fbpx
维基百科

Godot

Godot是一款多功能、跨平台的2D/3D開源遊戲引擎。可运行於WindowsmacOSLinux等多種操作系统。而其创建的游戏可运行於PCAndroidiOSHTML5等平台。

Godot
開發者Juan Linietsky、Ariel Manzur、Rémi Verschelde及使用者社群
首次发布2014年1月14日,​9年前​(2014-01-14[1]
当前版本4.2-beta4(Template:2023年10月31日)
源代码库github.com/godotengine/godot
编程语言GDScript、VisualScript、C++C#
操作系统Windows, macOS, Linux,安卓5.0
系統平台Linux, macOS, Windows, BSD, Haiku, iOS, Android, HTML5, WebAssembly, Xbox One, 通用Windows平台
类型遊戲引擎
许可协议MIT許可證
网站godotengine.org

特性 编辑

Godot在MIT許可證下完全自由开源,且受到軟體自由保護組織的支持。改編過的遊戲乃至引擎的每一行代碼,都屬於用戶自己所有。Godot的開發是完全獨立且由社區驅動的,允許使用者按照自己的期望去雕塑他們的引擎。

引擎的架构是围绕“节点”树设计的。节点组织在“场景”中,场景可以复用、实例化、继承。包括脚本和图形资产在内的所有游戏资源都是作为文件系统中的文件保存的,不依赖于数据库,可以方便使用版本控制的开发团队进行协作。

支持的平台 编辑

Godot支持进行多平台部署,能够针对不同的平台指定不同的纹理压缩方法和分辨率等设置。官方网站上仅提供适用于编辑器平台的二进制文件,导出到其他平台需要通过编辑器进行。

用于开发游戏的Godot编辑器支持如下平台:

使用Godot制作的游戏能够在更多的平台上运行。截止到3.5.1,除了编辑器所支持的平台外,还支持以下平台:

虽然Godot引擎能够在主机平台运行,但Godot无法提供官方支持。因为Godot是开源项目,无法获得公司授权,也无法将主机平台所需的相关代码按照開源授權发布。可以使用第三方公司的主机平台的移植服务将Godot游戏导出到主机平台。

脚本 编辑

Godot支持使用不同的编程语言开发游戏,如自己的GDScript语言、C++C#。引擎中提供了GDNative,可用于创建其他语言的绑定。官方提供的CC++支持就是通过GDNative实现的。社区支持的语言包括RustNimJavaScriptHaskellClojureSwiftD

GDScript 编辑

GDScript
编程范型面向对象
實作者Godot社区
当前版本
  • 3.5.3 (2023年9月25日;長期支援)[3]
  • 4.2 (2023年11月30日;穩定版本)[4]
 
型態系統动态
操作系统跨平臺
文件扩展名.gd
網站docs.godotengine.org
啟發語言
C, C++, Python

Godot内置的GDScript脚本语言是一种高级动态类型编程语言,语法与Python类似。与Python不同,GDScript是针对Godot的场景架构设计的,一个文件就是一个类,并且可以为变量限定类型。

开发GDScript之前,Godot的开发者尝试使用过LuaPythonSquirrel英语Squirrel (programming language)等第三方脚本语言,但最终为了优化和编辑器集成选择使用自定义的语言。

简单的Hello World程序如下:

func _ready():  print("Hello World") 

渲染 编辑

Godot的图形引擎在所有平台上均使用OpenGLOpenGL ES。正在开发的Godot 4中将加入Vulkan支持,可以通过MoltenVK英语MoltenVK支持Metal

着色器语言使用的是一种自定义的语言,与GLSL类似。着色器可用于材质后期处理

Godot的2D图形引擎与3D图形引擎是独立的。可以使用“视口节点”混合2D和3D内容。

其他特性 编辑

Godot拥有强大的动画系统,可以通过可视化的方式实现骨骼动画、混合、动画树、实时过场动画。游戏实体上的几乎所有变量都能够进行动画。

其他特性包括:

历史 编辑

Godot最初于2007年由Juan Linietsky(reduz)和Ariel Manzur(punto)开发。[5][6]Linietsky在一次演讲中表示Godot的名称来源于萨缪尔·贝克特的戏剧《等待戈多》,代表向引擎中不断加入新功能的愿望,可以让引擎无限接近全能的状态。[7]2014年2月,Godot在GitHub开源,使用MIT协议[8]

2014年12月15日,Godot迎来了首个稳定版本1.0,加入了光线映射导航网格英语Navigation mesh支持、以及许多着色器[9]

2015年5月21日,1.1版本发布,重写了2D引擎,完善了代码编辑器的自动补全功能和Blender Collada导出器,加入了可视化着色器编辑器、全新的操作系统窗口及屏幕管理API、全新的2D导航多边形支持、以及暗色主题。[10]重写后的2D引擎支持着色器、材质、各节点独立的Z排序、灯光、基于多边形遮挡的阴影、法线映射、以及距离场字体。2015年11月4日,Godot加入了软件自由保护组织[11]

2020年1月29日,3.2版本发布,大幅优化了文档以及对C#和glTF 2.0的支持。与此同时,开发组决定正式开始投入4.0版本的开发,3.2版本将作为长期支持版本维护。[12]

由于越来越多4.0版本的功能被移植回3.2开发分支,远远超出了3.2.X版本仅作维护、不添加新功能的意图,开发组于2021年3月17日决定将长期支持版本从3.2改为3.X。[13]原本正处于RC状态的预览版3.2.4 RC 5在后续发布时也随之将版本号改成了3.3 RC 6。

2022年11月1日,Godot建立了自己的基金会,离开了软件自由保护组织[14][15]

2023年3月1日,在经历了许多beta版本和问题修复后,Godot 4正式发布。这是一次主版本的更新,重写了渲染系统,加入了对Vulkan图形API的支持,提升了GDScript的性能和稳定性,加强了物理和动画系统,还加入了很多其他功能和问题修复。

发布历史 编辑

格式:
舊版本
舊版本,仍被支援
当前版本
最新预览版本
未来版本
Godot 引擎发布历史
版本 发布日期[16] 备注 最新补丁发布
舊版本,不再支援: 1.0 2014年12月 首个稳定版本 1.0
舊版本,不再支援: 1.1 2015年5月 优化了代码编辑器的自动补全功能,加入了可视化着色器编辑器和2D导航多边形支持,重写了2D引擎。 1.1
舊版本,不再支援: 2.0 2016年2月 更新了UI,增强了调试器 2.0.4.1
舊版本,不再支援: 2.1 2016年7月 加入了素材数据库、性能分析器、以及插件API。 2.1.6
舊版本,不再支援: 3.0 2018年1月 加入了PBR渲染器以及对Mono(C#)的支持。使用Bullet作为默认物理引擎。 3.0.6
舊版本,不再支援: 3.1 2019年3月 为GDScript加入了静态类型支持及脚本类系统,并且加入了OpenGL ES 2.0渲染器。 3.1.2
舊版本,不再支援: 3.2 2020年1月 支持glTF 2.0文件,加入了OpenGL ES 2.0 批量渲染、iOS的C#支持,优化了大量文档。 3.2.3
舊版本,不再支援: 3.3 2021年4月 加入了对ARM macOS、Android AAB、MP3、FBX、WebXR的支持,并且开始提供网页版编辑器。 3.3.4
舊版本,不再支援: 3.4 2021年11月 重写了主题编辑器,优化了ACES色调映射、加入了对PWA、物理输入、glTF 2.0导出的支持。 3.4.5
當前版本: 3.5 2022年8月 加入了Android编辑器、着色器异步编译、物理插值、材质覆盖层,改进了导航系统。 3.5.2
未来版本: 3.6 2023年第二三季度 Godot 3.x的下一个次版本更新。将在4.0后发布,为LTS版本。 不適用
舊版本,仍被支援: 4.0 2023年3月 支持Vulkan图形API及最新版Mono。加入基于SDF的全局光照,以及很多编辑器修改和性能提升。 4.0.4
當前版本: 4.1 2023年7月 不適用 4.1.1[17]
未来版本: 4.2 2023年11月(计划)[18] 不適用 4.2 dev 2[19]

游戏作品 编辑

另见 编辑

參考資料 编辑

  1. ^ Linietsky, Juan. Godot Engine - First public release!. Godot Engine. 2014-01-14 [2019-07-01]. (原始内容于2019-07-01). 
  2. ^ Godot Engine Web Editor. Godot Engine Web Editor. [2023-11-05]. (原始内容于2023-10-16) (英语). 
  3. ^ https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-5-3/.
  4. ^ Godot 4.2 arrives in style!. 
  5. ^ StraToN. . [18 June 2016]. (原始内容存档于2018-06-12). 
  6. ^ reduz. . [18 June 2016]. (原始内容存档于2021-05-15). 
  7. ^ . 7 July 2015 [2021-03-02]. (原始内容存档于2015-10-05). 
  8. ^ liamdawe. . 14 February 2014 [2021-03-02]. (原始内容存档于2020-06-10). 
  9. ^ Linietsky, Juan. . Godot Engine. 2014-12-15 [2019-07-01]. (原始内容存档于2019-07-01). 
  10. ^ Linietsky, Juan. . Godot Engine. 2015-05-21 [2019-07-01]. (原始内容存档于2019-07-01). 
  11. ^ . [13 November 2015]. (原始内容存档于2019-09-18). 
  12. ^ Verschelde, Rémi. . Godot Engine. 2020-01-29 [2021-03-22]. (原始内容存档于2021-04-22). 
  13. ^ Verschelde, Rémi. . Godot Engine. 2020-03-17 [2021-03-22]. (原始内容存档于2021-05-15). 
  14. ^ Announcing Godot's Graduation from SFC!. Software Freedom Conservancy. 1 November 2022 [2022-11-18]. (原始内容于2022-12-01) (英语). 
  15. ^ Godot’s Graduation: Godot moves to a new Foundation. Godot Engine. 1 November 2022 [2022-11-18]. (原始内容于2023-01-05) (英语). 
  16. ^ Godot Release Versions. Godot Release Versions. [2021-05-10]. (原始内容于2022-11-18) (英语). 
  17. ^ Maintenance release: Godot 4.1.1. Godot Engine. 2023-07-17 [2023-07-17]. (原始内容于2023-09-28) (英语). 
  18. ^ 引证错误:没有为名为post-4.0的参考文献提供内容
  19. ^ Dev snapshot: Godot 4.2 dev 2. Godot Engine. 2023-07-28 [2023-07-31]. (原始内容于2023-10-10) (英语). 

外部連結 编辑


godot, 此條目的语调或风格可能不適合百科全書的寫作方式, 2019年5月22日, 請根據指南協助改善这篇条目, 請在讨论页討論問題所在及加以改善, 是一款多功能, 跨平台的2d, 3d開源遊戲引擎, 可运行於windows, macos, linux等多種操作系统, 而其创建的游戏可运行於pc, android, html5等平台, 開發者juan, linietsky, ariel, manzur, rémi, verschelde及使用者社群首次发布2014年1月14日, 9年前, 2014, 当前版本4. 此條目的语调或风格可能不適合百科全書的寫作方式 2019年5月22日 請根據指南協助改善这篇条目 請在讨论页討論問題所在及加以改善 Godot是一款多功能 跨平台的2D 3D開源遊戲引擎 可运行於Windows macOS Linux等多種操作系统 而其创建的游戏可运行於PC Android iOS HTML5等平台 Godot開發者Juan Linietsky Ariel Manzur Remi Verschelde及使用者社群首次发布2014年1月14日 9年前 2014 01 14 1 当前版本4 2 beta4 Template 2023年10月31日 源代码库github wbr com wbr godotengine wbr godot编程语言GDScript VisualScript C C 操作系统Windows macOS Linux 安卓5 0系統平台Linux macOS Windows BSD Haiku iOS Android HTML5 WebAssembly Xbox One 通用Windows平台类型遊戲引擎许可协议MIT許可證网站godotengine wbr org 目录 1 特性 1 1 支持的平台 1 2 脚本 1 2 1 GDScript 1 3 渲染 1 4 其他特性 2 历史 2 1 发布历史 3 游戏作品 4 另见 5 參考資料 6 外部連結特性 编辑Godot在MIT許可證下完全自由开源 且受到軟體自由保護組織的支持 改編過的遊戲乃至引擎的每一行代碼 都屬於用戶自己所有 Godot的開發是完全獨立且由社區驅動的 允許使用者按照自己的期望去雕塑他們的引擎 引擎的架构是围绕 节点 树设计的 节点组织在 场景 中 场景可以复用 实例化 继承 包括脚本和图形资产在内的所有游戏资源都是作为文件系统中的文件保存的 不依赖于数据库 可以方便使用版本控制的开发团队进行协作 支持的平台 编辑 Godot支持进行多平台部署 能够针对不同的平台指定不同的纹理压缩方法和分辨率等设置 官方网站上仅提供适用于编辑器平台的二进制文件 导出到其他平台需要通过编辑器进行 用于开发游戏的Godot编辑器支持如下平台 Linux macOS Windows等桌面平台 通过官网 Steam Itch io分发 支持BSD 但必须手动编译 HTML5平台 提供有Web编辑器 1 页面存档备份 存于互联网档案馆 2 Android手机和平板 实验性质 Godot 3 5起提供 使用Godot制作的游戏能够在更多的平台上运行 截止到3 5 1 除了编辑器所支持的平台外 还支持以下平台 移动平台iOS 桌面平台通用Windows平台 虚拟 增强现实平台HTC Vive Valve Index Oculus Rift Oculus Go Oculus Quest 以及微软MR头戴式设备 苹果的ARKit等 虽然Godot引擎能够在主机平台运行 但Godot无法提供官方支持 因为Godot是开源项目 无法获得公司授权 也无法将主机平台所需的相关代码按照開源授權发布 可以使用第三方公司的主机平台的移植服务将Godot游戏导出到主机平台 脚本 编辑 Godot支持使用不同的编程语言开发游戏 如自己的GDScript语言 C C 引擎中提供了GDNative 可用于创建其他语言的绑定 官方提供的C C 支持就是通过GDNative实现的 社区支持的语言包括Rust Nim JavaScript Haskell Clojure Swift D GDScript 编辑 GDScript编程范型面向对象實作者Godot社区当前版本3 5 3 2023年9月25日 長期支援 3 4 2 2023年11月30日 穩定版本 4 nbsp 型態系統动态操作系统跨平臺文件扩展名 gd網站docs godotengine org啟發語言C C PythonGodot内置的GDScript脚本语言是一种高级动态类型编程语言 语法与Python类似 与Python不同 GDScript是针对Godot的场景架构设计的 一个文件就是一个类 并且可以为变量限定类型 开发GDScript之前 Godot的开发者尝试使用过Lua Python Squirrel 英语 Squirrel programming language 等第三方脚本语言 但最终为了优化和编辑器集成选择使用自定义的语言 简单的Hello World程序如下 func ready print Hello World 渲染 编辑 Godot的图形引擎在所有平台上均使用OpenGL或OpenGL ES 正在开发的Godot 4中将加入Vulkan支持 可以通过MoltenVK 英语 MoltenVK 支持Metal 着色器语言使用的是一种自定义的语言 与GLSL类似 着色器可用于材质和后期处理 Godot的2D图形引擎与3D图形引擎是独立的 可以使用 视口节点 混合2D和3D内容 其他特性 编辑 Godot拥有强大的动画系统 可以通过可视化的方式实现骨骼动画 混合 动画树 实时过场动画 游戏实体上的几乎所有变量都能够进行动画 其他特性包括 性能分析图表 光线映射 多线程 插件系统 渲染目标 Theora视频播放 Ogg Vorbis MP3 WAV音频播放 粒子系统 纹理的导入 导出 压缩管线 导航网格 英语 Navigation mesh 图形用户界面 键盘 鼠标 遊戲手柄 触摸屏支持历史 编辑Godot最初于2007年由Juan Linietsky reduz 和Ariel Manzur punto 开发 5 6 Linietsky在一次演讲中表示Godot的名称来源于萨缪尔 贝克特的戏剧 等待戈多 代表向引擎中不断加入新功能的愿望 可以让引擎无限接近全能的状态 7 2014年2月 Godot在GitHub上开源 使用MIT协议 8 2014年12月15日 Godot迎来了首个稳定版本1 0 加入了光线映射 导航网格 英语 Navigation mesh 支持 以及许多着色器 9 2015年5月21日 1 1版本发布 重写了2D引擎 完善了代码编辑器的自动补全功能和Blender Collada导出器 加入了可视化着色器编辑器 全新的操作系统窗口及屏幕管理API 全新的2D导航多边形支持 以及暗色主题 10 重写后的2D引擎支持着色器 材质 各节点独立的Z排序 灯光 基于多边形遮挡的阴影 法线映射 以及距离场字体 2015年11月4日 Godot加入了软件自由保护组织 11 2020年1月29日 3 2版本发布 大幅优化了文档以及对C 和glTF 2 0的支持 与此同时 开发组决定正式开始投入4 0版本的开发 3 2版本将作为长期支持版本维护 12 由于越来越多4 0版本的功能被移植回3 2开发分支 远远超出了3 2 X版本仅作维护 不添加新功能的意图 开发组于2021年3月17日决定将长期支持版本从3 2改为3 X 13 原本正处于RC状态的预览版3 2 4 RC 5在后续发布时也随之将版本号改成了3 3 RC 6 2022年11月1日 Godot建立了自己的基金会 离开了软件自由保护组织 14 15 2023年3月1日 在经历了许多beta版本和问题修复后 Godot 4正式发布 这是一次主版本的更新 重写了渲染系统 加入了对Vulkan图形API的支持 提升了GDScript的性能和稳定性 加强了物理和动画系统 还加入了很多其他功能和问题修复 发布历史 编辑 格式 舊版本 舊版本 仍被支援 当前版本 最新预览版本 未来版本 Godot 引擎发布历史 版本 发布日期 16 备注 最新补丁发布舊版本 不再支援 1 0 2014年12月 首个稳定版本 1 0舊版本 不再支援 1 1 2015年5月 优化了代码编辑器的自动补全功能 加入了可视化着色器编辑器和2D导航多边形支持 重写了2D引擎 1 1舊版本 不再支援 2 0 2016年2月 更新了UI 增强了调试器 2 0 4 1舊版本 不再支援 2 1 2016年7月 加入了素材数据库 性能分析器 以及插件API 2 1 6舊版本 不再支援 3 0 2018年1月 加入了PBR渲染器以及对Mono C 的支持 使用Bullet作为默认物理引擎 3 0 6舊版本 不再支援 3 1 2019年3月 为GDScript加入了静态类型支持及脚本类系统 并且加入了OpenGL ES 2 0渲染器 3 1 2舊版本 不再支援 3 2 2020年1月 支持glTF 2 0文件 加入了OpenGL ES 2 0 批量渲染 iOS的C 支持 优化了大量文档 3 2 3舊版本 不再支援 3 3 2021年4月 加入了对ARM macOS Android AAB MP3 FBX WebXR的支持 并且开始提供网页版编辑器 3 3 4舊版本 不再支援 3 4 2021年11月 重写了主题编辑器 优化了ACES色调映射 加入了对PWA 物理输入 glTF 2 0导出的支持 3 4 5當前版本 3 5 2022年8月 加入了Android编辑器 着色器异步编译 物理插值 材质覆盖层 改进了导航系统 3 5 2未来版本 3 6 2023年第二三季度 Godot 3 x的下一个次版本更新 将在4 0后发布 为LTS版本 不適用舊版本 仍被支援 4 0 2023年3月 支持Vulkan图形API及最新版Mono 加入基于SDF的全局光照 以及很多编辑器修改和性能提升 4 0 4當前版本 4 1 2023年7月 不適用 4 1 1 17 未来版本 4 2 2023年11月 计划 18 不適用 4 2 dev 2 19 游戏作品 编辑RPG in a Box 2019 Brotato 2022 Lumencraft 2022 Dome Keeper 2022 HAYAI 2022 Swords and Sandals Immortals 2022 Endoparasitic 2022 魔導書幸存者 2022 租戶賭財運 2023 週五放克夜 VR 刺猬索尼克 缤纷色彩 文字遊戲 電子遊戲 Cruelty Squad 页面存档备份 存于互联网档案馆 Kingdoms of the Dump 页面存档备份 存于互联网档案馆 Gawr Gura Quest for Bread另见 编辑 nbsp 电子游戏主题 游戏引擎列表 电子游戏制作參考資料 编辑 Linietsky Juan Godot Engine First public release Godot Engine 2014 01 14 2019 07 01 原始内容存档于2019 07 01 Godot Engine Web Editor Godot Engine Web Editor 2023 11 05 原始内容存档于2023 10 16 英语 https godotengine org article maintenance release godot 3 5 3 Godot 4 2 arrives in style StraToN SteamLUG Cast 18 June 2016 原始内容存档于2018 06 12 reduz Godot history in images 18 June 2016 原始内容存档于2021 05 15 Juan Linietsky presentation of Godot at RMLL 2015 in Beauvais France 7 July 2015 2021 03 02 原始内容存档于2015 10 05 liamdawe Godot Game Engine Is Now Open Source 14 February 2014 2021 03 02 原始内容存档于2020 06 10 Linietsky Juan Godot Engine Reaches 1 0 Releases First Stable Godot Engine 2014 12 15 2019 07 01 原始内容存档于2019 07 01 Linietsky Juan Godot 1 1 Out Godot Engine 2015 05 21 2019 07 01 原始内容存档于2019 07 01 Godot Game Engine is Conservancy s Newest Member Project 13 November 2015 原始内容存档于2019 09 18 Verschelde Remi Here comes Godot 3 2 with quality as priority Godot Engine 2020 01 29 2021 03 22 原始内容存档于2021 04 22 Verschelde Remi Versioning change for Godot 3 x Godot Engine 2020 03 17 2021 03 22 原始内容存档于2021 05 15 Announcing Godot s Graduation from SFC Software Freedom Conservancy 1 November 2022 2022 11 18 原始内容存档于2022 12 01 英语 Godot s Graduation Godot moves to a new Foundation Godot Engine 1 November 2022 2022 11 18 原始内容存档于2023 01 05 英语 Godot Release Versions Godot Release Versions 2021 05 10 原始内容存档于2022 11 18 英语 Maintenance release Godot 4 1 1 Godot Engine 2023 07 17 2023 07 17 原始内容存档于2023 09 28 英语 引证错误 没有为名为post 4 0的参考文献提供内容 Dev snapshot Godot 4 2 dev 2 Godot Engine 2023 07 28 2023 07 31 原始内容存档于2023 10 10 英语 外部連結 编辑Godot官方教學庫 页面存档备份 存于互联网档案馆 中文 Godot Doc 页面存档备份 存于互联网档案馆 英文 取自 https zh wikipedia org w index php title Godot amp oldid 79708259, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

文章

,阅读,下载,免费,免费下载,mp3,视频,mp4,3gp, jpg,jpeg,gif,png,图片,音乐,歌曲,电影,书籍,游戏,游戏。