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Ubisoft Connect

Ubisoft Connect是由育碧研发的一款集数字发行数字版权管理多人电子游戏和通信服务的客户端。原名Uplay,2020年10月29日,育碧將Uplay和Ubisoft Club的功能合併並更改為現名。同时,Ubisoft Connect向玩家提供了诸多游戏公司所采用的成就收集系统。该系统也是跨平台制的(PCPlayStation 4XboxWii UPlayStation 3Xbox 360FacebookiOSAndroidWindows Phone)。Wii U平台的Uplay程序于2012年12月1日在任天堂eShop上发行。[1]Ubisoft Connect往往只支持育碧公司自主开发的游戏,尽管有些第三方开发商的游戏仍在育碧商城中贩卖,但Ubisoft Connect并不支持这些游戏。[2]

特性

2009年发售《刺客信条II》之际,育碧推出了Uplay服务,并允许其在游戏内激活运行。Uplay所支持的游戏里,玩家们可以互相联系,并根据成就来获得奖励(Uplay上称为“行动”)。对此,育碧的董事长Yves Guillemot表示“成就越多,免费物资奖励越多”。[來源請求][3]

每部支持Uplay的游戏都会有四项行动可供完成并获取玩家点数奖励(Units)。每项行动可能授予玩家5、10、15、20、30或40个Units,它可以用于解锁游戏的相关奖励。Units并不与游戏本身进行绑定,这表明玩家在不同游戏里获得的奖励是可以用来解锁任意游戏的。

客户端

Uplay桌面客户端发布于2012年7月3日,取代了早期的育碧游戏启动器(Ubisoft Game Launcher)。桌面客户端连接着Uplay的货币和奖励功能,保证玩家的多平台数据管理与同步。[4]Uplay客户端与ValveSteam美国艺电公司的Origin平台非常的相似,玩家可以线上购买游戏。

玩家需要有一个独立的Uplay账户,用于跨平台访问客户端以及登录育碧官网和论坛。已经有Uplay帐户,可直接登录Uplay客户端,否则客户端将提示玩家需要创建一个新的Uplay账户来使用Uplay。[5]

数字版权管理

最初推出时,Windows平台上的Uplay需要玩家全程联网的情况下才能玩平台上的游戏。Uplay上的游戏在没有网络连接的情况下不会正常启动,玩家在游戏过程中掉线也会导致游戏跳出,并将游戏记录退回至最近存档。[6]一些游戏,比如《刺客信条II》,发布了补丁,来保障玩家游戏过程中的确切位置能得以记录,以便游戏重新获取网络连接后角色能回到先前位置。[7]该计划很快就在一次针对《猎杀潜航5:大西洋战役》的阻断服务攻击后停止,本次对育碧DRM服务器的攻击还造成了《刺客信条II》在数日里无法游玩。[8]

强制要求全程联网的模式在2010年年底被悄悄删除,取而代之的是在启动过程中的单人验证模式。[9]然而,全程联网模式在2011年发布的《极道车魂:旧金山》以及《灰烬》(From Dust)这两部游戏中回归[10] [11]。育碧对后者甚至进行了声明,称游戏只需要一次性的在线激活安装。灰烬随后发布了修复补丁来移除全程联网的要求。[12]

2012年9月,育碧的员工在接受采访时证实,未来不会再出现需要全程联网的育碧游戏。这个过程将由一次性在线验证激活的方法取代。但《飆酷車神》这款游戏还是需要全程联网来进行游戏。[13]

某些育碧游戏需要一个在线密匙,通常被称为“Uplay通行证”来访问在线和多人游戏内容。2013年10月,育碧宣布将在未来游戏里停止其使用。这也导致了《刺客信条IV:黑旗》的通行证内容被立刻取消,玩家可以免费进行多人游戏。[14]

有关Rootkit的指控

2012年7月,一位就职于谷歌公司的信息安全工程师Tavis Ormandy声称育碧的Uplay采用了Rootkit技术并存在着高风险。软件会强制安装一个浏览器插件来保证系统的接入。[15][16]

评价

Uplay获得的评价大部分是负面的。Rock, Paper, Shotgun的编辑约翰·沃克称之为“技术上的灾难”,并指出随着《孤岛惊魂3》发售时出现的一系列问题导致游戏不能流畅运行,它必须离开市场。[17]Ars Technica的职员Kyle Orland评价UPlay出现的技术漏洞和数字版权管理相关问题时认为其根本没有去尊重PC游戏社区。[18]杰弗里·蒂姆,一位lazygamer.net网站的编辑,将支持UPlay的游戏称为其他方面都很优秀唯独此项“最差劲”的产品,尤其批评了它与Steam平台再购买后的运行问题。[19]Giant Bomb的编辑Patrick Klepek给出了相同方向的批评,说育碧期望能运行一个自主销售平台,然而这个平台技术上没有给消费者提供便利,平台的运营策略也使玩家恼火,毫无吸引力。[20]在GadgetReview上肖恩·桑德斯发布了一篇比较三大销售平台的文章,认为和Steam、Origin相比,UPlay占用了过多内存却提供了更少的特性。[21]总结大众对其的评价,VG247的Brenna Hillier说,“Uplay是最不受欢迎的PC DRM系统其中的一个。你热切希望它死掉,从没成功过。”[22]

引用

  1. ^ Jackson, Mike. Ubisoft targeting UPlay for Wii U 'sometime after launch'. ComputersAndVideoGames.com. 10 November 2012 [12 November 2012]. (原始内容存档于2013-05-28). 
  2. ^ Saints Row IV. Ubisoft. [5 March 2015]. (原始内容于2015-11-19). 
  3. ^ Good, Owen. Ubisoft: All Our Games Will Do This UPlay Thing. Kotaku. 14 November 2009 [26 September 2010]. (原始内容存档于2012-08-06). 
  4. ^ 存档副本. [2017-02-15]. (原始内容于2017-12-01). 
  5. ^ 存档副本. [2017-02-15]. (原始内容于2013-12-17). 
  6. ^ Ben Kuchera. Official explanation of controversial Assassin’s Creed 2 DRM. ARS Technica. 18 February 2010 [2013-06-17]. (原始内容于2016-08-13). 
  7. ^ Ubisoft Patch Makes its Internet DRM Less Painful. Tomshardware.com. 5 March 2010 [2010-08-24]. 
  8. ^ Ubisoft's New DRM System Falls Down, Locks Out Paying Customers. Kotaku. 8 March 2010 [2013-06-17]. (原始内容于2018-11-26). 
  9. ^ Ubisoft's New DRM System Falls Down, Locks Out Paying Customers. Kotaku. 8 March 2010 [2013-06-17]. (原始内容于2018-11-26). 
  10. ^ Ubisoft’s Driver: SanFran Has Always-On DRM. Rock, Paper, Shotgun. 27 July 2011 [2013-06-17]. (原始内容于2021-01-25). 
  11. ^ From Dust DOES Need Online, Badly Ported. Rock, Paper, Shotgun. 18 August 2011 [2013-06-17]. (原始内容于2011-10-09). 
  12. ^ Ben Gilbert. . Joystiq. 9 September 2011 [2013-06-17]. (原始内容存档于2013-03-27). 
  13. ^ Interview: Ubisoft On DRM, Piracy And PC Games. Rock, Paper, Shotgun. 5 September 2012 [2013-06-17]. (原始内容于2021-01-04). 
  14. ^ Ubisoft Kills Online Pass System, Effective Immediately. IGN. [4 December 2013]. (原始内容于2015-07-03). 
  15. ^ Adrian Kingsley Hughes. Uplay is a rootkit. forbes.com. 30 September 2012 [2013-06-17]. (原始内容于2020-11-11). 
  16. ^ Alec Meer. Warning: Big Security Risk In Some Ubisoft PC Games. rockpapershotgun. 30 July 2012 [2016-12-07]. (原始内容于2020-12-21). 
  17. ^ John Walker. Far Cry 3 Servers Down Already: Ubi, This Is A Mess. Rock Paper Shotgun. November 30, 2012 [2015-09-03]. (原始内容于2021-01-18). 
  18. ^ Kyle Orland. Ubisoft pulls upcoming holiday titles off Steam. Ars Technica. Nov 7, 2014 [2015-09-03]. (原始内容于2015-08-19). 
  19. ^ Geoffrey Tim. Watch Dogs on PC skipping uPlay?. lazygamer.net. [2015-09-03]. (原始内容于2016-12-25). 
  20. ^ Patrick Klepek. Ubisoft's Tactics Are Making uPlay Less Attractive Than Ever. Giant Bomb. November 18, 2014 [2015-09-03]. (原始内容于2021-10-11). 
  21. ^ Shawn Sanders. . gadgetreview.com. November 6, 2013 [2015-09-03]. (原始内容存档于2015-08-28). 
  22. ^ Brenna Hillier. Not even a lawsuit could kill Uplay. VG247. 2 July 2014 [2015-09-03]. (原始内容于2021-05-05). 

ubisoft, connect, 是由育碧研发的一款集数字发行, 数字版权管理, 多人电子游戏和通信服务的客户端, 原名uplay, 2020年10月29日, 育碧將uplay和ubisoft, club的功能合併並更改為現名, 同时, 向玩家提供了诸多游戏公司所采用的成就收集系统, 该系统也是跨平台制的, playstation, xbox, playstation, xbox, facebook, android, windows, phone, u平台的uplay程序于2012年12月1日在任天堂eshop. Ubisoft Connect是由育碧研发的一款集数字发行 数字版权管理 多人电子游戏和通信服务的客户端 原名Uplay 2020年10月29日 育碧將Uplay和Ubisoft Club的功能合併並更改為現名 同时 Ubisoft Connect向玩家提供了诸多游戏公司所采用的成就收集系统 该系统也是跨平台制的 PC PlayStation 4 Xbox Wii U PlayStation 3 Xbox 360 Facebook iOS Android Windows Phone Wii U平台的Uplay程序于2012年12月1日在任天堂eShop上发行 1 Ubisoft Connect往往只支持育碧公司自主开发的游戏 尽管有些第三方开发商的游戏仍在育碧商城中贩卖 但Ubisoft Connect并不支持这些游戏 2 Ubisoft Connect開發者Ubisoft Entertainment Sweden AB首次发布2012年7月3日系統平台Windows NT wbr PlayStation 3 wbr PlayStation 4 wbr Xbox 360 wbr Xbox One wbr Wii U wbr iOS wbr Android wbr Windows Phone wbr Facebook平台许可协议免費軟體网站uplay wbr ubisoft wbr com 目录 1 特性 2 客户端 2 1 数字版权管理 2 2 有关Rootkit的指控 3 评价 4 引用特性 编辑2009年发售 刺客信条II 之际 育碧推出了Uplay服务 并允许其在游戏内激活运行 Uplay所支持的游戏里 玩家们可以互相联系 并根据成就来获得奖励 Uplay上称为 行动 对此 育碧的董事长Yves Guillemot表示 成就越多 免费物资奖励越多 來源請求 3 每部支持Uplay的游戏都会有四项行动可供完成并获取玩家点数奖励 Units 每项行动可能授予玩家5 10 15 20 30或40个Units 它可以用于解锁游戏的相关奖励 Units并不与游戏本身进行绑定 这表明玩家在不同游戏里获得的奖励是可以用来解锁任意游戏的 客户端 编辑Uplay桌面客户端发布于2012年7月3日 取代了早期的育碧游戏启动器 Ubisoft Game Launcher 桌面客户端连接着Uplay的货币和奖励功能 保证玩家的多平台数据管理与同步 4 Uplay客户端与Valve的Steam 美国艺电公司的Origin平台非常的相似 玩家可以线上购买游戏 玩家需要有一个独立的Uplay账户 用于跨平台访问客户端以及登录育碧官网和论坛 已经有Uplay帐户 可直接登录Uplay客户端 否则客户端将提示玩家需要创建一个新的Uplay账户来使用Uplay 5 数字版权管理 编辑 最初推出时 Windows平台上的Uplay需要玩家全程联网的情况下才能玩平台上的游戏 Uplay上的游戏在没有网络连接的情况下不会正常启动 玩家在游戏过程中掉线也会导致游戏跳出 并将游戏记录退回至最近存档 6 一些游戏 比如 刺客信条II 发布了补丁 来保障玩家游戏过程中的确切位置能得以记录 以便游戏重新获取网络连接后角色能回到先前位置 7 该计划很快就在一次针对 猎杀潜航5 大西洋战役 的阻断服务攻击后停止 本次对育碧DRM服务器的攻击还造成了 刺客信条II 在数日里无法游玩 8 强制要求全程联网的模式在2010年年底被悄悄删除 取而代之的是在启动过程中的单人验证模式 9 然而 全程联网模式在2011年发布的 极道车魂 旧金山 以及 灰烬 From Dust 这两部游戏中回归 10 11 育碧对后者甚至进行了声明 称游戏只需要一次性的在线激活安装 灰烬随后发布了修复补丁来移除全程联网的要求 12 2012年9月 育碧的员工在接受采访时证实 未来不会再出现需要全程联网的育碧游戏 这个过程将由一次性在线验证激活的方法取代 但 飆酷車神 这款游戏还是需要全程联网来进行游戏 13 某些育碧游戏需要一个在线密匙 通常被称为 Uplay通行证 来访问在线和多人游戏内容 2013年10月 育碧宣布将在未来游戏里停止其使用 这也导致了 刺客信条IV 黑旗 的通行证内容被立刻取消 玩家可以免费进行多人游戏 14 有关Rootkit的指控 编辑 2012年7月 一位就职于谷歌公司的信息安全工程师Tavis Ormandy声称育碧的Uplay采用了Rootkit技术并存在着高风险 软件会强制安装一个浏览器插件来保证系统的接入 15 16 评价 编辑Uplay获得的评价大部分是负面的 Rock Paper Shotgun的编辑约翰 沃克称之为 技术上的灾难 并指出随着 孤岛惊魂3 发售时出现的一系列问题导致游戏不能流畅运行 它必须离开市场 17 Ars Technica的职员Kyle Orland评价UPlay出现的技术漏洞和数字版权管理相关问题时认为其根本没有去尊重PC游戏社区 18 杰弗里 蒂姆 一位lazygamer net网站的编辑 将支持UPlay的游戏称为其他方面都很优秀唯独此项 最差劲 的产品 尤其批评了它与Steam平台再购买后的运行问题 19 Giant Bomb的编辑Patrick Klepek给出了相同方向的批评 说育碧期望能运行一个自主销售平台 然而这个平台技术上没有给消费者提供便利 平台的运营策略也使玩家恼火 毫无吸引力 20 在GadgetReview上肖恩 桑德斯发布了一篇比较三大销售平台的文章 认为和Steam Origin相比 UPlay占用了过多内存却提供了更少的特性 21 总结大众对其的评价 VG247的Brenna Hillier说 Uplay是最不受欢迎的PC DRM系统其中的一个 你热切希望它死掉 从没成功过 22 引用 编辑 Jackson Mike Ubisoft targeting UPlay for Wii U sometime after launch ComputersAndVideoGames com 10 November 2012 12 November 2012 原始内容存档于2013 05 28 Saints Row IV Ubisoft 5 March 2015 原始内容存档于2015 11 19 Good Owen Ubisoft All Our Games Will Do This UPlay Thing Kotaku 14 November 2009 26 September 2010 原始内容存档于2012 08 06 存档副本 2017 02 15 原始内容存档于2017 12 01 存档副本 2017 02 15 原始内容存档于2013 12 17 Ben Kuchera Official explanation of controversial Assassin s Creed 2 DRM ARS Technica 18 February 2010 2013 06 17 原始内容存档于2016 08 13 Ubisoft Patch Makes its Internet DRM Less Painful Tomshardware com 5 March 2010 2010 08 24 Ubisoft s New DRM System Falls Down Locks Out Paying Customers Kotaku 8 March 2010 2013 06 17 原始内容存档于2018 11 26 Ubisoft s New DRM System Falls Down Locks Out Paying Customers Kotaku 8 March 2010 2013 06 17 原始内容存档于2018 11 26 Ubisoft s Driver SanFran Has Always On DRM Rock Paper Shotgun 27 July 2011 2013 06 17 原始内容存档于2021 01 25 From Dust DOES Need Online Badly Ported Rock Paper Shotgun 18 August 2011 2013 06 17 原始内容存档于2011 10 09 Ben Gilbert PSA From Dust patch now available on PC removes Ubi DRM Joystiq 9 September 2011 2013 06 17 原始内容存档于2013 03 27 Interview Ubisoft On DRM Piracy And PC Games Rock Paper Shotgun 5 September 2012 2013 06 17 原始内容存档于2021 01 04 Ubisoft Kills Online Pass System Effective Immediately IGN 4 December 2013 原始内容存档于2015 07 03 Adrian Kingsley Hughes Uplay is a rootkit forbes com 30 September 2012 2013 06 17 原始内容存档于2020 11 11 Alec Meer Warning Big Security Risk In Some Ubisoft PC Games rockpapershotgun 30 July 2012 2016 12 07 原始内容存档于2020 12 21 John Walker Far Cry 3 Servers Down Already Ubi This Is A Mess Rock Paper Shotgun November 30 2012 2015 09 03 原始内容存档于2021 01 18 Kyle Orland Ubisoft pulls upcoming holiday titles off Steam Ars Technica Nov 7 2014 2015 09 03 原始内容存档于2015 08 19 Geoffrey Tim Watch Dogs on PC skipping uPlay lazygamer net 2015 09 03 原始内容存档于2016 12 25 Patrick Klepek Ubisoft s Tactics Are Making uPlay Less Attractive Than Ever Giant Bomb November 18 2014 2015 09 03 原始内容存档于2021 10 11 Shawn Sanders Steam Vs Origin Vs Uplay comparison gadgetreview com November 6 2013 2015 09 03 原始内容存档于2015 08 28 Brenna Hillier Not even a lawsuit could kill Uplay VG247 2 July 2014 2015 09 03 原始内容存档于2021 05 05 取自 https zh wikipedia org w index php title Ubisoft Connect amp oldid 69805593, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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