fbpx
维基百科

最终幻想XII

最终幻想XII(日语:ファイナルファンタジーXII,英语:Final Fantasy XII史克威尔艾尼克斯PlayStation 2开发并发行的电子角色扮演游戏。本作是最终幻想系列第12部正传,于2006年发行。游戏就系列而言有多项开创设计,包括无缝战斗系统、可控镜头、由玩家设定角色自动行动规则的“策略”系统,以及决定角色可用能力和装备的“执照”系统。游戏沿用召唤兽陆行鸟莫古利等系列常驻元素。

最终幻想XII
  • ファイナルファンタジーXII
  • Final Fantasy XII
类型角色扮演
平台PlayStation 2PlayStation 4WindowsXbox One任天堂Switch
开发商史克威尔艾尼克斯
发行商史克威尔艾尼克斯
总监伊藤裕之皆川裕史
制作人河津秋敏
设计师伊藤裕之
编剧渡边大佑、生田美和、松野泰己
程序相原隆行
美术皆葉英夫上国料勇吉田明彥
音乐崎元仁松尾早人岩田匡治
系列最终幻想系列
伊瓦莉斯联盟
模式单人
发行日
  • 日本:2006年3月16日
  • 北美:2006年10月31日
  • 澳洲:2007年2月22日
  • 欧洲:2007年2月23日
国际版黄道十二宫职业系统
  • 日本:2007年8月9日
黄道年代
PlayStation 4
  • 欧美:2017年7月11日
  • 日本:2017年7月13日
  • 臺港:2017年7月13日[1]
Windows
  • 全球:2018年2月2日
Nintendo Switch、Xbox One
  • 日本:2019年4月25日
  • 北美:2019年4月30日

游戏设定于虚构世界伊瓦莉斯,帝国阿尔卡迪亚和罗扎利亚常年处于战争。在地处两国间的小国达尔玛斯卡被阿尔卡迪亚吞并后,王国公主艾雪展开了抵抗活动。艾雪在抵抗活动中,结识了想成为自由自在空贼的年轻冒险者。很快又有数名同伴加入队伍,共同反抗阿尔卡迪亚帝国的暴行。

《最终幻想XII》的PS2版本全球累計銷量為606萬套[2][3]。后传《最终幻想XII 归来之翼》于2007年在任天堂DS平台推出。而本作的高清复刻版《最终幻想XII:黄道年代》于2017年7月在PlayStation 4平台发售,并有支持繁体和简体的中文版[4][5][6];又于2018年2月2日通过Steam发售了Windows版本;其后于2019年4月在任天堂SwitchXbox One平台发售。

玩法 编辑

玩家以第三人称视角,直接控制屏幕中的角色与人物、对象和敌人互动。和前作不同,玩家还能用右类比摇杆,360°旋转镜头查看周围环境[7]。玩家在城镇时只能采用梵的视角,不过也有可能控制场景中任意角色。和早期最终幻想游戏中,以图标代表角色在微缩地图上移动不同,《最终幻想XII》的世界与角色呈真实比例。玩家可以步行、骑陆行鸟或乘飞空艇在世界地图上移动[8]。玩家可在记忆水晶或传送水晶处,将游戏保存记忆卡[9]。游戏怪兽图鉴收录有《最终幻想XII》世界的小知识[10]

《最终幻想XII》改革了前作吉尔——最终幻想游戏的货币——的赚取系统;大多数怪物会掉下战利品而非吉尔,玩家再将战利品卖到商店[11]。这关系到新的战斗机制:玩家连续杀死特定类型敌人就会获得奖励[12]。玩家将若不同类型的战利品卖出,就可能解锁商店的义卖选项,之后即能卖到低价或义卖专有道具[11]

战斗 编辑

《最终幻想XII》延续了《最终幻想XI》的非随机遇敌系统[13]——有别于早期使用专门战斗画面的游戏,本作战斗直接在场景地图展开。游戏敌人会直接在世界地图上显示,玩家可决定交战或躲开。战斗使用强化的实时战斗系统——“即时多维战斗”(ADB)系统。当玩家团队进入敌人攻击范围、玩家主动攻击敌人,或是剧情触发战斗时,交战即为开始[13]。当角色或敌人发动行动时,角色和目标对象间就出现一条目标线;线的颜色对应特定的行动类型[14]。玩家可以任意替换三名参战角色,或是对其下达下令;不过临时角色由只能由游戏人工智能控制[15]。战斗命令包括攻击、魔法与技术、迷雾、策略与道具等,由玩家通过一系列菜单发动。只要场上角色不是攻击或能力发动对象,就能随时由场下角色替换。玩家可将倒下的角色换下。

《最终幻想XII》引入了新的“策略”(Gambits)系统——玩家能为每名角色设定程序,角色会在战斗中满足特定条件时,执行所设定的命令[16]。玩家可通过策略,为角色单独设定特定条件下的反应。每条策略包括目标、操作、优先级三部分。目标用于指定作用对象——伙伴或敌人——与触发条件。比如“伙伴:HP < 70%”表示对象为任何生命值(HP)低于70%的玩家队员。操作即对目标对象所执行的指令。优先度决定在同时满足多条策略时所执行的那条。角色在自主行动时有启发式向导,但玩家指示绝对优先[16]。 《最终幻想XII》中有称作“雾”的神秘现象,雾是角色召唤幻兽与发动“必杀技”(Quickenings)的关键能源。玩家在战斗中击败幻兽后,就可以在战场中将之召唤[17]。《最终幻想XII》的召唤类似于《最终幻想X》,幻兽也是参战者,而非早期作品那样,召唤相当于发动华丽效果的攻击。不过《最终幻想XII》的幻兽不能像《最终幻想X》那样直接控制,他们会依照隐藏的策略行动[17]。同时召唤者不会因幻兽在场而离队或休息,而是继续在场上作战,如攻击或发动魔法[17]。幻兽在被击倒、时间到期、或发动特定攻击后就会退场[17]。游戏召唤兽部分源自《最终幻想战略版》和《最终幻想战略版Advance》,还有部分衍生自之前最终幻想游戏的最终头目,如初代《最终幻想》的卡奥斯和《最终幻想IV》的热塞姆斯。

《最终幻想XII》加入了新极限技能系统“必杀技”,该系统较之于前作非常独特[18]。角色通过走执照板的特定格子学习必杀技[18]。每名角色可以学习三个不同于其他角色的必杀技[18]。角色通过适时按键,可发动必杀技联携,输出大连击伤害[18]

成长系统 编辑

和许多角色扮演游戏类似,角色击倒敌人就能获得经验值,经验累计到一定程度之后就会升级;升级能增加角色的能力值,继而提升战斗能力[19]。能力值有衡量角色可承受伤害的生命值,代表角色物理攻击力度的力量值,以及表示角色魔法效力的能力值[19]

角色除升级外,还可通过执照板提升能力。执照板是含有一系列“执照”的阵列,角色通过执照可学会特定行动[20]。板分为两部分,上方是法术、技术、装饰和能力提升执照,下方基本为为武器和防具执照[21]。玩家必须通过消耗执照点(LP),解开魔法、技术和装备执照,此后才能使用执照[20]。LP随经验值在战斗中获得。和《最终幻想X》的晶球盘类似,所有角色都有机会获得板上的任意执照;不过必杀技和幻兽执照只能有一名角色独占使用[22]

情节 编辑

设定 编辑

《最终幻想XII》所设定的世界叫伊瓦莉斯,在游戏所处的时期“魔法很常见”,同时“飞空艇不断飞,占据着天空”。在这段时期,魔法发动与飞空艇能源广泛使用称为“魔石”的富魔矿,而飞空艇正式伊瓦利的常见交通工具[23][24]。伊瓦莉斯分为三块大陆:奥达利亚、瓦伦蒂亚、和科尔文[7]。奥达利亚位于伊瓦莉斯西方。罗扎利亚帝国定都此处,并统治大陆的大部分肥沃草原;大陆东端是大面积的沙漠[25]。瓦伦蒂亚主要由阿尔卡迪亚统治,这里有大片茂密的草原[26]。故事中心的小国达尔玛斯卡位于两大帝国——或说两块大陆——之间。达尔玛斯卡位于加尔提亚半岛中间,四周是无际的沙漠。这里的气候有别于寒冷的科尔文,亦不同于草原繁茂的瓦伦蒂亚与奥达利亚[27]。在游戏发生的时代,伊瓦莉斯因罗扎利亚和阿尔卡迪亚的战争而动荡。生存在两大强国夹缝间的达尔玛斯卡等小国,已在游戏开始两年前遭阿尔卡迪亚吞并。

角色 编辑

《最终幻想XII》有六名主要玩家角色:是拉巴纳斯塔的孤儿,精力旺盛,梦想称为空贼;艾雪是决意复国的达尔玛斯卡的公主,在阿尔卡迪亚入侵中她失去了父亲和丈夫;巴修是受指控谋杀国王的达尔玛斯卡骑士;巴尔弗雷亚是拥有自己飞船“斯特拉尔”的高雅空贼;芙兰是巴尔弗雷亚的伙伴,为被驱逐的兔人种族,拥有相当关于传说和神话的知识;潘妮罗是梵的伙伴,为“照看他”而一起旅行[28]

阿尔卡迪亚是格拉米斯皇帝领导,索利德王室统治的帝国[29]。家族有一对兄弟维因和拉萨,前者是军事天才,后者是引导和平的气质。裁判玛基斯特是阿尔卡迪亚法律的拥护者[29],保护索利德王室并执行王室下达的一切指令。希德博士是阿尔卡迪亚的杰出研究员,他革命了飞空艇技术,并研究了破魔石——一种能吸收雾的魔石[29]。阿尔卡迪亚的抵抗者有——巴修的盟友,达尔玛斯卡骑士沃斯勒;罗扎利亚王子阿尔-希德·马格拉斯[29]。在《最终幻想XII》的神话中,霸王莱斯沃尔曾统一过伊瓦莉斯。

故事 编辑

《最终幻想XII》从达尔玛斯卡王都拉巴纳斯塔,达尔玛斯卡公主艾雪和纳布拉迪亚王子拉斯拉的婚礼仪式开始,但这幸福的生活很快被打破。原來在达尔玛斯卡王国南北有各两大帝国(阿尔卡迪亚和罗扎利亚)的对峙,同样被夹在中间的还有一个纳布迪斯王国,它因为畏惧阿尔卡迪亚而与罗扎利亚签订了驻军协议,又希望通过与达尔马斯卡联姻的形式,巩固联盟势力。終於这一切触动了阿尔卡迪亚帝国的利益,在阿尔卡迪亚入侵纳布拉迪亚的战斗中,拉斯拉中箭身亡。随后阿尔卡迪亚攻下达尔玛斯卡,国王在签定投降条约的仪式上被杀。巴修手下一名叫雷克斯的骑士聲称,他目睹了巴修杀死国王,但之后因為巴修襲擊的重傷而不治身亡。而後,翁德尔侯爵对外宣称,巴修遭到處決,公主艾雪自杀[30]

游戏跳转到两年后的拉巴纳斯塔,雷克斯的弟弟梵不顾好友潘妮罗的劝阻,乘庆祝执政官维因·索利德上任时潜入拉巴纳斯塔王宫。梵在拿得王室宝物魔石后,遇到了空贼巴尔弗雷亚和芙兰。三人离开时被卷入达尔玛斯卡反抗军与帝国军的冲突,并在下水道遇到反抗军头领阿玛利亚。之后三人被阿尔卡迪亚军抓捕,关入纳尔比那地牢。在这里,三人遇到未死亡而是入狱的巴修,四人一起逃走;巴修称他有一名双胞胎弟弟伽布拉斯,他是当年签订条约时行刺者。梵起初表示怀疑,但最终相信了他[31]。接着一行得知,赏金猎人邦加莫南为抓捕巴尔弗雷亚绑架了潘妮罗,在巴尔弗雷亚和弗兰的帮助下,一行来邦加莫南的所在地,空中都市布耶尔巴。在营救行动中,一行遇到了自称拉蒙,但实为维因弟弟的好学男孩拉萨[32]。巴修会见了侯爵,接着侯爵将一行抓捕,送交裁判基斯指挥的阿尔卡迪亚飞空艇利维坦。

一行在利维坦戰艦上再次遇到阿玛利亚,經帝國揭曉後,她表示自己是公主艾雪[33]。基斯夺走梵所拿的王室魔石神器并送回阿尔卡迪亚。一行在击败基斯后逃离飞空艇返回布耶尔巴;然而没有王室神器的艾雪无法证明她的王室血统,翁德尔让她先隐匿在布耶尔巴[34]。但是艾雪溜走,去收集霸王莱斯沃尔的宝物证明血统[35]。一行从莱斯沃尔王墓拿到了“神授的破魔石”晓之碎片,但被守在这里的基斯抓获。但帝國手下測試魔石發生意外,導致这块小魔石毁灭了利维坦、基斯,以及他的舰队,艾雪一行勉强逃生。各國政治開始互相角力,帝国元老院逼迫皇帝以此為藉口拉維因下台,立拉萨为太子。此時逃亡成功的艾雪一行人再次遇到想让达尔玛斯卡和帝国签订和平条约的拉萨;艾雪起初表示反对,但拉萨说服她此举可以保护达尔玛斯卡。之后他们前往神都布尔-奥米赛斯,请大僧正阿纳斯塔西斯授予她达尔玛斯卡女王[36]

一行在神都了解到,许多有影响力的人物也期待停止战争[37]。已了解维因和生产破魔石关系的拉萨,与关系交好罗扎利亚王子阿尔-希德·马格拉斯在此会面,共同说服两大帝国停止战争。他们计划宣布艾雪即位女王的消息,并劝说阿尔卡迪亚皇帝格拉米斯结束战争。然而计划因国王被杀而中止,所为者似乎是阿尔卡迪亚议长基格罗斯,同时维因预定接任阿尔卡迪亚的统治着[38][39]。在大僧正的指引下,艾雪前去取得可斩破破魔石的霸王之剑。艾雪深知靠自己的力量根本不可能复国,自己的对手阿尔卡迪亚帝国实在太过强大,于是只能诉诸于“霸王之力”,靠传说中未知的力量拯救自己的国家,而正在她拿到剑时,大僧正被裁判贝甘杀死,拉萨也被带回达尔卡迪亚。一行在打败贝甘后,来到希德博士的德拉克勒研究所,希德逃走时暗示他们去古代都市基鲁维冈[40],那里有神授破魔石的源头“天阳之茧”[41]。在基鲁维冈,只有艾雪看到了不灭的奥丘利亚族——他们是天阳之茧的制造者,并倚仗其来“掌握人类的历史”。原來神话时代起,奥丘利亚族這一群的高等生物被人類称为神族而统治着世界,后来他们不愿再自己统治,而开始了类似“垂帘听政”的扶植人类代理人的时代,扶植的方式就是给予代理人神的力量(天阳之茧)。第一位人类代理人被称为“霸王”的莱斯沃尔,他统一了大陆,并建立了强大的王朝。不过时光荏苒,世界在奥丘利亚族的操作下數度的分裂合併,霸王血脉传递至今只有达尔马斯卡王国这一支,奧丘利亞族交给艾雪契约之剑,让她自己切下魔石碎片[42]

,而希德博士的破魔石知识源自奥丘利亚族的异端维内斯,维内斯为“让历史的缰绳回到人类手中”,便与希德和维因合作[43][44]。维因为成为新的霸王,决定采用人工破魔石征服整个伊瓦莉斯[43]。希德在参观基鲁维冈并和维内斯相遇后,就开始痴迷于破魔石的研究,而忽视其子巴尔弗雷亚[45]。他们的征服计划——占领达尔玛斯卡与毁灭纳布迪斯——是为了获得并研究神授破魔石[46]

艾雪面临着选择——听从奥丘利亚族,切下天阳之茧碎片完成复仇,还是毁灭天阳之茧,结束奥丘利亚族控制人类的历史。一行前往天阳之茧的所在地,里多拉纳大瀑布的大灯台,途中空贼雷达斯加入队伍。他们在塔顶遇到伽布拉斯[47],他承认是杀死达尔玛斯卡王的刺客,希望激起艾雪的愤怒[48]。在击败伽布拉斯后,希德出现并和一行战斗;击败他之时,他使用破魔石引发了天阳之茧能量的爆发。雷达斯舍身将茧摧毁[49]

艾雪从阿尔-希德处得知,阿尔卡迪亚和翁德尔侯爵领导的反抗军在拉巴纳斯塔爆发战争。以破魔石为动力的巨大飞空艇巴哈姆特,因吸收天阳之茧爆发产生的大量的雾,获得了能源,并飞到拉巴纳斯塔上空。在抵抗军的帮助下,一行潜入巴哈姆特内部。巴修和伽布拉斯再度相遇,而伽布拉因巴修对王室的忠诚而感动[50]。一行遇到维因和拉萨就前者密谋力量的争吵。拉萨、伽布拉斯和一行联手打败了维因和维内斯。随着维因的失败,艾雪宣布战争结束[51],同时拉萨掌控了帝国军[52]。众人带着伽布拉斯的遗体,和拉萨逃出能量耗尽的巴哈姆特;巴尔弗雷亚和芙兰为阻止战舰落向拉巴纳斯塔,留在巴哈姆特掌舵,并失去了联系。

第二年,艾雪登基成为达尔玛斯卡女王,巴修替代伽布拉斯成为裁判长,保护現任阿尔卡迪亚皇帝拉萨。梵获得了自己的飞空艇,并和潘妮罗一起驾驶。巴尔弗雷亚和芙兰逃出巴哈姆特,修好了斯特拉尔并前往贝鲁贝尼亚。游戏以梵和潘妮罗准备拜访他们结束[53]

开发 编辑

 
河津秋敏(左)和皆川裕史(右),摄于2007年《最终幻想XII》伦敦HMV开幕会


《最终幻想XII》从2000年12月开始开发,当时由《最终幻想战略版》总监松野泰己和《最终幻想IX》总监伊藤裕之领衔开发[54][55][56]。松野起先创作原始概念和情节,但开发中途因健康原因辞职[57]。开发团队随之调整:伊藤和皆川裕史二人共同担当新总监,而沙加系列制作人河津秋敏担任执行制作人[58][59]。系列生父坂口博信对松野的离去表示失望,并称拒玩游戏序章之外的部分[60]

游戏开发伊始就提出了放弃随机遇敌的想法[61]。这一想法刺激了即时多维战斗系统的开发,即玩家可在战斗和探索场景无缝切换。为推动该变革,策略系统亦在很快诞生[61]。战斗系统设计时友松宽称,其逐渐从复杂严格的公式,改向最终版游戏弹性化[62]。伊藤策略系统的灵感源自美式足球的进攻赛——各队员根据形势和期望结果,执行特定的工作。

皆川在开发早期阶段表示有许多计划的构思和功能,但因某些约束和硬件限制而最终放弃,之中包括双玩家模式。团队还花费过相当的时间,设计征召非玩家角色团体狩猎的功能,但因游戏机技术限制及多角色结合的冲突,以至耗费超出预期的时间从而延期[63]。至于需要“执照”特定活动的系统,他表示这是阿尔卡迪亚裁判体制刚性结构的自然延展[61]

游戏设计灵感源自中世纪地中海国家的不同,并通过伊瓦莉斯建筑风格和多样的种族来体现[64]。艺术团队参观土耳其学习地中海设定风格[65];此外团队还从印度纽约等地借鉴风格和装饰艺术[65][66]。空中都市布耶尔巴会使用梵文词语,比如“svagatam”(欢迎)和“parijanah”(导游)就是直接借用梵文。共同艺术总监皆叶英夫与共同艺术总监上国料勇称团队试图将阿拉伯文化融入游戏设计[67]。游戏的突出主题是战争,开发者确认战斗过场动画借鉴了古罗马[66]。对于游戏受到《星球大战》影响的爱好者观点,皆叶回应称,虽然自己也爱好该作品,但游戏设计不见得受之影响[65]

开发初期设定的故事主角是巴修,但在梵和潘妮罗创建后,主角最终转移到他们身上[68]。开发团队称,这是因为之前《放浪冒险谭》“正当年的健壮男”主角并不成功也不叫好;在考虑目标对象后,他们决定将主角从“强大、坚韧”型改成年轻型。电视剧演员武田航平担任梵配音演员和动作演员,使之不显女人味,同时更“活泼、乐观、积极”[68][69]。有声音认为,本作角色与背景设计总监吉田明彦和公司另一角色设计师野村哲也有相似之处。吉田认为交集源自二人在角色和环境用色风格上的一致性[69]。设计师称,受开发人员对历史之兴趣的影响,非人类角色与种族在游戏中扮演重要地位[65]

生田美和依加入团队时已确定的过场和设定来编写故事。剧本作者渡边大佑又在生田之上充实脚本[70]。曾参与《放浪冒险谭》和《最终幻想X》的亚历山大·O·史密斯英语Alexander O. Smith在英文本地化中担任制作人和翻译[71]。他在保持日语脚本背后含义的基础上,采用不同英语方言代替日版发音的区域差异[72][73]。他请有剧院工作经验的配音员,力避其他游戏作品的“平读”问题[73]。游戏英文化团队新增了16:9宽屏幕分辨率,同时恢复因政治因素和CERO“全年龄”分级而在日版删除的场景[74][75]

游戏日版发售数度延期。2005年9月15日《勇者斗恶龙VIII》北美版发行同时一并出货了本作游戏演示[76]。在2006年10月11日纪念作品推出的“《最终幻想XII》玩家日”上,纽约数字生活游戏馆中展出了英版游戏的试玩版[77]。此外史克威尔艾尼克斯还举办了玩家扮演游戏角色的活动,给公司寄出三张扮装照片,即有机会赢得纽约之旅并参加游戏日活动的机会[78]。港台地区由索尼电脑娱乐香港代理,并与日本同时发行日文版游戏。

《最终幻想XII》在2008年6月30日,获得吉尼斯世界纪录认证的开发期最长的电子游戏记录。纪录称开发从2001年到2006年为其5年[79]。皆川在2009年3月麻省理工学院举办的《最终幻想XII》“事后谈”中提到,开发期中有几年花在定制游戏开发工具上[80]。游戏还在2009年进入吉尼斯50大游戏榜单的第8名[81]

音乐 编辑

游戏配乐多由崎元仁谱写,岩田匡治松尾早人各谱写两曲与七曲。2004年从史克威尔艾尼克斯辞职的系列作曲人植松伸夫仅创作片尾曲《Kiss Me Good-bye[82]。经验丰富的崎元仁不愿模仿植松的风格,而是自行创作不同的原声[83][84]。《Kiss Me Good-bye》由安杰拉·亚纪以日英双语分别演唱[85]。植松称,亚纪边弹边唱的风格令他回想起童年偶像埃尔顿·约翰,这是他选择亚纪的原因之一[86]。日版和美版游戏皆收录英文版曲目。除了主题歌外,小提琴手叶加濑太郎还和鸟山雄司共同谱写、编曲与演奏职员表配乐《交响乐诗“希望”》[87]

史克威尔艾尼克斯在原声发售前,于推出2006年3月1日和15日,分别推出宣传碟《交响乐诗“希望”》和《最终幻想XII原声音乐精选》,日期分别是2006年3月1日与15日。前者囊括叶加濑太郎在游戏预告片中演奏的全部音乐,其中即含《交响乐诗“希望”》一曲[88]。原声于2006年5月31日在日本发行[89],4碟装共100首曲目,限量版还附送两首游戏预告片专用的曲目[90]。《Kiss Me Good-Bye》CD单曲于2006年3月15日发行[91];限量版还收录《Kiss Me Good-Bye》的音乐影片[91]。Tofu Records发行了收录31首曲目的精简版原声,其中保留了《Kiss me Good-Bye》[92]

商品 编辑

 
“最终幻想XII药水”瓶

日本索尼电脑娱乐在游戏发售同日推出《最终幻想XII》同捆包,内含PlayStation 2游戏系统、《最终幻想XII》游戏、标准DualShock手柄,以及直立式主机本体[93][94]。日本第三方生产商Hori也于当日推出印有游戏角色的《最终幻想XII》记忆卡[95]。游戏外设制造商罗技也在同天推出《最终幻想XII》特别版手柄[96]三得利制作了饮料“最终幻想XII药水”——配方含蜂王浆、黄春菊、洋苏草、百里香、墨角兰等。饮料于游戏推出10日前市售。公司同时还推出了内含游戏收藏卡的“最终幻想XII保险箱”[97]。史克威尔艾尼克斯于2006年12月22日至2009年8月22日间,出版天羽銀的五卷单行本改编漫画[98][99]

BentStuff Studio出版了三册Ultimania攻略本,分别是2006年6月16日的《最终幻想XII 战斗Ultimania》和《最终幻想XII 剧本Ultimania》和2006年11月24日的《最终幻想XII Ultimania Ω》。《战斗Ultimania》介绍并分析了新战斗系统及其要素,另收录开发者访谈[100]。《剧本Ultimania》收录游戏主要剧本、角色和伊瓦莉斯地区档案、开发者访谈,以及各地点的的详细信息[100]。最后的《Ultimania Ω》收录配音员访谈、完整故事与更多角色档案、原图与插画集、完全游戏攻略[101],以及Benny Matsuyama——《最终幻想VII Ultimania Ω攻略本》中小说《巡游星海的少女》的作者——的中篇小说[102]。《最终幻想XII 国际版黄道十二宫职业系统》也有专门的《Ultimania》,于2007年9月6日推出[103]。2012年12月18日在日本推出的《最终幻想25周年纪念豪华包》收录了本作[104]

GameStop和EB游戏在北美市场销售“收藏者版”[105]。该版本除了金属壳包装的游戏外,还赠送一张碟片,内含游戏开发者访谈、插画集、日本和美国的预告片,以及简述既往与预定发行最终幻想游戏的短故事片“最终幻想的历史”[106]。史克威尔艾尼克斯制作博客在2007年1月26日,展示了伽布拉斯、艾雪、巴尔弗雷亚和梵的全彩人偶[107]

评价 编辑

评价
奖项
媒体奖项
Edge最佳游戏(2006)[123]
Fami通年度游戏(2006)[124]
日本游戏大奖大奖(2006)[125]
优秀奖(2006)
GameSpot最佳PlayStation 2游戏(2006)[126]
IGN最佳PlayStation 2游戏(2006)[127]

《最终幻想XII》日本首周销量超过176.4万,相当于《最终幻想X》首周销量[128]。据史克威尔艾尼克斯的会议报告称,《最终幻想XII》发售两周后销量达238万[129]。北美版《最终幻想XII》首周出货约150万[130]。游戏到2007年3月时,全球出货超过520万[131]。游戏是2006年全球第四畅销PlayStation 2游戏[132]。PS2版本全球累計銷量為606萬套[2][3]。高清版于2017年7月在PlayStation 4平台发售,史克威尔艾尼克斯在同年的10月底宣布PS4版的出货量已超过100万份。[133]

《最终幻想XII》是第6款获得《Fami通》满分的游戏,也是首款获满分的最终幻想游戏与PlayStation 2游戏。这还是松野泰己继《放浪冒险谭》后又一款满分游戏。评论对游戏图形、剧本、游戏系统表示称赞,并赞扬游戏为系列增加了新要素[114]。游戏甚至在西方发售前,就获得当地媒体的赞扬。《Edge》称赞了游戏全动态影像和游戏引擎画面的无缝切换[134],同时游戏以其艺术风格获得“Top 10星期二”的第一名[135]。《Newtype USA》称《最终幻想XII》将游戏选为2006年11月“月度游戏”,杂志对其系统、图形、故事表示称赞,是“索尼平台史上的最佳RPG”[136]

GameSpot虽然称赞策略和执照系统是新颖而深入的角色控制方式,但也表示系统复杂困难、难以适应,对新手则尤甚。评论还批评间或乏味的来回折行。此外评论还特别称赞了“出色”的配音阵容[116]。IGN称赞游戏丰富的情节和艺术监督“深入了角色”。他还为“游戏自己玩自己”的批评做辩护,称策略系统少了玩家就不起作用。不过IGN也称,虽然《最终幻想XII》“仍然极其优秀”,但原声音乐是系列中较差的[120]

执行制作人河津秋敏对《Fami通》的评分表示高兴,但他承认游戏并非完美;他认为故事未不满足部分爱好者的期望[137]。河津还称PlayOnline和《最终幻想战略版》团队成员间有创造性分歧,这是他对故事的无奈与遗憾[138]

GameSpot、GameSpy、IGN等多家媒体将《最终幻想XII》称作2006年度的最佳PlayStation 2游戏与最佳角色扮演游戏[126][127][139][140]。《Edge》和《Fami通》授予《最终幻想XII》2006年年度游戏奖[123][124]。本作在2006年度日本游戏大奖摘得“大奖”和“优秀奖”,以及该年度PlayStation奖的“双白金奖”[125][141][142]。游戏因作为“日本原产产品与服务的杰出象征”,入选“新100日本样式”榜单[143][144]。《最终幻想XII》还获得不同机构的各类提名。机构如互动艺术与科学协会、游戏开发者推荐奖、英国电影和电视艺术学院、英国学院电子游戏奖、Spike电子游戏大奖和卫星奖,提名项目则涵盖最佳角色扮演游戏、最佳故事、最佳艺术指导、最佳配乐等[145][146][147][148][149]

影响 编辑

BioWare在2009年称,他们的角色扮演游戏《龙腾世纪:起源》受到《最终幻想XII》的影响。[150]

续作与再发行版 编辑

国际版黄道十二宫职业系统 编辑

史克威尔艾尼克斯在2007年5月10日对外公开了游戏国际版《最终幻想XII国际版 黄道十二宫职业系统》[151]。游戏作为最终幻想20周年纪念与伊瓦莉斯联盟作品,于2007年8月9日在日本推出[152]。游戏将原版单一执照版改为12个执照版,每个执照版各对应一个星座与职业。游戏战斗系统也有调整,如玩家可以控制临时角色和召唤兽,按L1键可以加速游戏。此外游戏采用英语配音,支持16:9宽屏分辨率,同时收录北美版首卖时的附赠光碟。国际版新增有三种模式:“强模式”、“弱模式”(角色不获得经验)和“挑战模式”(玩家在100个地图中猎杀怪物,获得道具与金钱)[153][154][155][156]

归来之翼 编辑

《最终幻想XII》的续作《最终幻想XII 归来之翼》于2007年在任天堂DS发行,游戏讲述梵在原作情节结尾一年后的冒险[157]。它和国际版《最终幻想XII》同属伊瓦莉斯联盟四款作品之一[158]

堡垒 编辑

堡垒》(Fortress)原是由Grin开发的衍生动作冒险游戏,讲述《归来之翼》后伊瓦莉斯的故事,是一部“故事和产值都呈史诗规模”的游戏[159][160]。史克威尔艾尼克斯在开发六个月后,以品量问题为由取消项目并拒绝向Grin付费,此举致使Grin宣布破产[161][162]。后有传言称作品交由其他工作室开发,但《归来之翼》总监鸟山求在E3 2011上正式宣布,作品“中止”开发并“永远不会发行”[163]

黄道年代 编辑

参考文献 编辑

  1. ^ 《最终幻想12 黄道纪元》7月13日发售 同步推出中文.游戏时光.2017-01-31.[2017-01-31].
  2. ^ 2.0 2.1 Final Fantasy XII (页面存档备份,存于互联网档案馆) VGChartz
  3. ^ 3.0 3.1 [1] (页面存档备份,存于互联网档案馆) VGChartz (PS2 international)
  4. ^ 《FF12 HD》2017年登录PS4平台 (页面存档备份,存于互联网档案馆).机核网.2016-06-06.[2016-06-06].
  5. ^ 【TpGS 17】【速報】《Final Fantasy XII 黃道時代》宣布將中文化推出! (页面存档备份,存于互联网档案馆).巴哈姆特.2017-01-21.[2017-01-21].
  6. ^ PS4™ 『FINAL FANTASY® XII THE ZODIAC AGE』 繁體中文版 7月13日與全球同步上市 (页面存档备份,存于互联网档案馆).索尼互动娱乐香港.2017-02-08.[2017-02-08].
  7. ^ 7.0 7.1 Square Enix (编). Final Fantasy XII North American instruction manual. Square Enix. 2006: 12. 
  8. ^ Square Enix (编). Final Fantasy XII North American instruction manual. Square Enix. 2006: 14. 
  9. ^ Square Enix (编). Final Fantasy XII North American instruction manual. Square Enix. 2006: 15. 
  10. ^ Square Enix (编). Final Fantasy XII North American instruction manual. Square Enix. 2006: 19. 
  11. ^ 11.0 11.1 BradyGAMES (编). Final Fantasy XII Official Strategy Guide. DKPublishing. 2006: 288. ISBN 0-7440-0837-9. 
  12. ^ BradyGAMES (编). Final Fantasy XII Official Strategy Guide. DKPublishing. 2006: 41–42. ISBN 0-7440-0837-9. 
  13. ^ 13.0 13.1 BradyGAMES (编). Final Fantasy XII Official Strategy Guide. DKPublishing. 2006: 35–36. ISBN 0-7440-0837-9. 
  14. ^ BradyGAMES (编). Final Fantasy XII Official Strategy Guide. DKPublishing. 2006: 38–39. ISBN 0-7440-0837-9. 
  15. ^ BradyGAMES (编). Final Fantasy XII Official Strategy Guide. DKPublishing. 2006: 37. ISBN 0-7440-0837-9. 
  16. ^ 16.0 16.1 BradyGAMES (编). Final Fantasy XII Official Strategy Guide. DKPublishing. 2006: 29. ISBN 0-7440-0837-9. 
  17. ^ 17.0 17.1 17.2 17.3 BradyGAMES (编). Final Fantasy XII Official Strategy Guide. DKPublishing. 2006: 44. ISBN 0-7440-0837-9. 
  18. ^ 18.0 18.1 18.2 18.3 BradyGAMES (编). Final Fantasy XII Official Strategy Guide. DKPublishing. 2006: 58. ISBN 0-7440-0837-9. 
  19. ^ 19.0 19.1 Square Enix (编). Final Fantasy XII North American instruction manual. Square Enix. 2006: 17. 
  20. ^ 20.0 20.1 BradyGAMES (编). Final Fantasy XII Official Strategy Guide. DKPublishing. 2006: 18. ISBN 0-7440-0837-9. 
  21. ^ BradyGAMES (编). Final Fantasy XII Official Strategy Guide. DKPublishing. 2006: 20. ISBN 0-7440-0837-9. 
  22. ^ Square Enix (编). Final Fantasy XII North American instruction manual. Square Enix. 2006: 23. 
  23. ^ Sage Knowledge 12 of 78 (Hybrid Gator Bestiary entry) Magicite - Common name for stones containing magickal power, or as it is commonly manifest, Mist. Square Enix. Final Fantasy XII. PlayStation 2. 2006-10-31. 
  24. ^ Sage Knowledge 14 of 78 (Steeling Bestiary entry) Airships - Currently, they are one of the most popular forms of transportation in Ivalice. Square Enix. Final Fantasy XII. PlayStation 2. 2006-10-31. 
  25. ^ Sage Knowledge 30 of 78 (Urstrix Bestiary entry) Ordalia - Continent on the western edge of Ivalice. The vast plains in the interior are home to the great Rozarrian Empire. To the east of Rozarria, the land is arid and largely desert. Square Enix. Final Fantasy XII. PlayStation 2. 2006-10-31. 
  26. ^ Studio BentStuff (编). Final Fantasy XII Scenario Ultimania. Square Enix. 2006: 44–45. ISBN 4-7575-1696-7 (日语). 
  27. ^ Studio BentStuff (编). Final Fantasy XII Scenario Ultimania. Square Enix. 2006: 48–49. ISBN 4-7575-1696-7 (日语). 
  28. ^ BradyGAMES (编). Final Fantasy XII Official Strategy Guide. DKPublishing. 2006: 6–9. ISBN 0-7440-0837-9. 
  29. ^ 29.0 29.1 29.2 29.3 BradyGAMES (编). Final Fantasy XII Official Strategy Guide. DKPublishing. 2006: 10–15. ISBN 0-7440-0837-9. 
  30. ^ Square Enix. Final Fantasy XII. PlayStation 2. 2006-10-31. Ondore: Prayer, too, for the noble Princess Ashe, who, wrought with Grief at her Kingdom's Defeat, has taken her own Life. Know also that Capt. Basch fon Ronsenburg, for Incitement of Sedition and the Assassination of H.R.M. King Raminas, has been found Guilty of High Treason and put to his Death. 
  31. ^ Square Enix. Final Fantasy XII. PlayStation 2. Square Enix. 2006-10-31. Vaan: You don't have to keep apologizing. Really, it's all right. I know it wasn't your fault. I see that now. You didn't kill my brother. It was the Empire. My brother trusted you. And he was right. 
  32. ^ Square Enix. Final Fantasy XII. PlayStation 2. Square Enix. 2006-10-31. Larsa: Vayne Solidor, the Consul, is my brother. 
  33. ^ Square Enix. Final Fantasy XII. PlayStation 2. 2006-10-31. Ghis: Come now, come now. Have you forgotten your manners? This is hardly the courtesy due... The late Princess Ashelia B'nargin Dalmasca. / Vaan: Princess?! 
  34. ^ Square Enix. Final Fantasy XII. PlayStation 2. 2006-10-31. Ondore: You may yet be a Princess, but without proof of your identity, you are powerless. You will remain with me. We do nothing till the time is right. 
  35. ^ Square Enix. Final Fantasy XII. PlayStation 2. 2006-10-31. Ashe: I'm going to retrieve the Dawn Shard. It's the proof that I need. I know where it's hidden. I'll return his airship later. 
  36. ^ Square Enix. Final Fantasy XII. PlayStation 2. 2006-10-31. Larsa: Lady Ashe, let us go to Bur-Omisace. With the blessing of His Grace the Gran Kiltias Anastasis...you may rightly wear your crown, and declare the restoration of the Kingdom of Dalmasca. As Queen, you can call for peace between the Empire and Dalmasca...and stop Marquis Ondore. 
  37. ^ Square Enix. Final Fantasy XII. PlayStation 2. 2006-10-31. Anastasis: In Archadia, Larsa. In Rozarria, Al-Cid. They dream not of war. Should empire join with empire, the way will open for a new Ivalice in our time. 
  38. ^ Square Enix. Final Fantasy XII. PlayStation 2. 2006-10-31. Al-Cid: The Emperor Gramis is no more. His life was taken. 
  39. ^ Square Enix. Final Fantasy XII. PlayStation 2. 2006-10-31. Drace: A viper amongst our Senators!? / Vayne: With Chairman Gregoroth as its head. He confessed and passed his own sentence. 
  40. ^ Square Enix. Final Fantasy XII. PlayStation 2. 2006-10-31. Cid: Am I right? I am, aren't I. A worthy daughter of the Dynast-King! You would do well to go to Giruvegan. Who knows? You may receive a new Stone for your trouble. 
  41. ^ Square Enix. Final Fantasy XII. PlayStation 2. 2006-10-31. Gerun: Seek you the Sun-cryst, slumb'ring star. In tower on distant shore it dreams. The mother of all Nethicite, the source of its unending power. 
  42. ^ Square Enix. Final Fantasy XII. PlayStation 2. 2006-10-31. Gerun: Now take this sword, this Treaty-Blade. Occurian seal, mark of your worth. Cut deep the Cryst and seize your Shards. Wield Dynast-King's power! Destroy Venat! 
  43. ^ 43.0 43.1 Square Enix. Final Fantasy XII. PlayStation 2Bergan: Hark! Ivalice hails her true Dynast-King, Vayne Solidor! He shall defy the will of the gods, and see the reins of History back in the hands of Man!. Square Enix. 2006-10-31. 
  44. ^ Square Enix. Final Fantasy XII. PlayStation 2. Square Enix. 2006-10-31. Venat: Indeed. What claim does Gerun have on history's reins...seated on throne immortal, rent from time? 
  45. ^ Square Enix. Final Fantasy XII. PlayStation 2. Square Enix. 2006-10-31. Balthier: He was obsessed with Nethicite... He'd babble nonsense, blind to aught but the Stone's power. He'd talk about some "Eynah", or was it "Venat"? [...] That's when he lost his heart to Nethicite, lost himself. And I suppose that's when I lost my father. 
  46. ^ Square Enix. Final Fantasy XII. PlayStation 2. Square Enix. 2006-10-31. Vayne: We conquered two kingdoms, that you might study these "baubles". / Cid: Oh, I am grateful for the sacrifice. Without it, Manufacted Nethicite would have eluded us—an unrivaled weapon, I warrant you. 
  47. ^ Square Enix. Final Fantasy XII. PlayStation 2. 2006-10-31. Ashe: In all Dalmasca's history, not once did we rely on the Dusk Shard. Our people resolved never to use it, though their need might be dire. That was the Dalmasca I wanted back... I will destroy the Sun-cryst! I will discard the Stone! 
  48. ^ Square Enix. Final Fantasy XII. PlayStation 2. 2006-10-31. Gabranth: Yes, it was I who wore Basch's face - who cut down the Life of Dalmasca. Lady Ashe! Your father's murderer is here! 
  49. ^ Square Enix. Final Fantasy XII. PlayStation 2. 2006-10-31. Reddas: 2 years past, he took the Midlight Shard and used it, not knowing what he did...and Nabudis was blown away. Cid ordered this of him to learn the Nethicite's true power. That man swore never to let such terrible power be used again. He forsook his Judicer's plate, and his name. / Gabranth: Judge Zecht! 
  50. ^ Square Enix. Final Fantasy XII. PlayStation 2. 2006-10-31. Gabranth: You confound me, brother! You failed Landis, you failed Dalmasca...all you were to protect. Yet you still hold on to your honor. How? / Basch: I had someone more important to defend. And defend her I have. How is it that you have survived? Is it not because you defend Lord Larsa? 
  51. ^ Square Enix. Final Fantasy XII. PlayStation 2. 2006-10-31. Ashe: This is Ashelia Dalmasca. I confirm what Judge Magister Gabranth and Larsa Solidor have said here. Please. Stand down your attack. The war is over. Ivalice looks to the horizon. A new day has dawned. We are free! 
  52. ^ Square Enix. Final Fantasy XII. PlayStation 2. 2006-10-31. Larsa: Attention. This is Larsa Ferrinas Solidor. My brother Vayne has died with honor in battle. The Imperial Fleet is now under my command! 
  53. ^ Square Enix. Final Fantasy XII. PlayStation 2. 2006-10-31. Balthier's note: Something more valuable: the Cache of Glabados. I await in Bervenia. 
  54. ^ Studio BentStuff (编). 「FFXII」開発スタッフインタビュー6. Final Fantasy XII Scenario Ultimania. Square Enix. 2006. ISBN 4-7575-1696-7 (日语). 
  55. ^ Ricciardi, John. Final Fantasy XII Launches in Japan. 1UP.com. 2006-03-15 [2007-07-24]. (原始内容存档于2012-10-23). 
  56. ^ Kawamura, Naruhiro. . Mainichi. 2001-01-22. (原始内容存档于2001-04-13). 
  57. ^ Niizumi, Hirohiko. FFXII producer steps down. GameSpot. 2005-08-01 [2007-03-10]. (原始内容于2012-11-08). 
  58. ^ Gantayat, Anoop. Changes to Final Fantasy XII Staff. IGN. 2005-08-01 [2006-09-01]. (原始内容于2012-11-06). 
  59. ^ Square Enix (编). Final Fantasy XII North American instruction manual. Square Enix. 2006: 40. 
  60. ^ EGM staff. Electronic Gaming Monthly 216, June 2007. Ziff Davis Publishing Holdings Inc. 2007: 53. 
  61. ^ 61.0 61.1 61.2 Interview with Hiroyuki Ito Final Fantasy XII Collector's Edition Bonus DVD (DVD). Tokyo: Square Enix. 2006. 
  62. ^ Interview with Hiroshi Tomomatsu Final Fantasy XII Collector's Edition Bonus DVD (DVD). Tokyo: Square Enix. 2006. 
  63. ^ Nickel, Thomas. . g-wie-gorilla.de. 2006 [2007-06-17]. (原始内容存档于2007-10-05). 
  64. ^ Niizumi, Hirohiko. Final Fantasy XII gets star treatment in Tokyo. GameSpot. 2003-11-19 [2006-11-02]. (原始内容于2006-05-15). 
  65. ^ 65.0 65.1 65.2 65.3 IGN Staff. Final Fantasy XII Q&A (page 2 of 4). IGN. 2003-11-20 [2006-09-02]. (原始内容于2005-09-28). 
  66. ^ 66.0 66.1 Final Fantasy XII Interview. Final Fantasy Shrine. 2003-11-19 [2006-11-02]. 
  67. ^ Sugawara, Aki. . GamePro. 2003-11-20 [2006-12-14]. (原始内容存档于2009-10-03). 
  68. ^ 68.0 68.1 Sortie française de Final Fantasy XII : le Compte rendu. ffring.com. 2007-02-28 [2007-04-17]. (原始内容于2007-05-02) (法语). 
  69. ^ 69.0 69.1 IGN Staff. Final Fantasy XII Q&A (page 1 of 4). IGN. 2003-11-20 [2006-09-02]. (原始内容于2006-08-22). 
  70. ^ 「FFXII」のチーム. Miwa, Shoda於Twitter. 2013-06-20 [2013-07-08]
  71. ^ Loor, Jeffrey. The latest installment... Ars Technica. 2006-11-01 [2007-03-06]. (原始内容存档于2012-10-23). 
  72. ^ Shoemaker, Brad. E3 06: Final Fantasy XII English Version Update. GameSpot. 2006-05-11 [2007-03-10]. (原始内容于2006-10-27). 
  73. ^ 73.0 73.1 Interview with Alexander O. Smith Final Fantasy XII Collector's Edition Bonus DVD (DVD). Tokyo: Square Enix. 2006. 
  74. ^ Alfonso, Andrew. TGS 2006: Final Fantasy XII Dev Team Interview. IGN. 2006-09-23 [2006-11-04]. (原始内容于2006-11-02). 
  75. ^ Parish, Jeremy. GDC 2007: The Square-Enix Approach to Localization. 1up. 2007-03-11 [2011-03-02]. (原始内容于2016-07-16). 
  76. ^ Gantayat, Anoop. Hands On: Final Fantasy XII. IGN. 2005-12-18 [2007-03-10]. (原始内容于2006-12-29). 
  77. ^ Cordeira, Jim. . Gaming Age. 2006-09-13 [2006-09-13]. (原始内容存档于2007-08-22). 
  78. ^ . Square Enix. 2006-09-14 [2006-09-14]. (原始内容存档于2007-03-15). 
  79. ^ Parsons, Doug. . Guinness World Records. 2008-12-22 [2008-06-30]. (原始内容存档于2009-06-02). 
  80. ^ Zero. . Message Board Champion. 2009-03-31 [2011-03-18]. (原始内容存档于2011-07-14). 
  81. ^ Gibson, Ellie. Guinness lists top 50 games of all time. Eurogamer. Eurogamer. [2013-03-07]. (原始内容存档于2013-03-12). 
  82. ^ Niizumi, Hirohiko. Nobuo Uematsu leaving Square Enix. GameSpot. 2004-11-01 [2007-03-10]. (原始内容于2004-11-04). 
  83. ^ Interview with Hitoshi Sakimoto Final Fantasy XII Collector's Edition Bonus DVD (DVD). Tokyo: Square Enix. 2006. 
  84. ^ IGN Music. . IGN. 2006-10-24 [2007-03-10]. (原始内容存档于2007-02-12). 
  85. ^ Gantayat, Anoop. Square Enix 2005: FFXII Songstress Revealed. IGN. 2005-07-30 [2006-09-01]. (原始内容于2006-08-24). 
  86. ^ Gantayat, Anoop. FFXII Jacks Shibuya. IGN. 2006-03-16 [2006-09-01]. (原始内容于2006-08-24). 
  87. ^ Niizumi, Hirohiko. Japanese Final Fantasy XII gets premium price. GameSpot. 2005-12-01 [2007-03-10]. (原始内容于2007-01-07). 
  88. ^ Gann, Patrick. Symphonic Poem "Hope". RPGFan. 2006-05-01 [2007-03-10]. (原始内容于2007-03-12). 
  89. ^ Schweitzer, Ben. Final Fantasy XII OST. RPGFan. 2006-06-17 [2007-03-10]. (原始内容于2007-03-07). 
  90. ^ Sullivan, Meghan. . IGN. 2006-08-02 [2007-03-10]. (原始内容存档于2007-02-05). 
  91. ^ 91.0 91.1 Gann, Patrick. Angela Aki - Kiss Me Good-Bye. RPGFan. 2006-05-01 [2007-03-10]. (原始内容于2007-05-15). 
  92. ^ Carle, Chris. . IGN. 2006-10-20 [2007-03-10]. (原始内容存档于2007-02-05). 
  93. ^ Gantayat, Anoop. Final Fantasy XII PS2 Coming. IGN. 2006-01-06 [2006-09-01]. (原始内容于2006-08-24). 
  94. ^ SCEJ、特殊デザインのPS2本体と「FF XII」のセット 「"PlayStation 2"FINAL FANTASY XII Pack」を発売. 2006-01-06 [2012-02-04]. (原始内容于2012-11-01) (日语). 
  95. ^ Winkler, Chris. FFXII Memory Card Announced. RPGFan. 2006-02-17 [2007-03-24]. (原始内容于2007-05-10). 
  96. ^ Winkler, Chris. FFXII PS2 Controller Announced in Japan. RPGFan. 2006-01-15 [2007-03-24]. (原始内容于2007-05-10). 
  97. ^ Gantayat, Anoop. Final Fantasy XII Drink Dated. IGN. 2006-01-19 [2006-09-01]. (原始内容于2006-08-25). 
  98. ^ ファイナルファンタジー12 1. ISBN 4757518307 (日语). 
  99. ^ ファイナルファンタジー12 5. ISBN 4757526504 (日语). 
  100. ^ 100.0 100.1 Studio BentStuff. . Studio BentStuff. 2006-04-21 [2007-03-25]. (原始内容存档于2007-04-07). 
  101. ^ Studio BentStuff. . Studio BentStuff. 2006-10-31 [2007-03-25]. (原始内容存档于2007-02-04). 
  102. ^ Team Animefringe. The Legacy of Final Fantasy VII. animefringe.com. 2005-12-01 [2007-03-24]. (原始内容于2014-10-06). 
  103. ^ Studio BentStuff. . Studio BentStuff. 2007-08-06 [2007-08-18]. (原始内容存档于2007-08-24). 
  104. ^ Gantayat, Anoop. Full Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box Game List. Andriasang. 2012-08-31 [2012-09-02]. (原始内容存档于2012-10-18). 
  105. ^ Sinclair, Brendan. Final Fantasy XII lands at retail. GameSpot. 2006-10-31 [2007-03-10]. (原始内容于2007-09-29). 
  106. ^ Hatfield, Daemon. Final Fantasy Ships for the XIIth Time. IGN. 2006-10-31 [2007-03-10]. (原始内容于2007-01-24). 
  107. ^ . Square Enix. 2007-01-26 [2007-03-28]. (原始内容存档于2008-08-01) (日语). 
  108. ^ Final Fantasy XII reviews on GameRankings. GameRankings. [2010-06-10]. (原始内容于2009-01-20). 
  109. ^ Final Fantasy XII: The Zodiac Age reviews on GameRankings (页面存档备份,存于互联网档案馆).GameRankings.[2017-07-11].
  110. ^ Final Fantasy XII reviews on Metacritic. Metacritic. [2007-12-07]. (原始内容于2007-12-17). 
  111. ^ Final Fantasy XII: The Zodiac Age reviews on Metacritic (页面存档备份,存于互联网档案馆).Metacritic.[2017-07-11].
  112. ^ Review: Final Fantasy XII (page 74). Edge Magazine (Future plc). December 2006. 
  113. ^ Fahey, Rob. Final Fantasy XII. Eurogamer. 2006-10-31 [2007-12-07]. (原始内容于2008-12-18). 
  114. ^ 114.0 114.1 Lumb, Jonathan. FF XII Scores Perfect In Famitsu. 1UP.com. 2006-03-08 [2006-08-13]. (原始内容存档于2012-02-18). 
  115. ^ Review: Final Fantasy XII. GameTrailers. 2006-10-30 [2006-03-20]. (原始内容于2009-06-02). 
  116. ^ 116.0 116.1 Kasavin, Greg. Final Fantasy XII for PlayStation 2 Review. GameSpot. 2006-10-31 [2007-03-04]. (原始内容于2007-03-02). 
  117. ^ 1UP.com review. 1UP.com. 2006-10-27 [2009-02-09]. 
  118. ^ Final Fantasy XII. Electronic Gaming Monthly (EGM Media). November 2006: 126. 
  119. ^ Juba, Joe. . Game Informer. 2006-10-30 [2009-02-09]. (原始内容存档于2009-06-21). 
  120. ^ 120.0 120.1 Dunham, Jeremy. Final Fantasy XII review. IGN. 2006-10-27 [2007-03-04]. (原始内容于2007-02-28). 
  121. ^ Review: Final Fantasy XII (page 68). PlayStation Official Magazine (UK) (Future plc). January 2007. 
  122. ^ 黄金眼. 游戏机实用技术. 2006, (149): 26. 
  123. ^ 123.0 123.1 . Edge Online. 2006-12-19 [2007-03-10]. (原始内容存档于2007-01-26). 
  124. ^ 124.0 124.1 速報! ファミ通ゲームアワード2006開催! 各受賞タイトルを一挙発表!. Fami通. 2007-04-20 [2010-03-20]. (原始内容于2012-10-22) (日语). 
  125. ^ 125.0 125.1 Awarded Games: Final Fantasy XII. Computer Entertainment Supplier's Association (CESA). [2010-01-19]. (原始内容于2011-05-19). 
  126. ^ 126.0 126.1 GameSpot's Best Games and Worst Games of 2006. GameSpot. 2006 [2007-03-09]. (原始内容于2007-01-15). 
  127. ^ 127.0 127.1 IGN Staff. . IGN. 2006 [2007-03-09]. (原始内容存档于2007-01-10). 
  128. ^ Jenkins, David. Japanese Sales Charts, Week Ending March 19. Media Create. 2006-03-24 [2006-08-14]. (原始内容存档于2011-08-02). 
  129. ^ Square Enix Conference Report. RPGFan. 2006-05-24 [2006-09-01]. (原始内容于2006-09-08). 
  130. ^ Square Enix Announces Record Shipment With Final Fantasy XII. Square Enix. 2006-11-06 [2006-11-07]. (原始内容存档于2011-08-02). 
  131. ^ 2007 profile (PDF). Square Enix: 6. October 2007 [2008-04-28]. (原始内容存档 (PDF)于2009-04-15). 
  132. ^ . IGN. 2006 [2006-03-06]. (原始内容存档于2008-09-26). 
  133. ^ 《最终幻想12 黄道纪元》全球卖出100万份 (页面存档备份,存于互联网档案馆).游戏时光.2017-10-26.[2017-10-26].
  134. ^ Albiges, Luke. Final Fantasy XII review. Eurogamer. 2006-04-18 [2006-08-14]. (原始内容于2009-01-25). 
  135. ^ IGN Staff. Top 10 Tuesday: Best Art in Videogames. IGN. 2006-07-18 [2006-08-14]. (原始内容存档于2012-06-21). 
  136. ^ Joynt, Patrick. . Newtype. 2006-11-01 [2007-01-17]. (原始内容存档于2007-05-21). 
  137. ^ Wales, Matt. Square Talks Firsts for Final Fantasy XII. IGN. 2006-10-26 [2007-06-28]. (原始内容于2007-01-24). 
  138. ^ Verlet, Nicolas. Interview : Akitoshi Kawazu (FF XII). Gamekult.com. 2006-10-24 [2007-07-17]. (原始内容于2007-07-15) (法语). 
  139. ^ GameSpy's Game of the Year 2006. GameSpy. [2007-03-10]. (原始内容存档于2012-10-18). 
  140. ^ IGN Staff. . IGN. 2006 [2007-03-09]. (原始内容存档于2007-01-10). 
  141. ^ SCEJ、「PlayStation Awards 2006」受賞タイトルを発表PS2「ファイナルファンタジーXII」がダブルプラチナプライズ. GAME Watch. 2006-07-26 [2010-03-20]. (原始内容于2012-10-09) (日语). 
  142. ^ 「PlayStation Awards 2006」受賞タイトルについて. Sony Computer Entertainment Inc. 2006-07-25 [2010-03-20]. (原始内容于2009-09-09) (日语). 
  143. ^ Corporate History. SQUARE ENIX. [2010-01-19]. (原始内容于2007-05-30). 
  144. ^ . Japanesque Modern Committee. 2006-01-19 [2013-05-18]. (原始内容存档于2014-02-24). 
  145. ^ The 10th Annual Academy of Interactive Arts and Sciences Awards. Academy of Interactive Arts & Sciences. [2010-01-19]. (原始内容于2010-10-22). 
  146. ^ 7th Annual Game Developers Choice Awards. Game Developers Choice Awards. [2010-01-19]. (原始内容于2010-10-23). 
  147. ^ . British Academy of Film and Television Arts. [2010-03-21]. (原始内容存档于2010-01-31). 
  148. ^ Surette, Tim. Oblivion nabs Spike TV top honors. GameSpot. 2006-12-09 [2013-05-18]. (原始内容于2012-10-20). 
  149. ^ . International Press Academy. [2010-03-21]. (原始内容存档于2010-01-07). 
  150. ^ Totilo, Stephen. You Can Play Dragon Age: Origins Sort Of Like Four Other Games. Kotaku. 2009-10-19 [2012-06-30]. (原始内容存档于2012-10-23). 
  151. ^ スクウェア・エニックス、「SQUARE ENIX PARTY 2007」 プレカンファレンスミーティング開催 「ラスト レムナント」はPS3/Xbox 360で北米/日本同時発売. 2007-05-10 [2012-02-04]. (原始内容于2013-06-18). 
  152. ^ Square Enix Party Press Conference Announcement. Square Enix. 2007-05-14 [2007-07-14]. (原始内容于2007-05-17). 
  153. ^ Boulette, Bryan. . RPGamer. 2007-05-09 [2007-05-09]. (原始内容存档于2007年9月30日). 
  154. ^ KujaFFman. FFXII International: Plus d'infos (MàJ). Final Fantasy World. 2007-05-10 [2007-05-10]. (原始内容存档于2012-10-23) (法语). 
  155. ^ KujaFFman. FFXII International: Des détails. Final Fantasy World. 2007-05-12 [2007-05-12]. (原始内容存档于2012-10-23) (法语). 
  156. ^ Hirohiko Niizumi. Final Fantasy XII International Zodiac Job System. GameSpot. 2007-05-03 [2007-05-29]. (原始内容于2015-09-09). 
  157. ^ IGN Staff. TGS 2006: Final Fantasy XII Update. IGN. 2006-09-21 [2006-09-21]. (原始内容于2006-10-07). 
  158. ^ Winkler, Chris. Square Enix announces FF Tactics for the PSP and Another New FFT Game. RPGFan. 2006-12-13 [2007-01-10]. (原始内容于2012-02-23). 
  159. ^ Robinson, Andy. Final Fantasy XII spin-off leaked. Computer and Video Games. 2010-01-18 [2010-01-19]. (原始内容存档于2012-10-23). 
  160. ^ Albihn, Björn. Björn Albihn - Character Artist. 2009-09-07 [2009-09-22]. (原始内容于2009-09-23). 
  161. ^ Dustin, Quillen. GRIN Was Working on an Unannounced Final Fantasy Project. 1UP.com. 2009-08-20 [2009-09-22]. (原始内容存档于2012-10-23). 
  162. ^ GRIN's Final Fantasy spin-off still in development. GamesIndustry.biz. 2009-09-21 [2009-09-22]. (原始内容于2010-01-05). 
  163. ^ Final Fantasy XII spin-off Fortress 'suspended'. VideoGamer. 2011-06-09 [2011-07-04]. (原始内容于2015-01-20). 

外部链接 编辑

  • 最终幻想XII日本官方網站 (页面存档备份,存于互联网档案馆(日語)
  • 最终幻想XII北美官方網站 (页面存档备份,存于互联网档案馆(英文)
  • (英文)
  • 最终幻想XII国际版 黄道十二宫职业系统日本官方網站 (页面存档备份,存于互联网档案馆(日語)
  • 最终幻想XII 黄道纪元日本官方网站 (页面存档备份,存于互联网档案馆(日語)

最终幻想xii, 日语, ファイナルファンタジーxii, 英语, final, fantasy, 是史克威尔艾尼克斯为playstation, 2开发并发行的电子角色扮演游戏, 本作是最终幻想系列第12部正传, 于2006年发行, 游戏就系列而言有多项开创设计, 包括无缝战斗系统, 可控镜头, 由玩家设定角色自动行动规则的, 策略, 系统, 以及决定角色可用能力和装备的, 执照, 系统, 游戏沿用召唤兽, 陆行鸟和莫古利等系列常驻元素, ファイナルファンタジーxiifinal, fantasy, xii类型角色扮演. 最终幻想XII 日语 ファイナルファンタジーXII 英语 Final Fantasy XII 是史克威尔艾尼克斯为PlayStation 2开发并发行的电子角色扮演游戏 本作是最终幻想系列第12部正传 于2006年发行 游戏就系列而言有多项开创设计 包括无缝战斗系统 可控镜头 由玩家设定角色自动行动规则的 策略 系统 以及决定角色可用能力和装备的 执照 系统 游戏沿用召唤兽 陆行鸟和莫古利等系列常驻元素 最终幻想XIIファイナルファンタジーXIIFinal Fantasy XII类型角色扮演平台PlayStation 2 PlayStation 4 Windows Xbox One 任天堂Switch开发商史克威尔艾尼克斯发行商史克威尔艾尼克斯总监伊藤裕之 皆川裕史制作人河津秋敏设计师伊藤裕之编剧渡边大佑 生田美和 松野泰己程序相原隆行美术皆葉英夫 上国料勇 吉田明彥音乐崎元仁 松尾早人 岩田匡治系列最终幻想系列伊瓦莉斯联盟模式单人发行日日本 2006年3月16日北美 2006年10月31日澳洲 2007年2月22日欧洲 2007年2月23日国际版黄道十二宫职业系统日本 2007年8月9日黄道年代PlayStation 4欧美 2017年7月11日日本 2017年7月13日臺港 2017年7月13日 1 Windows全球 2018年2月2日Nintendo Switch Xbox One日本 2019年4月25日北美 2019年4月30日游戏设定于虚构世界伊瓦莉斯 帝国阿尔卡迪亚和罗扎利亚常年处于战争 在地处两国间的小国达尔玛斯卡被阿尔卡迪亚吞并后 王国公主艾雪展开了抵抗活动 艾雪在抵抗活动中 结识了想成为自由自在空贼的年轻冒险者梵 很快又有数名同伴加入队伍 共同反抗阿尔卡迪亚帝国的暴行 最终幻想XII 的PS2版本全球累計銷量為606萬套 2 3 后传 最终幻想XII 归来之翼 于2007年在任天堂DS平台推出 而本作的高清复刻版 最终幻想XII 黄道年代 于2017年7月在PlayStation 4平台发售 并有支持繁体和简体的中文版 4 5 6 又于2018年2月2日通过Steam发售了Windows版本 其后于2019年4月在任天堂Switch和Xbox One平台发售 目录 1 玩法 1 1 战斗 1 2 成长系统 2 情节 2 1 设定 2 2 角色 2 3 故事 3 开发 3 1 音乐 4 商品 5 评价 5 1 影响 6 续作与再发行版 6 1 国际版黄道十二宫职业系统 6 2 归来之翼 6 3 堡垒 6 4 黄道年代 7 参考文献 8 外部链接玩法 编辑玩家以第三人称视角 直接控制屏幕中的角色与人物 对象和敌人互动 和前作不同 玩家还能用右类比摇杆 360 旋转镜头查看周围环境 7 玩家在城镇时只能采用梵的视角 不过也有可能控制场景中任意角色 和早期最终幻想游戏中 以图标代表角色在微缩地图上移动不同 最终幻想XII 的世界与角色呈真实比例 玩家可以步行 骑陆行鸟或乘飞空艇在世界地图上移动 8 玩家可在记忆水晶或传送水晶处 将游戏保存到记忆卡中 9 游戏怪兽图鉴收录有 最终幻想XII 世界的小知识 10 最终幻想XII 改革了前作吉尔 最终幻想游戏的货币 的赚取系统 大多数怪物会掉下战利品而非吉尔 玩家再将战利品卖到商店 11 这关系到新的战斗机制 玩家连续杀死特定类型敌人就会获得奖励 12 玩家将若不同类型的战利品卖出 就可能解锁商店的义卖选项 之后即能卖到低价或义卖专有道具 11 战斗 编辑 最终幻想XII 延续了 最终幻想XI 的非随机遇敌系统 13 有别于早期使用专门战斗画面的游戏 本作战斗直接在场景地图展开 游戏敌人会直接在世界地图上显示 玩家可决定交战或躲开 战斗使用强化的实时战斗系统 即时多维战斗 ADB 系统 当玩家团队进入敌人攻击范围 玩家主动攻击敌人 或是剧情触发战斗时 交战即为开始 13 当角色或敌人发动行动时 角色和目标对象间就出现一条目标线 线的颜色对应特定的行动类型 14 玩家可以任意替换三名参战角色 或是对其下达下令 不过临时角色由只能由游戏人工智能控制 15 战斗命令包括攻击 魔法与技术 迷雾 策略与道具等 由玩家通过一系列菜单发动 只要场上角色不是攻击或能力发动对象 就能随时由场下角色替换 玩家可将倒下的角色换下 最终幻想XII 引入了新的 策略 Gambits 系统 玩家能为每名角色设定程序 角色会在战斗中满足特定条件时 执行所设定的命令 16 玩家可通过策略 为角色单独设定特定条件下的反应 每条策略包括目标 操作 优先级三部分 目标用于指定作用对象 伙伴或敌人 与触发条件 比如 伙伴 HP lt 70 表示对象为任何生命值 HP 低于70 的玩家队员 操作即对目标对象所执行的指令 优先度决定在同时满足多条策略时所执行的那条 角色在自主行动时有启发式向导 但玩家指示绝对优先 16 最终幻想XII 中有称作 雾 的神秘现象 雾是角色召唤幻兽与发动 必杀技 Quickenings 的关键能源 玩家在战斗中击败幻兽后 就可以在战场中将之召唤 17 最终幻想XII 的召唤类似于 最终幻想X 幻兽也是参战者 而非早期作品那样 召唤相当于发动华丽效果的攻击 不过 最终幻想XII 的幻兽不能像 最终幻想X 那样直接控制 他们会依照隐藏的策略行动 17 同时召唤者不会因幻兽在场而离队或休息 而是继续在场上作战 如攻击或发动魔法 17 幻兽在被击倒 时间到期 或发动特定攻击后就会退场 17 游戏召唤兽部分源自 最终幻想战略版 和 最终幻想战略版Advance 还有部分衍生自之前最终幻想游戏的最终头目 如初代 最终幻想 的卡奥斯和 最终幻想IV 的热塞姆斯 最终幻想XII 加入了新极限技能系统 必杀技 该系统较之于前作非常独特 18 角色通过走执照板的特定格子学习必杀技 18 每名角色可以学习三个不同于其他角色的必杀技 18 角色通过适时按键 可发动必杀技联携 输出大连击伤害 18 成长系统 编辑 和许多角色扮演游戏类似 角色击倒敌人就能获得经验值 经验累计到一定程度之后就会升级 升级能增加角色的能力值 继而提升战斗能力 19 能力值有衡量角色可承受伤害的生命值 代表角色物理攻击力度的力量值 以及表示角色魔法效力的能力值 19 角色除升级外 还可通过执照板提升能力 执照板是含有一系列 执照 的阵列 角色通过执照可学会特定行动 20 板分为两部分 上方是法术 技术 装饰和能力提升执照 下方基本为为武器和防具执照 21 玩家必须通过消耗执照点 LP 解开魔法 技术和装备执照 此后才能使用执照 20 LP随经验值在战斗中获得 和 最终幻想X 的晶球盘类似 所有角色都有机会获得板上的任意执照 不过必杀技和幻兽执照只能有一名角色独占使用 22 情节 编辑设定 编辑 主条目 伊瓦莉斯 最终幻想XII 所设定的世界叫伊瓦莉斯 在游戏所处的时期 魔法很常见 同时 飞空艇不断飞 占据着天空 在这段时期 魔法发动与飞空艇能源广泛使用称为 魔石 的富魔矿 而飞空艇正式伊瓦利的常见交通工具 23 24 伊瓦莉斯分为三块大陆 奥达利亚 瓦伦蒂亚 和科尔文 7 奥达利亚位于伊瓦莉斯西方 罗扎利亚帝国定都此处 并统治大陆的大部分肥沃草原 大陆东端是大面积的沙漠 25 瓦伦蒂亚主要由阿尔卡迪亚统治 这里有大片茂密的草原 26 故事中心的小国达尔玛斯卡位于两大帝国 或说两块大陆 之间 达尔玛斯卡位于加尔提亚半岛中间 四周是无际的沙漠 这里的气候有别于寒冷的科尔文 亦不同于草原繁茂的瓦伦蒂亚与奥达利亚 27 在游戏发生的时代 伊瓦莉斯因罗扎利亚和阿尔卡迪亚的战争而动荡 生存在两大强国夹缝间的达尔玛斯卡等小国 已在游戏开始两年前遭阿尔卡迪亚吞并 角色 编辑 主条目 最终幻想XII角色列表 最终幻想XII 有六名主要玩家角色 梵是拉巴纳斯塔的孤儿 精力旺盛 梦想称为空贼 艾雪是决意复国的达尔玛斯卡的公主 在阿尔卡迪亚入侵中她失去了父亲和丈夫 巴修是受指控谋杀国王的达尔玛斯卡骑士 巴尔弗雷亚是拥有自己飞船 斯特拉尔 的高雅空贼 芙兰是巴尔弗雷亚的伙伴 为被驱逐的兔人种族 拥有相当关于传说和神话的知识 潘妮罗是梵的伙伴 为 照看他 而一起旅行 28 阿尔卡迪亚是格拉米斯皇帝领导 索利德王室统治的帝国 29 家族有一对兄弟维因和拉萨 前者是军事天才 后者是引导和平的气质 裁判玛基斯特是阿尔卡迪亚法律的拥护者 29 保护索利德王室并执行王室下达的一切指令 希德博士是阿尔卡迪亚的杰出研究员 他革命了飞空艇技术 并研究了破魔石 一种能吸收雾的魔石 29 阿尔卡迪亚的抵抗者有 巴修的盟友 达尔玛斯卡骑士沃斯勒 罗扎利亚王子阿尔 希德 马格拉斯 29 在 最终幻想XII 的神话中 霸王莱斯沃尔曾统一过伊瓦莉斯 故事 编辑 最终幻想XII 从达尔玛斯卡王都拉巴纳斯塔 达尔玛斯卡公主艾雪和纳布拉迪亚王子拉斯拉的婚礼仪式开始 但这幸福的生活很快被打破 原來在达尔玛斯卡王国南北有各两大帝国 阿尔卡迪亚和罗扎利亚 的对峙 同样被夹在中间的还有一个纳布迪斯王国 它因为畏惧阿尔卡迪亚而与罗扎利亚签订了驻军协议 又希望通过与达尔马斯卡联姻的形式 巩固联盟势力 終於这一切触动了阿尔卡迪亚帝国的利益 在阿尔卡迪亚入侵纳布拉迪亚的战斗中 拉斯拉中箭身亡 随后阿尔卡迪亚攻下达尔玛斯卡 国王在签定投降条约的仪式上被杀 巴修手下一名叫雷克斯的骑士聲称 他目睹了巴修杀死国王 但之后因為巴修襲擊的重傷而不治身亡 而後 翁德尔侯爵对外宣称 巴修遭到處決 公主艾雪自杀 30 游戏跳转到两年后的拉巴纳斯塔 雷克斯的弟弟梵不顾好友潘妮罗的劝阻 乘庆祝执政官维因 索利德上任时潜入拉巴纳斯塔王宫 梵在拿得王室宝物魔石后 遇到了空贼巴尔弗雷亚和芙兰 三人离开时被卷入达尔玛斯卡反抗军与帝国军的冲突 并在下水道遇到反抗军头领阿玛利亚 之后三人被阿尔卡迪亚军抓捕 关入纳尔比那地牢 在这里 三人遇到未死亡而是入狱的巴修 四人一起逃走 巴修称他有一名双胞胎弟弟伽布拉斯 他是当年签订条约时行刺者 梵起初表示怀疑 但最终相信了他 31 接着一行得知 赏金猎人邦加莫南为抓捕巴尔弗雷亚绑架了潘妮罗 在巴尔弗雷亚和弗兰的帮助下 一行来邦加莫南的所在地 空中都市布耶尔巴 在营救行动中 一行遇到了自称拉蒙 但实为维因弟弟的好学男孩拉萨 32 巴修会见了侯爵 接着侯爵将一行抓捕 送交裁判基斯指挥的阿尔卡迪亚飞空艇利维坦 一行在利维坦戰艦上再次遇到阿玛利亚 經帝國揭曉後 她表示自己是公主艾雪 33 基斯夺走梵所拿的王室魔石神器并送回阿尔卡迪亚 一行在击败基斯后逃离飞空艇返回布耶尔巴 然而没有王室神器的艾雪无法证明她的王室血统 翁德尔让她先隐匿在布耶尔巴 34 但是艾雪溜走 去收集霸王莱斯沃尔的宝物证明血统 35 一行从莱斯沃尔王墓拿到了 神授的破魔石 晓之碎片 但被守在这里的基斯抓获 但帝國手下測試魔石發生意外 導致这块小魔石毁灭了利维坦 基斯 以及他的舰队 艾雪一行勉强逃生 各國政治開始互相角力 帝国元老院逼迫皇帝以此為藉口拉維因下台 立拉萨为太子 此時逃亡成功的艾雪一行人再次遇到想让达尔玛斯卡和帝国签订和平条约的拉萨 艾雪起初表示反对 但拉萨说服她此举可以保护达尔玛斯卡 之后他们前往神都布尔 奥米赛斯 请大僧正阿纳斯塔西斯授予她达尔玛斯卡女王 36 一行在神都了解到 许多有影响力的人物也期待停止战争 37 已了解维因和生产破魔石关系的拉萨 与关系交好罗扎利亚王子阿尔 希德 马格拉斯在此会面 共同说服两大帝国停止战争 他们计划宣布艾雪即位女王的消息 并劝说阿尔卡迪亚皇帝格拉米斯结束战争 然而计划因国王被杀而中止 所为者似乎是阿尔卡迪亚议长基格罗斯 同时维因预定接任阿尔卡迪亚的统治着 38 39 在大僧正的指引下 艾雪前去取得可斩破破魔石的霸王之剑 艾雪深知靠自己的力量根本不可能复国 自己的对手阿尔卡迪亚帝国实在太过强大 于是只能诉诸于 霸王之力 靠传说中未知的力量拯救自己的国家 而正在她拿到剑时 大僧正被裁判贝甘杀死 拉萨也被带回达尔卡迪亚 一行在打败贝甘后 来到希德博士的德拉克勒研究所 希德逃走时暗示他们去古代都市基鲁维冈 40 那里有神授破魔石的源头 天阳之茧 41 在基鲁维冈 只有艾雪看到了不灭的奥丘利亚族 他们是天阳之茧的制造者 并倚仗其来 掌握人类的历史 原來神话时代起 奥丘利亚族這一群的高等生物被人類称为神族而统治着世界 后来他们不愿再自己统治 而开始了类似 垂帘听政 的扶植人类代理人的时代 扶植的方式就是给予代理人神的力量 天阳之茧 第一位人类代理人被称为 霸王 的莱斯沃尔 他统一了大陆 并建立了强大的王朝 不过时光荏苒 世界在奥丘利亚族的操作下數度的分裂合併 霸王血脉传递至今只有达尔马斯卡王国这一支 奧丘利亞族交给艾雪契约之剑 让她自己切下魔石碎片 42 而希德博士的破魔石知识源自奥丘利亚族的异端维内斯 维内斯为 让历史的缰绳回到人类手中 便与希德和维因合作 43 44 维因为成为新的霸王 决定采用人工破魔石征服整个伊瓦莉斯 43 希德在参观基鲁维冈并和维内斯相遇后 就开始痴迷于破魔石的研究 而忽视其子巴尔弗雷亚 45 他们的征服计划 占领达尔玛斯卡与毁灭纳布迪斯 是为了获得并研究神授破魔石 46 艾雪面临着选择 听从奥丘利亚族 切下天阳之茧碎片完成复仇 还是毁灭天阳之茧 结束奥丘利亚族控制人类的历史 一行前往天阳之茧的所在地 里多拉纳大瀑布的大灯台 途中空贼雷达斯加入队伍 他们在塔顶遇到伽布拉斯 47 他承认是杀死达尔玛斯卡王的刺客 希望激起艾雪的愤怒 48 在击败伽布拉斯后 希德出现并和一行战斗 击败他之时 他使用破魔石引发了天阳之茧能量的爆发 雷达斯舍身将茧摧毁 49 艾雪从阿尔 希德处得知 阿尔卡迪亚和翁德尔侯爵领导的反抗军在拉巴纳斯塔爆发战争 以破魔石为动力的巨大飞空艇巴哈姆特 因吸收天阳之茧爆发产生的大量的雾 获得了能源 并飞到拉巴纳斯塔上空 在抵抗军的帮助下 一行潜入巴哈姆特内部 巴修和伽布拉斯再度相遇 而伽布拉因巴修对王室的忠诚而感动 50 一行遇到维因和拉萨就前者密谋力量的争吵 拉萨 伽布拉斯和一行联手打败了维因和维内斯 随着维因的失败 艾雪宣布战争结束 51 同时拉萨掌控了帝国军 52 众人带着伽布拉斯的遗体 和拉萨逃出能量耗尽的巴哈姆特 巴尔弗雷亚和芙兰为阻止战舰落向拉巴纳斯塔 留在巴哈姆特掌舵 并失去了联系 第二年 艾雪登基成为达尔玛斯卡女王 巴修替代伽布拉斯成为裁判长 保护現任阿尔卡迪亚皇帝拉萨 梵获得了自己的飞空艇 并和潘妮罗一起驾驶 巴尔弗雷亚和芙兰逃出巴哈姆特 修好了斯特拉尔并前往贝鲁贝尼亚 游戏以梵和潘妮罗准备拜访他们结束 53 开发 编辑 nbsp 河津秋敏 左 和皆川裕史 右 摄于2007年 最终幻想XII 伦敦HMV开幕会 最终幻想XII 从2000年12月开始开发 当时由 最终幻想战略版 总监松野泰己和 最终幻想IX 总监伊藤裕之领衔开发 54 55 56 松野起先创作原始概念和情节 但开发中途因健康原因辞职 57 开发团队随之调整 伊藤和皆川裕史二人共同担当新总监 而沙加系列制作人河津秋敏担任执行制作人 58 59 系列生父坂口博信对松野的离去表示失望 并称拒玩游戏序章之外的部分 60 游戏开发伊始就提出了放弃随机遇敌的想法 61 这一想法刺激了即时多维战斗系统的开发 即玩家可在战斗和探索场景无缝切换 为推动该变革 策略系统亦在很快诞生 61 战斗系统设计时友松宽称 其逐渐从复杂严格的公式 改向最终版游戏弹性化 62 伊藤策略系统的灵感源自美式足球的进攻赛 各队员根据形势和期望结果 执行特定的工作 皆川在开发早期阶段表示有许多计划的构思和功能 但因某些约束和硬件限制而最终放弃 之中包括双玩家模式 团队还花费过相当的时间 设计征召非玩家角色团体狩猎的功能 但因游戏机技术限制及多角色结合的冲突 以至耗费超出预期的时间从而延期 63 至于需要 执照 特定活动的系统 他表示这是阿尔卡迪亚裁判体制刚性结构的自然延展 61 游戏设计灵感源自中世纪地中海国家的不同 并通过伊瓦莉斯建筑风格和多样的种族来体现 64 艺术团队参观土耳其学习地中海设定风格 65 此外团队还从印度和纽约等地借鉴风格和装饰艺术 65 66 空中都市布耶尔巴会使用梵文词语 比如 svagatam 欢迎 和 parijanah 导游 就是直接借用梵文 共同艺术总监皆叶英夫与共同艺术总监上国料勇称团队试图将阿拉伯文化融入游戏设计 67 游戏的突出主题是战争 开发者确认战斗过场动画借鉴了古罗马 66 对于游戏受到 星球大战 影响的爱好者观点 皆叶回应称 虽然自己也爱好该作品 但游戏设计不见得受之影响 65 开发初期设定的故事主角是巴修 但在梵和潘妮罗创建后 主角最终转移到他们身上 68 开发团队称 这是因为之前 放浪冒险谭 正当年的健壮男 主角并不成功也不叫好 在考虑目标对象后 他们决定将主角从 强大 坚韧 型改成年轻型 电视剧演员武田航平担任梵配音演员和动作演员 使之不显女人味 同时更 活泼 乐观 积极 68 69 有声音认为 本作角色与背景设计总监吉田明彦和公司另一角色设计师野村哲也有相似之处 吉田认为交集源自二人在角色和环境用色风格上的一致性 69 设计师称 受开发人员对历史之兴趣的影响 非人类角色与种族在游戏中扮演重要地位 65 生田美和依加入团队时已确定的过场和设定来编写故事 剧本作者渡边大佑又在生田之上充实脚本 70 曾参与 放浪冒险谭 和 最终幻想X 的亚历山大 O 史密斯 英语 Alexander O Smith 在英文本地化中担任制作人和翻译 71 他在保持日语脚本背后含义的基础上 采用不同英语方言代替日版发音的区域差异 72 73 他请有剧院工作经验的配音员 力避其他游戏作品的 平读 问题 73 游戏英文化团队新增了16 9宽屏幕分辨率 同时恢复因政治因素和CERO 全年龄 分级而在日版删除的场景 74 75 游戏日版发售数度延期 2005年9月15日 勇者斗恶龙VIII 北美版发行同时一并出货了本作游戏演示 76 在2006年10月11日纪念作品推出的 最终幻想XII 玩家日 上 纽约数字生活游戏馆中展出了英版游戏的试玩版 77 此外史克威尔艾尼克斯还举办了玩家扮演游戏角色的活动 给公司寄出三张扮装照片 即有机会赢得纽约之旅并参加游戏日活动的机会 78 港台地区由索尼电脑娱乐香港代理 并与日本同时发行日文版游戏 最终幻想XII 在2008年6月30日 获得吉尼斯世界纪录认证的开发期最长的电子游戏记录 纪录称开发从2001年到2006年为其5年 79 皆川在2009年3月麻省理工学院举办的 最终幻想XII 事后谈 中提到 开发期中有几年花在定制游戏开发工具上 80 游戏还在2009年进入吉尼斯50大游戏榜单的第8名 81 音乐 编辑 主条目 最终幻想XII的音乐 游戏配乐多由崎元仁谱写 岩田匡治和松尾早人各谱写两曲与七曲 2004年从史克威尔艾尼克斯辞职的系列作曲人植松伸夫仅创作片尾曲 Kiss Me Good bye 82 经验丰富的崎元仁不愿模仿植松的风格 而是自行创作不同的原声 83 84 Kiss Me Good bye 由安杰拉 亚纪以日英双语分别演唱 85 植松称 亚纪边弹边唱的风格令他回想起童年偶像埃尔顿 约翰 这是他选择亚纪的原因之一 86 日版和美版游戏皆收录英文版曲目 除了主题歌外 小提琴手叶加濑太郎还和鸟山雄司共同谱写 编曲与演奏职员表配乐 交响乐诗 希望 87 史克威尔艾尼克斯在原声发售前 于推出2006年3月1日和15日 分别推出宣传碟 交响乐诗 希望 和 最终幻想XII原声音乐精选 日期分别是2006年3月1日与15日 前者囊括叶加濑太郎在游戏预告片中演奏的全部音乐 其中即含 交响乐诗 希望 一曲 88 原声于2006年5月31日在日本发行 89 4碟装共100首曲目 限量版还附送两首游戏预告片专用的曲目 90 Kiss Me Good Bye CD单曲于2006年3月15日发行 91 限量版还收录 Kiss Me Good Bye 的音乐影片 91 Tofu Records发行了收录31首曲目的精简版原声 其中保留了 Kiss me Good Bye 92 商品 编辑 nbsp 最终幻想XII药水 瓶日本索尼电脑娱乐在游戏发售同日推出 最终幻想XII 同捆包 内含PlayStation 2游戏系统 最终幻想XII 游戏 标准DualShock手柄 以及直立式主机本体 93 94 日本第三方生产商Hori也于当日推出印有游戏角色的 最终幻想XII 记忆卡 95 游戏外设制造商罗技也在同天推出 最终幻想XII 特别版手柄 96 三得利制作了饮料 最终幻想XII药水 配方含蜂王浆 黄春菊 洋苏草 百里香 墨角兰等 饮料于游戏推出10日前市售 公司同时还推出了内含游戏收藏卡的 最终幻想XII保险箱 97 史克威尔艾尼克斯于2006年12月22日至2009年8月22日间 出版天羽銀的五卷单行本改编漫画 98 99 BentStuff Studio出版了三册Ultimania攻略本 分别是2006年6月16日的 最终幻想XII 战斗Ultimania 和 最终幻想XII 剧本Ultimania 和2006年11月24日的 最终幻想XII Ultimania W 战斗Ultimania 介绍并分析了新战斗系统及其要素 另收录开发者访谈 100 剧本Ultimania 收录游戏主要剧本 角色和伊瓦莉斯地区档案 开发者访谈 以及各地点的的详细信息 100 最后的 Ultimania W 收录配音员访谈 完整故事与更多角色档案 原图与插画集 完全游戏攻略 101 以及Benny Matsuyama 最终幻想VII Ultimania W攻略本 中小说 巡游星海的少女 的作者 的中篇小说 102 最终幻想XII 国际版黄道十二宫职业系统 也有专门的 Ultimania 于2007年9月6日推出 103 2012年12月18日在日本推出的 最终幻想25周年纪念豪华包 收录了本作 104 GameStop和EB游戏在北美市场销售 收藏者版 105 该版本除了金属壳包装的游戏外 还赠送一张碟片 内含游戏开发者访谈 插画集 日本和美国的预告片 以及简述既往与预定发行最终幻想游戏的短故事片 最终幻想的历史 106 史克威尔艾尼克斯制作博客在2007年1月26日 展示了伽布拉斯 艾雪 巴尔弗雷亚和梵的全彩人偶 107 评价 编辑评价汇总得分汇总媒体得分GameRankings91 PS2 108 87 83 PS4 109 Metacritic92 100 PS2 110 87 100 PS4 111 评论得分媒体得分1UP comA 117 Edge9 10 112 电子游戏月刊9 0 10 118 Eurogamer10 10 113 Fami通40 40 114 Game Informer9 25 10 119 GameSpot9 0 10 116 GameTrailers8 0 10 115 IGN9 5 10 120 英国PlayStation官方杂志10 10 121 游戏机实用技术30 30 122 奖项媒体奖项Edge最佳游戏 2006 123 Fami通年度游戏 2006 124 日本游戏大奖大奖 2006 125 优秀奖 2006 GameSpot最佳PlayStation 2游戏 2006 126 IGN最佳PlayStation 2游戏 2006 127 最终幻想XII 日本首周销量超过176 4万 相当于 最终幻想X 首周销量 128 据史克威尔艾尼克斯的会议报告称 最终幻想XII 发售两周后销量达238万 129 北美版 最终幻想XII 首周出货约150万 130 游戏到2007年3月时 全球出货超过520万 131 游戏是2006年全球第四畅销PlayStation 2游戏 132 PS2版本全球累計銷量為606萬套 2 3 高清版于2017年7月在PlayStation 4平台发售 史克威尔艾尼克斯在同年的10月底宣布PS4版的出货量已超过100万份 133 最终幻想XII 是第6款获得 Fami通 满分的游戏 也是首款获满分的最终幻想游戏与PlayStation 2游戏 这还是松野泰己继 放浪冒险谭 后又一款满分游戏 评论对游戏图形 剧本 游戏系统表示称赞 并赞扬游戏为系列增加了新要素 114 游戏甚至在西方发售前 就获得当地媒体的赞扬 Edge 称赞了游戏全动态影像和游戏引擎画面的无缝切换 134 同时游戏以其艺术风格获得 Top 10星期二 的第一名 135 Newtype USA 称 最终幻想XII 将游戏选为2006年11月 月度游戏 杂志对其系统 图形 故事表示称赞 是 索尼平台史上的最佳RPG 136 GameSpot虽然称赞策略和执照系统是新颖而深入的角色控制方式 但也表示系统复杂困难 难以适应 对新手则尤甚 评论还批评间或乏味的来回折行 此外评论还特别称赞了 出色 的配音阵容 116 IGN称赞游戏丰富的情节和艺术监督 深入了角色 他还为 游戏自己玩自己 的批评做辩护 称策略系统少了玩家就不起作用 不过IGN也称 虽然 最终幻想XII 仍然极其优秀 但原声音乐是系列中较差的 120 执行制作人河津秋敏对 Fami通 的评分表示高兴 但他承认游戏并非完美 他认为故事未不满足部分爱好者的期望 137 河津还称PlayOnline和 最终幻想战略版 团队成员间有创造性分歧 这是他对故事的无奈与遗憾 138 GameSpot GameSpy IGN等多家媒体将 最终幻想XII 称作2006年度的最佳PlayStation 2游戏与最佳角色扮演游戏 126 127 139 140 Edge 和 Fami通 授予 最终幻想XII 2006年年度游戏奖 123 124 本作在2006年度日本游戏大奖摘得 大奖 和 优秀奖 以及该年度PlayStation奖的 双白金奖 125 141 142 游戏因作为 日本原产产品与服务的杰出象征 入选 新100日本样式 榜单 143 144 最终幻想XII 还获得不同机构的各类提名 机构如互动艺术与科学协会 游戏开发者推荐奖 英国电影和电视艺术学院 英国学院电子游戏奖 Spike电子游戏大奖和卫星奖 提名项目则涵盖最佳角色扮演游戏 最佳故事 最佳艺术指导 最佳配乐等 145 146 147 148 149 影响 编辑 BioWare在2009年称 他们的角色扮演游戏 龙腾世纪 起源 受到 最终幻想XII 的影响 150 续作与再发行版 编辑国际版黄道十二宫职业系统 编辑 史克威尔艾尼克斯在2007年5月10日对外公开了游戏国际版 最终幻想XII国际版 黄道十二宫职业系统 151 游戏作为最终幻想20周年纪念与伊瓦莉斯联盟作品 于2007年8月9日在日本推出 152 游戏将原版单一执照版改为12个执照版 每个执照版各对应一个星座与职业 游戏战斗系统也有调整 如玩家可以控制临时角色和召唤兽 按L1键可以加速游戏 此外游戏采用英语配音 支持16 9宽屏分辨率 同时收录北美版首卖时的附赠光碟 国际版新增有三种模式 强模式 弱模式 角色不获得经验 和 挑战模式 玩家在100个地图中猎杀怪物 获得道具与金钱 153 154 155 156 归来之翼 编辑 最终幻想XII 的续作 最终幻想XII 归来之翼 于2007年在任天堂DS发行 游戏讲述梵在原作情节结尾一年后的冒险 157 它和国际版 最终幻想XII 同属伊瓦莉斯联盟四款作品之一 158 堡垒 编辑 堡垒 Fortress 原是由Grin开发的衍生动作冒险游戏 讲述 归来之翼 后伊瓦莉斯的故事 是一部 故事和产值都呈史诗规模 的游戏 159 160 史克威尔艾尼克斯在开发六个月后 以品量问题为由取消项目并拒绝向Grin付费 此举致使Grin宣布破产 161 162 后有传言称作品交由其他工作室开发 但 归来之翼 总监鸟山求在E3 2011上正式宣布 作品 中止 开发并 永远不会发行 163 黄道年代 编辑 此章节需要扩充 参考文献 编辑 最终幻想12 黄道纪元 7月13日发售 同步推出中文 游戏时光 2017 01 31 2017 01 31 2 0 2 1 Final Fantasy XII 页面存档备份 存于互联网档案馆 VGChartz 3 0 3 1 1 页面存档备份 存于互联网档案馆 VGChartz PS2 international FF12 HD 2017年登录PS4平台 页面存档备份 存于互联网档案馆 机核网 2016 06 06 2016 06 06 TpGS 17 速報 Final Fantasy XII 黃道時代 宣布將中文化推出 页面存档备份 存于互联网档案馆 巴哈姆特 2017 01 21 2017 01 21 PS4 FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE 繁體中文版 7月13日與全球同步上市 页面存档备份 存于互联网档案馆 索尼互动娱乐香港 2017 02 08 2017 02 08 7 0 7 1 Square Enix 编 Final Fantasy XII North American instruction manual Square Enix 2006 12 Square Enix 编 Final Fantasy XII North American instruction manual Square Enix 2006 14 Square Enix 编 Final Fantasy XII North American instruction manual Square Enix 2006 15 Square Enix 编 Final Fantasy XII North American instruction manual Square Enix 2006 19 11 0 11 1 BradyGAMES 编 Final Fantasy XII Official Strategy Guide DKPublishing 2006 288 ISBN 0 7440 0837 9 BradyGAMES 编 Final Fantasy XII Official Strategy Guide DKPublishing 2006 41 42 ISBN 0 7440 0837 9 13 0 13 1 BradyGAMES 编 Final Fantasy XII Official Strategy Guide DKPublishing 2006 35 36 ISBN 0 7440 0837 9 BradyGAMES 编 Final Fantasy XII Official Strategy Guide DKPublishing 2006 38 39 ISBN 0 7440 0837 9 BradyGAMES 编 Final Fantasy XII Official Strategy Guide DKPublishing 2006 37 ISBN 0 7440 0837 9 16 0 16 1 BradyGAMES 编 Final Fantasy XII Official Strategy Guide DKPublishing 2006 29 ISBN 0 7440 0837 9 17 0 17 1 17 2 17 3 BradyGAMES 编 Final Fantasy XII Official Strategy Guide DKPublishing 2006 44 ISBN 0 7440 0837 9 18 0 18 1 18 2 18 3 BradyGAMES 编 Final Fantasy XII Official Strategy Guide DKPublishing 2006 58 ISBN 0 7440 0837 9 19 0 19 1 Square Enix 编 Final Fantasy XII North American instruction manual Square Enix 2006 17 20 0 20 1 BradyGAMES 编 Final Fantasy XII Official Strategy Guide DKPublishing 2006 18 ISBN 0 7440 0837 9 BradyGAMES 编 Final Fantasy XII Official Strategy Guide DKPublishing 2006 20 ISBN 0 7440 0837 9 Square Enix 编 Final Fantasy XII North American instruction manual Square Enix 2006 23 Sage Knowledge 12 of 78 Hybrid Gator Bestiary entry Magicite Common name for stones containing magickal power or as it is commonly manifest Mist Square Enix Final Fantasy XII PlayStation 2 2006 10 31 Sage Knowledge 14 of 78 Steeling Bestiary entry Airships Currently they are one of the most popular forms of transportation in Ivalice Square Enix Final Fantasy XII PlayStation 2 2006 10 31 Sage Knowledge 30 of 78 Urstrix Bestiary entry Ordalia Continent on the western edge of Ivalice The vast plains in the interior are home to the great Rozarrian Empire To the east of Rozarria the land is arid and largely desert Square Enix Final Fantasy XII PlayStation 2 2006 10 31 Studio BentStuff 编 Final Fantasy XII Scenario Ultimania Square Enix 2006 44 45 ISBN 4 7575 1696 7 日语 Studio BentStuff 编 Final Fantasy XII Scenario Ultimania Square Enix 2006 48 49 ISBN 4 7575 1696 7 日语 BradyGAMES 编 Final Fantasy XII Official Strategy Guide DKPublishing 2006 6 9 ISBN 0 7440 0837 9 29 0 29 1 29 2 29 3 BradyGAMES 编 Final Fantasy XII Official Strategy Guide DKPublishing 2006 10 15 ISBN 0 7440 0837 9 Square Enix Final Fantasy XII PlayStation 2 2006 10 31 Ondore Prayer too for the noble Princess Ashe who wrought with Grief at her Kingdom s Defeat has taken her own Life Know also that Capt Basch fon Ronsenburg for Incitement of Sedition and the Assassination of H R M King Raminas has been found Guilty of High Treason and put to his Death Square Enix Final Fantasy XII PlayStation 2 Square Enix 2006 10 31 Vaan You don t have to keep apologizing Really it s all right I know it wasn t your fault I see that now You didn t kill my brother It was the Empire My brother trusted you And he was right Square Enix Final Fantasy XII PlayStation 2 Square Enix 2006 10 31 Larsa Vayne Solidor the Consul is my brother Square Enix Final Fantasy XII PlayStation 2 2006 10 31 Ghis Come now come now Have you forgotten your manners This is hardly the courtesy due The late Princess Ashelia B nargin Dalmasca Vaan Princess Square Enix Final Fantasy XII PlayStation 2 2006 10 31 Ondore You may yet be a Princess but without proof of your identity you are powerless You will remain with me We do nothing till the time is right Square Enix Final Fantasy XII PlayStation 2 2006 10 31 Ashe I m going to retrieve the Dawn Shard It s the proof that I need I know where it s hidden I ll return his airship later Square Enix Final Fantasy XII PlayStation 2 2006 10 31 Larsa Lady Ashe let us go to Bur Omisace With the blessing of His Grace the Gran Kiltias Anastasis you may rightly wear your crown and declare the restoration of the Kingdom of Dalmasca As Queen you can call for peace between the Empire and Dalmasca and stop Marquis Ondore Square Enix Final Fantasy XII PlayStation 2 2006 10 31 Anastasis In Archadia Larsa In Rozarria Al Cid They dream not of war Should empire join with empire the way will open for a new Ivalice in our time Square Enix Final Fantasy XII PlayStation 2 2006 10 31 Al Cid The Emperor Gramis is no more His life was taken Square Enix Final Fantasy XII PlayStation 2 2006 10 31 Drace A viper amongst our Senators Vayne With Chairman Gregoroth as its head He confessed and passed his own sentence Square Enix Final Fantasy XII PlayStation 2 2006 10 31 Cid Am I right I am aren t I A worthy daughter of the Dynast King You would do well to go to Giruvegan Who knows You may receive a new Stone for your trouble Square Enix Final Fantasy XII PlayStation 2 2006 10 31 Gerun Seek you the Sun cryst slumb ring star In tower on distant shore it dreams The mother of all Nethicite the source of its unending power Square Enix Final Fantasy XII PlayStation 2 2006 10 31 Gerun Now take this sword this Treaty Blade Occurian seal mark of your worth Cut deep the Cryst and seize your Shards Wield Dynast King s power Destroy Venat 43 0 43 1 Square Enix Final Fantasy XII PlayStation 2Bergan Hark Ivalice hails her true Dynast King Vayne Solidor He shall defy the will of the gods and see the reins of History back in the hands of Man Square Enix 2006 10 31 Square Enix Final Fantasy XII PlayStation 2 Square Enix 2006 10 31 Venat Indeed What claim does Gerun have on history s reins seated on throne immortal rent from time Square Enix Final Fantasy XII PlayStation 2 Square Enix 2006 10 31 Balthier He was obsessed with Nethicite He d babble nonsense blind to aught but the Stone s power He d talk about some Eynah or was it Venat That s when he lost his heart to Nethicite lost himself And I suppose that s when I lost my father Square Enix Final Fantasy XII PlayStation 2 Square Enix 2006 10 31 Vayne We conquered two kingdoms that you might study these baubles Cid Oh I am grateful for the sacrifice Without it Manufacted Nethicite would have eluded us an unrivaled weapon I warrant you Square Enix Final Fantasy XII PlayStation 2 2006 10 31 Ashe In all Dalmasca s history not once did we rely on the Dusk Shard Our people resolved never to use it though their need might be dire That was the Dalmasca I wanted back I will destroy the Sun cryst I will discard the Stone Square Enix Final Fantasy XII PlayStation 2 2006 10 31 Gabranth Yes it was I who wore Basch s face who cut down the Life of Dalmasca Lady Ashe Your father s murderer is here Square Enix Final Fantasy XII PlayStation 2 2006 10 31 Reddas 2 years past he took the Midlight Shard and used it not knowing what he did and Nabudis was blown away Cid ordered this of him to learn the Nethicite s true power That man swore never to let such terrible power be used again He forsook his Judicer s plate and his name Gabranth Judge Zecht Square Enix Final Fantasy XII PlayStation 2 2006 10 31 Gabranth You confound me brother You failed Landis you failed Dalmasca all you were to protect Yet you still hold on to your honor How Basch I had someone more important to defend And defend her I have How is it that you have survived Is it not because you defend Lord Larsa Square Enix Final Fantasy XII PlayStation 2 2006 10 31 Ashe This is Ashelia Dalmasca I confirm what Judge Magister Gabranth and Larsa Solidor have said here Please Stand down your attack The war is over Ivalice looks to the horizon A new day has dawned We are free Square Enix Final Fantasy XII PlayStation 2 2006 10 31 Larsa Attention This is Larsa Ferrinas Solidor My brother Vayne has died with honor in battle The Imperial Fleet is now under my command Square Enix Final Fantasy XII PlayStation 2 2006 10 31 Balthier s note Something more valuable the Cache of Glabados I await in Bervenia Studio BentStuff 编 FFXII 開発スタッフインタビュー6 Final Fantasy XII Scenario Ultimania Square Enix 2006 ISBN 4 7575 1696 7 日语 Ricciardi John Final Fantasy XII Launches in Japan 1UP com 2006 03 15 2007 07 24 原始内容存档于2012 10 23 Kawamura Naruhiro FF11 PCでも発売 FF12の制作を開始 Mainichi 2001 01 22 原始内容存档于2001 04 13 Niizumi Hirohiko FFXII producer steps down GameSpot 2005 08 01 2007 03 10 原始内容存档于2012 11 08 Gantayat Anoop Changes to Final Fantasy XII Staff IGN 2005 08 01 2006 09 01 原始内容存档于2012 11 06 Square Enix 编 Final Fantasy XII North American instruction manual Square Enix 2006 40 EGM staff Electronic Gaming Monthly 216 June 2007 Ziff Davis Publishing Holdings Inc 2007 53 61 0 61 1 61 2 Interview with Hiroyuki Ito Final Fantasy XII Collector s Edition Bonus DVD DVD Tokyo Square Enix 2006 Interview with Hiroshi Tomomatsu Final Fantasy XII Collector s Edition Bonus DVD DVD Tokyo Square Enix 2006 Nickel Thomas Interview with Hiroshi Minagawa g wie gorilla de 2006 2007 06 17 原始内容存档于2007 10 05 Niizumi Hirohiko Final Fantasy XII gets star treatment in Tokyo GameSpot 2003 11 19 2006 11 02 原始内容存档于2006 05 15 65 0 65 1 65 2 65 3 IGN Staff Final Fantasy XII Q amp A page 2 of 4 IGN 2003 11 20 2006 09 02 原始内容存档于2005 09 28 66 0 66 1 Final Fantasy XII Interview Final Fantasy Shrine 2003 11 19 2006 11 02 Sugawara Aki Feature A Final Fantasy XII Interview page 2 GamePro 2003 11 20 2006 12 14 原始内容存档于2009 10 03 68 0 68 1 Sortie francaise de Final Fantasy XII le Compte rendu ffring com 2007 02 28 2007 04 17 原始内容存档于2007 05 02 法语 69 0 69 1 IGN Staff Final Fantasy XII Q amp A page 1 of 4 IGN 2003 11 20 2006 09 02 原始内容存档于2006 08 22 FFXII のチーム Miwa Shoda於Twitter 2013 06 20 2013 07 08 Loor Jeffrey The latest installment Ars Technica 2006 11 01 2007 03 06 原始内容存档于2012 10 23 Shoemaker Brad E3 06 Final Fantasy XII English Version Update GameSpot 2006 05 11 2007 03 10 原始内容存档于2006 10 27 73 0 73 1 Interview with Alexander O Smith Final Fantasy XII Collector s Edition Bonus DVD DVD Tokyo Square Enix 2006 Alfonso Andrew TGS 2006 Final Fantasy XII Dev Team Interview IGN 2006 09 23 2006 11 04 原始内容存档于2006 11 02 Parish Jeremy GDC 2007 The Square Enix Approach to Localization 1up 2007 03 11 2011 03 02 原始内容存档于2016 07 16 Gantayat Anoop Hands On Final Fantasy XII IGN 2005 12 18 2007 03 10 原始内容存档于2006 12 29 Cordeira Jim Final Fantasy XII kicks off at DigitalLife Gaming Age 2006 09 13 2006 09 13 原始内容存档于2007 08 22 Final Fantasy XII Cosplay Contest 2006 Square Enix 2006 09 14 2006 09 14 原始内容存档于2007 03 15 Parsons Doug Record Breaking Final Fantasy Series Guinness World Records 2008 12 22 2008 06 30 原始内容存档于2009 06 02 Zero Rabanastre rendered in Unreal 3 Message Board Champion 2009 03 31 2011 03 18 原始内容存档于2011 07 14 Gibson Ellie Guinness lists top 50 games of all time Eurogamer Eurogamer 2013 03 07 原始内容存档于2013 03 12 Niizumi Hirohiko Nobuo Uematsu leaving Square Enix GameSpot 2004 11 01 2007 03 10 原始内容存档于2004 11 04 Interview with Hitoshi Sakimoto Final Fantasy XII Collector s Edition Bonus DVD DVD Tokyo Square Enix 2006 IGN Music Twelve Days of Final Fantasy XII Hitoshi Sakimoto Interview Part I IGN 2006 10 24 2007 03 10 原始内容存档于2007 02 12 Gantayat Anoop Square Enix 2005 FFXII Songstress Revealed IGN 2005 07 30 2006 09 01 原始内容存档于2006 08 24 Gantayat Anoop FFXII Jacks Shibuya IGN 2006 03 16 2006 09 01 原始内容存档于2006 08 24 Niizumi Hirohiko Japanese Final Fantasy XII gets premium price GameSpot 2005 12 01 2007 03 10 原始内容存档于2007 01 07 Gann Patrick Symphonic Poem Hope RPGFan 2006 05 01 2007 03 10 原始内容存档于2007 03 12 Schweitzer Ben Final Fantasy XII OST RPGFan 2006 06 17 2007 03 10 原始内容存档于2007 03 07 Sullivan Meghan Hitoshi Sakimoto Final Fantasy XII Original Soundtrack Limited Edition IGN 2006 08 02 2007 03 10 原始内容存档于2007 02 05 91 0 91 1 Gann Patrick Angela Aki Kiss Me Good Bye RPGFan 2006 05 01 2007 03 10 原始内容存档于2007 05 15 Carle Chris Twelve Days of Final Fantasy XII Tofu Records Visit IGN 2006 10 20 2007 03 10 原始内容存档于2007 02 05 Gantayat Anoop Final Fantasy XII PS2 Coming IGN 2006 01 06 2006 09 01 原始内容存档于2006 08 24 SCEJ 特殊デザインのPS2本体と FF XII のセット PlayStation 2 FINAL FANTASY XII Pack を発売 2006 01 06 2012 02 04 原始内容存档于2012 11 01 日语 Winkler Chris FFXII Memory Card Announced RPGFan 2006 02 17 2007 03 24 原始内容存档于2007 05 10 Winkler Chris FFXII PS2 Controller Announced in Japan RPGFan 2006 01 15 2007 03 24 原始内容存档于2007 05 10 Gantayat Anoop Final Fantasy XII Drink Dated IGN 2006 01 19 2006 09 01 原始内容存档于2006 08 25 ファイナルファンタジー12 1 ISBN 4757518307 日语 ファイナルファンタジー12 5 ISBN 4757526504 日语 100 0 100 1 Studio BentStuff ファイナルファンタジーXII シナリオアルティマニア ファイナルファンタジーXII バトルアルティマニア は 合計1100ページ超の大ボリューム Studio BentStuff 2006 04 21 2007 03 25 原始内容存档于2007 04 07 Studio BentStuff ファイナルファンタジーXII アルティマニアW 続報 表紙は吉田明彦氏の描き下ろし 本の内容も超充実 Studio BentStuff 2006 10 31 2007 03 25 原始内容存档于2007 02 04 Team Animefringe The Legacy of Final Fantasy VII animefringe com 2005 12 01 2007 03 24 原始内容存档于2014 10 06 Studio BentStuff ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアックジョブシステム アルティマニア 表紙公開 Studio BentStuff 2007 08 06 2007 08 18 原始内容存档于2007 08 24 Gantayat Anoop Full Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box Game List Andriasang 2012 08 31 2012 09 02 原始内容存档于2012 10 18 Sinclair Brendan Final Fantasy XII lands at retail GameSpot 2006 10 31 2007 03 10 原始内容存档于2007 09 29 Hatfield Daemon Final Fantasy Ships for the XIIth Time IGN 2006 10 31 2007 03 10 原始内容存档于2007 01 24 Final Fantasy XII Play Arts Square Enix 2007 01 26 2007 03 28 原始内容存档于2008 08 01 日语 Final Fantasy XII reviews on GameRankings GameRankings 2010 06 10 原始内容存档于2009 01 20 Final Fantasy XII The Zodiac Age reviews on GameRankings 页面存档备份 存于互联网档案馆 GameRankings 2017 07 11 Final Fantasy XII reviews on Metacritic Metacritic 2007 12 07 原始内容存档于2007 12 17 Final Fantasy XII The Zodiac Age reviews on Metacritic 页面存档备份 存于互联网档案馆 Metacritic 2017 07 11 Review Final Fantasy XII page 74 Edge Magazine Future plc December 2006 Fahey Rob Final Fantasy XII Eurogamer 2006 10 31 2007 12 07 原始内容存档于2008 12 18 114 0 114 1 Lumb Jonathan FF XII Scores Perfect In Famitsu 1UP com 2006 03 08 2006 08 13 原始内容存档于2012 02 18 Review Final Fantasy XII GameTrailers 2006 10 30 2006 03 20 原始内容存档于2009 06 02 116 0 116 1 Kasavin Greg Final Fantasy XII for PlayStation 2 Review GameSpot 2006 10 31 2007 03 04 原始内容存档于2007 03 02 1UP com review 1UP com 2006 10 27 2009 02 09 Final Fantasy XII Electronic Gaming Monthly EGM Media November 2006 126 Juba Joe Game Informer review Game Informer 2006 10 30 2009 02 09 原始内容存档于2009 06 21 120 0 120 1 Dunham Jeremy Final Fantasy XII review IGN 2006 10 27 2007 03 04 原始内容存档于2007 02 28 Review Final Fantasy XII page 68 PlayStation Official Magazine UK Future plc January 2007 黄金眼 游戏机实用技术 2006 149 26 123 0 123 1 Final Fantasy XII is Edge s game of the year Edge Online 2006 12 19 2007 03 10 原始内容存档于2007 01 26 124 0 124 1 速報 ファミ通ゲームアワード2006開催 各受賞タイトルを一挙発表 Fami通 2007 04 20 2010 03 20 原始内容存档于2012 10 22 日语 125 0 125 1 Awarded Games Final Fantasy XII Computer Entertainment Supplier s Association CESA 2010 01 19 原始内容存档于2011 05 19 126 0 126 1 GameSpot s Best Games and Worst Games of 2006 GameSpot 2006 2007 03 09 原始内容存档于2007 01 15 127 0 127 1 IGN Staff IGN com presents the Best of 2006 IGN 2006 2007 03 09 原始内容存档于2007 01 10 Jenkins David Japanese Sales Charts Week Ending March 19 Media Create 2006 03 24 2006 08 14 原始内容存档于2011 08 02 Square Enix Conference Report RPGFan 2006 05 24 2006 09 01 原始内容存档于2006 09 08 Square Enix Announces Record Shipment With Final Fantasy XII Square Enix 2006 11 06 2006 11 07 原始内容存档于2011 08 02 2007 profile PDF Square Enix 6 October 2007 2008 04 28 原始内容存档 PDF 于2009 04 15 PS2 2006 Year in Review IGN 2006 2006 03 06 原始内容存档于2008 09 26 最终幻想12 黄道纪元 全球卖出100万份 页面存档备份 存于互联网档案馆 游戏时光 2017 10 26 2017 10 26 Albiges Luke Final Fantasy XII review Eurogamer 2006 04 18 2006 08 14 原始内容存档于2009 01 25 IGN Staff Top 10 Tuesday Best Art in Videogames IGN 2006 07 18 2006 08 14 原始内容存档于2012 06 21 Joynt Patrick Newtype USA Reviews Final Fantasy XII Newtype 2006 11 01 2007 01 17 原始内容存档于2007 05 21 Wales Matt Square Talks Firsts for Final Fantasy XII IGN 2006 10 26 2007 06 28 原始内容存档于2007 01 24 Verlet Nicolas Interview Akitoshi Kawazu FF XII Gamekult com 2006 10 24 2007 07 17 原始内容存档于2007 07 15 法语 GameSpy s Game of the Year 2006 GameSpy 2007 03 10 原始内容存档于2012 10 18 IGN Staff IGN com presents the Best of 2006 IGN 2006 2007 03 09 原始内容存档于2007 01 10 SCEJ PlayStation Awards 2006 受賞タイトルを発表PS2 ファイナルファンタジーXII がダブルプラチナプライズ GAME Watch 2006 07 26 2010 03 20 原始内容存档于2012 10 09 日语 PlayStation Awards 2006 受賞タイトルについて Sony Computer Entertainment Inc 2006 07 25 2010 03 20 原始内容存档于2009 09 09 日语 Corporate History SQUARE ENIX 2010 01 19 原始内容存档于2007 05 30 Raison d etre Japanesque Modern Committee 2006 01 19 2013 05 18 原始内容存档于2014 02 24 The 10th Annual Academy of Interactive Arts and Sciences Awards Academy of Interactive Arts amp Sciences 2010 01 19 原始内容存档于2010 10 22 7th Annual Game Developers Choice Awards Game Developers Choice Awards 2010 01 19 原始内容存档于2010 10 23 Games Nominations 2007 British Academy of Film and Television Arts 2010 03 21 原始内容存档于2010 01 31 Surette Tim Oblivion nabs Spike TV top honors GameSpot 2006 12 09 2013 05 18 原始内容存档于2012 10 20 Nominees and Winners 2006 11th Annual SATELLITE Awards International Press Academy 2010 03 21 原始内容存档于2010 01 07 Totilo Stephen You Can Play Dragon Age Origins Sort Of Like Four Other Games Kotaku 2009 10 19 2012 06 30 原始内容存档于2012 10 23 スクウェア エニックス SQUARE ENIX PARTY 2007 プレカンファレンスミーティング開催 ラスト レムナント はPS3 Xbox 360で北米 日本同時発売 2007 05 10 2012 02 04 原始内容存档于2013 06 18 Square Enix Party Press Conference Announcement Square Enix 2007 05 14 2007 07 14 原始内容存档于2007 05 17 Boulette Bryan Final Fantasy IV Remake XII International Announced RPGamer 2007 05 09 2007 05 09 原始内容存档于2007年9月30日 KujaFFman FFXII International Plus d infos MaJ Final Fantasy World 2007 05 10 2007 05 10 原始内容存档于2012 10 23 法语 KujaFFman FFXII International Des details Final Fantasy World 2007 05 12 2007 05 12 原始内容存档于2012 10 23 法语 Hirohiko Niizumi Final Fantasy XII International Zodiac Job System GameSpot 2007 05 03 2007 05 29 原始内容存档于2015 09 09 IGN Staff TGS 2006 Final Fantasy XII Update IGN 2006 09 21 2006 09 21 原始内容存档于2006 10 07 Winkler Chris Square Enix announces FF Tactics for the PSP and Another New FFT Game RPGFan 2006 12 13 2007 01 10 原始内容存档于2012 02 23 Robinson Andy Final Fantasy XII spin off leaked Computer and Video Games 2010 01 18 2010 01 19 原始内容存档于2012 10 23 Albihn Bjorn Bjorn Albihn Character Artist 2009 09 07 2009 09 22 原始内容存档于2009 09 23 Dustin Quillen GRIN Was Working on an Unannounced Final Fantasy Project 1UP com 2009 08 20 2009 09 22 原始内容存档于2012 10 23 GRIN s Final Fantasy spin off still in development GamesIndustry biz 2009 09 21 2009 09 22 原始内容存档于2010 01 05 Final Fantasy XII spin off Fortress suspended VideoGamer 2011 06 09 2011 07 04 原始内容存档于2015 01 20 外部链接 编辑维基新闻中的相关報導 Final Fantasy XII日本首週銷售量出爐最终幻想XII日本官方網站 页面存档备份 存于互联网档案馆 日語 最终幻想XII北美官方網站 页面存档备份 存于互联网档案馆 英文 最终幻想XII歐洲官方網站 英文 最终幻想XII国际版 黄道十二宫职业系统日本官方網站 页面存档备份 存于互联网档案馆 日語 最终幻想XII 黄道纪元日本官方网站 页面存档备份 存于互联网档案馆 日語 取自 https zh wikipedia org w index php title 最终幻想XII amp oldid 76993304, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

文章

,阅读,下载,免费,免费下载,mp3,视频,mp4,3gp, jpg,jpeg,gif,png,图片,音乐,歌曲,电影,书籍,游戏,游戏。