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游戏存档

游戏存档(有时称作游戏保存游戏储存游戏存盘或简称存档)是电子游戏玩家进度的数字化存储信息。

用于游戏存档的记忆卡,在第五、第六世代ROM普及时开始常见

从1970年代的早期游戏起,游戏平台硬件和存储器都在发展,更大更复杂的电脑游戏应运而生,反过来,游戏从开始到结束的时间也有增长的趋势。这自然有了以某种方式储存进度的需求,以及如何处理玩家角色死亡情况的需求。更现代的游戏着重强调故事,并在设计中允许玩家通过选择来以深远的方式影响之后的故事,一些设计师为让游戏体验永远是“全新”的,而不允许使用多个存档。

存档类型

序章存檔

RPG中,許多遊戲會要求你通過序章後才能存檔。提升遊戲故事感。另一種是每一個關卡的序章都需通關才可存檔。

任意地点存档

最普遍的存檔方式,任何遊戲都可使用。

存档點

提供存檔的地點,顧名思義。不在此處存檔,很有可能就會死亡。

自动存档

又作即時存檔,如真三國無雙遊戲新代提供此方式,少數遊戲可手動關閉。

关卡存档

在通關完第一關後,才可存檔。少數遊戲死亡時可獲得上一關的續關密碼。又稱接關。

快速存档

常見於文本遊戲,可不打開存檔頁,直接進行存檔。又稱Qsave檔。通常只能儲存一個。第二次存檔時會覆蓋上一次Qsave檔。

游戏存档, 此條目没有列出任何参考或来源, 2014年8月27日, 維基百科所有的內容都應該可供查證, 请协助補充可靠来源以改善这篇条目, 无法查证的內容可能會因為異議提出而移除, 有时称作游戏保存, 游戏储存, 游戏存盘或简称存档, 是电子游戏中玩家进度的数字化存储信息, 用于的记忆卡, 在第五, 第六世代rom普及时开始常见, 从1970年代的早期游戏起, 游戏平台硬件和存储器都在发展, 更大更复杂的电脑游戏应运而生, 反过来, 游戏从开始到结束的时间也有增长的趋势, 这自然有了以某种方式储存进度的需求, 以及. 此條目没有列出任何参考或来源 2014年8月27日 維基百科所有的內容都應該可供查證 请协助補充可靠来源以改善这篇条目 无法查证的內容可能會因為異議提出而移除 游戏存档 有时称作游戏保存 游戏储存 游戏存盘或简称存档 是电子游戏中玩家进度的数字化存储信息 用于游戏存档的记忆卡 在第五 第六世代ROM普及时开始常见 从1970年代的早期游戏起 游戏平台硬件和存储器都在发展 更大更复杂的电脑游戏应运而生 反过来 游戏从开始到结束的时间也有增长的趋势 这自然有了以某种方式储存进度的需求 以及如何处理玩家角色死亡情况的需求 更现代的游戏着重强调故事 并在设计中允许玩家通过选择来以深远的方式影响之后的故事 一些设计师为让游戏体验永远是 全新 的 而不允许使用多个存档 目录 1 存档类型 1 1 序章存檔 1 2 任意地点存档 1 3 存档點 1 4 自动存档 1 5 关卡存档 1 6 快速存档存档类型 编辑序章存檔 编辑 在RPG中 許多遊戲會要求你通過序章後才能存檔 提升遊戲故事感 另一種是每一個關卡的序章都需通關才可存檔 任意地点存档 编辑 最普遍的存檔方式 任何遊戲都可使用 存档點 编辑 提供存檔的地點 顧名思義 不在此處存檔 很有可能就會死亡 自动存档 编辑 又作即時存檔 如真三國無雙遊戲新代提供此方式 少數遊戲可手動關閉 关卡存档 编辑 在通關完第一關後 才可存檔 少數遊戲死亡時可獲得上一關的續關密碼 又稱接關 快速存档 编辑 常見於文本遊戲 可不打開存檔頁 直接進行存檔 又稱Qsave檔 通常只能儲存一個 第二次存檔時會覆蓋上一次Qsave檔 这是一篇有关电子游戏游戏性的小作品 你可以通过编辑或修订扩充其内容 查论编 取自 https zh wikipedia org w index php title 游戏存档 amp oldid 72764545, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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