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物理處理器

物理處理器Physics Processing Unit,PPU)是電腦專門用來處理物理運算的微型處理器,尤其應用在電子遊戲上。物理學上的剛體動力學碰撞偵測流體力學、頭髮模擬、衣物模擬和物件破壞等效果,均可以這種處理器進行運算。這個概念源自於減輕中央處理器(CPU)的負擔,和使用顯示核心取代CPU進行繪圖運算的原理一樣。有關物理數據也可以單純以一般的CPU去計算,但在速度方面會比PPU慢得多。

第一個物理處理器為SPARTA and HELLAS。

物理處理器這個詞語來自AGEIA對於他們的產品-PhysX的行銷術語,接著有數個方案亦使用了類似的科技,但AGEIA仍然是目前支援最完整的物理處理器。正因為PPU能填補現有3D遊戲在物理效果上的不足之處,因此PPU的推出,定會為3D遊戲帶來重大變化。

AGEIA PhysX 编辑

首款推出市面的PPU,是由AGEIA公司開發的PhysX晶片。想要支援AGEIA PhysX的功能必須使用專屬的Novodex開發工具來編程,Novodex雖能應用在一般硬件上,利用CPU作軟體運算,但應用在PhysX上物理處理器仍是最佳。

2005年7月20日,日本的新力公司與AGEIA簽約,在PlayStation 3遊戲機使用Novodex SDK,而微軟也為Xbox 360的開發工具加入Novodex。而3DMark06也內置測試物理卡的環節。

使用PhysX PPU的物理卡,會由多家公司生產,就像現时的顯示卡。華碩美國的BFG是主要的生產商,這些PPU物理卡會先在戴爾的原廠電腦中使用,直至2006年5月正式單獨發售。

2008年2月4日,AGEIA公司正式被NVIDIA公司收購,AGEIA公司技術將被大量應用在NVIDIA公司自家的CUDA運算技術中。將來,支援CUDA技術的顯示卡,就可以直接硬體支援PhysX加速。

在NVIDIA收購AGEIA後,總裁黃仁勳如此評價後者:「AGEIA公司的團隊是世界級的,他們擁有和我們同樣的激情,創造最令人驚嘆與最有魅力的遊戲體驗。通過創造世界上最深入人心的顯示核心物理引擎的強強聯手,我們可以將GeForce加速的PhysX技術帶給全世界數以百萬計的遊戲玩家。」[1]

GPU對PPU 编辑

GPGPU的趨勢讓GPU越來越適合進行物理運算,DirectX 10更增加了幾何著色器提供大量的運算方式可以被套用。NVIDIA的CUDA技術也提供了控制GPU的內部溝通和聯合運算。

儘管GPU運算有較大的延遲率,GPU仍然對PPU的發展造成衝擊。

Havok FX 编辑

Havok開發工具(SDK)是PhysX開發工具的主要競爭者,目前被用於約150個遊戲中。為了和PhysX競爭,Havok FX可以使用多繪圖處理器的技術來加速物理計算,包括了NVIDIASLIATICrossFire。Havok將物理運算分為特效和遊戲運算,特效運算(如爆炸時的煙霧)將會由GPU的Shader Model 3.0來進行運算,進而減輕CPU的負擔。而遊戲物理運算則仍然由CPU處理。由於英特尔收購了Havok,前者顯然希望物理計算由CPU負責,所以由顯示卡加速Havok FX的開發似乎已經被取消。

NVIDIA方案 编辑

Havok面对AGEIA的衝擊,將Havok FX物理引擎改造,使之能由顯示卡硬件处理。根據示範影片,使用顯示卡的物理運算效果,与独立的一張PhysX卡不相伯仲。而NVIDIA亦搶先ATi一步,宣伂与Havok合作。配合NVIDIA的SLi技術,一張顯示卡能作立体運算,另一張能作物理運算。據了解,NVIDIA也會參考ATi的三卡方案,兩張顯示卡會在立體計算,另外的一張作獨立的物理計算。由於AGEIA公司已被NVIDIA公司收購,後者應該會轉用PhysX方案。而NVIDIA亦表明,PhysX的硬體加速會改由顯示卡負責。

ATI方案 编辑

面对NVIDIA的挑戰,ATi亦不甘示弱,亦宣伂与Havok合作。由於物理運算部份由像素著色器处理,由於X1900XT的像素著色元件達48个之多,物理運算效能應較NVIDIA頂級的GeForce 7900強。另外,在AMD Fusion方案中,GPU將會以向量補助運算器的方式來和CPU運算作更緊密的結合。這個組態也非常有可能成為PPU的角色。

Intel的Larrabee技術 编辑

Intel的Larrabee技術是個運算能力最佳化的多核心x86構造,有可能成為PPU的角色。Intel已經確認Larrabee技術的記憶體架構將會類似CPU的快取結構,但是它也提供對快取記憶體控制的指令。

Cell處理器對PPU 编辑

PlayStation 3(PS3)內的Cell處理器運作方式類似AGEIA的PhysX處理器。與ATI/NVIDIA的GPGPU解決方案不同的是,它使用了數個平行的執行緒,每個執行緒都有大型運算單位,並且執行緒之間有更多的溝通和控制。

PS2 - VU0 编辑

PlayStation 2(PS2)的VU0可以被視為早期PPU應用的發展,VU0可以取代CPU來做額外的AI和物理運算,但也支援額外的頂點運算,讓他成為一種額外的補助器而不是一個獨立的單元(Unit)。VU0的用途類似於Havok FX和GPU的物理運算。

參見 编辑

外部連結 编辑

注释及参考资料 编辑

  1. ^ NVIDIA正式收购AGEIA. [2008-02-23]. (原始内容于2020-04-09). 

物理處理器, physics, processing, unit, 是電腦專門用來處理物理運算的微型處理器, 尤其應用在電子遊戲上, 物理學上的剛體動力學, 碰撞偵測, 流體力學, 頭髮模擬, 衣物模擬和物件破壞等效果, 均可以這種處理器進行運算, 這個概念源自於減輕中央處理器, 的負擔, 和使用顯示核心取代cpu進行繪圖運算的原理一樣, 有關物理數據也可以單純以一般的cpu去計算, 但在速度方面會比ppu慢得多, 第一個為sparta, hellas, 這個詞語來自ageia對於他們的產品, physx的行銷術語. 物理處理器 Physics Processing Unit PPU 是電腦專門用來處理物理運算的微型處理器 尤其應用在電子遊戲上 物理學上的剛體動力學 碰撞偵測 流體力學 頭髮模擬 衣物模擬和物件破壞等效果 均可以這種處理器進行運算 這個概念源自於減輕中央處理器 CPU 的負擔 和使用顯示核心取代CPU進行繪圖運算的原理一樣 有關物理數據也可以單純以一般的CPU去計算 但在速度方面會比PPU慢得多 第一個物理處理器為SPARTA and HELLAS 物理處理器這個詞語來自AGEIA對於他們的產品 PhysX的行銷術語 接著有數個方案亦使用了類似的科技 但AGEIA仍然是目前支援最完整的物理處理器 正因為PPU能填補現有3D遊戲在物理效果上的不足之處 因此PPU的推出 定會為3D遊戲帶來重大變化 目录 1 AGEIA PhysX 2 GPU對PPU 3 Havok FX 3 1 NVIDIA方案 3 2 ATI方案 4 Intel的Larrabee技術 5 Cell處理器對PPU 6 PS2 VU0 7 參見 8 外部連結 9 注释及参考资料AGEIA PhysX 编辑首款推出市面的PPU 是由AGEIA公司開發的PhysX晶片 想要支援AGEIA PhysX的功能必須使用專屬的Novodex開發工具來編程 Novodex雖能應用在一般硬件上 利用CPU作軟體運算 但應用在PhysX上物理處理器仍是最佳 2005年7月20日 日本的新力公司與AGEIA簽約 在PlayStation 3遊戲機使用Novodex SDK 而微軟也為Xbox 360的開發工具加入Novodex 而3DMark06也內置測試物理卡的環節 使用PhysX PPU的物理卡 會由多家公司生產 就像現时的顯示卡 華碩和美國的BFG是主要的生產商 這些PPU物理卡會先在戴爾的原廠電腦中使用 直至2006年5月正式單獨發售 2008年2月4日 AGEIA公司正式被NVIDIA公司收購 AGEIA公司技術將被大量應用在NVIDIA公司自家的CUDA運算技術中 將來 支援CUDA技術的顯示卡 就可以直接硬體支援PhysX加速 在NVIDIA收購AGEIA後 總裁黃仁勳如此評價後者 AGEIA公司的團隊是世界級的 他們擁有和我們同樣的激情 創造最令人驚嘆與最有魅力的遊戲體驗 通過創造世界上最深入人心的顯示核心和物理引擎的強強聯手 我們可以將GeForce加速的PhysX技術帶給全世界數以百萬計的遊戲玩家 1 GPU對PPU 编辑GPGPU的趨勢讓GPU越來越適合進行物理運算 DirectX 10更增加了幾何著色器提供大量的運算方式可以被套用 NVIDIA的CUDA技術也提供了控制GPU的內部溝通和聯合運算 儘管GPU運算有較大的延遲率 GPU仍然對PPU的發展造成衝擊 Havok FX 编辑Havok開發工具 SDK 是PhysX開發工具的主要競爭者 目前被用於約150個遊戲中 為了和PhysX競爭 Havok FX可以使用多繪圖處理器的技術來加速物理計算 包括了NVIDIA的SLI和ATI的CrossFire Havok將物理運算分為特效和遊戲運算 特效運算 如爆炸時的煙霧 將會由GPU的Shader Model 3 0來進行運算 進而減輕CPU的負擔 而遊戲物理運算則仍然由CPU處理 由於英特尔收購了Havok 前者顯然希望物理計算由CPU負責 所以由顯示卡加速Havok FX的開發似乎已經被取消 NVIDIA方案 编辑 Havok面对AGEIA的衝擊 將Havok FX物理引擎改造 使之能由顯示卡硬件处理 根據示範影片 使用顯示卡的物理運算效果 与独立的一張PhysX卡不相伯仲 而NVIDIA亦搶先ATi一步 宣伂与Havok合作 配合NVIDIA的SLi技術 一張顯示卡能作立体運算 另一張能作物理運算 據了解 NVIDIA也會參考ATi的三卡方案 兩張顯示卡會在立體計算 另外的一張作獨立的物理計算 由於AGEIA公司已被NVIDIA公司收購 後者應該會轉用PhysX方案 而NVIDIA亦表明 PhysX的硬體加速會改由顯示卡負責 ATI方案 编辑 面对NVIDIA的挑戰 ATi亦不甘示弱 亦宣伂与Havok合作 由於物理運算部份由像素著色器处理 由於X1900XT的像素著色元件達48个之多 物理運算效能應較NVIDIA頂級的GeForce 7900強 另外 在AMD Fusion方案中 GPU將會以向量補助運算器的方式來和CPU運算作更緊密的結合 這個組態也非常有可能成為PPU的角色 Intel的Larrabee技術 编辑Intel的Larrabee技術是個運算能力最佳化的多核心x86構造 有可能成為PPU的角色 Intel已經確認Larrabee技術的記憶體架構將會類似CPU的快取結構 但是它也提供對快取記憶體控制的指令 Cell處理器對PPU 编辑在PlayStation 3 PS3 內的Cell處理器運作方式類似AGEIA的PhysX處理器 與ATI NVIDIA的GPGPU解決方案不同的是 它使用了數個平行的執行緒 每個執行緒都有大型運算單位 並且執行緒之間有更多的溝通和控制 PS2 VU0 编辑PlayStation 2 PS2 的VU0可以被視為早期PPU應用的發展 VU0可以取代CPU來做額外的AI和物理運算 但也支援額外的頂點運算 讓他成為一種額外的補助器而不是一個獨立的單元 Unit VU0的用途類似於Havok FX和GPU的物理運算 參見 编辑AGEIA PhysX Havok引擎 GPGPU Intel Larrabee Cell外部連結 编辑Havok VS PhysX 漫談物理加速世界 AGEIA官方網頁 页面存档备份 存于互联网档案馆 PC Perspective AGEIA PhysX PPU預覽 NVIDIA方案 ATI方案 Physics Simulation with GPGPUs 基于GPGPU加速的物理引擎技术 注释及参考资料 编辑 NVIDIA正式收购AGEIA 2008 02 23 原始内容存档于2020 04 09 取自 https zh wikipedia org w index php title 物理處理器 amp oldid 79207284, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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