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PlayStation控制器

PlayStation控制器(英語:PlayStation controller)是索尼電腦娛樂为它旗下的PlayStation家用电子游戏机所发布的第一个游戏控制器。最初版本(型号SCPH-1010)于1994年12月3日与PlayStation一同发布。[1]

PlayStation控制器
研發商索尼電腦娛樂
製造商索尼
类型游戏控制器
产品世代第五世代
发布日期1994年12月3日
停產日期约在1997至1998期间[來源請求]
连接接口PlayStation控制器连接口
後繼機種双模拟控制器英语Dual Analog Controller

设计 编辑

PlayStation控制器的按键分配依照了任天堂的超级任天堂電子遊戲機控制器的设计,并为了能更好的在PlayStation的3D设计理念中进行游戏操作,PlayStation控制器还额外为中指增加了一对肩部按键。为了改善玩家使用中指操控第二对肩部按键时造成的重心不稳的问题,PlayStation控制器添加了两个握把英语handle (grip)[2]

PlayStation控制器并没有使用传统的字母来标注它的四个动作按键,而是使用了四种不同颜色和形状的几何图形:绿色三角形、红色圆形、蓝色叉形和粉色正方形(    )来标注了动作按键。PlayStation控制器后来被建立成了商标,并成为了PlayStation品牌的重要组成部分。PlayStation控制器的设计师后藤祯佑接受采访时解释了这些符号的含义:圆形和叉形分别代表“是”和“否”(这也解释了这两个按钮在游戏中通常被用作“确认”和“取消”按钮的原因;但这个布局在西方的游戏中是相反的);三角形代表一个“视点”;而正方形则相当于一张纸,用来访问菜单。[3]

北美最初版本的PlayStation控制器比日本最初版本的体积大10%左右,这是考虑到该地区普通人的手比日本人的手平均要大得多这一事实才如此设计的。[4]

PlayStation电子游戏机的后代,PlayStation 2向下兼容最初版和第二版PlayStation控制器。[5]

历史 编辑

久夛良木健叙说了控制器的设计过程:

在开发的过程中,我们模拟了用户可能会如何使用控制器的所有的情况。我们预想到了玩家可能会为了查询游戏攻略而不断地将手柄拿起放下,或者躺在地上玩游戏等等许多情况。在这之后,我们还需要选择每个按钮的力度大小甚至是控制器整体的重量大小。为了能达到正确的平衡状态,我们每克每克的调整控制器的重量。我们花在开发控制器上的时间大概与我们开发游戏机主体的时间差不多。[6]

后藤祯佑和久夛良木健回忆说,索尼总裁大賀典雄对控制器的开发表现出了特别的兴趣,并强烈支持控制器的最终版本。[3]

1996年4月2日,索尼发布了新版的PlayStation控制器(SCPH-1080型),比最初版大了10%,并且有了一根更长的带有磁珠的线[1]。这个型号的PlayStation控制器被附在后来销售所有的PlayStation游戏机中,包括北美推出的机型。[1]

1997年,拥有两个模拟摇杆的PlayStation控制器,双模拟控制器英语Dual Analog Controller经过短暂销售后,索尼推出了DualShock控制器,并逐步淘汰PlayStation控制器。DualShock后来成为了PlayStation电子游戏机的新的标准控制器,尽管如此,第一款必须要求DualShock控制器才可以游玩PlayStation游戏《Ape Escape英语Ape Escape (video game)》在两年后才正式发布。[7]

参考来源 编辑

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Maru-Chang. SCPH. MiragePalace. [2010-06-30]. (原始内容于2010-03-16). It's the second type of controller for PlayStation. The cable became long, and the noise filter was added. Other functions are the same as SCPH-1010. April 2, 1996 for ¥2500. 
  2. ^ An interview with Ken Kutaragi, Next Generation 1 (6) (Burlingame, California: Imagine Publishing), June 1995, 1 (6): 53, ISSN 1078-9693 
  3. ^ 3.0 3.1 , May 2010 [2019-11-12], (原始内容存档于2011-07-05) 
  4. ^ A Tale of Sega's Two Saturn Controllers. 电子游戏月刊 (Ziff Davis). June 1996, (83): 16. 
  5. ^ 周辺機器互換表 | プレイステーション® オフィシャルサイト. PlayStation Japan. [2019-11-12]. (原始内容于2019-11-10). 
  6. ^ What's the 'Father of PlayStation' Playing At?. Next Generation. No. 32 (Imagine Media英语Imagine Media). August 1997: 10. 
  7. ^ History of PlayStation 1998. PlayStation Museum. [2010-06-30]. (原始内容于2010-01-01). A new model of the PlayStation game console went on sale in Japan in November 1997. The new DualShock controller, which is supplied as a standard peripheral, can generate two types of vibrations and allow improved control of the game, adding a new dimension to the realism of video gaming. 

playstation控制器, 此條目介紹的是初代playstation电子游戏机最初随机附带的游戏控制器, 关于playstation电子游戏机系列后来普遍使用的控制器系列, 请见, dualshock, 英語, playstation, controller, 是索尼電腦娛樂为它旗下的playstation家用电子游戏机所发布的第一个游戏控制器, 最初版本, 型号scph, 1010, 于1994年12月3日与playstation一同发布, 研發商索尼電腦娛樂製造商索尼类型游戏控制器产品世代第五世代发布日期1. 此條目介紹的是初代PlayStation电子游戏机最初随机附带的游戏控制器 关于PlayStation电子游戏机系列后来普遍使用的控制器系列 请见 DualShock PlayStation控制器 英語 PlayStation controller 是索尼電腦娛樂为它旗下的PlayStation家用电子游戏机所发布的第一个游戏控制器 最初版本 型号SCPH 1010 于1994年12月3日与PlayStation一同发布 1 PlayStation控制器研發商索尼電腦娛樂製造商索尼类型游戏控制器产品世代第五世代发布日期1994年12月3日停產日期约在1997至1998期间 來源請求 连接接口PlayStation控制器连接口後繼機種双模拟控制器 英语 Dual Analog Controller 设计 编辑PlayStation控制器的按键分配依照了任天堂的超级任天堂電子遊戲機控制器的设计 并为了能更好的在PlayStation的3D设计理念中进行游戏操作 PlayStation控制器还额外为中指增加了一对肩部按键 为了改善玩家使用中指操控第二对肩部按键时造成的重心不稳的问题 PlayStation控制器添加了两个握把 英语 handle grip 2 PlayStation控制器并没有使用传统的字母来标注它的四个动作按键 而是使用了四种不同颜色和形状的几何图形 绿色三角形 红色圆形 蓝色叉形和粉色正方形 nbsp nbsp nbsp nbsp 来标注了动作按键 PlayStation控制器后来被建立成了商标 并成为了PlayStation品牌的重要组成部分 PlayStation控制器的设计师后藤祯佑接受采访时解释了这些符号的含义 圆形和叉形分别代表 是 和 否 这也解释了这两个按钮在游戏中通常被用作 确认 和 取消 按钮的原因 但这个布局在西方的游戏中是相反的 三角形代表一个 视点 而正方形则相当于一张纸 用来访问菜单 3 北美最初版本的PlayStation控制器比日本最初版本的体积大10 左右 这是考虑到该地区普通人的手比日本人的手平均要大得多这一事实才如此设计的 4 PlayStation电子游戏机的后代 PlayStation 2能向下兼容最初版和第二版PlayStation控制器 5 历史 编辑久夛良木健叙说了控制器的设计过程 在开发的过程中 我们模拟了用户可能会如何使用控制器的所有的情况 我们预想到了玩家可能会为了查询游戏攻略而不断地将手柄拿起放下 或者躺在地上玩游戏等等许多情况 在这之后 我们还需要选择每个按钮的力度大小甚至是控制器整体的重量大小 为了能达到正确的平衡状态 我们每克每克的调整控制器的重量 我们花在开发控制器上的时间大概与我们开发游戏机主体的时间差不多 6 后藤祯佑和久夛良木健回忆说 索尼总裁大賀典雄对控制器的开发表现出了特别的兴趣 并强烈支持控制器的最终版本 3 1996年4月2日 索尼发布了新版的PlayStation控制器 SCPH 1080型 比最初版大了10 并且有了一根更长的带有磁珠的线 1 这个型号的PlayStation控制器被附在后来销售所有的PlayStation游戏机中 包括北美推出的机型 1 1997年 拥有两个模拟摇杆的PlayStation控制器 双模拟控制器 英语 Dual Analog Controller 经过短暂销售后 索尼推出了DualShock控制器 并逐步淘汰PlayStation控制器 DualShock后来成为了PlayStation电子游戏机的新的标准控制器 尽管如此 第一款必须要求DualShock控制器才可以游玩PlayStation游戏 Ape Escape 英语 Ape Escape video game 在两年后才正式发布 7 参考来源 编辑维基共享资源中相关的多媒体资源 PlayStation控制器 1 0 1 1 1 2 Maru Chang SCPH MiragePalace 2010 06 30 原始内容存档于2010 03 16 It s the second type of controller for PlayStation The cable became long and the noise filter was added Other functions are the same as SCPH 1010 April 2 1996 for 2500 An interview with Ken Kutaragi Next Generation 1 6 Burlingame California Imagine Publishing June 1995 1 6 53 ISSN 1078 9693 3 0 3 1 All About the PlayStation 1 s Design May 2010 2019 11 12 原始内容存档于2011 07 05 A Tale of Sega s Two Saturn Controllers 电子游戏月刊 Ziff Davis June 1996 83 16 周辺機器互換表 プレイステーション オフィシャルサイト PlayStation Japan 2019 11 12 原始内容存档于2019 11 10 What s the Father of PlayStation Playing At Next Generation No 32 Imagine Media 英语 Imagine Media August 1997 10 History of PlayStation 1998 PlayStation Museum 2010 06 30 原始内容存档于2010 01 01 A new model of the PlayStation game console went on sale in Japan in November 1997 The new DualShock controller which is supplied as a standard peripheral can generate two types of vibrations and allow improved control of the game adding a new dimension to the realism of video gaming 取自 https zh wikipedia org w index php title PlayStation控制器 amp oldid 70584931, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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