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物理引擎

物理引擎是一个计算机程序模拟牛顿力學模型,使用质量速度摩擦力空气阻力等变量。可以用来预测这种不同情况下的效果。它主要用在計算物理學电子游戏以及電腦動畫當中。

物理引擎驱动的物理现象
4个例子模拟物体落入一个斜坡(精确度不同:)
  1. 无物理效果
  2. 重力,没有碰撞效果
  3. 重力和碰撞效果,不计旋转
  4. 重力、碰撞效果,以及旋转

說明 编辑

物理引擎有兩種類型常見的型類:實時物理引擎和高精度物理引擎。高精度的物理引擎需要更多的處理能力來計算非常精確的物理,通常使用在科學研究(計算物理學)和電腦動畫電影製作。實時物理引擎使用通常使用在電子遊戲並且簡化運算,降低精確度增以減少計算時間,得到在電子遊戲當中可以接受的的處理速度。

物理处理器(PPU) 编辑

2006年2月,Ageia发布了首个专门用来处理物理运算的微型处理器——物理处理器(后来被nVidia收购),称为PhysX

實例 编辑

物理引擎 编辑

應用 编辑

参考文献 编辑

參見 编辑

物理引擎, 是一个计算机程序模拟牛顿力學模型, 使用质量, 速度, 摩擦力和空气阻力等变量, 可以用来预测这种不同情况下的效果, 它主要用在計算物理學和电子游戏以及電腦動畫當中, 驱动的物理现象, source, source, source, source, 4个例子模拟物体落入一个斜坡, 精确度不同, 无物理效果, 重力, 没有碰撞效果, 重力和碰撞效果, 不计旋转, 重力, 碰撞效果, 以及旋转, 目录, 說明, 物理处理器, 實例, 應用, 参考文献, 參見說明, 编辑有兩種類型常見的型類, 實時和高精度,. 物理引擎是一个计算机程序模拟牛顿力學模型 使用质量 速度 摩擦力和空气阻力等变量 可以用来预测这种不同情况下的效果 它主要用在計算物理學和电子游戏以及電腦動畫當中 物理引擎驱动的物理现象 source source source source 4个例子模拟物体落入一个斜坡 精确度不同 无物理效果 重力 没有碰撞效果 重力和碰撞效果 不计旋转 重力 碰撞效果 以及旋转 目录 1 說明 2 物理处理器 PPU 3 實例 3 1 物理引擎 3 2 應用 4 参考文献 5 參見說明 编辑物理引擎有兩種類型常見的型類 實時物理引擎和高精度物理引擎 高精度的物理引擎需要更多的處理能力來計算非常精確的物理 通常使用在科學研究 計算物理學 和電腦動畫電影製作 實時物理引擎使用通常使用在電子遊戲並且簡化運算 降低精確度增以減少計算時間 得到在電子遊戲當中可以接受的的處理速度 物理处理器 PPU 编辑主条目 物理處理器 2006年2月 Ageia发布了首个专门用来处理物理运算的微型处理器 物理处理器 后来被nVidia收购 称为PhysX 實例 编辑物理引擎 编辑 Algodoo ODE Box2D PhysX Bullet Havok引擎應用 编辑 Phun 一個物理演算軟體 ENIAC 用於計算外彈道 参考文献 编辑參見 编辑碰撞偵測 包圍體 布娃娃系統 nbsp 这是一篇與计算机相關的小作品 你可以通过编辑或修订扩充其内容 查论编 取自 https zh wikipedia org w index php title 物理引擎 amp oldid 74410948, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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