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着色器语言

着色器语言(英語:Shader Language)也叫着色语言(英語:Shading Language),是一类专门用来为着色器编程的编程语言。这类语言使用「颜色」「法线」等特殊的数据类型。由于三维计算机图形目标市场的多元化,不同的目标市场通常使用不同的着色器语言。

离线渲染 编辑

离线渲染领域所使用的着色器语言通常可以生成高质量的图像。这种着色器语言中,对材质属性进行了高度抽象,使用时通常只需少量的编程知识、不需要硬件知识。

这类着色器通常可以达到照片级的效果,但同时需要花费大量时间和算力。因此,这类着色器的最终渲染通常都在计算机集群上进行。

离线渲染中常见的着色器语言有:

实时渲染 编辑

着色器语言在实时计算机图形领域有着广泛应用。与此前常见的硬编码方式相比,这类语言对于硬件抽象的程度很高,同时还给予了程序员更大的灵活性,可以更好地控制整个渲染过程。

由于串流处理的特点,这类直接在 GPU 上运行的着色器也常被用于吞吐量较大的通用数据处理领域。

实时渲染中常见的着色器语言有:

着色器语言, 此條目没有列出任何参考或来源, 2018年6月25日, 維基百科所有的內容都應該可供查證, 请协助補充可靠来源以改善这篇条目, 无法查证的內容可能會因為異議提出而被移除, 英語, shader, language, 也叫着色语言, 英語, shading, language, 是一类专门用来为着色器编程的编程语言, 这类语言使用, 颜色, 法线, 等特殊的数据类型, 由于三维计算机图形目标市场的多元化, 不同的目标市场通常使用不同的, 离线渲染, 编辑离线渲染领域所使用的通常可以生成高质量的图像, 这. 此條目没有列出任何参考或来源 2018年6月25日 維基百科所有的內容都應該可供查證 请协助補充可靠来源以改善这篇条目 无法查证的內容可能會因為異議提出而被移除 着色器语言 英語 Shader Language 也叫着色语言 英語 Shading Language 是一类专门用来为着色器编程的编程语言 这类语言使用 颜色 法线 等特殊的数据类型 由于三维计算机图形目标市场的多元化 不同的目标市场通常使用不同的着色器语言 离线渲染 编辑离线渲染领域所使用的着色器语言通常可以生成高质量的图像 这种着色器语言中 对材质属性进行了高度抽象 使用时通常只需少量的编程知识 不需要硬件知识 这类着色器通常可以达到照片级的效果 但同时需要花费大量时间和算力 因此 这类着色器的最终渲染通常都在计算机集群上进行 离线渲染中常见的着色器语言有 RenderMan 着色语言 RSL Houdini VEX 着色语言 Gelato 着色语言 开放着色器编程语言 OSL 实时渲染 编辑着色器语言在实时计算机图形领域有着广泛应用 与此前常见的硬编码方式相比 这类语言对于硬件抽象的程度很高 同时还给予了程序员更大的灵活性 可以更好地控制整个渲染过程 由于串流处理的特点 这类直接在 GPU 上运行的着色器也常被用于吞吐量较大的通用数据处理领域 实时渲染中常见的着色器语言有 ARB汇编语言 英语 ARB assembly language OpenGL 着色语言 Cg语言 DirectX 着色器汇编语言 DirectX 高级着色器语言 HLSL Metal 着色语言 取自 https zh wikipedia org w index php title 着色器语言 amp oldid 56712763, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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