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骨骼动画

骨骼動畫Skeleton animation又稱骨架動畫,是一種計算機動畫技術,它將三维模型分為兩部份:用於繪製模型的蒙皮Skin),以及用於控制動作的骨架。跟傳統逐格動畫相異,骨骼動畫利用建立好的骨架套用到一張或多張圖片,使之動作,比起一般一張一張繪出動作省了很多時間與精力,且能更生動的動作。

使用骨骼動畫模擬手指的運動。圖中的模型來自於開源3D動畫項目辛特尔

常見骨架軟體 编辑

  • SPINE
  • DragonBones
  • Adobe Animator
  • CrazyTalk Animator

常見功能 编辑

  • 骨架操作
  • 時間軸
  • 曲線編輯器
  • 自由變形
  • 蒙皮
  • 導入
  • 發佈與輸出

參考來源 编辑

骨骼动画, 此條目没有列出任何参考或来源, 2013年12月13日, 維基百科所有的內容都應該可供查證, 请协助補充可靠来源以改善这篇条目, 无法查证的內容可能會因為異議提出而被移除, 此條目可参照英語維基百科相應條目来扩充, 若您熟悉来源语言和主题, 请协助参考外语维基百科扩充条目, 请勿直接提交机械翻译, 也不要翻译不可靠, 低品质内容, 依版权协议, 译文需在编辑摘要注明来源, 或于讨论页顶部标记, href, template, translated, page, html, title, template. 此條目没有列出任何参考或来源 2013年12月13日 維基百科所有的內容都應該可供查證 请协助補充可靠来源以改善这篇条目 无法查证的內容可能會因為異議提出而被移除 此條目可参照英語維基百科相應條目来扩充 若您熟悉来源语言和主题 请协助参考外语维基百科扩充条目 请勿直接提交机械翻译 也不要翻译不可靠 低品质内容 依版权协议 译文需在编辑摘要注明来源 或于讨论页顶部标记 a href Template Translated page html title Template Translated page Translated page a 标签 骨骼動畫 Skeleton animation 又稱骨架動畫 是一種計算機動畫技術 它將三维模型分為兩部份 用於繪製模型的蒙皮 Skin 以及用於控制動作的骨架 跟傳統逐格動畫相異 骨骼動畫利用建立好的骨架套用到一張或多張圖片 使之動作 比起一般一張一張繪出動作省了很多時間與精力 且能更生動的動作 使用骨骼動畫模擬手指的運動 圖中的模型來自於開源3D動畫項目辛特尔常見骨架軟體 编辑SPINE DragonBones Adobe Animator CrazyTalk Animator常見功能 编辑骨架操作 時間軸 曲線編輯器 自由變形 蒙皮 導入 發佈與輸出參考來源 编辑 取自 https zh wikipedia org w index php title 骨骼动画 amp oldid 59387177, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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