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经验值

經驗值(英語:Experience point)簡稱EXPExXP,是一個遊戲術語,是遊戲中一項計算遊戲玩家對遊戲熟悉程度的量化變量值,在角色扮演遊戲中甚為常見。

2012年芬兰第一人称RPG游戏《魔岩山传说》人物背包截图,其中“Exp”是經驗值

當玩家在遊戲中達成某些目標,包括但不限於擊殺敵方單位、完成任務或克服某些障礙時,便可以獲得經驗值。在許多角色扮演遊戲中,玩家角色起初非常弱,當獲得足夠的經驗點後,便能讓角色進展至下一個階段,包括提升角色的等級、提升角色的最大生命值、完全恢復角色至最佳狀態、讓角色掌握新技能、使角色得以進入更多區域、使用更好的道具等等。一般而言、等級較低時,提升等級所需的經驗值較少;等級越高時、所需的經驗值則越多。在一部份的遊戲中,當角色死亡或是執行了錯誤的決策時,會以失去經驗值做為懲罰。

另外、也有非基於遊戲角色的經驗值,例如基於武器或基於技能的經驗值,當玩家使用該武器或技能的次數達到一定的量後,會使武器或技能升級。用於武器的經驗值常被稱為熟練度,用於技能的經驗值常稱為技能經驗值或也稱為熟練度。

经验值, 此條目没有列出任何参考或来源, 2014年10月21日, 維基百科所有的內容都應該可供查證, 请协助補充可靠来源以改善这篇条目, 无法查证的內容可能會因為異議提出而移除, 此條目需要擴充, 2013年10月23日, 请協助改善这篇條目, 更進一步的信息可能會在討論頁或扩充请求中找到, 请在擴充條目後將此模板移除, 經驗值, 英語, experience, point, 簡稱exp, 是一個遊戲術語, 是遊戲中一項計算遊戲玩家對遊戲熟悉程度的量化變量值, 在角色扮演遊戲中甚為常見, 2012年芬兰第一人称r. 此條目没有列出任何参考或来源 2014年10月21日 維基百科所有的內容都應該可供查證 请协助補充可靠来源以改善这篇条目 无法查证的內容可能會因為異議提出而移除 此條目需要擴充 2013年10月23日 请協助改善这篇條目 更進一步的信息可能會在討論頁或扩充请求中找到 请在擴充條目後將此模板移除 經驗值 英語 Experience point 簡稱EXP Ex XP 是一個遊戲術語 是遊戲中一項計算遊戲玩家對遊戲熟悉程度的量化變量值 在角色扮演遊戲中甚為常見 2012年芬兰第一人称RPG游戏 魔岩山传说 人物背包截图 其中 Exp 是經驗值 當玩家在遊戲中達成某些目標 包括但不限於擊殺敵方單位 完成任務或克服某些障礙時 便可以獲得經驗值 在許多角色扮演遊戲中 玩家角色起初非常弱 當獲得足夠的經驗點後 便能讓角色進展至下一個階段 包括提升角色的等級 提升角色的最大生命值 完全恢復角色至最佳狀態 讓角色掌握新技能 使角色得以進入更多區域 使用更好的道具等等 一般而言 等級較低時 提升等級所需的經驗值較少 等級越高時 所需的經驗值則越多 在一部份的遊戲中 當角色死亡或是執行了錯誤的決策時 會以失去經驗值做為懲罰 另外 也有非基於遊戲角色的經驗值 例如基於武器或基於技能的經驗值 當玩家使用該武器或技能的次數達到一定的量後 會使武器或技能升級 用於武器的經驗值常被稱為熟練度 用於技能的經驗值常稱為技能經驗值或也稱為熟練度 这是一篇游戏相关小作品 你可以通过编辑或修订扩充其内容 查论编 取自 https zh wikipedia org w index php title 经验值 amp oldid 76141146, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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