fbpx
维基百科

Steam

SteamValve推出的电子游戏数字发行服务平台。2003年9月, Valve将其作为一款软件客户端推出,提供自动更新游戏的功能,这一功能在2005年末扩展到了第三方游戏发行商发行的作品。Steam集合了多种功能,如数字版权管理(DRM)、游戏服务器匹配和反作弊系统,以及社交网络和游戏流媒体服务。Steam还为用户提供自动更新游戏、游戏存档云存储,以及包括好友列表和游戏内聊天在内的社区功能。

2008年, Valve发布了一个免费的应用程序接口(API),名为“Steamworks”。开发者可以利用它把Steam的功能整合到自己的产品中,包括游戏中的成就、微交易以及用户生成内容支持。Steam最初仅支持Microsoft Windows系统,后来在2010年发布了macOS版本,2012年发布了Linux版本。2012年首次为iOS和Android发布了访问在线Steam功能的移动应用程序

根據CompareCamp2020年統計,Steam平台是全球最大的电脑游戏数字发行平台,佔全球50%-70%的電腦遊戲下載量[2]。2017年,steam销售额达43亿美元,占全球PC游戏销售额的18%以上[3]。2019年,Steam上架了超34,000款游戏,月活跃用户超9500万。Steam的成功使Valve开始向硬件市场进军。2015年,Valve开发了配备SteamOSSteam ControllerSteam Machine电竞电脑、用于本地游戏的Steam Link英语Steam Link机顶盒。2022年又新发布了掌机Steam Deck

发展历程

1997年,在《半衰期》发布之前,Valve雪乐山工作室(Sierra)签订了一份出版合同。该合同不仅转交了出版权,还将一部分知识产权(IP)权交给了雪乐山。Valve通过雪乐山发行了更多的游戏,包括《半衰期》和《反恐精英》的DLC。1999年左右,Valve开始开发《半衰期2》和新的Source引擎,也同时开始关注与雪乐山签订的有关知识产权的合同,两家公司在2001年前重新签订了一份新合同。新的合同取消了雪乐山拥有的知识产权,并交还了Valve游戏的数字发行权[4]

Valve正在寻找更好的更新游戏的办法,因为提供可下载的多人游戏补丁,会导致大部分用户在安装补丁之前的几天内无法连接。Valve公司决定建立一个能够自动更新游戏的平台,并且实施更严格的防盗版和反作弊措施。通过2002年发布的用户调查, Valve意识到,75%以上的用户可以使用高速网络连接。而且随着高速宽带的普及,这个数字还会继续增长。而Valve也认识到通过數碼發行的渠道能更高效地为用户提供游戏更新[5]。Valve与微软雅虎、RealNetworks等多家公司进行了接触,希望合作开发一款具有上述功能的平台,但是均被拒绝。[6]

Steam的開發工作于2002年开始,計劃為代號「Grid」(網格)及「Gazelle」(羚羊)[7][8]。Steam在2002年3月22日的遊戲開發者大會上首次公開亮相,并在同一天发布了测试版[9]。為了展示Steam平台的整合性,Relic Entertainment为其游戏《不可思议的生物》設計了一特別版本[10]。Valve公司在此計劃中曾和多個公司合作,包括AT&T宏碁GameSpy。第一個在Steam发布的遊戲模組(MOD)是《決勝之日[11]。Valve总经理加布·纽维尔宣布MOD制作组可以花费995美元获得游戏引擎授权并通过Steam发行模组[11]

Steam客户端的第一个测试版本于2003年1月《反恐精英 1.6》公测时发布,当时作为必须安装和使用的组件。当时,Steam的主要功能是简化在线游戏中常见的补丁过程。对于其他所有游戏,Steam是可选安装的组件。测试期间大约有8至30万名玩家测试了Steam系统。[11][12]而Steam系统和网站因為數千用户同时下载《反恐精英 1.6》的更新版本而不勝負荷。[13]2004年,世界對抗網絡系統(WON)关闭并由Steam平台取代,以前需要WON來登入連機模式的遊戲从此以后必须通过Steam联机。[14]

2004年11月,《半衰期2》成为首款在Steam数字发行的游戏,零售版也需要安装Steam客户端才能运行。在此期间用户在游戏过程遇到诸多问题[7][15][16]。这一决定也引发玩家对于软件所有权、软件需求以及在之前反恐精英测试时发生的服务器拥塞问题的关注[17]

从2005年10月起,第三方遊戲開始在Steam平台上提供给用户购买和下载,首个登陆Steam的第三方游戏是《Rag Doll Kung Fu英语Rag Doll Kung Fu[18]。同时Valve亦表示Steam由于一些自家推出的成功遊戲而獲得盈利[18]。雖然当时數碼發行的銷售模式的售出量仍不及零售發行,但Valve及游戏開發商在Steam的盈利還是远高於零售方式[19][20]。2007年,id Software[21]Eidos Interactive[22]卡普空[23]等規模較大的遊戲開發發行商開始在Steam銷售他們的遊戲。同年五月,Steam平台上已經有1300萬個帳號被建立,共有150個遊戲在Steam上售賣[24][25]。2008年,育碧THQ世嘉Take-Two Interactive动视艺电等知名出版商都开始与该服务合作[26][27]

2007年5月,冶天科技(ATI)将Steam纳入ATI Catalyst英语ATI Catalyst GPU驱动,并向ATI Radeon用户提供免费的《半衰期2:消失的海岸线》和《半衰期2:死亡竞赛》的Steam拷贝。2008年1月,英伟达在英伟达GPU驱动程序中推广了Steam,并向英伟达硬件用户提供了免费的Steam版《传送门》。也有传统的零售版游戏开始强制安装Steam,例如2009年动视的《使命召唤:现代战争2》,2010年贝塞斯达软件的《辐射:新维加斯》和2011年艺电的《闇龍紀元II》。

艺电在2011年因限制性服务条款而将其部分游戏从Steam上删除,并在2012年仅在其Origin服务上推出《质量效应3[28][29]。对此纽维尔表示,“我们必须向EA表明,让EA的游戏在Steam上运行是一个明智的决定,我们要努力向他们表明这一点”[30]。2014年,育碧游戏从Steam启动游戏后,开始需要Uplay运行[31]。2019年,育碧因Valve不会修改其收入分享模式,未在Steam上销售其《湯姆克蘭西:全境封鎖2》,而是改为在Uplay和Epic游戏商城上销售[32]。2019年5月,微软除了在微软商店之外,还在Steam上分销其游戏[33]。2020年,EA开始在Steam上发布精选游戏,并在该平台上提供其订阅服务EA Play[34][35]

到2014年,Steam上的年度游戏总销售额估计约为15亿美元[36]。到2018年,该服务的月活跃用户超过9000万[37]。2018年,其网络提供了150亿千兆字节(GB)的数据,而2014年还不到40亿[38]

服务的特性与功能

软件交付与维护

Steam的主要服务是允许其用户将其虚拟软件库中的游戏和其他软件作为游戏缓存文件(GCF)下载到本地计算机[39]。最初,Valve被要求成为这些游戏的发行商,因为他们可以单独访问Steam的数据库和引擎,但是随着2008年5月Steamworks软件开发工具包(SDK)的推出,任何人都可以在Steam上发布游戏,而无需Valve的直接参与[40]

2009年前,大多数在Steam上发布的游戏都有传统的反盗版措施,包括分配和分发产品密钥以及支持数字版权管理(DRM)软件工具,如SecuROM或非恶意的rootkit。随着2009年3月Steamworks SDK的更新,Valve在Steamworks SDK中加入了“自定义可执行文件生成”(Custom Executable Generation,CEG)的方法,从而消除了对这些其他措施的需求。CEG技术为特定的用户创建了一个独特的、加密的游戏可执行文件副本,允许他们在多个设备上多次安装,并制作其软件的备份副本[41]。软件被下载和安装后,用户必须通过Steam进行认证,以解密可执行文件来进行游戏。通常情况下,这是在用户的证书验证后连接到互联网时进行的,但一旦他们登录过一次Steam,用户就可以指示Steam在特殊的离线模式下启动,以便能够在没有网络连接的情况下玩他们的游戏[42][43]。除了Steam的CEG以外,开发者也可以使用其他形式的DRM和Steam以外的其他认证服务[42][43];例如,部分育碧的游戏需要使用他们的Uplay游戏服务[44]。也有游戏需要Games for Windows – Live英语Games for Windows – Live,2014年该服务关闭后,许多游戏转而使用Steamworks CEG[45]

2008年9月,Valve增加了对Steam Cloud的支持,这项服务可以自动将保存的游戏和相关的自定义文件存储在Valve的服务器上;用户可以从任何运行Steam客户端的机器上访问这些数据.[46]。用户可以在按游戏或账户禁用该功能[47]。2022年1月,云端保存被扩展为动态云端同步,开发时拥有该功能的游戏将在游戏运行时将游戏状态同步到Steam云端,而不是等待用户退出游戏再保存[48]。2012年5月,该服务增加了用户从包括电脑和移动设备在内远程客户端管理其游戏库的能力;如果用户的Steam客户端目前处于激活和运行状态,用户可以指示Steam通过该服务下载和安装他们拥有的游戏[49]。通过第三方零售商销售的产品密钥也可以在Steam上兑换[50]。对于包含Steamworks的游戏,用户可以从其他供应商处购买兑换码,并在Steam客户端中兑换,将游戏添加到他们的库中。Steam还提供了一个用于销售和分发游戏的可下载内容(DLC)的框架[51][52]

2013年9月,Steam推出了通过授权设备访问自己的库来与家人和朋友分享大多数游戏的功能。被授权的玩家可以在本地安装游戏,并与拥有者的账户分开玩。如果主要所有者不在玩,用户还可以访问他们保存的游戏和成就。当主玩家启动一个游戏,而共享账户正在使用时,共享帐户用户可以在几分钟内保存他们的进度并关闭游戏,或为他或她自己的帐户购买游戏[53]。在2014年1月推出的家庭视图中,父母可以为他们孩子的绑定账户调整设置,限制其功能和对Steam客户端和购买的游戏的访问[54]

根据其可接受使用政策,当Valve反作弊(Valve's Anti-Cheat,VAC)软件确定用户在多人游戏中作弊、利用地区价格差异向他人出售帐户或交易游戏时,Valve保留阻止用户访问其游戏和Steam服务的权利[55]。封锁此类用户最初会取消他或她的其他游戏的访问权限,导致一些拥有高价值帐户的用户因轻微违规行为而失去访问权限[56]。Valve后来改变了它的政策,使其类似于艺电的Origin平台,被封锁的用户仍然可以访问他们的游戏,但受到严格的限制,只能在离线模式下进行游戏并且无法使用Steam社区功能[57]。如果用户拒绝接受Steam最终用户许可协议的更改,他们也将无法访问他们的游戏和Steam帐户;最后一次更改发生在2012年8月[58]。2015年4月,Valve开始允许开发者在steam层面禁止个别玩家访问该开发者的游戏,这使开发者可自行监管其游戏社区[59]

店面特色

Steam客户端包括一个名为Steam商店(Steam Store)的数字店面,用户可以通过它购买电脑游戏。购买游戏后,软件许可证将永久附加到用户的Steam帐户,允许他们在任何兼容设备上下载软件。在某些条件下,可以将游戏许可证授予其他帐户。内容由国际服务器网络使用专有的文件传输协议提供[60]。截至2015年,Steam根据用户的位置以美元加拿大元欧元英镑巴西雷亚尔俄罗斯卢布印度尼西亚卢比印度卢比[61]销售其产品[62]。2010年12月,客户端开始支持WebMoney英语WebMoney支付系统,该系统在许多欧洲、中东和亚洲国家都很流行。2016年4月至2017年12月,Steam接受了比特币支付,但后来由于币值波动剧烈和服务费高昂而放弃了对它的支持[63][64]。Steam店面会验证用户所在地区;由于发行日期、游戏分类或与发行商的协议,部分游戏可能仅限于特定地区购买。自2010年以来,Steam翻译服务(Steam Translation Server)项目在用户的帮助下已将Steam客户端、店面和部分Valve游戏翻译成28种语言[65]。Steam还允许用户购买游戏的可下载内容(DLC),并且某些特定游戏(例如《絕地要塞2》)可以购买游戏内库存物品。2015年2月,Steam开始为第三方游戏开放类似的游戏内物品购买选项[66]

Valve经常与游戏开发商和发行商合作,每天和每周提供游戏折扣销售,有时针对发行商、类型或假日主题,有时还允许在折扣销售期间免费试用游戏。该网站通常在每年夏季和假日销售期间提供大量的游戏折扣,包括将这些销售游戏化以激励用户购买更多游戏[67]

Steam店面的用户还可以购买游戏和其他软件作为礼物赠送给其他Steam用户。2017年5月前,用户可以将购买的礼物保留在个人的库中,直到他们选择送礼为止。然而,这一功能使一些游戏出现了灰色市场,在游戏价格比其他地方低很多的国家,用户可以囤积可赠送的游戏并出售给其他国家的用户,尤其是在价格高得多的地区[68]。2016年8月,Valve更改了其赠送政策,要求将带有VAC和游戏禁令(Game Ban)的游戏立即赠与另一名Steam用户,这也是为了打击那些绕过VAC和游戏禁令的玩家[69],而在2017年5月,Valve将这一政策扩展到所有游戏[70]。如果两个不同地区之间的游戏价格有很大差异,Valve还会限制这些国家的用户间赠送礼物[71]

Steam商店还允许用户兑换商店产品密钥,以添加他们库中的软件。密钥由第三方供应商出售,例如Humble Bundle。Steam密钥存在灰色市场英语grey market,买家可以低价购买大量Steam密钥,然后以高价将这些密钥转售给用户或其他第三方网站,从而谋润[72][73]。这导致一些第三方网站,例如G2A英语G2A,被卷入了这个灰色市场[74]。Humble Bundle已经设定了获得Steam密钥必须花费的最低价格,以阻止游戏进入灰色市场[75]。2021年6月,Valve开始限制Steam用户改变默认地区的频率,以防止用户以更低的价格购买从所属地区外购买游戏[76]

2013年,Steam开始接受玩家对游戏的评论。其他用户可将评论标注为有价值、无价值或欢乐,游戏的Steam商店页面上会突出被认为最有价值的评论。Steam还会汇总这些评论,使用户能够在浏览商店时根据这些反馈对产品进行分类[77]。2016年5月,steam开始突出显示最近发布的的评论,并将评论得分区分为过去30天内的评论和所有的评论,Valve表示此举是因为游戏的更新可以改变用户对游戏的印象[78]。为了防止开发者或其他第三方代理滥用评论系统,Valve在2016年9月修改了评论系统,通过密钥激活产品(而不是直接从Steam商店购买)以及购买后退款的用户发布的评论将不再计入评论得分,但他们的评论仍然可见[79][80]。2019年3月,Steam开始识别离题的评论轰炸,并将它们从评论得分中剔除。首款Steam采取此类行动的游戏是邊緣禁地系列,该系列游戏因《Borderlands 3》被宣布将成为Epic游戏商店的限时独家游戏遭到玩家负评轰炸[81][82][83]

2011年中期,Valve开始提供含有付费内容的免费游戏,如《全球议程英语Global Agenda》、《螺旋武士英语Spiral Knights》和《冠军在线英语Champions Online》;这一举动与Valve自家的《絕地要塞2》成为含有付费内容的免费游戏有关[84]。Valve通过Steamworks支持免费游戏中的物品通过Steam的购买渠道进行微交易,其方式与《絕地要塞2》的游戏内商店类似[85]。2011年12月,Valve推出Steam优惠券,可以由开发商和发行商提供给用户;用户也可以在朋友之间以类似于礼物和游戏内物品的方式交易这些优惠券。2015年5月,GameStop开始销售Steam钱包充值卡[86]。2012年12月,Steam市场(Steam Market)作为测试版功能推出,该功能允许用户通过Steam钱包余额的向他人出售虚拟物品。Valve征收15%的交易费,使用Steam市场的游戏发行商也要支付交易费。《絕地要塞2》是首款在测试阶段支持该功能的游戏[87]。2013年4月,Steam开始支持基于订阅的游戏,首款使用订阅服务的游戏是《暗黑破坏神之战英语Darkfall Unholy Wars[88]

2012年10月,Steam推出了非游戏类的应用程序,销售方式通过与游戏相同[89]。此类应用程序也可以利用Steamworks的功能,包括简化安装、自动更新以及云端保存等功能[90]。Steam还允许购买游戏原声带,可使用Steam音乐(Steam Music)播放或与用户的其他媒体播放器集成[91]。2020年,Valve调整了对原声带的处理方式,不再要求原声带作为DLC提供,这意味着用户可以购买未拥有的游戏的原声带,发行商也可以为不在Steam上的游戏提供原声带[92]

Valve公司还为发行商增加了通过该服务租赁和销售数字电影的能力,最初大多数是电子游戏纪录片[93]。2015年9月,华纳兄弟在发布游戏《疯狂的麦克斯》时,同时在Steam上发布了该游戏改编自的同名电影[94]。后来狮门娱乐与Valve达成协议,从2016年4月开始将一百多部故事片通过Steam租赁,数月内电影数量持续增加[95]。2017年3月,Crunchyroll开始提供各种可通过Steam购买或租赁的日本动画[96]。然而,到了2019年2月,Valve关闭了其店面的“视频”选项卡,只留下与游戏相关的视频[97]

Valve曾从所有直接在Steam上进行的销售和交易中收取30%的收入份额英语Revenue sharing[註 1]。2018年10月,Valve更新了他们的政策,若一款游戏的收入超过1000万美元,Valve收取的收入份额就会减少到25%,而超过5000万美元时则进一步减少到20%[99]。有记者认为这一政策变化是为了吸引大型开发商留在Steam,而不是Origin或Uplay等其他数字店面[100]。而这一决定也遭到了独立开发者和小型游戏开发商的抨击,因为他们的比大型开发商得到的收入更少,付出的却更多[101][102][103]

Steam允许开发者在任何时候提供其游戏的试玩版。Valve在2019年与傑夫·吉斯利合作,结合游戏大奖(The Game Awards,TGA)举办了为期一周的Steam游戏节(Steam Game Festival),推出大量游戏的试玩版,同时销售已经发布的游戏[104]。此后该活动每年举行两到三次,通常与游戏博览会或颁奖活动一起举行,后来改名为Steam Next Fest[105]

2020年6月,Steam点数系统和店面上线。用户通过在Steam上消费获得积分,发布评论、讨论帖和用户生成内容等也有可能得到其它社区成员打赏积分。积分可以在独立的店面中兑换成用户的个人资料和聊天界面的装饰[106][107][108]

隐私、安全和滥用

Steam的流行导致其遭到黑客攻击。2011年11月6日,Steam遭到fkn0wned网站的黑客攻击,Valve暂时关闭了Steam论坛。几天后,Valve报告说,黑客获得了进入Steam数据库的权限,该数据库包括用户的信用卡号、密码、电子邮件地址、帐单地址等个人信息。Valve表示不知道入侵者是否真的访问了这些信息或破解了加密的方法,但强制用户更改Steam论坛密码[109][110]

2011年3月,Valve在Steam客户端增加了Steam令牌(Steam Guard)功能,以防止钓鱼式攻击[111]。据宣传,Steam令牌利用了英特尔的身份保护技术(Identity Protection Technology,IPT),该技术可用于第二代酷睿Core)处理器和兼容主板硬件。Steam令牌使用户可将其账户锁定在特定的电脑上。一旦锁定,该账户在其他电脑上的活动必须首先得到被锁定电脑上的用户批准。第三方开发者可以通过Steamworks将Steam令牌整合到他们的应用程序中[112]。Steam令牌还提供雙重認證基于风险的认证英语Risk-based authentication,当用户从未知设备登录Steam帐户时,Steam会将一次性验证码发送到与Steam账户已验证的电子邮件地址进行认证[113]。2015年,此功能被扩展到Steam的移动应用程序上,即Steam令牌手机验证器(Steam Guard Mobile Authenticator)[114]

2015年12月,Valve报告称,每月大约有77000个账户被劫持,劫持者通过交易功能清空用户的物品库存[115]。为了提高安全性,该公司宣布将在2016年3月增加新的安全措施,用户必须启用Steam令牌至少15天才可进行交易或使用社区市场[116][117]。在《反恐精英:全球攻势》的皮肤赌博风波后,Valve在2016年7月表示正在打击第三方网站利用Steam库存交易进行皮肤赌博的行为[118]

商业漏洞研究公司ReVuln于2012年10月发表的论文指出,Steam浏览器协议存在安全风险,用户只需在浏览器中点击恶意制作的steam://网址就可以实现恶意攻击[119][120][121]。这是继育碧的游戏分发平台Uplay出现问题后,第二个游戏相关软件的严重漏洞[122]。德国IT平台Heise online英语Heise online建议将游戏和敏感数据严格分开,例如使用一台专门用于游戏的电脑,或在同一台电脑上使用第二个Windows账户进行游戏等[121]

2015年7月,软件的bug导致用户可以通过使用客户端的“忘记密码”功能重置任何账户的密码。这导致一些高知名度的职业玩家和主播无法访问其账户[123][124]。2015年12月,Steam的內容傳遞網路在应对DDoS攻击时被错误配置,导致包含邮件地址、购买历史等个人信息的缓存商店页面被泄漏给34000名用户[125][126]

2018年4月,Valve为Steam用户增加了新的隐私设置,用户能够将其当前的活动状态、游戏列表、好友列表、库存等设置为私密、只对好友可见或公开。该变化影响了部分第三方服务,如依靠公开数据来估计Steam的游戏销量的Steam Spy[127][128]

Valve于2018年5月在HackerOne英语HackerOne平台上设立了Bug赏金计划英语Bug bounty program,以鼓励人们报告Steam的bug。用户报告的bug会被通用漏洞评分系统(CVSS)进行评级和打分,低分漏洞能让提供者获得最多200美元,而高分漏洞的价值可达2000美元[129]。2019年8月,一名安全研究人员曝光了Steam的Windows客户端的一个零日漏洞,该漏洞允许任何用户只用几个简单的命令就能以LocalSystem的权限运行任意代码。该漏洞被通过该程序报告给了Valve,但最初因“超出范围”而被Valve拒绝。在同一用户发现第二个漏洞后,Valve道歉并修补了这两个漏洞,并扩大了该计划的规则,以便在未来接受任何其他类似的问题[130][131]

反诽谤联盟在2020年4月发布了一份报告,称Steam社区中存在纳粹主义白人至上主义极端主义的仇恨性内容[132]

用户界面与功能

玩家可以将非Steam游戏添加到他们的库中[133]。在游戏中,玩家可以打开名为Steam Overlay游戏内的界面,以在玩游戏的同时使用部分Steam社区功能,如打开好友列表、Steam聊天以及组/游戏邀请等[134],此外还可使用内置的网络浏览器[135]。2011年2月起,用户可使用该界面对正在运行的游戏进行截图并自动存储[136],还可在截图管理器中将其分享至FacebookTwitterReddit等网站[137]

Steam的“大屏幕”(Big Picture)模式于2011年公布[138],2012年9月开始公测,2012年12月正式推出[139]。大屏幕模式为10英尺用户界面英语10-foot user interface,它优化了Steam的显示效果,使其能够在高清电视上运行,用户可使用游戏手柄或用键盘和鼠标操控在电视上运行的Steam[140][141]。随着Steam Deck的推出,Valve表示,他们最终将以Steam Deck的用户界面取代大屏幕模式[142]

2012年,Valve公布了“Steam校园版”(Steam for Schools),为面向学校的Steam客户端[143]。这是Valve支持课堂教学游戏化英语Gamification of learning的倡议的一部分。该客户端将赠送《傳送門2》和,教师可通过类似Steam创意工坊的界面创建和分享关卡[144][145][146]

Steam家庭流媒体于2014年5月推出,该功能允许用户在同一家庭网络中以低延迟的方式将安装在一台电脑上的游戏流式传输到其它设备[147]。2019年6月,Valve将这一功能更名为“远程畅玩”(Remote Play),允许用户在可能处于家庭网络之外的设备上流式传输游戏[148]。2019年11月,经过一个月的测试,Steam增加了“远程同乐”(Remote Play Together)功能,使不同地点的用户能一同进行本地多人游戏,且无延迟问题[149][150][151][152]。2021年2月,“远程同乐”功能得到了扩展,使其能够通过Steam Link应用程序邀请非Steam玩家进行游戏[153]

作为社交网络服务的一部分,Steam客户端允许用户使用Steam社区功能来识别朋友和加入小组[154]。通过Steam聊天(Steam Chat)功能,用户可以与其他用户使用文字聊天和点对点VoIP,识别他们的朋友和其他小组成员正在玩的游戏,并加入和邀请朋友加入支持该功能的基于Steamworks的多人游戏。用户还可以在论坛中讨论Steam游戏。每个用户都有一个显示他或她的小组和好友、游戏库(包括获得的成就)、游戏心愿单等社交功能的页面;用户可以选择将这些信息保密[155]。2010年1月,Valve报告说,在2500万个活跃的Steam账户中,有1000万个注册了Steam社区[156]Steam集换式卡牌英语Steam Trading Cards于2013年5月推出,玩家可根据他们拥有的游戏获得该虚拟交易卡。玩家可以在Steam社区市场上与其他Steam用户交易该卡牌,并将它们合成为“徽章”,以获得游戏折扣券、表情符号等奖励,并能够定制其用户资料页面[157][158]。 2010年,Steam客户端成为OpenID提供者,允许第三方网站使用Steam用户的标识,而不要求用户暴露他或她的Steam凭证[159][160]。为了防止滥用,在Steam消费至少5美元之前,用户对大多数社区功能的访问受到限制[161][162]

Steamworks提供Valve的专有反作弊系统維爾福反作弊系統(Valve Anti-Cheat ,VAC);游戏服务器会自动检测并报告在在线多人游戏中使用作弊器的用户[163]。2012年8月,Valve在社区区域增加了新的功能,包括在游戏中心页面突出显示最佳的用户创建内容、热门论坛帖子和屏幕截图[164]。2012年12月,增加了用户可上传游戏攻略和指南的功能[165]

2015年1月起,Steam客户端允许玩家在平台上玩游戏的同时向Steam朋友或公众直播[166][167]2018年Dota 2国际邀请赛期间,Valve推出了流媒体网站Steam.tv用于直播比赛,用户可与Steam好友创建群聊并一起观看比赛[168][169][170][171]。它还被用于直播其他活动,如电子卡牌游戏《石器牌》的预发布比赛,以及2018年游戏大奖英语The Game Awards 2018游戏大奖(TGA)和Steam大奖颁奖典礼[172][173][174]

2014年9月,Steam音乐被添加到Steam客户端,用户可通过Steam音乐播放器播放购买的原声带,以及存储在电脑上的其它音乐[175][176][177]。2018年7月Valve大幅更新了好友和聊天系统,加入了非点对点的聊天与语音聊天等功能,使其类似于Discord[178][179]。2019年5月Valve发布了基于此聊天系统的Android和iOS移动应用Steam Chat[180]

2019年10月,Valve对Steam的库和游戏简介页面的进行了重大视觉改造[181]。该设计可使用户更好地管理其游戏,更加清晰地展示用户的好友正在玩的Steam游戏,以及提供更多分类游戏的自定义选项。Valve还开发了Steam活动(Steam Events)功能,使开发者可在游戏中开启活动时与用户进行交流,活动信息会出现在改进后的库和游戏资料页面上[182][183]

开发者功能

Valve允许开发者在游戏发行前提前创建游戏店面页面,以帮助他们在游戏发行前吸引用户[184]。Valve会在其选定的发行日期的前两周向开发者发送一封提醒电子邮件,以鼓励开发者进入Valve的“构建审查”(build review),这是Valve在该发行日期前约一周进行的免费服务,即对游戏进行轻量级检查,以确保用户能够在发行当天下载、安装和启动游戏[185]

Valve向游戏和软件开发商免费提供Steamworks,Steamworks是提供开发和发布工具以利用Steam客户端功能的应用程序接口(API)[186]。Steamworks为服务器和点对点多人游戏提供网络和玩家认证工具、匹配服务、Steam社区的好友和组的支持、Steam统计和成就、集成语音通信和Steam Cloud支持,使游戏能够与Steam客户端集成。该API还提供反作弊系统和数字版权管理[187]。2016年,在Valve推出Steam Controller并改进Steam界面以支持众多自定义选项后,Steamworks API也进行了更新,为开发者提供了一个通用的手柄API库,并将Steam Controller的自定义功能扩展到第三方手柄,首个获得支持的手柄为DualShock 4[188]。后来,Steam的输入API进行了更新,正式支持其他主机的手柄,如2018年开始支持任天堂Switch Pro控制器[189],2020年开始支持Xbox Series X/SXbox Wireless Controller英语Xbox Wireless Controller,以及PlayStation 5的DualSense等[190][191]。2020年11月,Valve表示,在过去2年中,Steam游戏的手柄使用量增加了一倍多[192]。2019年3月,Steam的游戏服务器网络向第三方开发者开放[193]

售价方面,Valve于2014年2月宣布,开发者可为其游戏自行设置临时折扣,而不用依赖于Valve统一进行的折扣活动[194]。Valve还可能与开发者合作,建议他们参与主题日的折扣[185]

內容審查

Steam在2015年接受成人遊戲之後,被指對視覺小說類型遊戲有更為嚴苛的審查。在Steam不接受成人遊戲的時期,《哈尼炮》和《猫娘乐园》的遊戲開發者最早以「補丁」的方式避開Steam的審查,上架含有成人內容的遊戲,這種操作獲得Steam的默認,也引起其他開發者的效仿。2017年1月,Valve首席執行官加布·紐維爾Reddit展開「Ask Me Anything」活動,讓玩家直接向其提問,有玩家問及Steam存在“未经审核内容”的成人游戏,其中「日式視覺小說」是重災區,並建議加以管制,事後加布·紐維爾也承諾會進行管理。2018年開始,Steam開始針對日式視覺小說進行整改,相關遊戲開發者收到整改上架遊戲的警告,日式視覺小說發行商MangaGamer反應自家遊戲經常在沒有通知的情況下強制下架,部分發行商表示代理遊戲難以過審,轉移發行平台[195]。Kotaku在2018年末統計分析了下架的遊戲,推測相關遊戲可能因為涉及兒童色情內容而下架[196]

中国大陆的封锁

2014年10月,Steam商店的域名store.steampowered.com防火长城短暂封锁,后来封锁解除[197]

2017年12月16日开始,Steam社区域名在中国大陆地区疑似遭到防火长城关键字屏蔽和DNS污染,原因未知。[198]

2017年12月16日开始, 因疑似被防火长城封锁steamcommunity.com域名下的Steam社区内容,导致在中国大陆的用户除了商店外无法访问社區相關功能,需要修改Hosts文件或使用游戏加速器等相关工具才能绕过封锁[199]。之后,因为升级了封锁方式,修改Hosts已无法绕过封锁。

2018年4月28日起,Steam在全球除中国大陆地区以外启用默认HTTPS链接代替之前的默认HTTP链接,此举被认为可以降低用户数据被ISP劫持分析的可能性。[200]中国大陆地区此时只有商店采用默认HTTPS链接,社区仍然是默认HTTP链接。

2018年6月2日,Steam在中国大陆地区也采用社区默认HTTPS链接,之后防火长城也针对此提升了封锁强度[註 2],玩家仍需要使用加速器等工具才能访问社区。[201]

2021年12月,Steam的域名steampowered.com被发现[註 3]已被中华人民共和国工业和信息化部列入“违法违规网站黑名单”[註 4][202][203][204]

2021年12月22日起,store.steampowered.com域名受到防火长城干扰,部分访问请求超时,[205][206]第三方追踪网站SteamDB表示Steam受到了类似Github的阻断[207],但Steam客户端本身不受影响,国内的用户目前仍然可以正常游戏[208][209]

2021年12月25日,Steam打折情报发布微博称“实际情况是商店和应用程序接口子域似乎在一些阿卡迈网际协议上经历了连接重置,类似于GitHub被封锁的情况。其他子域名(如合作伙伴网站)目前还能使用。”[210]

2023年2月17日,有部分大陆玩家反映,在不使用加速器以及修改hosts文件的情况下,Steam商店store.steampowered.com已经可以正常访问,但是Steam社区steamcommunity.com依旧需要使用代理才可以正常访问[211]

2023年2月18日,经历短暂的解除屏蔽后,Steam商店store.steampowered.com再次被防火长城干扰。

蒸汽平台

中国拥有對视频游戏和互联网使用的严格规定,但是并未对中国内地玩家对Steam的访问做出完全限制,目前仅有社区功能不能访问,其他功能的访问时常不稳定。目前,Steam 用户中有很大一部分来自中国。到2017年11月,超过一半的Steam用户基础都精通中文,这是因为“Dota 2”和“绝地求生”在中国的广泛流行所造成的,[212][213] 一些开发商报告说,中国玩家约占其游戏玩家总数的30%[214]

2017年12月,中国屏蔽Steam社区,导致许多功能无法使用后[215], Valve和完美世界宣布将帮助提供符合中国因特网要求的经过正式批准的Steam版本。完美世界之前曾与Valve合作,以通过批准的政府程序帮助将“Dota 2”和“反恐精英:全球攻势”带入中国。[214][216]

 
2019 年 8 月在上海举行的蒸汽平台发布会

2019年6月,Valve與上海的遊戲公司完美世界合作开发中國大陆版Steam[217],並定名為「蒸汽平台」。首批在该平台上架的遊戲將有約40款,其中包含《Dota 2》、《Dota 霸業》等[218][219]。据Valve的業務人員透露,現有的國際服Steam不会放弃中国大陆市场[220],但「特供版」还是造成了中国大陆部分用户的担心[221]

2021年1月,Valve官方宣布蒸汽平台将于2021年初登陆中国[222][223]。2月,CSGO发布公告称蒸汽平台将于2021年2月9号开始进行测试[224]

中國專用的蒸汽平台落地後,将独立于Steam进行营运,且只有通过政府审查的内容才可以上架蒸汽平台[225]。但Valve并没有计划阻止中国用户访问国际Steam平台,而是会尝试确保玩家的云数据在两者之间仍然可用[214]。该客户端于2021年2月9日作为公开测试版发布,发布时提供了约40种游戏。[226]

注释

  1. ^ Valve没有从第三方Steam密匙转售商和实体零售商的销售中获得任何分成[98]
  2. ^ 检测加密连接中的服务器名称指示
  3. ^ 2月25日被发现,具体列入时间仍不明。
  4. ^ 可以在中华人民共和国工信部ICP/IP地址/域名信息备案管理系统 (页面存档备份,存于互联网档案馆)查询。

参考资料

  1. ^ . Valve. [2018-10-11]. (原始内容存档于2020-02-20). 
  2. ^ 浔阳. PC游戏:2022年游戏市场唯一的增长点. GameRes游资网. 2023-01-29 [2023-01-29] (中文(简体)). 
  3. ^ Bailey, Dustin. . PCGamesN. 2018-03-22 [2018-03-22]. (原始内容存档于2021-12-15). 
  4. ^ Feldman, Curt. . GameSpot. 2004-12-15 [2020-12-09]. (原始内容存档于2022-05-10). 
  5. ^ Case, Loyd. Valve Changes Online Gaming Rules. PC Magazine. 2002-03-22 [2017-08-14]. (原始内容于2017-08-15). 
  6. ^ Lee, James. The Last of the Independents?. GameIndustry.biz. 2008-04-30 [2017-08-14]. (原始内容于2017-08-15). 
  7. ^ 7.0 7.1 Luke Plunkett. Steam Is 10 Today. Remember When It Sucked?. Kotaku (Gawker Media). 2013-09-12 [2017-08-14]. (原始内容于2017-08-15). 
  8. ^ Steam Registers 13 million Active Accounts. [2017-08-14]. (原始内容存档于2017-08-15). 
  9. ^ Walker, Trey. GDC 2002: Valve unveils Steam. GameSpot. 2002-03-12 [2017-08-14]. (原始内容于2017-08-15). 
  10. ^ Trey Walker. GDC: Steam pushes software over Net. 2002-03-22 [2017-08-14]. (原始内容于2017-08-15). 
  11. ^ 11.0 11.1 11.2 James, Wagner. Triumph of the mod. Salon. 2002-04-16 [2009-11-16]. (原始内容于2015-07-03). 
  12. ^ Karl Bode. Steam Powered – Broadband distribution system to go live. DSLReports. 2003-09-08 [2017-08-14]. (原始内容于2017-08-15). 
  13. ^ Karl Bode. Losing Steam - Broadband distribution's rocky road. DSLReports. 2003-09-15 [2017-08-14]. (原始内容于2017-08-15). 
  14. ^ Benjamin Golze. Valve to shut down WON servers. Gamespot. 2004-07-15 [2017-08-15]. (原始内容于2017-08-15). 
  15. ^ BBC NEWS – Technology – Gamers get playing Half-Life 2. 2014-11-17 [2017-08-15]. (原始内容于2017-08-10). 
  16. ^ Half-Life 2 now preloading via Steam. GameSpot. [2017-08-15]. (原始内容于2016-07-21). 
  17. ^ Kohler, Chris. Full Steam Ahead: Inside Valve’s Grand Plan to Replace Game Consoles With PCs. Wired. 2013-11-04 [2017-08-15]. (原始内容于2017-08-15). 
  18. ^ 18.0 18.1 Rich Stanton. Full Steam Ahead: How Valve's Platform Just Gets Hotter. Eurogamer. 2012-08-21 [2017-08-14]. (原始内容于2017-08-15). 
  19. ^ Miller, Scott. Digital distribution: Keep the money and run?. The Hollywood Reporter. 2005-06-14 [2011-12-14]. (原始内容于2012-01-13). Valve has since split with Vivendi in a highly publicized trademark infringement lawsuit. But, prior to the settlement, Vivendi announced in January -- two months after the game's release -- that it had sold 1.7 million units of "Half-Life 2" in stores. Valve won't talk about how many units it's sold through Steam, but Lombardi describes the venture as being "extremely successful. Even though the lion's share of our sales is still at retail, the digital units are wildly more profitable for us. 
  20. ^ Miller, Scott. Digital distribution is on the way, in a big way. 2005-06-13 [2011-12-14]. (原始内容于2011-12-21). 
  21. ^ Tom Bramwell. id Games Added to Steam. Eurogamer. 2007-08-04 [2017-08-14]. (原始内容于2017-08-15). 
  22. ^ Robert Purchese. Eidos Embrace Steam Power. Eurogamer. 2007-03-16 [2017-08-14]. (原始内容于2017-08-15). 
  23. ^ Tom Bramwell. Capcom Sign Up to Steam. Eurogamer. 2007-06-12 [2017-08-14]. (原始内容于2017-08-15). 
  24. ^ Steam Surpasses 13 Million Accounts. Valve Corporation. 2007-05-24 [2011-12-14]. (原始内容于2010-03-01). 
  25. ^ Tom Bramwell. Steam logs 13 millionth user. Eurogamer. 2007-05-24 [2017-08-14]. (原始内容于2017-08-15). 
  26. ^ Simms, Criag. . CNET Australia. 2008-04-18. (原始内容存档于2011-05-31). 
  27. ^ Walker, John. . Rock, Paper, Shotgun. 2008-12-19 [2022-04-03]. (原始内容存档于2021-05-18) (英语). 
  28. ^ Tom Senior. . PC Gamer. 2011-08-18 [2022-04-03]. (原始内容存档于2022-04-03) (英语). 
  29. ^ Matt Bradford. . gamesradar. 2012-01-16 [2022-04-05]. (原始内容存档于2022-04-05) (英语). 
  30. ^ Crossley, Rob. Newell: We have to convince EA to come back. Develop. 2011-07-17 [2016-02-23]. (原始内容于2016-03-06). 
  31. ^ . Rock, Paper, Shotgun. 2014-04-09 [2018-07-06]. (原始内容存档于2021-01-23). 
  32. ^ Bailey, Jason M. . The New York Times. 2019-08-27 [2022-04-03]. ISSN 0362-4331. (原始内容存档于2022-04-15) (美国英语). 
  33. ^ Statt, Nick. . The Verge. 2019-05-30 [2022-04-03]. (原始内容存档于2019-07-07) (英语). 
  34. ^ Pereria, Chris. . GameSpot. 2020-06-04 [2020-06-04]. (原始内容存档于2020-06-04). 
  35. ^ Hornshaw, Phil. . GameSpot. 2020-06-18 [2020-06-18]. (原始内容存档于2022-04-21). 
  36. ^ Savage, Phil. Market data firm claims Valve made $730 million last year. PC Gamer. 2015-07-27 [2017-11-28]. (原始内容于2017-12-01). 
  37. ^ Bailey, Dustin. . PCGamesN. [2020-02-02]. (原始内容存档于2022-04-21). 
  38. ^ Wes, Fenlon. . PC Gamer. 2019-01-14 [2022-04-03]. (原始内容存档于2021-01-23) (英语). 
  39. ^ Neil 'Jed' Jedrzejewski. . wunderboy.org. [2010-01-20]. (原始内容存档于2016-03-29). 
  40. ^ Martin, Joe. Valve releases Steamworks SDK. Bit-tech.net. 2008-05-02 [2016-08-09]. (原始内容于2016-09-13). 
  41. ^ Alexander, Leigh. Valve Unveils New Anti-Piracy, In-Game DLC Features To Steamworks. Gamasutra. 2009-03-24 [2016-08-09]. (原始内容于2016-09-24). 
  42. ^ 42.0 42.1 Demerjian, Charlie. . The Inquirer. 2009-03-26 [2016-08-09]. 原始内容存档于2016-08-13. 
  43. ^ 43.0 43.1 Peckham, Matt. Steam PC Gaming Client Gets Surprise Facelift. PC World. 2011-09-08 [2011-09-08]. (原始内容于2011-11-27). 
  44. ^ MEer, Alec. UDon'tPlay: UbiDRM Servers Wobble During Steam Sale. Rock Paper Shotgun. 2012-07-16 [2016-08-09]. (原始内容于2016-09-19). 
  45. ^ Brown, Fraser. Up in the air: What will happen when Games for Windows Live shuts down?. PCGamesN. 2014-02-26 [2016-08-09]. (原始内容于2016-08-11). 
  46. ^ Breckon, Nick. Valve Announces Steam Cloud; Online Network to Store Saved Games Indefinitely. Shacknews. 2008-05-29 [2008-09-03]. (原始内容于2008-09-05). 
  47. ^ Steam client update released. Valve. 2010-07-01 [2010-07-05]. (原始内容于2010-07-04). 
  48. ^ Mackovich, Sam. . Ars Technica. 2022-01-24 [2022-01-24]. (原始内容存档于2022-03-20). 
  49. ^ Rose, Mike. Steam Beta client adds remote management functionality. Gamasutra. 2012-05-02 [2012-05-02]. (原始内容于2012-05-06). 
  50. ^ Steamworks – Retail Support. Valve. [2011-03-04]. (原始内容于2011-03-05). 
  51. ^ Steam offers gamers in-game downloadable content. Valve. 2009-03-16 [2009-03-20]. (原始内容于2009-03-20). 
  52. ^ Tom Bramwell. Steam Now Supports Premium DLC. Eurogamer. 2009-03-17 [2015-05-23]. (原始内容于2015-05-24). 
  53. ^ Steam Announces Family Sharing. Valve. 2013-09-13 [2013-09-13]. (原始内容于2013-09-14). 
  54. ^ O'Brien, Lucy. Steam Family Options Now Out of Beta. IGN. 2014-01-09 [2015-05-23]. (原始内容于2015-05-24). 
  55. ^ Walker, John. Thought: Do We Own Our Steam Games?. Rock, Paper, Shotgun. 2012-02-01 [2013-07-01]. (原始内容于2013-06-04). 
  56. ^ Webster, Andrew. Steam user violates subscriber agreement, loses $1,800 in games. Ars Technica. 2011-03-14 [2014-01-14]. (原始内容于2014-01-16). 
  57. ^ Usher, William. Valve Updates Steam's Account Policy, You Can Now Access Your Games While Banned. Cinema Blend. 2012-04-21 [2014-01-14]. (原始内容于2014-01-16). 
  58. ^ Goldfarb, Andrew. Valve Facing Legal Trouble over Steam Agreement – German consumer advocacy group objects to Steam's policy. IGN. 2012-09-24 [2014-03-22]. (原始内容于2014-03-22). 
  59. ^ Hillier, Brenna. Steam Game Ban system lets developers determine who to block. VG247. 2015-04-29 [2015-04-29]. (原始内容于2015-05-02). 
  60. ^ Content Server Stats. Valve. [2008-11-15]. (原始内容于2008-11-04). (点击“View individual server statistics”)
  61. ^ Steam introduces Indian currency to its online store. IGN. 2015-11-05. (原始内容于2017-07-28). 
  62. ^ Steam News  – European Local Currency Available. Valve. 2008-12-17 [2008-12-18]. (原始内容于2008-12-18). 
  63. ^ Frank, Allegra. Steam now lets you buy your games in bitcoin. Polygon. 2016-04-07 [2016-04-27]. (原始内容于2016-04-28). 
  64. ^ Chalk, Andy. Valve drops Bitcoin as a Steam payment option. PC Gamer. 2017-12-06 [2017-12-06]. (原始内容于2017-12-06). 
  65. ^ Steam Translation Server – Welcome. Valve. (原始内容于2010-08-06). 
  66. ^ Futter, Mike. Valve Gives Developers Power To Create In-Game Steam Inventory Drops Like Team Fortress 2. Game Informer. 2015-02-06 [2015-02-06]. (原始内容于2015-02-09). 
  67. ^ Garrett, Patrick. Bargain basement: Has the Steam Sale finally jumped the shark?. VG247. 2014-06-25 [2015-04-28]. (原始内容于2015-07-07). 
  68. ^ Grayson, Nathan. Steam Users Are Concerned About Valve's New Gift Policy. Kotaku. 2017-05-04 [2017-05-04]. (原始内容于2017-05-05). 
  69. ^ Saed, Sherid. Steam imposes new restrictions on gifting multiplayer VAC-protected games, could impact honest users. VG247. 2016-08-05 [2016-08-05]. (原始内容于2016-08-06). 
  70. ^ Saed, Sharif. Steam introduces a big limitation to the way gifting works. VG247. 2017-05-05 [2017-05-05]. (原始内容于2017-05-08). 
  71. ^ McAloon, Alissa. Valve has overhauled the way Steam handles game gifting. Gamasutra. 2017-05-04 [2017-05-04]. (原始内容于2017-05-05). 
  72. ^ Federspiel, Isaac. Retailer Scam Re-Sells Humble Bundle Games, Reaps Profit Off Charity. Game Informer. 2014-03-28 [2016-03-09]. (原始内容于2016-03-07). 
  73. ^ Gnade, Michael. How Steam key Reselling is Killing the Little Guys. Gamasutra. 2016-03-09 [2016-03-09]. (原始内容于2016-03-09). 
  74. ^ Parlock, Joe. Riot bans key reseller G2A from sponsoring League teams. Destructoid. 2015-10-07 [2016-01-08]. (原始内容于2016-01-05). 
  75. ^ Winchester, Henry. Humble Indie Bundle sets minimum $1 donation thanks to Steam scam. PC Gamer. 2011-12-21 [2016-03-09]. (原始内容于2016-03-10). 
  76. ^ Taylor, Mollie. . PC Gamer. 2021-06-23 [2021-06-27]. (原始内容存档于2022-05-12). 
  77. ^ Kerr, Chris. Valve gives players a louder voice with Steam Reviews. Gamasutra. 2013-11-25 [2016-05-04]. (原始内容于2016-07-21). 
  78. ^ Kerr, Chris. Steam user reviews updated to better reflect changing game experiences. Gamasutra. 2016-05-04 [2016-05-04]. (原始内容于2016-05-05). 
  79. ^ Arif, Shabana. Steam review system overhauled to prevent abuse. VG247. 2016-09-13 [2016-09-13]. (原始内容于2016-09-14). 
  80. ^ . 游民星空. 2017-03-10 [2022-05-16]. (原始内容存档于2017-03-12). 
  81. ^ Liptak, Andrew. . The Verge. 2019-03-15 [2019-03-25]. (原始内容存档于2020-05-28). 
  82. ^ Orland, Kyle. . Ars Technica. 2019-04-05 [2019-04-06]. (原始内容存档于2020-09-18). 
  83. ^ . 游戏时光. 2019-04-07 [2022-05-16]. (原始内容存档于2020-02-03). 
  84. ^ Brown, Mark. Valve Introduces Free-to-Play Games to Steam. Wired. 2011-06-15 [2022-05-16]. (原始内容于2011-08-23). 
  85. ^ Cifaldi, Frank. Valve's Steam Trading Leaves Beta, Adds Portal 2 Support. Gamasutra. 2011-09-06 [2011-09-07]. (原始内容于2011-11-09). 
  86. ^ Johnston, Casey. . Ars Technica. 2012-05-14 [2022-05-16]. (原始内容存档于2022-04-05) (美国英语). 
  87. ^ Makuch, Eddie. Valve launches Steam Market. GameSpot. 2012-12-12 [2022-05-16]. (原始内容于2012-12-15). 
  88. ^ Matulef, Jeffrey. Steam introduces subscription plans. Eurogamer. 2013-04-25 [2013-04-25]. (原始内容于2013-04-27). 
  89. ^ Petitte, Omri. Steam opens non-game software store. PC Gamer. 2012-10-02 [2012-10-02]. (原始内容于2012-10-03). 
  90. ^ McWhartor, Michael. Valve to sell non-gaming software on Steam starting September 5th. The Verge. 2012-08-08 [2012-08-08]. (原始内容于2012-08-10). 
  91. ^ Crossley, Rob. Valve Gives Away Game Soundtracks as Steam Music Goes Live. GameSpot. 2014-09-25 [2015-04-27]. (原始内容于2015-01-04). 
  92. ^ Carpenter, Nicole. . Polygon. 2020-01-08 [2020-01-08]. (原始内容存档于2022-04-10). 
  93. ^ Matulef, Jeffery. Steam releases its first non-documentary movie via Devolver Digital. Eurogamer. 2015-03-31 [2015-04-28]. (原始内容于2015-05-03). 
  94. ^ Kerr, Chris. Valve now selling all four Mad Max movies on Steam. Gamasutra. 2015-09-01 [2016-04-25]. (原始内容于2016-07-21). 
  95. ^ Wawro, Alex. Steam expands its streaming movie biz with Lionsgate partnership. Gamasutra. 2016-04-25 [2022-05-16]. (原始内容于2016-04-26). 
  96. ^ Frank, Allegra. Steam's anime library gets better, thanks to Crunchyroll. Polygon. 2017-03-31 [2017-03-31]. (原始内容于2017-03-31). 
  97. ^ Saed, Sharif. . VG247. 2019-02-20 [2022-05-16]. (原始内容存档于2021-04-10). 
  98. ^ Orland, Kyle. Why Valve actually gets less than 30 percent of Steam game sales. Ars Technica. 2019-04-04 [2022-05-22]. (原始内容于2022-07-22). 
  99. ^ Horti, Samuel. Valve's new Steam revenue splits favour big-budget games, and indie devs aren't happy. PC Gamer. December 2018 [2018-12-02]. (原始内容于2019-01-20). 
  100. ^ Orland, Kyle. Valve changes developer terms to try to retain top games. Ars Technica. 2018-12-03 [2018-12-03]. (原始内容于2022-07-22). 
  101. ^ Blake, Vikki. Steam revises revenue share policy to let "big game" developers keep more of their profits. Eurogamer. 2018-12 [2022-05-22]. (原始内容于2022-03-17). 
  102. ^ Arif, Shabana. Steam's new tiered revenue share system draws backlash from indie devs. VG247. 2018-12-02 [2022-05-22]. (原始内容于2021-04-20). 
  103. ^ Wilde, Thomas. Valve's new Steam revenue-sharing tiers spur controversy among indie game developers. GeekWire. 2018-12-02 [2022-05-22]. (原始内容于2022-07-02). 
  104. ^ Goslin, Austin. The Game Awards offers an E3-esque buffet of Steam demos for unreleased games. Polygon. 2019-12-11 [2021-10-02]. (原始内容于2019-12-11). 
  105. ^ Lyons, Kim. Valve's latest Steam Next Fest for upcoming games will open on October 1st. The Verge. 2021-09-18 [2021-10-02]. (原始内容于2022-07-02). 
  106. ^ Goslin, Austen. Steam's Summer Sale is here. Polygon. 2020-06-25 [2020-06-25]. (原始内容于2022-07-02). 
  107. ^ Bailey, Dustin. Steam Points are Valve's new loyalty reward system – here's how they work. PCGamesN. 2020-06-25 [2020-06-26]. (原始内容于2022-07-02). 
  108. ^ Steam 点数商店. Steam. [2022-05-24]. (原始内容于2022-08-07). 
  109. ^ Johnson, Casey. Valve confirms Steam hack: credit cards, personal info may be stolen. Ars Technica. 2011-10-11 [2011-10-11]. (原始内容于2011-11-11). 
  110. ^ Leyden, John. Steam games forum down amid hack fears. The Register. 2011-09-11 [2011-10-11]. (原始内容于2011-11-10). 
  111. ^ Yoon, Andrew. Valve introduces Steam Guard to fight account phishing and hijacking. Engadget. 2011-03-03 [2022-05-24]. (原始内容于2022-07-02). 
  112. ^ Caoili, Eric. Valve Unveils Steam Guard For Account Security. Gamasutra. 2011-03-03 [2022-05-24]. (原始内容于2011-03-05). 
  113. ^ Steam 令牌. Steam. [2022-05-24]. (原始内容于2022-07-21). 
  114. ^ McWhertor, Michael. Valve adds two-factor login authentication to Steam mobile app. Polygon. 2015-04-15 [2022-05-24]. (原始内容于2015-09-08). 
  115. ^ O'Conner, Alice. 77,000 Steam Accounts Hijacked Each Month For Items. Rock Paper Shotgun. 2015-12-10 [2015-12-10]. (原始内容于2015-12-11). 
  116. ^ Makuch, Eddie. New Steam Security Updates Coming Next Week. GameSpot. 2016-03-02 [2016-03-02]. (原始内容于2016-03-04). 
  117. ^ 交易与市场限制. Steam. [2022-05-27]. (原始内容于2022-07-02). 
  118. ^ Frank, Allegra. Valve says it's going after gambling sites that use Steam. Polygon. 2016-07-13 [2022-02-26]. (原始内容于2022-07-02) (美国英语). 
  119. ^ Senior, Tom. Steam browser security loophole spotted. PC Gamer. 2012-10-16 [2013-05-29]. (原始内容于2013-08-12). 
  120. ^ Orland, Kyle. Steam vulnerability can lead to remote insertion of malicious code. Ars Technica. 2012-10-17 [2013-11-23]. (原始内容于2013-12-02). 
  121. ^ 121.0 121.1 . The H Security. 2012-10-17 [2013-11-22]. (原始内容存档于2013-11-04). 
  122. ^ . The H Security. 2012-07-30 [2013-11-22]. (原始内容存档于2013-10-19). 
  123. ^ Darlene Storm. Valve patches huge password reset hole that allowed anyone to hijack Steam accounts. Computerworld. 2015-07-27 [2016-01-08]. (原始内容于2015-12-28). 
  124. ^ Steam's account-stealing password reset bug fixed. Naked Security. 2015-07-27 [2016-01-08]. (原始内容于2015-12-25). 
  125. ^ Adi Robertson. Steam security issue exposes users' personal information. The Verge. Vox Media. 2015-12-25 [2016-01-08]. (原始内容于2016-01-06). 
  126. ^ Russell Brandom. Valve apologizes for Christmas breach, citing denial-of-service attack. The Verge. Vox Media. 2015-12-30 [2016-01-08]. (原始内容于2016-01-04). 
  127. ^ Hall, Charlie. Steam tweaks privacy settings, will soon let you be invisible while online. Polygon. 2018-04-11 [2018-04-11]. (原始内容于2022-07-02). 
  128. ^ Grayson, Nathan. Game Developers Mourn (And Celebrate) The End Of Steam Spy. Kotaku. 2018-04-11 [2022-05-28]. (原始内容于2022-07-02). 
  129. ^ 夜雨陈灯. 从零开始 , 编. V社开启“BUG赏金计划” 一个漏洞就值2000美刀. 游民星空. 2018-05-11 [2022-05-28]. (原始内容于2022-07-02). 
  130. ^ Salter, Jim. Severe local 0-Day escalation exploit found in Steam Client Services. Ars Technica. 2019-08-07 [2019-08-26]. (原始内容于2022-07-02). 
  131. ^ Horti, Samuel. Valve admits it mistakenly dismissed Steam security flaw. PC Gamer. 2019-08-25 [2019-08-26]. (原始内容于2022-07-02). 
  132. ^ D'Anastasio, Cecilia. The ADL Calls Out Steam for Giving Extremists a Pass. Wired. 2020-04-30 [2022-05-28]. ISSN 1059-1028. (原始内容于2022-07-02) (美国英语). 
  133. ^ 在游戏库添加非 Steam 游戏. Steam. [2022-05-29]. (原始内容于2022-07-02). 
  134. ^ Steam 社区界面. Steam. [2022-05-29]. (原始内容于2022-07-02). 
  135. ^ Steam 界面. Steamworks 文献库. [2022-05-29]. (原始内容于2022-07-02). 
  136. ^ Tom Senior. Steam Screenshot Feature Now in Beta. PC Gamer. 2011-02-01 [2022-05-08]. (原始内容于2015-05-18). 
  137. ^ Steve Watts. Steam Screenshot Feature Out of Beta. Shacknews. 2011-02-25 [2022-05-08]. (原始内容于2015-05-18). 
  138. ^ Valve Announce "Big Picture Mode" for Steam. PC Gamer. 2011-02-27 [2015-04-26]. (原始内容于2022-05-30). 
  139. ^ Mlot, Stephanie. Valve Takes Steam's Big Picture Gaming Mode Public. PC Magazine. 2012-12-03 [2012-12-03]. (原始内容于2012-12-05). 
  140. ^ Benedetti, Winda. . MSNBC. 2012-08-17 [2022-05-30]. (原始内容存档于2012-08-21). 
  141. ^ Steam 大屏幕模式. Steam. [2022-05-30]. (原始内容于2022-07-02). 
  142. ^ Prescott, Shaun. Steam's Big Picture mode will be replaced by Steam Deck's UI. PC Gamer. 2021-07-20 [2022-05-30]. (原始内容于2022-07-02). 
  143. ^ foundry10 - education research. www.foundry10.org. [2021-05-27]. (原始内容于2022-06-22). 
  144. ^ Narcisse, Evan. Valve Gives Away Portal 2 for Free to Teachers with 'Steam for Schools'. Kotaku. 2012-06-20 [2022-05-30]. (原始内容于2012-06-23). 
  145. ^ Gilbert, Ben. 'Steam for Schools' is a free version of Steam for students, facilitates Portal 2-based lessons. Engadget. 2012-06-20 [2022-05-30]. (原始内容于2022-07-02). 
  146. ^ Valve details Teach with Portals, Steam for Schools educational initiatives. Polygon. 2012-06-20 [2022-05-30]. (原始内容于2022-08-01). 
  147. ^ Lein, Tracey. Steam In-Home Streaming now available for everyone. Polygon. 2014-05-21 [2014-05-21]. (原始内容于2014-05-21). 
  148. ^ Brown, Fraser. Steam In-Home Streaming is now available outside the home. PC Gamer. 2019-06-14 [2019-06-14]. (原始内容于2022-07-02). 
  149. ^ Prescott, Shaun. Steam's 'Remote Play Together' will introduce online support for all local multiplayer games. PC Gamer. 2019-10-09 [2019-10-09]. (原始内容于2022-07-02). 
  150. ^ Chalk, Adam. Steam Remote Play Together is now available to try in beta. PC Gamer. 2019-10-21 [2019-10-21]. (原始内容于2022-07-10). 
  151. ^ Nunneley, Stephany. Steam Remote Play Together feature is out of beta and available to all Steam users. PC Gamer ]. 2019-11-20 [2019-11-20]. (原始内容于2021-08-16). 
  152. ^ 远程畅玩. Steam. [2022-06-06]. (原始内容于2022-08-04). 
  153. ^ Porter, Jon. Steam's multiplayer game streaming now works with friends without Steam accounts. The Verge. 2021-02-25 [2021-02-25]. (原始内容于2022-07-02). 
  154. ^ Miller, Ross. Steam Community officially launched. Joystiq. 2007-09-13 [2010-01-18]. (原始内容于2011-02-03). 
  155. ^ Greenwald, Will. Steam Review & Rating. PC Magazine. 2012-12-14 [2014-01-16]. (原始内容于2014-01-16). 
  156. ^ Steam Realizes Extraordinary Growth in 2009. Valve. 2010-01-29 [2010-01-29]. (原始内容于2010-02-01). 
  157. ^ Nunneley, Stephany. Steam Trading Cards now in beta. VG247. 2013-05-15 [2013-05-15]. (原始内容于2013-06-07). 
  158. ^ McElroy, Griffon. Steam Trading Cards leaving beta June 26, Summer Sale teased. Polygon. 2013-06-24 [2013-06-24]. (原始内容于2013-06-28). 
  159. ^ TF2 Team. Steam Web APIs. Team Fortress 2 blog. 2010-07-01 [2010-07-02]. (原始内容于2011-05-12). 
  160. ^ Steam Web API Documentation. Steam Community. Valve. [2010-07-02]. (原始内容于2012-02-10). 
  161. ^ Nutt, Christian. Steam now restricts accounts to protect against spam and phishing. Gamasutra. 2015-04-17 [2015-04-18]. (原始内容于2015-04-19). 
  162. ^ 受限用户帐户. Steam. [2022-06-06]. (原始内容于2022-07-02). 
  163. ^ Valve 反作弊系统(VAC). Steam. [2022-06-08]. (原始内容于2022-07-02). 
  164. ^ Matulef, Jeffrey. Steam to highlight the best user-created content. Eurogamer. 2012-08-13 [2012-08-13]. (原始内容于2012-08-16). 
  165. ^ Yin-Poole, Wesley. Valve takes on GameFAQs with Steam Game Guides. Eurogamer. 2012-12-14 [2012-12-14]. (原始内容于2012-12-16). 
  166. ^ McWhertor, Michael. Valve brings livestreaming to Steam with Steam Broadcasting. Polygon. 2014-12-02 [2014-12-02]. (原始内容于2014-12-18). 
  167. ^ Prescott, Shaun. Steam Broadcasting and FPS overlay is now available to all. PC Gamer. 2015-01-19 [2015-01-20]. (原始内容于2015-01-20). 
  168. ^ Hallister, Sean. Steam.tv is live again -- say hello to Valve's Twitch competitor?. CNet. 2018-08-20 [2022-06-08]. (原始内容于2021-06-13). 
  169. ^ Wilde, Tyler. Valve's new streaming platform, Steam.tv, is officially live now. PC Gamer. 2018-08-20 [2022-06-08]. (原始内容于2018-08-21). 
  170. ^ 潘达. V社注册Steam.tv推出直播平台与Twitch竞争. TechWeb.com.cn. 2018-08-18 [2022-06-08]. (原始内容于2022-07-02). 
  171. ^ cnBeta.COM. Evelyn; Evelyn , 编. 视频游戏流媒体平台Steam TV旨在与Twitch竞争. 太平洋电脑网. [2022-06-08]. (原始内容于2022-07-02). 
  172. ^ Clark, Tim. Valve updates Artifact FAQ with new launch details. PC Gamer. 2018-11-13 [2018-12-05]. (原始内容于2022-07-02). 
  173. ^ Fogel, Stefanie. The Game Awards To Stream Across 40 Global Video Networks. Variety. 2018-11-09 [2018-12-05]. (原始内容于2022-07-02). 
  174. ^ Tarason, Dominic. Steam Lunar New Year sale offers extra discounts for big spenders. Rock, Paper, Shotgun. 2019-02-04 [2019-02-04]. (原始内容于2019-02-05). 
  175. ^ Steam Music Player lets you listen to your music while you play. Eurogamer. 2014-09-25 [2022-06-08]. (原始内容于2022-07-02). 
  176. ^ Sarkar, Samit. Steam Music will let you listen to your music library while gaming. Polygon. 2014-02-03 [2014-02-04]. (原始内容于2014-02-21). 
  177. ^ 原声音轨和 Steam 音乐播放器. Steam. [2022-06-08]. (原始内容于2022-07-02). 
  178. ^ Chalk, Andy. Valve releases a new and very improved chat client for Steam. PC Gamer. 2018-06-12 [2018-06-12]. (原始内容于2022-07-27). 
  179. ^ Chalk, Andy. Steam's new chat client is out of beta, Valve says more changes are coming. PC Gamer. 2018-07-24 [2018-07-24]. (原始内容于2022-07-16). 
  180. ^ Byford, Sam. Valve releases Steam Chat app for iOS and Android. The Verge. 2019-05-21 [2019-05-21]. (原始内容于2022-07-02). 
  181. ^ Peters, Jay. Steam's redesigned library is out now for everyone. The Verge. 2019-10-30 [2022-06-08]. (原始内容于2019-10-31). 
  182. ^ McWhertor, Michael. Valve redesigns Steam game library, adding Steam Event. Polygon. 2019-03-21 [2019-03-22]. (原始内容于2022-07-30). 
  183. ^ Machkovech, Sam. Steam's new, handsome 'Library' update is better 16 years late than never. Ars Technica. 2019-09-04 [2022-06-08]. (原始内容于2022-07-02). 
  184. ^ Handrahan, Matthew. Valve's top tips for launching a game on Steam. GamesIndustry.biz. April 22, 2020 [May 20, 2020]. (原始内容于2022-07-02). 
  185. ^ 185.0 185.1 Handrahan, Matthew. Valve's advice for making your game thrive after launch. GamesIndustry.biz. April 22, 2020 [May 20, 2020]. (原始内容于2022-07-02). 
  186. ^ . Epic Games. March 11, 2010. (原始内容存档于May 17, 2010). 
  187. ^ Steamworks API Overview. Steamworks partner site. Valve. May 1, 2008 [August 1, 2008]. (原始内容于May 12, 2011). 
  188. ^ Graft, Kris. Steam to expand PlayStation 4 gamepad support in new update. Gamasutra. October 12, 2016 [October 12, 2016]. (原始内容于October 13, 2016). 
  189. ^ Good, Owen. Switch Pro Controller support comes to Steam. Polygon. May 4, 2018 [November 23, 2020]. (原始内容于2020-11-09). 
  190. ^ Porter, Jon. Steam adds PS5 controller support. The Verge. November 23, 2020 [November 23, 2020]. (原始内容于2022-07-02). 
  191. ^ Yin-Poole, Wesley. Steam beta adds support for PS5 DualSense controller. Eurogamer. November 14, 2020 [November 23, 2020]. (原始内容于2021-09-12). 
  192. ^ Andy Chalk published. Controller usage on Steam has doubled over the past 2 years. PC Gamer. 2020-11-23 [2022-03-28]. (原始内容于2022-07-02) (英语). 
  193. ^ Staff, Ars. Any Steam game can now use Valve's low-latency, DoS-proofed networking. Ars Technica. 2019-03-15 [2022-04-03]. (原始内容于2022-07-20) (美国英语). 
  194. ^ Orland, Kyle. Steam teases plan to allow developers to create their own sales. Ars Technica. February 27, 2014 [February 28, 2014]. (原始内容于February 28, 2014). 
  195. ^ 伊東. 封禁成人游戏的Steam,还是日式视觉小说的绿洲吗?. 3dmgame. 2022-02-18 [2022-12-25]. (原始内容于2022-12-25) (中文(简体)). 
  196. ^ Nathan Grayson. Steam Is Banning Sex Games With Young-Looking Characters [Update]. Kotaku. 2018-12-07 [2022-12-25]. (原始内容于2022-12-25) (英语). 
  197. ^ . Solidot. 2014-10-23 [2021-12-25]. (原始内容存档于2015-01-03). 
  198. ^ Steam社区网站被防火墙屏蔽. 中国数字时代. [2018-03-19]. (原始内容于2018-03-18) (中文(中国大陆)). 
  199. ^ pigsrollaroundinthem (编). Steam 社区网站被屏蔽. Solidot. 2017-12-17 [2019-09-03]. (原始内容于2019-09-03). 
  200. ^ Steam 开始默认启用加密,但中国区除外. Solidot. [2018-05-04]. (原始内容于2018-05-04). 
  201. ^ Steam社区已强制使用https协议 轻松访问再无压力. 游民星空 GamerSky.com. [2019-02-17]. (原始内容于2019-02-17). 
  202. ^ 黃肇祥. 中國玩家哭哭!Steam 正式被列入「黑名單」,玩遊戲得翻牆了. 自由時報電子報. 2021-12-25 [2021-12-25]. (原始内容于2022-01-05) (中文(臺灣)). 
  203. ^ Steam主域名列黑名單,工信部稱涉違規. 东网. 2021-12-29 [2021-12-29]. (原始内容于2022-01-05) (中文(香港)). 
  204. ^ 蓝鲸财经记者工作平台. 工信部回应Steam主域名被拉黑(含通话录音). 微博. 2021-12-28 [2021-12-29]. (原始内容于2021-12-29). 
  205. ^ greatfire. blocky. [2021-12-26]. (原始内容于2021-09-03). 
  206. ^ Roth, Emma. The global version of Steam appears to be banned in China. The Verge. 2021-12-25 [2021-12-29]. (原始内容于2022-01-05) (英语). 
  207. ^ Steam can’t be easily accessed in China, and no one knows why. Fortune. [2021-12-28] (英语). 
  208. ^ SteamDB. SteamDB在Twitter. Twitter. 2021-12-25 [2022-06-13]. (原始内容于2022-07-02). 
  209. ^ STEAM打折情报. SteamDB补充. 微博. 2021-12-26 [2022-06-13]. (原始内容于2022-06-20). 
  210. ^ STEAM打折情报. SteamDB:有接... - @STEAM打折情报的微博 - 微博. 微博. 2021-12-25 [2022-06-13]. (原始内容于2022-07-02). 实际情况是商店和API子域似乎在一些Akamai IP上经历了连接重置(典型的大防火墙),类似于GitHub被封锁的情况。其他子域名(如合作伙伴网站)目前还能使用。
    注:Akamai是一家内容分发网络提供商
     
  211. ^ Steam国内网络状况好转 直连可稳定访问商城. 游民星空. 2023-02-17 [2023-02-17]. (原始内容于2023-02-17). 
  212. ^ Chalk, Andy. Steam surpasses 30 million users in China. PC Gamer. 2018-10-18 [2018-10-18]. (原始内容于2021-04-16). 
  213. ^ Hall, Charlie. PUBG creator on the rise of China and the future of Battlegrounds. Polygon. 2017-12-22 [2017-12-26]. (原始内容于2017-12-26). 
  214. ^ 214.0 214.1 214.2 Tapsell, Chris. Valve talks Steam China, curation and exclusivity. Eurogamer. 2019-08-21 [2019-08-21]. (原始内容于2019-08-29). 
  215. ^ Chalk, Andy. Steam Community access has been blocked in China. PC Gamer. 2017-12-19 [2018-06-11]. (原始内容于2021-04-16). 
  216. ^ Chalk, Andy. Valve and Perfect World are bringing Steam to China. PC Gamer. 2018-06-11 [2018-06-11]. (原始内容于2021-04-16). 
  217. ^ 完美世界. 完美世界与美国Valve宣布“STEAM中国”项目. 微博. 2018-06-12 [2022-06-15]. (原始内容于2022-06-22). 
  218. ^ 完美世界與 Valve 宣布啟動「Steam 中國」計畫 將攜手推動 Steam 進軍中國. 巴哈姆特電玩資訊站. [2019-08-21]. (原始内容于2020-06-12). 
  219. ^ Steam 中國版正式定名為「蒸汽平台」 陣容將完全獨立於現有的Steam. 巴哈姆特電玩資訊站. [2019-08-21]. (原始内容于2020-06-12). 
  220. ^ Tapsell Chris. Valve talks Steam China, curation and exclusivity. Eurogamer. 2019-08-21 [2019-09-03]. (原始内容于2019-08-29) (英语). 
  221. ^ 锋科技. Steam“中国版”将至,玩家们到底在害怕什么?. ZAKER. 2021-01-14 [2022-06-15]. (原始内容于2022-07-02). 
  222. ^ Steam. Steam - 回顾 2020. Steam. 2021-01-14 [2021-01-14]. (原始内容于2021-01-13) (中文). 
  223. ^ A9VG电玩部落. Valve官方宣布蒸汽平台将于2021年初登陆中国. 腾讯网. 2021-01-14 [2021-01-14]. (原始内容于2021-01-13) (中文). 
  224. ^ CS:GO运营团队. CSGO接入公告. www.csgo.com.cn. 2021-02-03 [2021-02-04]. (原始内容存档于2021-02-03) (中文). 
  225. ^ Kerr, Chris. Steam is heading to China as a standalone marketplace. Gamasutra. 2019-08-21 [2019-08-21]. (原始内容于2021-04-15). 
  226. ^ Clark, Mitchell. Steam has officially come to China, and Sony’s PS5 is officially coming too. The Verge. 2021-02-08 [2021-02-08]. (原始内容于2021-02-26). 

外部链接

steam, 此條目可参照英語維基百科相應條目来扩充, 2022年10月4日, 若您熟悉来源语言和主题, 请协助参考外语维基百科扩充条目, 请勿直接提交机械翻译, 也不要翻译不可靠, 低品质内容, 依版权协议, 译文需在编辑摘要注明来源, 或于讨论页顶部标记, href, template, translated, page, html, title, template, translated, page, translated, page, 标签, 是valve推出的电子游戏数字发行服务平台, 2003年9月, . 此條目可参照英語維基百科相應條目来扩充 2022年10月4日 若您熟悉来源语言和主题 请协助参考外语维基百科扩充条目 请勿直接提交机械翻译 也不要翻译不可靠 低品质内容 依版权协议 译文需在编辑摘要注明来源 或于讨论页顶部标记 a href Template Translated page html title Template Translated page Translated page a 标签 Steam是Valve推出的电子游戏数字发行服务平台 2003年9月 Valve将其作为一款软件客户端推出 提供自动更新游戏的功能 这一功能在2005年末扩展到了第三方游戏发行商发行的作品 Steam集合了多种功能 如数字版权管理 DRM 游戏服务器匹配和反作弊系统 以及社交网络和游戏流媒体服务 Steam还为用户提供自动更新游戏 游戏存档云存储 以及包括好友列表和游戏内聊天在内的社区功能 Steam运行于Windows 10的Steam客户端開發者Valve首次发布2003年9月12日 19年前 2003 09 12 目前版本1 0 0 74 2021年12月 系統平台Microsoft WindowsMacOSLinuxIOSAndroid语言28 1 种语言语言列表英语 保加利亚语 中文 包括简体和繁体 捷克语 丹麦语 荷蘭語 芬兰语 法语 希腊语 德语 匈牙利语 意大利语 日语 朝鮮語 挪威语 波兰语 葡萄牙語 包括歐洲葡萄牙語和巴西葡萄牙语 俄语 羅馬尼亞語 西班牙语 包括歐陸西班牙語和美洲西班牙语 瑞典語 泰语 土耳其语 乌克兰语 越南语类型数字发行数字版权管理社交網路服務流媒体许可协议专有软件网站store wbr steampowered wbr com2008年 Valve发布了一个免费的应用程序接口 API 名为 Steamworks 开发者可以利用它把Steam的功能整合到自己的产品中 包括游戏中的成就 微交易以及用户生成内容支持 Steam最初仅支持Microsoft Windows系统 后来在2010年发布了macOS版本 2012年发布了Linux版本 2012年首次为iOS和Android发布了访问在线Steam功能的移动应用程序 根據CompareCamp2020年統計 Steam平台是全球最大的电脑游戏数字发行平台 佔全球50 70 的電腦遊戲下載量 2 2017年 steam销售额达43亿美元 占全球PC游戏销售额的18 以上 3 2019年 Steam上架了超34 000款游戏 月活跃用户超9500万 Steam的成功使Valve开始向硬件市场进军 2015年 Valve开发了配备SteamOS和Steam Controller的Steam Machine电竞电脑 用于本地游戏的Steam Link 英语 Steam Link 机顶盒 2022年又新发布了掌机Steam Deck 目录 1 发展历程 2 服务的特性与功能 2 1 软件交付与维护 2 2 店面特色 2 3 隐私 安全和滥用 2 4 用户界面与功能 2 5 开发者功能 3 內容審查 4 中国大陆的封锁 5 蒸汽平台 6 注释 7 参考资料 8 外部链接发展历程 编辑1997年 在 半衰期 发布之前 Valve与雪乐山工作室 Sierra 签订了一份出版合同 该合同不仅转交了出版权 还将一部分知识产权 IP 权交给了雪乐山 Valve通过雪乐山发行了更多的游戏 包括 半衰期 和 反恐精英 的DLC 1999年左右 Valve开始开发 半衰期2 和新的Source引擎 也同时开始关注与雪乐山签订的有关知识产权的合同 两家公司在2001年前重新签订了一份新合同 新的合同取消了雪乐山拥有的知识产权 并交还了Valve游戏的数字发行权 4 Valve正在寻找更好的更新游戏的办法 因为提供可下载的多人游戏补丁 会导致大部分用户在安装补丁之前的几天内无法连接 Valve公司决定建立一个能够自动更新游戏的平台 并且实施更严格的防盗版和反作弊措施 通过2002年发布的用户调查 Valve意识到 75 以上的用户可以使用高速网络连接 而且随着高速宽带的普及 这个数字还会继续增长 而Valve也认识到通过數碼發行的渠道能更高效地为用户提供游戏更新 5 Valve与微软 雅虎 RealNetworks等多家公司进行了接触 希望合作开发一款具有上述功能的平台 但是均被拒绝 6 Steam的開發工作于2002年开始 計劃為代號 Grid 網格 及 Gazelle 羚羊 7 8 Steam在2002年3月22日的遊戲開發者大會上首次公開亮相 并在同一天发布了测试版 9 為了展示Steam平台的整合性 Relic Entertainment为其游戏 不可思议的生物 設計了一特別版本 10 Valve公司在此計劃中曾和多個公司合作 包括AT amp T 宏碁及GameSpy 第一個在Steam发布的遊戲模組 MOD 是 決勝之日 11 Valve总经理加布 纽维尔宣布MOD制作组可以花费995美元 获得游戏引擎授权并通过Steam发行模组 11 Steam客户端的第一个测试版本于2003年1月 反恐精英 1 6 公测时发布 当时作为必须安装和使用的组件 当时 Steam的主要功能是简化在线游戏中常见的补丁过程 对于其他所有游戏 Steam是可选安装的组件 测试期间大约有8至30万名玩家测试了Steam系统 11 12 而Steam系统和网站因為數千用户同时下载 反恐精英 1 6 的更新版本而不勝負荷 13 2004年 世界對抗網絡系統 WON 关闭并由Steam平台取代 以前需要WON來登入連機模式的遊戲从此以后必须通过Steam联机 14 2004年11月 半衰期2 成为首款在Steam数字发行的游戏 零售版也需要安装Steam客户端才能运行 在此期间用户在游戏过程遇到诸多问题 7 15 16 这一决定也引发玩家对于软件所有权 软件需求以及在之前反恐精英测试时发生的服务器拥塞问题的关注 17 从2005年10月起 第三方遊戲開始在Steam平台上提供给用户购买和下载 首个登陆Steam的第三方游戏是 Rag Doll Kung Fu 英语 Rag Doll Kung Fu 18 同时Valve亦表示Steam由于一些自家推出的成功遊戲而獲得盈利 18 雖然当时數碼發行的銷售模式的售出量仍不及零售發行 但Valve及游戏開發商在Steam的盈利還是远高於零售方式 19 20 2007年 id Software 21 Eidos Interactive 22 和卡普空 23 等規模較大的遊戲開發發行商開始在Steam銷售他們的遊戲 同年五月 Steam平台上已經有1300萬個帳號被建立 共有150個遊戲在Steam上售賣 24 25 2008年 育碧 THQ 世嘉 Take Two Interactive 动视 艺电等知名出版商都开始与该服务合作 26 27 2007年5月 冶天科技 ATI 将Steam纳入ATI Catalyst 英语 ATI Catalyst GPU驱动 并向ATI Radeon用户提供免费的 半衰期2 消失的海岸线 和 半衰期2 死亡竞赛 的Steam拷贝 2008年1月 英伟达在英伟达GPU驱动程序中推广了Steam 并向英伟达硬件用户提供了免费的Steam版 传送门 也有传统的零售版游戏开始强制安装Steam 例如2009年动视的 使命召唤 现代战争2 2010年贝塞斯达软件的 辐射 新维加斯 和2011年艺电的 闇龍紀元II 艺电在2011年因限制性服务条款而将其部分游戏从Steam上删除 并在2012年仅在其Origin服务上推出 质量效应3 28 29 对此纽维尔表示 我们必须向EA表明 让EA的游戏在Steam上运行是一个明智的决定 我们要努力向他们表明这一点 30 2014年 育碧游戏从Steam启动游戏后 开始需要Uplay运行 31 2019年 育碧因Valve不会修改其收入分享模式 未在Steam上销售其 湯姆克蘭西 全境封鎖2 而是改为在Uplay和Epic游戏商城上销售 32 2019年5月 微软除了在微软商店之外 还在Steam上分销其游戏 33 2020年 EA开始在Steam上发布精选游戏 并在该平台上提供其订阅服务EA Play 34 35 到2014年 Steam上的年度游戏总销售额估计约为15亿美元 36 到2018年 该服务的月活跃用户超过9000万 37 2018年 其网络提供了150亿千兆字节 GB 的数据 而2014年还不到40亿 38 服务的特性与功能 编辑软件交付与维护 编辑 Steam的主要服务是允许其用户将其虚拟软件库中的游戏和其他软件作为游戏缓存文件 GCF 下载到本地计算机 39 最初 Valve被要求成为这些游戏的发行商 因为他们可以单独访问Steam的数据库和引擎 但是随着2008年5月Steamworks软件开发工具包 SDK 的推出 任何人都可以在Steam上发布游戏 而无需Valve的直接参与 40 2009年前 大多数在Steam上发布的游戏都有传统的反盗版措施 包括分配和分发产品密钥以及支持数字版权管理 DRM 软件工具 如SecuROM或非恶意的rootkit 随着2009年3月Steamworks SDK的更新 Valve在Steamworks SDK中加入了 自定义可执行文件生成 Custom Executable Generation CEG 的方法 从而消除了对这些其他措施的需求 CEG技术为特定的用户创建了一个独特的 加密的游戏可执行文件副本 允许他们在多个设备上多次安装 并制作其软件的备份副本 41 软件被下载和安装后 用户必须通过Steam进行认证 以解密可执行文件来进行游戏 通常情况下 这是在用户的证书验证后连接到互联网时进行的 但一旦他们登录过一次Steam 用户就可以指示Steam在特殊的离线模式下启动 以便能够在没有网络连接的情况下玩他们的游戏 42 43 除了Steam的CEG以外 开发者也可以使用其他形式的DRM和Steam以外的其他认证服务 42 43 例如 部分育碧的游戏需要使用他们的Uplay游戏服务 44 也有游戏需要Games for Windows Live 英语 Games for Windows Live 2014年该服务关闭后 许多游戏转而使用Steamworks CEG 45 2008年9月 Valve增加了对Steam Cloud的支持 这项服务可以自动将保存的游戏和相关的自定义文件存储在Valve的服务器上 用户可以从任何运行Steam客户端的机器上访问这些数据 46 用户可以在按游戏或账户禁用该功能 47 2022年1月 云端保存被扩展为动态云端同步 开发时拥有该功能的游戏将在游戏运行时将游戏状态同步到Steam云端 而不是等待用户退出游戏再保存 48 2012年5月 该服务增加了用户从包括电脑和移动设备在内远程客户端管理其游戏库的能力 如果用户的Steam客户端目前处于激活和运行状态 用户可以指示Steam通过该服务下载和安装他们拥有的游戏 49 通过第三方零售商销售的产品密钥也可以在Steam上兑换 50 对于包含Steamworks的游戏 用户可以从其他供应商处购买兑换码 并在Steam客户端中兑换 将游戏添加到他们的库中 Steam还提供了一个用于销售和分发游戏的可下载内容 DLC 的框架 51 52 2013年9月 Steam推出了通过授权设备访问自己的库来与家人和朋友分享大多数游戏的功能 被授权的玩家可以在本地安装游戏 并与拥有者的账户分开玩 如果主要所有者不在玩 用户还可以访问他们保存的游戏和成就 当主玩家启动一个游戏 而共享账户正在使用时 共享帐户用户可以在几分钟内保存他们的进度并关闭游戏 或为他或她自己的帐户购买游戏 53 在2014年1月推出的家庭视图中 父母可以为他们孩子的绑定账户调整设置 限制其功能和对Steam客户端和购买的游戏的访问 54 根据其可接受使用政策 当Valve反作弊 Valve s Anti Cheat VAC 软件确定用户在多人游戏中作弊 利用地区价格差异向他人出售帐户或交易游戏时 Valve保留阻止用户访问其游戏和Steam服务的权利 55 封锁此类用户最初会取消他或她的其他游戏的访问权限 导致一些拥有高价值帐户的用户因轻微违规行为而失去访问权限 56 Valve后来改变了它的政策 使其类似于艺电的Origin平台 被封锁的用户仍然可以访问他们的游戏 但受到严格的限制 只能在离线模式下进行游戏并且无法使用Steam社区功能 57 如果用户拒绝接受Steam最终用户许可协议的更改 他们也将无法访问他们的游戏和Steam帐户 最后一次更改发生在2012年8月 58 2015年4月 Valve开始允许开发者在steam层面禁止个别玩家访问该开发者的游戏 这使开发者可自行监管其游戏社区 59 店面特色 编辑 Steam客户端包括一个名为Steam商店 Steam Store 的数字店面 用户可以通过它购买电脑游戏 购买游戏后 软件许可证将永久附加到用户的Steam帐户 允许他们在任何兼容设备上下载软件 在某些条件下 可以将游戏许可证授予其他帐户 内容由国际服务器网络使用专有的文件传输协议提供 60 截至2015年 Steam根据用户的位置以美元 加拿大元 欧元 英镑 巴西雷亚尔 俄罗斯卢布 印度尼西亚卢比和印度卢比 61 销售其产品 62 2010年12月 客户端开始支持WebMoney 英语 WebMoney 支付系统 该系统在许多欧洲 中东和亚洲国家都很流行 2016年4月至2017年12月 Steam接受了比特币支付 但后来由于币值波动剧烈和服务费高昂而放弃了对它的支持 63 64 Steam店面会验证用户所在地区 由于发行日期 游戏分类或与发行商的协议 部分游戏可能仅限于特定地区购买 自2010年以来 Steam翻译服务 Steam Translation Server 项目在用户的帮助下已将Steam客户端 店面和部分Valve游戏翻译成28种语言 65 Steam还允许用户购买游戏的可下载内容 DLC 并且某些特定游戏 例如 絕地要塞2 可以购买游戏内库存物品 2015年2月 Steam开始为第三方游戏开放类似的游戏内物品购买选项 66 Valve经常与游戏开发商和发行商合作 每天和每周提供游戏折扣销售 有时针对发行商 类型或假日主题 有时还允许在折扣销售期间免费试用游戏 该网站通常在每年夏季和假日销售期间提供大量的游戏折扣 包括将这些销售游戏化以激励用户购买更多游戏 67 Steam店面的用户还可以购买游戏和其他软件作为礼物赠送给其他Steam用户 2017年5月前 用户可以将购买的礼物保留在个人的库中 直到他们选择送礼为止 然而 这一功能使一些游戏出现了灰色市场 在游戏价格比其他地方低很多的国家 用户可以囤积可赠送的游戏并出售给其他国家的用户 尤其是在价格高得多的地区 68 2016年8月 Valve更改了其赠送政策 要求将带有VAC和游戏禁令 Game Ban 的游戏立即赠与另一名Steam用户 这也是为了打击那些绕过VAC和游戏禁令的玩家 69 而在2017年5月 Valve将这一政策扩展到所有游戏 70 如果两个不同地区之间的游戏价格有很大差异 Valve还会限制这些国家的用户间赠送礼物 71 Steam商店还允许用户兑换商店产品密钥 以添加他们库中的软件 密钥由第三方供应商出售 例如Humble Bundle Steam密钥存在灰色市场 英语 grey market 买家可以低价购买大量Steam密钥 然后以高价将这些密钥转售给用户或其他第三方网站 从而谋润 72 73 这导致一些第三方网站 例如G2A 英语 G2A 被卷入了这个灰色市场 74 Humble Bundle已经设定了获得Steam密钥必须花费的最低价格 以阻止游戏进入灰色市场 75 2021年6月 Valve开始限制Steam用户改变默认地区的频率 以防止用户以更低的价格购买从所属地区外购买游戏 76 2013年 Steam开始接受玩家对游戏的评论 其他用户可将评论标注为有价值 无价值或欢乐 游戏的Steam商店页面上会突出被认为最有价值的评论 Steam还会汇总这些评论 使用户能够在浏览商店时根据这些反馈对产品进行分类 77 2016年5月 steam开始突出显示最近发布的的评论 并将评论得分区分为过去30天内的评论和所有的评论 Valve表示此举是因为游戏的更新可以改变用户对游戏的印象 78 为了防止开发者或其他第三方代理滥用评论系统 Valve在2016年9月修改了评论系统 通过密钥激活产品 而不是直接从Steam商店购买 以及购买后退款的用户发布的评论将不再计入评论得分 但他们的评论仍然可见 79 80 2019年3月 Steam开始识别离题的评论轰炸 并将它们从评论得分中剔除 首款Steam采取此类行动的游戏是邊緣禁地系列 该系列游戏因 Borderlands 3 被宣布将成为Epic游戏商店的限时独家游戏遭到玩家负评轰炸 81 82 83 2011年中期 Valve开始提供含有付费内容的免费游戏 如 全球议程 英语 Global Agenda 螺旋武士 英语 Spiral Knights 和 冠军在线 英语 Champions Online 这一举动与Valve自家的 絕地要塞2 成为含有付费内容的免费游戏有关 84 Valve通过Steamworks支持免费游戏中的物品通过Steam的购买渠道进行微交易 其方式与 絕地要塞2 的游戏内商店类似 85 2011年12月 Valve推出Steam优惠券 可以由开发商和发行商提供给用户 用户也可以在朋友之间以类似于礼物和游戏内物品的方式交易这些优惠券 2015年5月 GameStop开始销售Steam钱包充值卡 86 2012年12月 Steam市场 Steam Market 作为测试版功能推出 该功能允许用户通过Steam钱包余额的向他人出售虚拟物品 Valve征收15 的交易费 使用Steam市场的游戏发行商也要支付交易费 絕地要塞2 是首款在测试阶段支持该功能的游戏 87 2013年4月 Steam开始支持基于订阅的游戏 首款使用订阅服务的游戏是 暗黑破坏神之战 英语 Darkfall Unholy Wars 88 2012年10月 Steam推出了非游戏类的应用程序 销售方式通过与游戏相同 89 此类应用程序也可以利用Steamworks的功能 包括简化安装 自动更新以及云端保存等功能 90 Steam还允许购买游戏原声带 可使用Steam音乐 Steam Music 播放或与用户的其他媒体播放器集成 91 2020年 Valve调整了对原声带的处理方式 不再要求原声带作为DLC提供 这意味着用户可以购买未拥有的游戏的原声带 发行商也可以为不在Steam上的游戏提供原声带 92 Valve公司还为发行商增加了通过该服务租赁和销售数字电影的能力 最初大多数是电子游戏纪录片 93 2015年9月 华纳兄弟在发布游戏 疯狂的麦克斯 时 同时在Steam上发布了该游戏改编自的同名电影 94 后来狮门娱乐与Valve达成协议 从2016年4月开始将一百多部故事片通过Steam租赁 数月内电影数量持续增加 95 2017年3月 Crunchyroll开始提供各种可通过Steam购买或租赁的日本动画 96 然而 到了2019年2月 Valve关闭了其店面的 视频 选项卡 只留下与游戏相关的视频 97 Valve曾从所有直接在Steam上进行的销售和交易中收取30 的收入份额 英语 Revenue sharing 註 1 2018年10月 Valve更新了他们的政策 若一款游戏的收入超过1000万美元 Valve收取的收入份额就会减少到25 而超过5000万美元时则进一步减少到20 99 有记者认为这一政策变化是为了吸引大型开发商留在Steam 而不是Origin或Uplay等其他数字店面 100 而这一决定也遭到了独立开发者和小型游戏开发商的抨击 因为他们的比大型开发商得到的收入更少 付出的却更多 101 102 103 Steam允许开发者在任何时候提供其游戏的试玩版 Valve在2019年与傑夫 吉斯利合作 结合游戏大奖 The Game Awards TGA 举办了为期一周的Steam游戏节 Steam Game Festival 推出大量游戏的试玩版 同时销售已经发布的游戏 104 此后该活动每年举行两到三次 通常与游戏博览会或颁奖活动一起举行 后来改名为Steam Next Fest 105 2020年6月 Steam点数系统和店面上线 用户通过在Steam上消费获得积分 发布评论 讨论帖和用户生成内容等也有可能得到其它社区成员打赏积分 积分可以在独立的店面中兑换成用户的个人资料和聊天界面的装饰 106 107 108 隐私 安全和滥用 编辑 Steam的流行导致其遭到黑客攻击 2011年11月6日 Steam遭到fkn0wned网站的黑客攻击 Valve暂时关闭了Steam论坛 几天后 Valve报告说 黑客获得了进入Steam数据库的权限 该数据库包括用户的信用卡号 密码 电子邮件地址 帐单地址等个人信息 Valve表示不知道入侵者是否真的访问了这些信息或破解了加密的方法 但强制用户更改Steam论坛密码 109 110 2011年3月 Valve在Steam客户端增加了Steam令牌 Steam Guard 功能 以防止钓鱼式攻击 111 据宣传 Steam令牌利用了英特尔的身份保护技术 Identity Protection Technology IPT 该技术可用于第二代酷睿 Core 处理器和兼容主板硬件 Steam令牌使用户可将其账户锁定在特定的电脑上 一旦锁定 该账户在其他电脑上的活动必须首先得到被锁定电脑上的用户批准 第三方开发者可以通过Steamworks将Steam令牌整合到他们的应用程序中 112 Steam令牌还提供雙重認證和基于风险的认证 英语 Risk based authentication 当用户从未知设备登录Steam帐户时 Steam会将一次性验证码发送到与Steam账户已验证的电子邮件地址进行认证 113 2015年 此功能被扩展到Steam的移动应用程序上 即Steam令牌手机验证器 Steam Guard Mobile Authenticator 114 2015年12月 Valve报告称 每月大约有77000个账户被劫持 劫持者通过交易功能清空用户的物品库存 115 为了提高安全性 该公司宣布将在2016年3月增加新的安全措施 用户必须启用Steam令牌至少15天才可进行交易或使用社区市场 116 117 在 反恐精英 全球攻势 的皮肤赌博风波后 Valve在2016年7月表示正在打击第三方网站利用Steam库存交易进行皮肤赌博的行为 118 商业漏洞研究公司ReVuln于2012年10月发表的论文指出 Steam浏览器协议存在安全风险 用户只需在浏览器中点击恶意制作的steam 网址就可以实现恶意攻击 119 120 121 这是继育碧的游戏分发平台Uplay出现问题后 第二个游戏相关软件的严重漏洞 122 德国IT平台Heise online 英语 Heise online 建议将游戏和敏感数据严格分开 例如使用一台专门用于游戏的电脑 或在同一台电脑上使用第二个Windows账户进行游戏等 121 2015年7月 软件的bug导致用户可以通过使用客户端的 忘记密码 功能重置任何账户的密码 这导致一些高知名度的职业玩家和主播无法访问其账户 123 124 2015年12月 Steam的內容傳遞網路在应对DDoS攻击时被错误配置 导致包含邮件地址 购买历史等个人信息的缓存商店页面被泄漏给34000名用户 125 126 2018年4月 Valve为Steam用户增加了新的隐私设置 用户能够将其当前的活动状态 游戏列表 好友列表 库存等设置为私密 只对好友可见或公开 该变化影响了部分第三方服务 如依靠公开数据来估计Steam的游戏销量的Steam Spy 127 128 Valve于2018年5月在HackerOne 英语 HackerOne 平台上设立了Bug赏金计划 英语 Bug bounty program 以鼓励人们报告Steam的bug 用户报告的bug会被通用漏洞评分系统 CVSS 进行评级和打分 低分漏洞能让提供者获得最多200美元 而高分漏洞的价值可达2000美元 129 2019年8月 一名安全研究人员曝光了Steam的Windows客户端的一个零日漏洞 该漏洞允许任何用户只用几个简单的命令就能以LocalSystem的权限运行任意代码 该漏洞被通过该程序报告给了Valve 但最初因 超出范围 而被Valve拒绝 在同一用户发现第二个漏洞后 Valve道歉并修补了这两个漏洞 并扩大了该计划的规则 以便在未来接受任何其他类似的问题 130 131 反诽谤联盟在2020年4月发布了一份报告 称Steam社区中存在纳粹主义 白人至上主义等极端主义的仇恨性内容 132 用户界面与功能 编辑 玩家可以将非Steam游戏添加到他们的库中 133 在游戏中 玩家可以打开名为Steam Overlay游戏内的界面 以在玩游戏的同时使用部分Steam社区功能 如打开好友列表 Steam聊天以及组 游戏邀请等 134 此外还可使用内置的网络浏览器 135 2011年2月起 用户可使用该界面对正在运行的游戏进行截图并自动存储 136 还可在截图管理器中将其分享至Facebook Twitter Reddit等网站 137 Steam的 大屏幕 Big Picture 模式于2011年公布 138 2012年9月开始公测 2012年12月正式推出 139 大屏幕模式为10英尺用户界面 英语 10 foot user interface 它优化了Steam的显示效果 使其能够在高清电视上运行 用户可使用游戏手柄或用键盘和鼠标操控在电视上运行的Steam 140 141 随着Steam Deck的推出 Valve表示 他们最终将以Steam Deck的用户界面取代大屏幕模式 142 2012年 Valve公布了 Steam校园版 Steam for Schools 为面向学校的Steam客户端 143 这是Valve支持课堂教学游戏化 英语 Gamification of learning 的倡议的一部分 该客户端将赠送 傳送門2 和 教师可通过类似Steam创意工坊的界面创建和分享关卡 144 145 146 Steam家庭流媒体于2014年5月推出 该功能允许用户在同一家庭网络中以低延迟的方式将安装在一台电脑上的游戏流式传输到其它设备 147 2019年6月 Valve将这一功能更名为 远程畅玩 Remote Play 允许用户在可能处于家庭网络之外的设备上流式传输游戏 148 2019年11月 经过一个月的测试 Steam增加了 远程同乐 Remote Play Together 功能 使不同地点的用户能一同进行本地多人游戏 且无延迟问题 149 150 151 152 2021年2月 远程同乐 功能得到了扩展 使其能够通过Steam Link应用程序邀请非Steam玩家进行游戏 153 作为社交网络服务的一部分 Steam客户端允许用户使用Steam社区功能来识别朋友和加入小组 154 通过Steam聊天 Steam Chat 功能 用户可以与其他用户使用文字聊天和点对点VoIP 识别他们的朋友和其他小组成员正在玩的游戏 并加入和邀请朋友加入支持该功能的基于Steamworks的多人游戏 用户还可以在论坛中讨论Steam游戏 每个用户都有一个显示他或她的小组和好友 游戏库 包括获得的成就 游戏心愿单等社交功能的页面 用户可以选择将这些信息保密 155 2010年1月 Valve报告说 在2500万个活跃的Steam账户中 有1000万个注册了Steam社区 156 Steam集换式卡牌 英语 Steam Trading Cards 于2013年5月推出 玩家可根据他们拥有的游戏获得该虚拟交易卡 玩家可以在Steam社区市场上与其他Steam用户交易该卡牌 并将它们合成为 徽章 以获得游戏折扣券 表情符号等奖励 并能够定制其用户资料页面 157 158 2010年 Steam客户端成为OpenID提供者 允许第三方网站使用Steam用户的标识 而不要求用户暴露他或她的Steam凭证 159 160 为了防止滥用 在Steam消费至少5美元之前 用户对大多数社区功能的访问受到限制 161 162 Steamworks提供Valve的专有反作弊系统維爾福反作弊系統 Valve Anti Cheat VAC 游戏服务器会自动检测并报告在在线多人游戏中使用作弊器的用户 163 2012年8月 Valve在社区区域增加了新的功能 包括在游戏中心页面突出显示最佳的用户创建内容 热门论坛帖子和屏幕截图 164 2012年12月 增加了用户可上传游戏攻略和指南的功能 165 2015年1月起 Steam客户端允许玩家在平台上玩游戏的同时向Steam朋友或公众直播 166 167 2018年Dota 2国际邀请赛期间 Valve推出了流媒体网站Steam tv用于直播比赛 用户可与Steam好友创建群聊并一起观看比赛 168 169 170 171 它还被用于直播其他活动 如电子卡牌游戏 石器牌 的预发布比赛 以及2018年游戏大奖 英语 The Game Awards 2018 游戏大奖 TGA 和Steam大奖颁奖典礼 172 173 174 2014年9月 Steam音乐被添加到Steam客户端 用户可通过Steam音乐播放器播放购买的原声带 以及存储在电脑上的其它音乐 175 176 177 2018年7月Valve大幅更新了好友和聊天系统 加入了非点对点的聊天与语音聊天等功能 使其类似于Discord 178 179 2019年5月Valve发布了基于此聊天系统的Android和iOS移动应用Steam Chat 180 2019年10月 Valve对Steam的库和游戏简介页面的进行了重大视觉改造 181 该设计可使用户更好地管理其游戏 更加清晰地展示用户的好友正在玩的Steam游戏 以及提供更多分类游戏的自定义选项 Valve还开发了Steam活动 Steam Events 功能 使开发者可在游戏中开启活动时与用户进行交流 活动信息会出现在改进后的库和游戏资料页面上 182 183 开发者功能 编辑 Valve允许开发者在游戏发行前提前创建游戏店面页面 以帮助他们在游戏发行前吸引用户 184 Valve会在其选定的发行日期的前两周向开发者发送一封提醒电子邮件 以鼓励开发者进入Valve的 构建审查 build review 这是Valve在该发行日期前约一周进行的免费服务 即对游戏进行轻量级检查 以确保用户能够在发行当天下载 安装和启动游戏 185 Valve向游戏和软件开发商免费提供Steamworks Steamworks是提供开发和发布工具以利用Steam客户端功能的应用程序接口 API 186 Steamworks为服务器和点对点多人游戏提供网络和玩家认证工具 匹配服务 Steam社区的好友和组的支持 Steam统计和成就 集成语音通信和Steam Cloud支持 使游戏能够与Steam客户端集成 该API还提供反作弊系统和数字版权管理 187 2016年 在Valve推出Steam Controller并改进Steam界面以支持众多自定义选项后 Steamworks API也进行了更新 为开发者提供了一个通用的手柄API库 并将Steam Controller的自定义功能扩展到第三方手柄 首个获得支持的手柄为DualShock 4 188 后来 Steam的输入API进行了更新 正式支持其他主机的手柄 如2018年开始支持任天堂Switch Pro控制器 189 2020年开始支持Xbox Series X S的Xbox Wireless Controller 英语 Xbox Wireless Controller 以及PlayStation 5的DualSense等 190 191 2020年11月 Valve表示 在过去2年中 Steam游戏的手柄使用量增加了一倍多 192 2019年3月 Steam的游戏服务器网络向第三方开发者开放 193 售价方面 Valve于2014年2月宣布 开发者可为其游戏自行设置临时折扣 而不用依赖于Valve统一进行的折扣活动 194 Valve还可能与开发者合作 建议他们参与主题日的折扣 185 內容審查 编辑Steam在2015年接受成人遊戲之後 被指對視覺小說類型遊戲有更為嚴苛的審查 在Steam不接受成人遊戲的時期 哈尼炮 和 猫娘乐园 的遊戲開發者最早以 補丁 的方式避開Steam的審查 上架含有成人內容的遊戲 這種操作獲得Steam的默認 也引起其他開發者的效仿 2017年1月 Valve首席執行官加布 紐維爾在Reddit展開 Ask Me Anything 活動 讓玩家直接向其提問 有玩家問及Steam存在 未经审核内容 的成人游戏 其中 日式視覺小說 是重災區 並建議加以管制 事後加布 紐維爾也承諾會進行管理 2018年開始 Steam開始針對日式視覺小說進行整改 相關遊戲開發者收到整改上架遊戲的警告 日式視覺小說發行商MangaGamer反應自家遊戲經常在沒有通知的情況下強制下架 部分發行商表示代理遊戲難以過審 轉移發行平台 195 Kotaku在2018年末統計分析了下架的遊戲 推測相關遊戲可能因為涉及兒童色情內容而下架 196 中国大陆的封锁 编辑维基新闻中的相关報導 Steam被中国防火长城封锁 已被列入违法网站黑名单2014年10月 Steam商店的域名store steampowered com被防火长城短暂封锁 后来封锁解除 197 2017年12月16日开始 Steam社区域名在中国大陆地区疑似遭到防火长城关键字屏蔽和DNS污染 原因未知 198 2017年12月16日开始 因疑似被防火长城封锁steamcommunity com域名下的Steam社区内容 导致在中国大陆的用户除了商店外无法访问社區相關功能 需要修改Hosts文件或使用游戏加速器等相关工具才能绕过封锁 199 之后 因为升级了封锁方式 修改Hosts已无法绕过封锁 2018年4月28日起 Steam在全球除中国大陆地区以外启用默认HTTPS链接代替之前的默认HTTP链接 此举被认为可以降低用户数据被ISP劫持分析的可能性 200 中国大陆地区此时只有商店采用默认HTTPS链接 社区仍然是默认HTTP链接 2018年6月2日 Steam在中国大陆地区也采用社区默认HTTPS链接 之后防火长城也针对此提升了封锁强度 註 2 玩家仍需要使用加速器等工具才能访问社区 201 2021年12月 Steam的域名steampowered com被发现 註 3 已被中华人民共和国工业和信息化部列入 违法违规网站黑名单 註 4 202 203 204 2021年12月22日起 store steampowered com域名受到防火长城干扰 部分访问请求超时 205 206 第三方追踪网站SteamDB表示Steam受到了类似Github的阻断 207 但Steam客户端本身不受影响 国内的用户目前仍然可以正常游戏 208 209 2021年12月25日 Steam打折情报发布微博称 实际情况是商店和应用程序接口子域似乎在一些阿卡迈网际协议上经历了连接重置 类似于GitHub被封锁的情况 其他子域名 如合作伙伴网站 目前还能使用 210 2023年2月17日 有部分大陆玩家反映 在不使用加速器以及修改hosts文件的情况下 Steam商店store steampowered com已经可以正常访问 但是Steam社区steamcommunity com依旧需要使用代理才可以正常访问 211 2023年2月18日 经历短暂的解除屏蔽后 Steam商店store steampowered com再次被防火长城干扰 蒸汽平台 编辑中国拥有對视频游戏和互联网使用的严格规定 但是并未对中国内地玩家对Steam的访问做出完全限制 目前仅有社区功能不能访问 其他功能的访问时常不稳定 目前 Steam 用户中有很大一部分来自中国 到2017年11月 超过一半的Steam用户基础都精通中文 这是因为 Dota 2 和 绝地求生 在中国的广泛流行所造成的 212 213 一些开发商报告说 中国玩家约占其游戏玩家总数的30 214 2017年12月 中国屏蔽Steam社区 导致许多功能无法使用后 215 Valve和完美世界宣布将帮助提供符合中国因特网要求的经过正式批准的Steam版本 完美世界之前曾与Valve合作 以通过批准的政府程序帮助将 Dota 2 和 反恐精英 全球攻势 带入中国 214 216 2019 年 8 月在上海举行的蒸汽平台发布会 2019年6月 Valve與上海的遊戲公司完美世界合作开发中國大陆版Steam 217 並定名為 蒸汽平台 首批在该平台上架的遊戲將有約40款 其中包含 Dota 2 Dota 霸業 等 218 219 据Valve的業務人員透露 現有的國際服Steam不会放弃中国大陆市场 220 但 特供版 还是造成了中国大陆部分用户的担心 221 2021年1月 Valve官方宣布蒸汽平台将于2021年初登陆中国 222 223 2月 CSGO发布公告称蒸汽平台将于2021年2月9号开始进行测试 224 中國專用的蒸汽平台落地後 将独立于Steam进行营运 且只有通过政府审查的内容才可以上架蒸汽平台 225 但Valve并没有计划阻止中国用户访问国际Steam平台 而是会尝试确保玩家的云数据在两者之间仍然可用 214 该客户端于2021年2月9日作为公开测试版发布 发布时提供了约40种游戏 226 注释 编辑 Valve没有从第三方Steam密匙转售商和实体零售商的销售中获得任何分成 98 检测加密连接中的服务器名称指示 2月25日被发现 具体列入时间仍不明 可以在中华人民共和国工信部ICP IP地址 域名信息备案管理系统 页面存档备份 存于互联网档案馆 查询 参考资料 编辑 Steam Translation Server Welcome Valve 2018 10 11 原始内容存档于2020 02 20 浔阳 PC游戏 2022年游戏市场唯一的增长点 GameRes游资网 2023 01 29 2023 01 29 中文 简体 Bailey Dustin With 4 3 billion in sales 2017 was Steam s biggest year yet PCGamesN 2018 03 22 2018 03 22 原始内容存档于2021 12 15 Feldman Curt Valve vs Vivendi Universal dogfight heats up in US District Court GameSpot 2004 12 15 2020 12 09 原始内容存档于2022 05 10 Case Loyd Valve Changes Online Gaming Rules PC Magazine 2002 03 22 2017 08 14 原始内容存档于2017 08 15 Lee James The Last of the Independents GameIndustry biz 2008 04 30 2017 08 14 原始内容存档于2017 08 15 7 0 7 1 Luke Plunkett Steam Is 10 Today Remember When It Sucked Kotaku Gawker Media 2013 09 12 2017 08 14 原始内容存档于2017 08 15 Steam Registers 13 million Active Accounts 2017 08 14 原始内容存档于2017 08 15 Walker Trey GDC 2002 Valve unveils Steam GameSpot 2002 03 12 2017 08 14 原始内容存档于2017 08 15 Trey Walker GDC Steam pushes software over Net 2002 03 22 2017 08 14 原始内容存档于2017 08 15 11 0 11 1 11 2 James Wagner Triumph of the mod Salon 2002 04 16 2009 11 16 原始内容存档于2015 07 03 Karl Bode Steam Powered Broadband distribution system to go live DSLReports 2003 09 08 2017 08 14 原始内容存档于2017 08 15 Karl Bode Losing Steam Broadband distribution s rocky road DSLReports 2003 09 15 2017 08 14 原始内容存档于2017 08 15 Benjamin Golze Valve to shut down WON servers Gamespot 2004 07 15 2017 08 15 原始内容存档于2017 08 15 BBC NEWS Technology Gamers get playing Half Life 2 2014 11 17 2017 08 15 原始内容存档于2017 08 10 Half Life 2 now preloading via Steam GameSpot 2017 08 15 原始内容存档于2016 07 21 Kohler Chris Full Steam Ahead Inside Valve s Grand Plan to Replace Game Consoles With PCs Wired 2013 11 04 2017 08 15 原始内容存档于2017 08 15 18 0 18 1 Rich Stanton Full Steam Ahead How Valve s Platform Just Gets Hotter Eurogamer 2012 08 21 2017 08 14 原始内容存档于2017 08 15 Miller Scott Digital distribution Keep the money and run The Hollywood Reporter 2005 06 14 2011 12 14 原始内容存档于2012 01 13 Valve has since split with Vivendi in a highly publicized trademark infringement lawsuit But prior to the settlement Vivendi announced in January two months after the game s release that it had sold 1 7 million units of Half Life 2 in stores Valve won t talk about how many units it s sold through Steam but Lombardi describes the venture as being extremely successful Even though the lion s share of our sales is still at retail the digital units are wildly more profitable for us Miller Scott Digital distribution is on the way in a big way 2005 06 13 2011 12 14 原始内容存档于2011 12 21 Tom Bramwell id Games Added to Steam Eurogamer 2007 08 04 2017 08 14 原始内容存档于2017 08 15 Robert Purchese Eidos Embrace Steam Power Eurogamer 2007 03 16 2017 08 14 原始内容存档于2017 08 15 Tom Bramwell Capcom Sign Up to Steam Eurogamer 2007 06 12 2017 08 14 原始内容存档于2017 08 15 Steam Surpasses 13 Million Accounts Valve Corporation 2007 05 24 2011 12 14 原始内容存档于2010 03 01 Tom Bramwell Steam logs 13 millionth user Eurogamer 2007 05 24 2017 08 14 原始内容存档于2017 08 15 Simms Criag Getting Steamed digital distribution for games isn t there yet CNET Australia 2008 04 18 原始内容存档于2011 05 31 Walker John EA Arrives On Steam But Only A Bit Rock Paper Shotgun 2008 12 19 2022 04 03 原始内容存档于2021 05 18 英语 Tom Senior Gabe Newell on disappearing EA Steam games and Origin yeah I ve tried it PC Gamer 2011 08 18 2022 04 03 原始内容存档于2022 04 03 英语 Matt Bradford Mass Effect 3 for PC will require Origin activation not launching on Steam gamesradar 2012 01 16 2022 04 05 原始内容存档于2022 04 05 英语 Crossley Rob Newell We have to convince EA to come back Develop 2011 07 17 2016 02 23 原始内容存档于2016 03 06 Dogged Watch Dogs To Require Uplay Even On Steam Rock Paper Shotgun 2014 04 09 2018 07 06 原始内容存档于2021 01 23 Bailey Jason M Fortnite Maker Wants to Sell More Games and Build a Platform to Do It The New York Times 2019 08 27 2022 04 03 ISSN 0362 4331 原始内容存档于2022 04 15 美国英语 Statt Nick Microsoft will distribute more Xbox titles through Steam and finally support Win32 games The Verge 2019 05 30 2022 04 03 原始内容存档于2019 07 07 英语 Pereria Chris EA Access Coming To Steam More EA Games Release On The Store GameSpot 2020 06 04 2020 06 04 原始内容存档于2020 06 04 Hornshaw Phil EA Adds More Games To Steam Including Titanfall 2 And Dead Space 3 GameSpot 2020 06 18 2020 06 18 原始内容存档于2022 04 21 Savage Phil Market data firm claims Valve made 730 million last year PC Gamer 2015 07 27 2017 11 28 原始内容存档于2017 12 01 Bailey Dustin Steam player count has jumped by 23 million in less than a year PCGamesN 2020 02 02 原始内容存档于2022 04 21 Wes Fenlon Steam delivered 15 billion gigabytes of data in 2018 PC Gamer 2019 01 14 2022 04 03 原始内容存档于2021 01 23 英语 Neil Jed Jedrzejewski Steam GCF File Format wunderboy org 2010 01 20 原始内容存档于2016 03 29 Martin Joe Valve releases Steamworks SDK Bit tech net 2008 05 02 2016 08 09 原始内容存档于2016 09 13 Alexander Leigh Valve Unveils New Anti Piracy In Game DLC Features To Steamworks Gamasutra 2009 03 24 2016 08 09 原始内容存档于2016 09 24 42 0 42 1 Demerjian Charlie A closer look at Valve s CEG The Inquirer 2009 03 26 2016 08 09 原始内容存档于2016 08 13 43 0 43 1 Peckham Matt Steam PC Gaming Client Gets Surprise Facelift PC World 2011 09 08 2011 09 08 原始内容存档于2011 11 27 MEer Alec UDon tPlay UbiDRM Servers Wobble During Steam Sale Rock Paper Shotgun 2012 07 16 2016 08 09 原始内容存档于2016 09 19 Brown Fraser Up in the air What will happen when Games for Windows Live shuts down PCGamesN 2014 02 26 2016 08 09 原始内容存档于2016 08 11 Breckon Nick Valve Announces Steam Cloud Online Network to Store Saved Games Indefinitely Shacknews 2008 05 29 2008 09 03 原始内容存档于2008 09 05 Steam client update released Valve 2010 07 01 2010 07 05 原始内容存档于2010 07 04 Mackovich Sam Steam Deck will get the trippiest cloud save functionality we ve ever seen Ars Technica 2022 01 24 2022 01 24 原始内容存档于2022 03 20 Rose Mike Steam Beta client adds remote management functionality Gamasutra 2012 05 02 2012 05 02 原始内容存档于2012 05 06 Steamworks Retail Support Valve 2011 03 04 原始内容存档于2011 03 05 Steam offers gamers in game downloadable content Valve 2009 03 16 2009 03 20 原始内容存档于2009 03 20 Tom Bramwell Steam Now Supports Premium DLC Eurogamer 2009 03 17 2015 05 23 原始内容存档于2015 05 24 Steam Announces Family Sharing Valve 2013 09 13 2013 09 13 原始内容存档于2013 09 14 O Brien Lucy Steam Family Options Now Out of Beta IGN 2014 01 09 2015 05 23 原始内容存档于2015 05 24 Walker John Thought Do We Own Our Steam Games Rock Paper Shotgun 2012 02 01 2013 07 01 原始内容存档于2013 06 04 Webster Andrew Steam user violates subscriber agreement loses 1 800 in games Ars Technica 2011 03 14 2014 01 14 原始内容存档于2014 01 16 Usher William Valve Updates Steam s Account Policy You Can Now Access Your Games While Banned Cinema Blend 2012 04 21 2014 01 14 原始内容存档于2014 01 16 Goldfarb Andrew Valve Facing Legal Trouble over Steam Agreement German consumer advocacy group objects to Steam s policy IGN 2012 09 24 2014 03 22 原始内容存档于2014 03 22 Hillier Brenna Steam Game Ban system lets developers determine who to block VG247 2015 04 29 2015 04 29 原始内容存档于2015 05 02 Content Server Stats Valve 2008 11 15 原始内容存档于2008 11 04 点击 View individual server statistics Steam introduces Indian currency to its online store IGN 2015 11 05 原始内容存档于2017 07 28 Steam News European Local Currency Available Valve 2008 12 17 2008 12 18 原始内容存档于2008 12 18 Frank Allegra Steam now lets you buy your games in bitcoin Polygon 2016 04 07 2016 04 27 原始内容存档于2016 04 28 Chalk Andy Valve drops Bitcoin as a Steam payment option PC Gamer 2017 12 06 2017 12 06 原始内容存档于2017 12 06 Steam Translation Server Welcome Valve 原始内容存档于2010 08 06 Futter Mike Valve Gives Developers Power To Create In Game Steam Inventory Drops Like Team Fortress 2 Game Informer 2015 02 06 2015 02 06 原始内容存档于2015 02 09 Garrett Patrick Bargain basement Has the Steam Sale finally jumped the shark VG247 2014 06 25 2015 04 28 原始内容存档于2015 07 07 Grayson Nathan Steam Users Are Concerned About Valve s New Gift Policy Kotaku 2017 05 04 2017 05 04 原始内容存档于2017 05 05 Saed Sherid Steam imposes new restrictions on gifting multiplayer VAC protected games could impact honest users VG247 2016 08 05 2016 08 05 原始内容存档于2016 08 06 Saed Sharif Steam introduces a big limitation to the way gifting works VG247 2017 05 05 2017 05 05 原始内容存档于2017 05 08 McAloon Alissa Valve has overhauled the way Steam handles game gifting Gamasutra 2017 05 04 2017 05 04 原始内容存档于2017 05 05 Federspiel Isaac Retailer Scam Re Sells Humble Bundle Games Reaps Profit Off Charity Game Informer 2014 03 28 2016 03 09 原始内容存档于2016 03 07 Gnade Michael How Steam key Reselling is Killing the Little Guys Gamasutra 2016 03 09 2016 03 09 原始内容存档于2016 03 09 Parlock Joe Riot bans key reseller G2A from sponsoring League teams Destructoid 2015 10 07 2016 01 08 原始内容存档于2016 01 05 Winchester Henry Humble Indie Bundle sets minimum 1 donation thanks to Steam scam PC Gamer 2011 12 21 2016 03 09 原始内容存档于2016 03 10 Taylor Mollie Steam is making it harder to get cheap games from other regions PC Gamer 2021 06 23 2021 06 27 原始内容存档于2022 05 12 Kerr Chris Valve gives players a louder voice with Steam Reviews Gamasutra 2013 11 25 2016 05 04 原始内容存档于2016 07 21 Kerr Chris Steam user reviews updated to better reflect changing game experiences Gamasutra 2016 05 04 2016 05 04 原始内容存档于2016 05 05 Arif Shabana Steam review system overhauled to prevent abuse VG247 2016 09 13 2016 09 13 原始内容存档于2016 09 14 Steam评测系统改进 免费激活者 退款者评测不计分 游民星空 2017 03 10 2022 05 16 原始内容存档于2017 03 12 Liptak Andrew Valve says it will investigate Steam review bombing campaigns and hide bad faith scores The Verge 2019 03 15 2019 03 25 原始内容存档于2020 05 28 Orland Kyle Borderlands review bomb triggers Steam s off topic fix Ars Technica 2019 04 05 2019 04 06 原始内容存档于2020 09 18 无主之地2 成为首个 恶评轰炸 被排除的Steam游戏 游戏时光 2019 04 07 2022 05 16 原始内容存档于2020 02 03 Brown Mark Valve Introduces Free to Play Games to Steam Wired 2011 06 15 2022 05 16 原始内容存档于2011 08 23 Cifaldi Frank Valve s Steam Trading Leaves Beta Adds Portal 2 Support Gamasutra 2011 09 06 2011 09 07 原始内容存档于2011 11 09 Johnston Casey GameStop to sell Steam Wallet cards in store Ars Technica 2012 05 14 2022 05 16 原始内容存档于2022 04 05 美国英语 Makuch Eddie Valve launches Steam Market GameSpot 2012 12 12 2022 05 16 原始内容存档于2012 12 15 Matulef Jeffrey Steam introduces subscription plans Eurogamer 2013 04 25 2013 04 25 原始内容存档于2013 04 27 Petitte Omri Steam opens non game software store PC Gamer 2012 10 02 2012 10 02 原始内容存档于2012 10 03 McWhartor Michael Valve to sell non gaming software on Steam starting September 5th The Verge 2012 08 08 2012 08 08 原始内容存档于2012 08 10 Crossley Rob Valve Gives Away Game Soundtracks as Steam Music Goes Live GameSpot 2014 09 25 2015 04 27 原始内容存档于2015 01 04 Carpenter Nicole Valve just made it way easier to buy game soundtracks on Steam Polygon 2020 01 08 2020 01 08 原始内容存档于2022 04 10 Matulef Jeffery Steam releases its first non documentary movie via Devolver Digital Eurogamer 2015 03 31 2015 04 28 原始内容存档于2015 05 03 Kerr Chris Valve now selling all four Mad Max movies on Steam Gamasutra 2015 09 01 2016 04 25 原始内容存档于2016 07 21 Wawro Alex Steam expands its streaming movie biz with Lionsgate partnership Gamasutra 2016 04 25 2022 05 16 原始内容存档于2016 04 26 Frank Allegra Steam s anime library gets better thanks to Crunchyroll Polygon 2017 03 31 2017 03 31 原始内容存档于2017 03 31 Saed Sharif Steam is getting rid of its video and movie section VG247 2019 02 20 2022 05 16 原始内容存档于2021 04 10 Orland Kyle Why Valve actually gets less than 30 percent of Steam game sales Ars Technica 2019 04 04 2022 05 22 原始内容存档于2022 07 22 Horti Samuel Valve s new Steam revenue splits favour big budget games and indie devs aren t happy PC Gamer December 2018 2018 12 02 原始内容存档于2019 01 20 Orland Kyle Valve changes developer terms to try to retain top games Ars Technica 2018 12 03 2018 12 03 原始内容存档于2022 07 22 Blake Vikki Steam revises revenue share policy to let big game developers keep more of their profits Eurogamer 2018 12 2022 05 22 原始内容存档于2022 03 17 Arif Shabana Steam s new tiered revenue share system draws backlash from indie devs VG247 2018 12 02 2022 05 22 原始内容存档于2021 04 20 Wilde Thomas Valve s new Steam revenue sharing tiers spur controversy among indie game developers GeekWire 2018 12 02 2022 05 22 原始内容存档于2022 07 02 Goslin Austin The Game Awards offers an E3 esque buffet of Steam demos for unreleased games Polygon 2019 12 11 2021 10 02 原始内容存档于2019 12 11 Lyons Kim Valve s latest Steam Next Fest for upcoming games will open on October 1st The Verge 2021 09 18 2021 10 02 原始内容存档于2022 07 02 Goslin Austen Steam s Summer Sale is here Polygon 2020 06 25 2020 06 25 原始内容存档于2022 07 02 Bailey Dustin Steam Points are Valve s new loyalty reward system here s how they work PCGamesN 2020 06 25 2020 06 26 原始内容存档于2022 07 02 Steam 点数商店 Steam 2022 05 24 原始内容存档于2022 08 07 Johnson Casey Valve confirms Steam hack credit cards personal info may be stolen Ars Technica 2011 10 11 2011 10 11 原始内容存档于2011 11 11 Leyden John Steam games forum down amid hack fears The Register 2011 09 11 2011 10 11 原始内容存档于2011 11 10 Yoon Andrew Valve introduces Steam Guard to fight account phishing and hijacking Engadget 2011 03 03 2022 05 24 原始内容存档于2022 07 02 Caoili Eric Valve Unveils Steam Guard For Account Security Gamasutra 2011 03 03 2022 05 24 原始内容存档于2011 03 05 Steam 令牌 Steam 2022 05 24 原始内容存档于2022 07 21 McWhertor Michael Valve adds two factor login authentication to Steam mobile app Polygon 2015 04 15 2022 05 24 原始内容存档于2015 09 08 O Conner Alice 77 000 Steam Accounts Hijacked Each Month For Items Rock Paper Shotgun 2015 12 10 2015 12 10 原始内容存档于2015 12 11 Makuch Eddie New Steam Security Updates Coming Next Week GameSpot 2016 03 02 2016 03 02 原始内容存档于2016 03 04 交易与市场限制 Steam 2022 05 27 原始内容存档于2022 07 02 Frank Allegra Valve says it s going after gambling sites that use Steam Polygon 2016 07 13 2022 02 26 原始内容存档于2022 07 02 美国英语 Senior Tom Steam browser security loophole spotted PC Gamer 2012 10 16 2013 05 29 原始内容存档于2013 08 12 Orland Kyle Steam vulnerability can lead to remote insertion of malicious code Ars Technica 2012 10 17 2013 11 23 原始内容存档于2013 12 02 121 0 121 1 Report Steam poses security risk The H Security 2012 10 17 2013 11 22 原始内容存档于2013 11 04 Ubisoft DRM opens backdoor The H Security 2012 07 30 2013 11 22 原始内容存档于2013 10 19 Darlene Storm Valve patches huge password reset hole that allowed anyone to hijack Steam accounts Computerworld 2015 07 27 2016 01 08 原始内容存档于2015 12 28 Steam s account stealing password reset bug fixed Naked Security 2015 07 27 2016 01 08 原始内容存档于2015 12 25 Adi Robertson Steam security issue exposes users personal information The Verge Vox Media 2015 12 25 2016 01 08 原始内容存档于2016 01 06 Russell Brandom Valve apologizes for Christmas breach citing denial of service attack The Verge Vox Media 2015 12 30 2016 01 08 原始内容存档于2016 01 04 Hall Charlie Steam tweaks privacy settings will soon let you be invisible while online Polygon 2018 04 11 2018 04 11 原始内容存档于2022 07 02 Grayson Nathan Game Developers Mourn And Celebrate The End Of Steam Spy Kotaku 2018 04 11 2022 05 28 原始内容存档于2022 07 02 夜雨陈灯 从零开始 编 V社开启 BUG赏金计划 一个漏洞就值2000美刀 游民星空 2018 05 11 2022 05 28 原始内容存档于2022 07 02 Salter Jim Severe local 0 Day escalation exploit found in Steam Client Services Ars Technica 2019 08 07 2019 08 26 原始内容存档于2022 07 02 Horti Samuel Valve admits it mistakenly dismissed Steam security flaw PC Gamer 2019 08 25 2019 08 26 原始内容存档于2022 07 02 D Anastasio Cecilia The ADL Calls Out Steam for Giving Extremists a Pass Wired 2020 04 30 2022 05 28 ISSN 1059 1028 原始内容存档于2022 07 02 美国英语 在游戏库添加非 Steam 游戏 Steam 2022 05 29 原始内容存档于2022 07 02 Steam 社区界面 Steam 2022 05 29 原始内容存档于2022 07 02 Steam 界面 Steamworks 文献库 2022 05 29 原始内容存档于2022 07 02 Tom Senior Steam Screenshot Feature Now in Beta PC Gamer 2011 02 01 2022 05 08 原始内容存档于2015 05 18 Steve Watts Steam Screenshot Feature Out of Beta Shacknews 2011 02 25 2022 05 08 原始内容存档于2015 05 18 Valve Announce Big Picture Mode for Steam PC Gamer 2011 02 27 2015 04 26 原始内容存档于2022 05 30 Mlot Stephanie Valve Takes Steam s Big Picture Gaming Mode Public PC Magazine 2012 12 03 2012 12 03 原始内容存档于2012 12 05 Benedetti Winda Valve will put PC games on your TV this fall MSNBC 2012 08 17 2022 05 30 原始内容存档于2012 08 21 Steam 大屏幕模式 Steam 2022 05 30 原始内容存档于2022 07 02 Prescott Shaun Steam s Big Picture mode will be replaced by Steam Deck s UI PC Gamer 2021 07 20 2022 05 30 原始内容存档于2022 07 02 foundry10 education research www foundry10 org 2021 05 27 原始内容存档于2022 06 22 Narcisse Evan Valve Gives Away Portal 2 for Free to Teachers with Steam for Schools Kotaku 2012 06 20 2022 05 30 原始内容存档于2012 06 23 Gilbert Ben Steam for Schools is a free version of Steam for students facilitates Portal 2 based lessons Engadget 2012 06 20 2022 05 30 原始内容存档于2022 07 02 Valve details Teach with Portals Steam for Schools educational initiatives Polygon 2012 06 20 2022 05 30 原始内容存档于2022 08 01 Lein Tracey Steam In Home Streaming now available for everyone Polygon 2014 05 21 2014 05 21 原始内容存档于2014 05 21 Brown Fraser Steam In Home Streaming is now available outside the home PC Gamer 2019 06 14 2019 06 14 原始内容存档于2022 07 02 Prescott Shaun Steam s Remote Play Together will introduce online support for all local multiplayer games PC Gamer 2019 10 09 2019 10 09 原始内容存档于2022 07 02 Chalk Adam Steam Remote Play Together is now available to try in beta PC Gamer 2019 10 21 2019 10 21 原始内容存档于2022 07 10 Nunneley Stephany Steam Remote Play Together feature is out of beta and available to all Steam users PC Gamer 2019 11 20 2019 11 20 原始内容存档于2021 08 16 远程畅玩 Steam 2022 06 06 原始内容存档于2022 08 04 Porter Jon Steam s multiplayer game streaming now works with friends without Steam accounts The Verge 2021 02 25 2021 02 25 原始内容存档于2022 07 02 Miller Ross Steam Community officially launched Joystiq 2007 09 13 2010 01 18 原始内容存档于2011 02 03 Greenwald Will Steam Review amp Rating PC Magazine 2012 12 14 2014 01 16 原始内容存档于2014 01 16 Steam Realizes Extraordinary Growth in 2009 Valve 2010 01 29 2010 01 29 原始内容存档于2010 02 01 Nunneley Stephany Steam Trading Cards now in beta VG247 2013 05 15 2013 05 15 原始内容存档于2013 06 07 McElroy Griffon Steam Trading Cards leaving beta June 26 Summer Sale teased Polygon 2013 06 24 2013 06 24 原始内容存档于2013 06 28 TF2 Team Steam Web APIs Team Fortress 2 blog 2010 07 01 2010 07 02 原始内容存档于2011 05 12 Steam Web API Documentation Steam Community Valve 2010 07 02 原始内容存档于2012 02 10 Nutt Christian Steam now restricts accounts to protect against spam and phishing Gamasutra 2015 04 17 2015 04 18 原始内容存档于2015 04 19 受限用户帐户 Steam 2022 06 06 原始内容存档于2022 07 02 Valve 反作弊系统 VAC Steam 2022 06 08 原始内容存档于2022 07 02 Matulef Jeffrey Steam to highlight the best user created content Eurogamer 2012 08 13 2012 08 13 原始内容存档于2012 08 16 Yin Poole Wesley Valve takes on GameFAQs with Steam Game Guides Eurogamer 2012 12 14 2012 12 14 原始内容存档于2012 12 16 McWhertor Michael Valve brings livestreaming to Steam with Steam Broadcasting Polygon 2014 12 02 2014 12 02 原始内容存档于2014 12 18 Prescott Shaun Steam Broadcasting and FPS overlay is now available to all PC Gamer 2015 01 19 2015 01 20 原始内容存档于2015 01 20 Hallister Sean Steam tv is live again say hello to Valve s Twitch competitor CNet 2018 08 20 2022 06 08 原始内容存档于2021 06 13 Wilde Tyler Valve s new streaming platform Steam tv is officially live now PC Gamer 2018 08 20 2022 06 08 原始内容存档于2018 08 21 潘达 V社注册Steam tv推出直播平台与Twitch竞争 TechWeb com cn 2018 08 18 2022 06 08 原始内容存档于2022 07 02 cnBeta COM Evelyn Evelyn 编 视频游戏流媒体平台Steam TV旨在与Twitch竞争 太平洋电脑网 2022 06 08 原始内容存档于2022 07 02 Clark Tim Valve updates Artifact FAQ with new launch details PC Gamer 2018 11 13 2018 12 05 原始内容存档于2022 07 02 Fogel Stefanie The Game Awards To Stream Across 40 Global Video Networks Variety 2018 11 09 2018 12 05 原始内容存档于2022 07 02 Tarason Dominic Steam Lunar New Year sale offers extra discounts for big spenders Rock Paper Shotgun 2019 02 04 2019 02 04 原始内容存档于2019 02 05 Steam Music Player lets you listen to your music while you play Eurogamer 2014 09 25 2022 06 08 原始内容存档于2022 07 02 Sarkar Samit Steam Music will let you listen to your music library while gaming Polygon 2014 02 03 2014 02 04 原始内容存档于2014 02 21 原声音轨和 Steam 音乐播放器 Steam 2022 06 08 原始内容存档于2022 07 02 Chalk Andy Valve releases a new and very improved chat client for Steam PC Gamer 2018 06 12 2018 06 12 原始内容存档于2022 07 27 Chalk Andy Steam s new chat client is out of beta Valve says more changes are coming PC Gamer 2018 07 24 2018 07 24 原始内容存档于2022 07 16 Byford Sam Valve releases Steam Chat app for iOS and Android The Verge 2019 05 21 2019 05 21 原始内容存档于2022 07 02 Peters Jay Steam s redesigned library is out now for everyone The Verge 2019 10 30 2022 06 08 原始内容存档于2019 10 31 McWhertor Michael Valve redesigns Steam game library adding Steam Event Polygon 2019 03 21 2019 03 22 原始内容存档于2022 07 30 Machkovech Sam Steam s new handsome Library update is better 16 years late than never Ars Technica 2019 09 04 2022 06 08 原始内容存档于2022 07 02 Handrahan Matthew Valve s top tips for launching a game on Steam GamesIndustry biz April 22 2020 May 20 2020 原始内容存档于2022 07 02 185 0 185 1 Handrahan Matthew Valve s advice for making your game thrive after launch GamesIndustry biz April 22 2020 May 20 2020 原始内容存档于2022 07 02 Steamworks Integration Now Available to Unreal Engine 3 Licensees Epic Games March 11 2010 原始内容存档于May 17 2010 Steamworks API Overview Steamworks partner site Valve May 1 2008 August 1 2008 原始内容存档于May 12 2011 Graft Kris Steam to expand PlayStation 4 gamepad support in new update Gamasutra October 12 2016 October 12 2016 原始内容存档于October 13 2016 Good Owen Switch Pro Controller support comes to Steam Polygon May 4 2018 November 23 2020 原始内容存档于2020 11 09 Porter Jon Steam adds PS5 controller support The Verge November 23 2020 November 23 2020 原始内容存档于2022 07 02 Yin Poole Wesley Steam beta adds support for PS5 DualSense controller Eurogamer November 14 2020 November 23 2020 原始内容存档于2021 09 12 Andy Chalk published Controller usage on Steam has doubled over the past 2 years PC Gamer 2020 11 23 2022 03 28 原始内容存档于2022 07 02 英语 Staff Ars Any Steam game can now use Valve s low latency DoS proofed networking Ars Technica 2019 03 15 2022 04 03 原始内容存档于2022 07 20 美国英语 Orland Kyle Steam teases plan to allow developers to create their own sales Ars Technica February 27 2014 February 28 2014 原始内容存档于February 28 2014 伊東 封禁成人游戏的Steam 还是日式视觉小说的绿洲吗 3dmgame 2022 02 18 2022 12 25 原始内容存档于2022 12 25 中文 简体 Nathan Grayson Steam Is Banning Sex Games With Young Looking Characters Update Kotaku 2018 12 07 2022 12 25 原始内容存档于2022 12 25 英语 中国国家网络防火墙疑似屏蔽Steam游戏平台 Solidot 2014 10 23 2021 12 25 原始内容存档于2015 01 03 Steam社区网站被防火墙屏蔽 中国数字时代 2018 03 19 原始内容存档于2018 03 18 中文 中国大陆 pigsrollaroundinthem 编 Steam 社区网站被屏蔽 Solidot 2017 12 17 2019 09 03 原始内容存档于2019 09 03 Steam 开始默认启用加密 但中国区除外 Solidot 2018 05 04 原始内容存档于2018 05 04 Steam社区已强制使用https协议 轻松访问再无压力 游民星空 GamerSky com 2019 02 17 原始内容存档于2019 02 17 黃肇祥 中國玩家哭哭 Steam 正式被列入 黑名單 玩遊戲得翻牆了 自由時報電子報 2021 12 25 2021 12 25 原始内容存档于2022 01 05 中文 臺灣 Steam主域名列黑名單 工信部稱涉違規 东网 2021 12 29 2021 12 29 原始内容存档于2022 01 05 中文 香港 蓝鲸财经记者工作平台 工信部回应Steam主域名被拉黑 含通话录音 微博 2021 12 28 2021 12 29 原始内容存档于2021 12 29 greatfire blocky 2021 12 26 原始内容存档于2021 09 03 Roth Emma The global version of Steam appears to be banned in China The Verge 2021 12 25 2021 12 29 原始内容存档于2022 01 05 英语 Steam can t be easily accessed in China and no one knows why Fortune 2021 12 28 英语 SteamDB SteamDB在Twitter Twitter 2021 12 25 2022 06 13 原始内容存档于2022 07 02 STEAM打折情报 SteamDB补充 微博 2021 12 26 2022 06 13 原始内容存档于2022 06 20 STEAM打折情报 SteamDB 有接 STEAM打折情报的微博 微博 微博 2021 12 25 2022 06 13 原始内容存档于2022 07 02 实际情况是商店和API子域似乎在一些Akamai IP上经历了连接重置 典型的大防火墙 类似于GitHub被封锁的情况 其他子域名 如合作伙伴网站 目前还能使用 注 Akamai是一家内容分发网络提供商 Steam国内网络状况好转 直连可稳定访问商城 游民星空 2023 02 17 2023 02 17 原始内容存档于2023 02 17 Chalk Andy Steam surpasses 30 million users in China PC Gamer 2018 10 18 2018 10 18 原始内容存档于2021 04 16 Hall Charlie PUBG creator on the rise of China and the future of Battlegrounds Polygon 2017 12 22 2017 12 26 原始内容存档于2017 12 26 214 0 214 1 214 2 Tapsell Chris Valve talks Steam China curation and exclusivity Eurogamer 2019 08 21 2019 08 21 原始内容存档于2019 08 29 Chalk Andy Steam Community access has been blocked in China PC Gamer 2017 12 19 2018 06 11 原始内容存档于2021 04 16 Chalk Andy Valve and Perfect World are bringing Steam to China PC Gamer 2018 06 11 2018 06 11 原始内容存档于2021 04 16 完美世界 完美世界与美国Valve宣布 STEAM中国 项目 微博 2018 06 12 2022 06 15 原始内容存档于2022 06 22 完美世界與 Valve 宣布啟動 Steam 中國 計畫 將攜手推動 Steam 進軍中國 巴哈姆特電玩資訊站 2019 08 21 原始内容存档于2020 06 12 Steam 中國版正式定名為 蒸汽平台 陣容將完全獨立於現有的Steam 巴哈姆特電玩資訊站 2019 08 21 原始内容存档于2020 06 12 Tapsell Chris Valve talks Steam China curation and exclusivity Eurogamer 2019 08 21 2019 09 03 原始内容存档于2019 08 29 英语 锋科技 Steam 中国版 将至 玩家们到底在害怕什么 ZAKER 2021 01 14 2022 06 15 原始内容存档于2022 07 02 Steam Steam 回顾 2020 Steam 2021 01 14 2021 01 14 原始内容存档于2021 01 13 中文 A9VG电玩部落 Valve官方宣布蒸汽平台将于2021年初登陆中国 腾讯网 2021 01 14 2021 01 14 原始内容存档于2021 01 13 中文 CS GO运营团队 CSGO接入公告 www csgo com cn 2021 02 03 2021 02 04 原始内容存档于2021 02 03 中文 Kerr Chris Steam is heading to China as a standalone marketplace Gamasutra 2019 08 21 2019 08 21 原始内容存档于2021 04 15 Clark Mitchell Steam has officially come to China and Sony s PS5 is officially coming too The Verge 2021 02 08 2021 02 08 原始内容存档于2021 02 26 外部链接 编辑维基共享资源中相关的多媒体资源 SteamSteam 中國蒸汽平台 页面存档备份 存于互联网档案馆 取自 https zh wikipedia org w index php title Steam amp oldid 76403523, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

文章

,阅读,下载,免费,免费下载,mp3,视频,mp4,3gp, jpg,jpeg,gif,png,图片,音乐,歌曲,电影,书籍,游戏,游戏。