶體RAM SPRAM 8KB資料快取 16KB指令快取 主記憶體 32MB Direct Rambus DRAM 主記憶體頻寬 3 2GB s 浮點運算效能 6 2GFLOPS 整數運算單元 32 bit 多媒體擴充指令 128 bit 107個 MMI 通用暫存器 32 bit 32個 浮點暫存器 128 bit 32個 TLB Translation Lookaside Buffer 48 double entries 直接記憶體存取 DMA 10 channels 輔助處理器1 FPU 輔助處理器2 VU0 向量處理器 VU1 製程 0 18mm 厚版 90nm 薄版 核心電壓 1 8伏特 耗電量 15W 電晶體數 10 5 M 晶片尺寸 240 mm 2 封裝 540 sockets PBGA GPU Graphics Synthesizer GPU運作時脈 147 456 MHz VRAM 混合搭載4MB DRAM DRAM带宽 19 2GB 秒 or 9 6GB 秒 DRAM带宽 1024 bit read only 512 bit read amp write 像素结构 64位 24位RGB 8位alpha通道 32位z缓冲 像素填充率 2 4G像素 秒 音效 SPU2 CPU PCM SPU2用RAM 2MB Dolby Digital DTS 96 24 媒體 DVD ROM光碟機 DVD為4倍速 CD為24倍速讀取 影像輸出能力 AV端子 S 端子 色差端子 原生輸出解析度 480i 480p或1080i 聲音輸出能力 紅白線 S PDIF 光纖 累計生產銷售量 编辑2000年3月4日於日本全球首發 2001年3月23日全球1 000萬部 2001年10月10日全球2 000萬部 2002年5月全球3 000萬部 2002年9月19日全球4 000萬部 2003年1月15日全球5 000萬部 2003年9月6日全球6 000萬部 2004年1月13日全球7 000萬部 2004年12月31日全球8 000萬部 2005年6月2日全球9 000萬部 2005年11月29日全球1億部 PlayStation 2成为当时最快达到一亿部销量的游戏机 现纪录保持者为Nintendo DS 附屬週邊 编辑 Sony PlayStation 2 NETWORK ADAPTOR 網路卡 SCPH 10350 Sony PlayStation 2 EXPANSION BAYタイプ 40GB 3 5吋 40GB硬碟 SCPH 20401 Sony PlayStation BB Unit 含PlayStation BB Navigator Version 0 10 CD ROM 兩張 和SCPH 10350及SCPH 20401 型號 编辑迭代 1代 2代 3代 4代 5代 6代型号前缀 SCPH 1x000 SCPH 3x00x SCPH 5x00x SCPH 7000x SCPH 7500xSCPH 7700xSCPH 7900x SCPH 9000xGPU制程 0 25mm 0 18mm 0 18mm 90nm 90nm 65nm 13 CPU制程 0 25mm 0 18mm 0 18mm 90nm 90nm 65nm硬碟槽 無 有PCMCIA扩展卡槽 有 IDE接口 有 IDE接口 無 無 無HD Loader 不支援 支援 支援 支援 无硬盘位 需自行改造 不支援 不支援USB端口 2 2 2 2 2 2製造地 日本 至少有5家工厂参与组装 日本3900x為日本 中國 中国方面 委托生产商为华硕 MAINTEK或富士康 日本 第一批次 中國 中國 注 2003年底索尼宣布PS2组装工作完全移转至中国 中國 中國備註 只限日本发售 故障率高 有FMV Full Motion Video 问题 开始出口欧美 可靠性极大提高 取消1394接口 降低风噪 生产简化 第一代薄版 使用外置电源 內建變壓器 发热大幅降低 PlayStation 2 编辑 PlayStation 2 型號列表迭代 1代 2代 3代型號 SCPH 10000 SCPH 15000 SCPH 18000 SCPH 30000 SCPH 30001 SCPH 30001 R SCPH 30002 SCPH 30002 R SCPH 30003 SCPH 30003 R SCPH 30004 SCPH 30004 R SCPH 30005 R SCPH 30006 R SCPH 30007 R SCPH 30000 SCPH 35000 GT SCPH 35001 GT SCPH 35002 GT SCPH 35003 GT SCPH 35004 GT SCPH 35005 GT SCPH 35006 GT SCPH 35007 GT SCPH 37000 SCPH 37000 B SCPH 37000 L SCPH 39000 SCPH 39000 RC SCPH 39001 SCPH 39001 N SCPH 39002 SCPH 39003 SCPH 39004 SCPH 39005 SCPH 39006 SCPH 39007 SCPH 39008 SCPH 39000 SCPH 50000 SCPH 50000 MB NH SCPH 50001 SCPH 50001 N SCPH 50002 SCPH 50003 SCPH 50003 SS SCPH 50004 SCPH 50004 SS SCPH 50005 N SCPH 50006 SCPH 50007 SCPH 50008 SCPH 50009 SCPH 55000 GT SCPH 55000 GU SCPH 55005 GTN SCPH 55006 GT SCPH 55007 GT PlayStation 2 Slimline 编辑 PlayStation 2 Slimline 型號列表迭代 4代 5代 6代型號 SCPH 70000 CB SCPH 70001 CB SCPH 70002 CB SCPH 70003 CB SCPH 70004 CB SCPH 70005 CB SCPH 70006 CB SCPH 70007 CB SCPH 70008 CB SCPH 70004 SCPH 75000 CB CW FF SS SCPH 75001 CB SCPH 75002 CB SCPH 75003 CB SCPH 75004 CB SCPH 75005 CB SCPH 75006 CB SCPH 75007 CB SCPH 75008 CB SCPH 75007 SCPH 77000 CB PK Limited SCPH 77001 CB SCPH 77002 CB SCPH 77003 CB SCPH 77004 CB 無SCPH 77005 CB SCPH 77006 CB SCPH 77007 CB SCPH 77008 CB SCPH 79000 CB SCPH 79001 CB SCPH 79002 CB SCPH 79003 CB SCPH 79004 CB 無SCPH 79005 CB SCPH 79006 CB SCPH 79007 CB SCPH 79008 CB SCPH 90000 CB CW SS SCPH 90001 CB SCPH 90002 CB SCPH 90003 CB SCPH 90004 CB SCPH 90005 CB SCPH 90006 CB SCPH 90007 CB CW SS CR SCPH 90008 CB型號說明 编辑 SCPH 9 為內置電源變壓器 無需外置式電源變壓器 區域代碼 编辑 結尾區域代碼 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9地區 日本 北美 巴西等地區 澳洲 紐西蘭等地區 英國 歐洲 南韓 新加坡 馬來西亞 泰國 印度尼西亞 越南 香港等地區 台灣 俄羅斯 印度等地區 中國大陸系統規格 NTSC J NTSC U C PAL PAL PAL NTSC J NTSC J NTSC J PAL NTSC C顏色代碼 编辑 結尾顏色代碼 CB CW PK AQ SS CR顏色 黑色 白色 粉紅色 藍色 銀色 紅色游戏 编辑参见 PlayStation 2游戏列表和最畅销的PlayStation 2游戏列表 IGN網站前百大經典遊戲 编辑 Top 100 PlayStation 2 Games 页面存档备份 存于互联网档案馆 VGChartz網站票選前十大經典遊戲 编辑 汪達與巨像 Final Fantasy X ICO古堡迷踪 戰神I 俠盜獵車手聖安地列斯 惡靈古堡4 潛龍諜影3 王國之心IIFinalMix 跑車浪漫旅GT4 女神異聞錄3Fami通台灣讀者票選遊戲 编辑 Final Fantasy X 鬼武者3 勇者鬥惡龍VIII 真三國無雙4 超級機器人大戰MX Final Fantasy X 2 戰國無雙 潛龍諜影3 勇者鬥惡龍V 零 紅蝶 第三次超級機器人大戰阿法終焉的銀河 真三國無雙3 跑車浪漫旅4 王國之心 火影忍者 終極英雄2 零 刺青之聲Fami通滿分40分遊戲 编辑 Final Fantasy XIIFami通39分遊戲 编辑 OKAMI大神 跑車浪漫旅3 A Spec Final Fantasy X 潛龍諜影3 王國之心II 勇者鬥惡龍VIII 跑車浪漫旅4Fami通38分遊戲 编辑 人中之龍2周邊硬體 编辑 DualShock 2 型號為SCPH 10010 8MB記憶卡 型號為SCPH 10020 PlayStation BB Unit Expansion Bay型 PS2 Linux套件 EyeToy 電車GO 專用控制器 第2型 加密与破解 编辑与前代Playstation一样 Playstation 2具有防盗版保护机制 原装压制的盘片1 23道具有逻辑混乱的误码 主机正是通过读取这部分误码来判断游戏是否为正版 刻录复制的盘片 误码由于会被电脑刻录机的自动纠错机制修复或忽略 因此不能通过PS2的检查 同时 PS2播放DVD电影的功能也会检查DVD的区码 14 唯一的例外是 开发机 Playstation 2 Developer Kit 货号DTL T10000HA 没有设置任何防盗版保护机制 可以运行复制光碟和自制软件 但这种机器发行量非常少 索尼将这种设备视为资产 只以租借的形式提供给授权开发商 在PS2失去商业价值后索尼放松管理 才有少量流入市场 传统的直读芯片 MODCHIP 法在PS2上市不久就被专业黑客开发出来 这种方法在PS1的破解上便有用到 他的原理是通过逻辑分析 定制出专门功能的单片机 让主机跳过误码判断直接读取盘片有效内容 一些MODCHIP也能帮助主机跳过DVD区码检查 索尼对MODCHIP曾采取过措施 包括硬件布局改动使得相关附加电路在物理上更难加装 后期出版的一些软件也具有在MODCHIP存在的情况下侦测并阻止复制光碟运行的功能 不过MODCHIP也是历经不断的改版升级 后期版本已经达到了接近完美的兼容性 后来索尼为网络游戏提速而增设的网卡 硬盘扩展装置被黑客加以利用 而开发了可直接利用机载硬盘读取游戏的功能 尤其是在2008年推出的免费软件Free Mcboot 利用了引导卡的权限漏洞 能以软件方式修改启动菜单使用户运行自制软件 一些自制软件 如HDLoader或OpenPS2Loader 功能强大 可突破原网卡套装40GB硬盘的限制 后期的版本甚至能识别48bit LBA 能支持市售容量最大的IDE硬盘 容量高达750GB 并且能通过USB 因接口版本为1 1 速度较慢 硬盘 和PC SMB网络服务器的方式直接运行游戏 完全绕开了原机光驱和防盗版的限制 而且根本不需对原机电路进行任何物理改造 由于此破解方式出现于PS2生命周期末期 索尼并没有下大力封堵 网卡硬盘套件有限的售出量和2004年后生产的Slim型没有硬盘位的设计也限制了这种改造方式的影响 不过还是在PS2的最后一个版本 9000x后末期批次 在硬件上彻底堵绝了使用HDLoader的可能性 此举的象征意义大于经济意义 但2018 10發布的新型改機使用網路卡 硬碟盒方案直接將前敘限制徹底打破 全機種目前已可以完整使用HDD進行遊戲 Free McBoot引导卡还有一种衍生软件叫做ESR 也叫做软直读 不需配套使用网卡或硬盘 原理是在电脑上处理原版镜像 把游戏盘伪装成DVD电影以欺骗主机开始读取 这种方法同样不需改装电路 只需有 引导卡 但由于电影读取模式会把光驱的读取限定为单倍速 而在特定需要较大带宽的场合不能启用2倍速的高速模式 造成读取不够连贯的情况 另见 编辑 电子游戏主题 PlayStation主题 索尼主题 维基共享资源中相关的多媒体资源 PlayStation 2PCSX2 Windows与Linux平台上的PlayStation 2模拟器 PSX 基于PlayStation 2的多功能媒体设备 第六世代遊戲機歷史参考文獻 编辑 http www jeuxvideo com news 2009 00038727 sony lance la ps2 au bresil htm http www gamers fr actus 2009 11 20 sortie officielle de la ps2 au bresil 存档副本 2017 12 25 原始内容存档于2017 12 26 寿命长达12年的PS2昨日正式停止销售 2012 12 29 原始内容存档于2013 01 02 存档副本 2021 03 04 原始内容存档于2021 06 09 PS2傳奇正式落幕 Sony宣布終止一切售後維修 2018 08 15 原始内容存档于2018 08 15 最终幻想11 网游历时十四年 主机版正式停运 新浪游戏 2016年4月1日 2016 04 21 原始内容存档于2016 04 17 中文 中国大陆 PS2完美谢幕 史上最强游戏主机当之无愧 腾讯网 2016年4月12日 2016年4月21日 原始内容存档于2016年8月7日 中文 中国大陆 明镜Mirror 索尼将终止PS2主机售后服务 距离主机发售已有18年 游民星空 2018 06 22 2018 06 23 原始内容存档于2018 06 23 中文 中国大陆 famitsu sce 历史的真相 blog 2000 03 06 2006 11 28 原始内容存档于2021 06 04 中文 简体 SIEJ プレイステーション 2 全世界生産出荷累計1億台を達成 SCEJ 2005 11 29 2005 11 30 原始内容存档于2021 05 16 日语 famitsu 资料 2009年全球游戏市场白皮书 PS2日美欧销量合计1 0618亿台 blog 2010 05 25 2010 05 26 原始内容存档于2021 06 08 中文 简体 Sony Playstation 2 GPU 65nm Specs TechPowerUp 2022 01 27 英语 存档副本 2017 09 12 原始内容存档于2017 09 12 外部链接 编辑维基共享资源中相关的多媒体资源 PlayStation 2公式サイト 页面存档备份 存于互联网档案馆 Good Design Award PlayStation 2 页面存档备份 存于互联网档案馆 取自 https zh wikipedia org w index php title PlayStation 2 amp oldid 75787076, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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