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平臺獨占

平臺獨占(英語:console exclusivity)是指一套電玩遊戲僅限在某款電子遊樂器上推出的情況。平臺獨占會被用來討論競爭對手公司於電玩市場的優劣勢,也會被公司用來行銷。產業分析師通常會同意,在擁有多少獨占遊戲,與硬體的銷售量之間,會有所關連。大型公司為了確保軟體產品,也會購買較小的企業。平臺獨占偶爾也會出現在於多個平臺上推出的軟體,其中每個不同的版本間都有著不同的獨特元素。

產業內平臺獨占的運用 编辑

微軟通常會在其獨占遊戲的盒子上貼上「Only on Xbox 360」之類的標籤[1]。許多此類獨占遊戲會被用來在 E3 等大會中展示,以協助提升硬體的銷量,因為消費者會因各類平臺上所擁有的遊戲種類而左右其選擇。分析師曾表示,過去的銷售額已顯示,在硬體的銷售,以及專屬於其硬體的軟體推出之間,有所關連[2]。亦有資料顯示,在假期時,消費者的花費通常會較高,擁有較多獨占遊戲的硬體通常會賣得比只有較少選擇的硬體來得好[3]軟體的銷售量與相關硬體的銷售之間亦顯示關連性,如在2009年底,Wii 在硬體與軟體的銷售上均名列前位[4]

平臺獨占對銷售額的影響 编辑

除了銷售數據支持硬體銷售與軟體產品間的關係[2][3]外,CNET(擁有GameSpotGameFAQs等公司)表示,「最大的決策在於,選擇電玩遊戲所要獨占的平臺[5]。」在 E3 上,每家業者所提出的獨占遊戲亦反映了獨占遊戲,以及獨占硬體之行銷能力[6][7]

許多媒體報導會將獨占硬體軟體作為消費者考慮的要點[8]。他們還會注意開發商推出的獨占遊戲之相關性,因為當這些遊戲在多個平臺上推出時,可能會有更高的銷售額[9]微軟Sony任天堂等公司也會將獨占遊戲作為其行銷策略。微軟宣稱,最後一戰系列,尤其是最後一戰3,是該公司以 XboxXbox 360 等遊戲機進入電玩市場時,採取策略中的重要「誘因」[10][11]。Sony 與微軟之類的大公司為維持獨占而買下小型的開發商,則不太常見[11][12]

Wii 的支配地位[4][13]亦吸引了媒體關注其獨占技術與銷售[11],勝過其硬體內的純粹技術。微軟甚至為了降低任天堂在運動控制英语Motion Controller技術上的支配地位,推出了 Kinect。同樣地,分析師表示,PlayStation 缺乏「殺手級獨占遊戲」,是該平臺在2007年銷售不良的原因之一[13]

其他方法 编辑

平臺獨占亦可能以在特定平臺上擁有獨特之功能來呈現[14]。例如,魂之系列的每個版本在不同的平臺上都會有不同的獨創角色[15][16]

參考資料 编辑

  1. ^ EU Boxshot of Halo 3: ODST. GameFAQs. 2009-10-22 [2009-11-16]. (原始内容于2010-04-23). 
  2. ^ 2.0 2.1 Magrino, Tom. PS3 sales spike on Metal Gear Solid 4 release. GameSpot. 2008-07-18 [2009-11-16]. (原始内容存档于2013-01-24). 
  3. ^ 3.0 3.1 Leyton, Chris. . totalvideogames.com. 2009-07-24 [2009-11-16]. (原始内容存档于2009-07-27). 
  4. ^ 4.0 4.1 Nintendo dominates UK games chart. news.bbc.co.uk. 2007-08-14 [2009-11-16]. (原始内容于2008-01-29). 
  5. ^ Bakalar, Jeff. Xbox 360 exclusive gaming. CNET News. 2009-06-18 [2009-11-16]. (原始内容于2009-08-05). 
  6. ^ Beaumont, Claudine. E3 2009: Is Microsoft's Natel system the future of gaming?. London: Daily Telegraph. 2009-06-02 [2009-11-16]. (原始内容于2009-07-31). 
  7. ^ E3 2009: Xbox 360 exclusives slideshow. London: Daily Telegraph. 2009-06-01 [2009-11-16]. (原始内容于2010-01-25). 
  8. ^ Emery, Daniel. Video game console wars reignite. news.bbc.co.uk. 2009-09-25 [2009-11-16]. 
  9. ^ Emery, Daniel. Exclusive games go multi-platform. news.bbc.co.uk. 2009-06-02 [2009-11-16]. (原始内容于2009-06-05). 
  10. ^ Ward, Mark. Hits and misses of Microsoft. news.bbc.co.uk. 2008-06-27 [2009-11-16]. (原始内容于2009-06-05). 
  11. ^ 11.0 11.1 11.2 Joyce, Julian. Halo 3 central to Microsoft's strategy. news.bbc.co.uk. 2007-09-26 [2009-11-16]. (原始内容于2007-12-21). 
  12. ^ Hermida, Alfred. Microsoft snaps up UK games guru. news.bbc.co.uk. 2006-04-06 [2009-11-16]. (原始内容于2007-03-30). 
  13. ^ 13.0 13.1 Wii outsells PS3 "six to one". news.bbc.co.uk. 2007-07-03 [2009-11-16]. (原始内容于2009-01-11). 
  14. ^ Pettit, Alan. Sonic and Sega All-stars exclusive 360 characters. Xbox360Achievements.org. 2009-12-19 [2010-01-15]. (原始内容于2010-01-22). 
  15. ^ Kasavin, Greg. . GameSpot. 2003-08-26 [2010-01-15]. (原始内容存档于2007-10-07). 
  16. ^ Polybren. Soul Calibur IV news. GameSpot. 2008-10-18 [2010-01-15]. (原始内容存档于2012-07-18). 

平臺獨占, 英語, console, exclusivity, 是指一套電玩遊戲僅限在某款電子遊樂器上推出的情況, 會被用來討論競爭對手公司於電玩市場的優劣勢, 也會被公司用來行銷, 產業分析師通常會同意, 在擁有多少獨占遊戲, 與硬體的銷售量之間, 會有所關連, 大型公司為了確保軟體產品, 也會購買較小的企業, 偶爾也會出現在於多個平臺上推出的軟體, 其中每個不同的版本間都有著不同的獨特元素, 目录, 產業內的運用, 對銷售額的影響, 其他方法, 參考資料產業內的運用, 编辑微軟通常會在其獨占遊戲的盒子上貼上, . 平臺獨占 英語 console exclusivity 是指一套電玩遊戲僅限在某款電子遊樂器上推出的情況 平臺獨占會被用來討論競爭對手公司於電玩市場的優劣勢 也會被公司用來行銷 產業分析師通常會同意 在擁有多少獨占遊戲 與硬體的銷售量之間 會有所關連 大型公司為了確保軟體產品 也會購買較小的企業 平臺獨占偶爾也會出現在於多個平臺上推出的軟體 其中每個不同的版本間都有著不同的獨特元素 目录 1 產業內平臺獨占的運用 2 平臺獨占對銷售額的影響 3 其他方法 4 參考資料產業內平臺獨占的運用 编辑微軟通常會在其獨占遊戲的盒子上貼上 Only on Xbox 360 之類的標籤 1 許多此類獨占遊戲會被用來在 E3 等大會中展示 以協助提升硬體的銷量 因為消費者會因各類平臺上所擁有的遊戲種類而左右其選擇 分析師曾表示 過去的銷售額已顯示 在硬體的銷售 以及專屬於其硬體的軟體推出之間 有所關連 2 亦有資料顯示 在假期時 消費者的花費通常會較高 擁有較多獨占遊戲的硬體通常會賣得比只有較少選擇的硬體來得好 3 軟體的銷售量與相關硬體的銷售之間亦顯示關連性 如在2009年底 Wii 在硬體與軟體的銷售上均名列前位 4 平臺獨占對銷售額的影響 编辑除了銷售數據支持硬體銷售與軟體產品間的關係 2 3 外 CNET 擁有GameSpot與GameFAQs等公司 表示 最大的決策在於 選擇電玩遊戲所要獨占的平臺 5 在 E3 上 每家業者所提出的獨占遊戲亦反映了獨占遊戲 以及獨占硬體之行銷能力 6 7 許多媒體報導會將獨占硬體與軟體作為消費者考慮的要點 8 他們還會注意開發商推出的獨占遊戲之相關性 因為當這些遊戲在多個平臺上推出時 可能會有更高的銷售額 9 微軟 Sony與任天堂等公司也會將獨占遊戲作為其行銷策略 微軟宣稱 最後一戰系列 尤其是最後一戰3 是該公司以 Xbox 與 Xbox 360 等遊戲機進入電玩市場時 採取策略中的重要 誘因 10 11 Sony 與微軟之類的大公司為維持獨占而買下小型的開發商 則不太常見 11 12 Wii 的支配地位 4 13 亦吸引了媒體關注其獨占技術與銷售 11 勝過其硬體內的純粹技術 微軟甚至為了降低任天堂在運動控制 英语 Motion Controller 技術上的支配地位 推出了 Kinect 同樣地 分析師表示 PlayStation 缺乏 殺手級獨占遊戲 是該平臺在2007年銷售不良的原因之一 13 其他方法 编辑平臺獨占亦可能以在特定平臺上擁有獨特之功能來呈現 14 例如 魂之系列的每個版本在不同的平臺上都會有不同的獨創角色 15 16 參考資料 编辑 EU Boxshot of Halo 3 ODST GameFAQs 2009 10 22 2009 11 16 原始内容存档于2010 04 23 2 0 2 1 Magrino Tom PS3 sales spike on Metal Gear Solid 4 release GameSpot 2008 07 18 2009 11 16 原始内容存档于2013 01 24 3 0 3 1 Leyton Chris 7th Generation Feature Lifetime sales of consoles totalvideogames com 2009 07 24 2009 11 16 原始内容存档于2009 07 27 4 0 4 1 Nintendo dominates UK games chart news bbc co uk 2007 08 14 2009 11 16 原始内容存档于2008 01 29 Bakalar Jeff Xbox 360 exclusive gaming CNET News 2009 06 18 2009 11 16 原始内容存档于2009 08 05 Beaumont Claudine E3 2009 Is Microsoft s Natel system the future of gaming London Daily Telegraph 2009 06 02 2009 11 16 原始内容存档于2009 07 31 E3 2009 Xbox 360 exclusives slideshow London Daily Telegraph 2009 06 01 2009 11 16 原始内容存档于2010 01 25 Emery Daniel Video game console wars reignite news bbc co uk 2009 09 25 2009 11 16 Emery Daniel Exclusive games go multi platform news bbc co uk 2009 06 02 2009 11 16 原始内容存档于2009 06 05 Ward Mark Hits and misses of Microsoft news bbc co uk 2008 06 27 2009 11 16 原始内容存档于2009 06 05 11 0 11 1 11 2 Joyce Julian Halo 3 central to Microsoft s strategy news bbc co uk 2007 09 26 2009 11 16 原始内容存档于2007 12 21 Hermida Alfred Microsoft snaps up UK games guru news bbc co uk 2006 04 06 2009 11 16 原始内容存档于2007 03 30 13 0 13 1 Wii outsells PS3 six to one news bbc co uk 2007 07 03 2009 11 16 原始内容存档于2009 01 11 Pettit Alan Sonic and Sega All stars exclusive 360 characters Xbox360Achievements org 2009 12 19 2010 01 15 原始内容存档于2010 01 22 Kasavin Greg Soul Calibur II at GameSpot GameSpot 2003 08 26 2010 01 15 原始内容存档于2007 10 07 Polybren Soul Calibur IV news GameSpot 2008 10 18 2010 01 15 原始内容存档于2012 07 18 取自 https zh wikipedia org w index php title 平臺獨占 amp oldid 80095080, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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