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Bullet

Bullet是一个跨平台开源物理引擎,支持三维碰撞检测、柔体动力学和刚体动力学,多用于游戏开发和电影制作中。Bullet物理库在zlib协议下发布。

Bullet Physics Library
Bullet logo
開發者Erwin Coumans et al.
当前版本
  • 3.07 (2020年11月26日)[1]
源代码库
  • github.com/bulletphysics/bullet3
操作系统PlayStation 3XBox 360WiiMac OS XiOSLinuxWindows
类型物理引擎
许可协议zlib
网站BulletPhysics.org

Bullet的主要作者为Erwin Coumans,曾經就職於索尼電腦娛樂美國研發職務2003到2010年,就职于AMD公司到2014年,現就职于Google公司。

特性 编辑

刚体与柔体模拟,支持连续或不连续的碰撞检测。碰撞形状包括:球体,方块,圆柱,圆锥,使用GJK的凸多边形,非凸三角网。

柔体支持:布料,绳索和可变形对象。

使用Bullet的作品 编辑

游戏 编辑

电影 编辑

三维制作工具 编辑

  • Blender -- 一套免费的三维绘图及渲染软件,其内置的游戏引擎Game Blender使用了Bullet物理。
  • Carrara Pro 从版本8开始添加了Bullet Physics(仅包含在专业版中)。[4]
  • Cinema 4D 版本11.5使用了Bullet,作为MoDynamics的一部分。[5]
  • MikuMikuDance 一个免费的3D动画软件,从版本5开始内置Bullet物理引擎。

参见 编辑

参考文献 编辑

  1. ^ Release 3.07. 2020年11月26日 [2020年12月8日]. 
  2. ^ Github: bulletphysics/bullet3 releases. 2016-01-09 [2016-02-18]. (原始内容于2019-02-15). 
  3. ^ Bullet 2.83 released and upcoming SIGGRAPH 2015 course. 2015-05-04 [2016-02-18]. (原始内容于2016-02-29). 
  4. ^ Hellard, Paul. . 2010-05-19 [2010-07-02]. (原始内容存档于2010-05-25). Professional artists using the Carrara 8 Pro toolset will gain access to […] the Bullet Physics Library. 
  5. ^ . Maxon. 2009-09-03 [2009-11-14]. (原始内容存档于2009-12-16). MoDynamics is based on the proven Bullet physics library  Authors list列表中的|first1=缺少|last1= (帮助)

外部链接 编辑

bullet, 关于与, 標題相近或相同的条目, 請見, 消歧义, 是一个跨平台的开源物理引擎, 支持三维碰撞检测, 柔体动力学和刚体动力学, 多用于游戏开发和电影制作中, 物理库在zlib协议下发布, physics, library, logo開發者erwin, coumans, 当前版本3, 2020年11月26日, 源代码库github, bulletphysics, bullet3操作系统playstation, xbox, linux, windows类型物理引擎许可协议zlib网站physics, o. 关于与 Bullet 標題相近或相同的条目 請見 Bullet 消歧义 Bullet是一个跨平台的开源物理引擎 支持三维碰撞检测 柔体动力学和刚体动力学 多用于游戏开发和电影制作中 Bullet物理库在zlib协议下发布 Bullet Physics LibraryBullet logo開發者Erwin Coumans et al 当前版本3 07 2020年11月26日 1 源代码库github wbr com wbr bulletphysics wbr bullet3操作系统PlayStation 3 XBox 360 Wii Mac OS X iOS Linux Windows类型物理引擎许可协议zlib网站BulletPhysics orgBullet的主要作者为Erwin Coumans 曾經就職於索尼電腦娛樂美國研發職務2003到2010年 就职于AMD公司到2014年 現就职于Google公司 目录 1 特性 2 使用Bullet的作品 2 1 游戏 2 2 电影 2 3 三维制作工具 3 参见 4 参考文献 5 外部链接特性 编辑刚体与柔体模拟 支持连续或不连续的碰撞检测 碰撞形状包括 球体 方块 圆柱 圆锥 使用GJK的凸多边形 非凸三角网 柔体支持 布料 绳索和可变形对象 使用Bullet的作品 编辑游戏 编辑 ArmyRage 俠盜獵車手IV 荒野大镖客 特技摩托賽系列 无敌风火轮赛车 第五战队 马达加斯加赛车 彩色之旅 3DMark 11 俠盜獵車手V电影 编辑 2012 全民超人 闪电狗 天龍特攻隊 福爾摩斯 麥克邁 超能壞蛋三维制作工具 编辑 Blender 一套免费的三维绘图及渲染软件 其内置的游戏引擎Game Blender使用了Bullet物理 Carrara Pro 从版本8开始添加了Bullet Physics 仅包含在专业版中 4 Cinema 4D 版本11 5使用了Bullet 作为MoDynamics的一部分 5 MikuMikuDance 一个免费的3D动画软件 从版本5开始内置Bullet物理引擎 参见 编辑Havok PhysX参考文献 编辑 Release 3 07 2020年11月26日 2020年12月8日 Github bulletphysics bullet3 releases 2016 01 09 2016 02 18 原始内容存档于2019 02 15 Bullet 2 83 released and upcoming SIGGRAPH 2015 course 2015 05 04 2016 02 18 原始内容存档于2016 02 29 Hellard Paul DAZ 3D Gizmoz Carrara 8 Pro offers Bullet Physics Library 64 bit support and FBX Export to Unity game engine 2010 05 19 2010 07 02 原始内容存档于2010 05 25 Professional artists using the Carrara 8 Pro toolset will gain access to the Bullet Physics Library New Dynamics System for Stunning Realistic Motion Maxon 2009 09 03 2009 11 14 原始内容存档于2009 12 16 MoDynamics is based on the proven Bullet physics library Authors list列表中的 first1 缺少 last1 帮助 外部链接 编辑Bullet Physics HomepageArchive It的存檔 存档日期2013 07 04 Google Code project page for Bullet 页面存档备份 存于互联网档案馆 Bullet Physics Forums 页面存档备份 存于互联网档案馆 取自 https zh wikipedia org w index php title Bullet amp oldid 68882318, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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