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BioWare

BioWare,是一家位于加拿大埃尔伯塔省省会埃德蒙顿市的游戏开发公司,该公司于1995年成立,由雷·穆吉卡英语Ray Muzyka葛雷格·傑斯曲克英语Greg Zeschuk和奧古斯汀·葉共同创立。Bioware开发了一些著名的角色扮演游戏游戏,比如《博德之门》系列、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》、《翡翠帝国》、《质量效应系列》以及《龙腾世纪系列》等。正在开发的《质量效应系列》和《龙腾世纪》系列属于跨平台作品,而《星球大战:旧共和国》则是一款基于PC平台的大型多人在线RPG(MMORPG)。在2012年9月前,Mythic Entertainment勝利遊戲为BioWare的一部分。[2]

BioWare
公司類型子公司
成立1995年2月
創辦人雷·穆吉卡、葛雷格·傑斯曲克 
代表人物雷·穆吉卡英语Ray MuzykaCEO
葛雷格·傑斯曲克英语Greg Zeschuk副总裁
Casey Hudson,导演
David Gaider,编剧
總部埃德蒙顿埃尔伯塔省加拿大
产业软件&编程
產品电子游戏 (产品列表)
員工人數約800人 (2010)[1]
母公司艺电(2007年至今)
网站bioware.com

公司历史

 
舊標誌,使用於1998年至2017年。

BioWare 于1995年2月由毕业于阿尔伯塔大学医学院的雷·穆吉卡、葛雷格·傑斯曲克以及奧古斯汀·葉共同创建[3]公司的第一款游戏诞生于其创建的第二年. 在其独立营运的10年当中,BioWare 开发了《超钢战神英语Shattered Steel》、《柏德之門》系列、《MDK2》、《絕冬城之夜》、《星球大战:旧共和国武士》,还有《翡翠帝国》。它和Interplay(通过黑岛工作室)、英寶格雅達利LucasArts微软都有过合作发行关系.

接下来的几年BioWare发生了一些重大转变.2005年11月,BioWare和Pandemic Studios(由前动视员工建立)宣布合并,这一举动依靠来自于Elevation Partners对其合作伙伴的私有股权投资。然而到了2007年10月11日的时候,这个新的合作组织(整合为 VG Holding Corp)被美商藝電(EA)收购。[4]BioWare 因此成为了EA的子公司,但是继续保留其品牌。(美商藝電以六亿两千万美元收购其母公司Elevation Partners,同时额外向Elevation Partners的特定员工提供价值两亿五百万美元的股票作为额外补偿,共耗资八亿两千五百万美元。)

2007年,BioWare发售了科幻RPG《质量效应》。2008年,BioWare发售了任天堂DS平台的游戏《Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood》,这是他们的第一款掌机游戏。2009年底,BioWare发售了奇幻RPG《闇龍紀元:序章》。2010年1月《质量效应2》发售。

近日,EA 宣布 BioWare 和其另外一家子公司Mythic Entertainment合并,以此来把他们所有的RPG游戏整合到一个公司的旗下。

BioWare目前至少在进行四个游戏项目的开发。MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)《星球大战:旧共和国》基于BioWare之前的《星球大战》游戏风格,[5]游戏于2008年10月21日对外公布,而在2007年10月BioWare就曾提起过和LucasArts有一个未公开的项目。[6]其他的项目分别是《龙腾世纪》的续作、《质量效应3》以及一个还没有公开细节的项目。[7][8][9]

由于EA RPG/MMO业务的增长,他们在2008年以后把三个工作室整合进了BioWare Group。这些工作室都位于埃德蒙顿总部以外的地方。第一个是坐落于得克萨斯州奥斯丁的工作室,由游戏行业的老手戈登·瓦爾頓英语Gordon Walton和Richard Vogel共同带领,他们主要负责《星球大战:旧共和国》这个MMORPG项目的开发。2009年3月2日,BioWare在魁北克省蒙特利尔设立了一个新的工作室来协助开发已有的项目。[10]2009年,坐落于弗吉尼亚州費爾法克斯的Mythic Entertainment,成为了EA RPG/MMO Group的一员,并在2010年初被命名为BioWare Mythic。

美商藝電在2009年6月24日宣布,他们要把旗下所有的RPG和MMO游戏整合到一个新的公司下面,这个新的公司包括Mythic Entertainment还有BioWare。新成立的公司(现在称为BioWare Group)由BioWare的合作创始人兼总经理雷·穆吉卡领导。因此,穆吉卡成为了这个新公司的总经理。BioWare的另一位合作创始人葛雷格·傑斯曲克成为新公司的创意总监。Rob Denton则成为新公司的营运总监。BioWare原有的工作室保持不变并由穆吉卡全权负责。[11]

新公司同时宣布他们将于2011年在爱尔兰的戈爾韋设立一家新的客户服务中心。[12]

BioWare也是一个艾伯塔游戏开发者发家的地方,比如它曾雇佣HermitWorks Entertainment的前员工。HermitWorks Entertainment制作了十分受欢迎的混合类型游戏《Space Trader》,这款游戏的开发过程还获得了加拿大政府给予的一项艺术授权。

在《质量效应3》发售以后,大量的玩家抱怨游戏的结局没有兑现制作者先前对于该游戏作为三部曲的终篇所许下的承诺。为了回应这些批评,BioWare于4月5日宣布他们重新安排了游戏的后续开发计划,并将发布一款名为“扩展剪辑”的DLC,用于扩充原有的结局,主要对那些广受批评的关键点进行了充分的解释。[13]扩展剪辑补丁于2012年6月26日免费发布。[14]在这个广受争议的事件结束后,福布斯的Erik Kain写道“这种做法对于游戏产业是健康而积极的,它改写了游戏玩家,制作者以及发行商之间的关系”,他认为BioWare和EA的举措是对粉丝们的抱怨最好的回应,并让玩家们意识到“他们受到了重视,这种做法对于那些有质量的游戏绝对不是一件坏事”。[15]

游戏

名称 发行年份 游戏引擎 游戏平台 备注
超钢战神(Shattered Steel) 1996 DOSMac OS 一些游戏光盘有缺陷,游戏收藏者手中能正常工作的光盘很少.
柏德之門(Baldur's Gate) 1998 Infinity Engine Microsoft WindowsMac OS
柏德之門:剑湾传奇(Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast) 1999 Infinity Engine Microsoft WindowsMac OS 博得之门的资料片
MDK2 2000 Omen Engine DreamcastMicrosoft WindowsPlayStation 2WiiWare MDK的续作
柏德之門2:安姆疑雲(Baldur's Gate II: Shadows of Amn) 2000 Infinity Engine Microsoft WindowsMac OS
柏德之門2:邪神霸權(Baldur's Gate II: Throne of Bhaal) 2001 Infinity Engine Microsoft WindowsMac OS 博得之门2的资料片
絕冬城之夜(Neverwinter Nights) 2002 Aurora Engine Microsoft WindowsLinuxMac OS X
絕冬城之夜:古城阴影(Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide) 2003 Aurora Engine Microsoft WindowsLinuxMac OS X 无冬之夜的资料片
絕冬城之夜:幽城魔影(Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark) 2003 Aurora Engine Microsoft WindowsLinuxMac OS X 无冬之夜的资料片
星球大战:旧共和国武士(Star Wars: Knights of the Old Republic) 2003 Odyssey Engine XboxMicrosoft WindowsMac OS X
翡翠帝国(Jade Empire) 2005 Odyssey Engine XboxWindows XPXbox 360Mac OS X
质量效应(Mass Effect) 2007 虛幻引擎3 Microsoft WindowsXbox 360
索尼克编年史:黑暗兄弟会(Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood) 2008 Nintendo DS
质量效应:银河(Mass Effect Galaxy) 2009 iOS
龙腾世纪:起源(Dragon Age: Origins) 2009 Eclipse Engine Microsoft WindowsPlayStation 3Xbox 360Mac OS X 被称为博得之门 的精神继承者.
质量效应2(Mass Effect 2) 2010 虛幻引擎3 Microsoft WindowsXbox 360PlayStation 3
龙腾世纪:起源-觉醒(Dragon Age: Origins – Awakening) 2010 Eclipse Engine Microsoft WindowsPlayStation 3Xbox 360 龙腾世纪:起源的资料片[16]
龙腾世纪II(Dragon Age II)[17] 2011 Lycium Engine[18] Microsoft WindowsPlayStation 3Xbox 360 已发售[19]
星球大战:旧共和国(Star Wars: The Old Republic)[20] Q4 2011 HeroEngine Microsoft Windows 已发售
質量效應3(Mass Effect 3) Q1 2012 虛幻引擎3 Microsoft WindowsPlayStation 3Xbox 360 已发售[21]
龙腾世纪:审判(Dragon Age: Inquisition) 2014 寒霜3 Microsoft WindowsPlayStation 4PlayStation 3Xbox OneXbox 360 已发售
質量效應:仙女座(Mass Effect: Andromeda) 2017 寒霜3 Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One 已发售
冒險聖歌(Anthem) 2019 寒霜3 Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One 已发售

游戏引擎

BioWare开发的无限引擎,曾是开发基于2D龙与地下城角色扮演游戏的核心部件,例如《柏德之门系列》以及《冰風之谷系列》。2002年,BioWare为其新作《絕冬城之夜》开发了极光引擎(Aurora Engine) ,它成为了后来许多很好的电脑(主机)3D游戏的引擎.

《絕冬城之夜》提供的编辑器使得玩家可以建立自己的单机和线上游戏内容。通过这个使用极光引擎的编辑器,不管是业余还是专业的玩家都可以把他们制作的游戏内容放到网络上与其他玩家分享,有一些则是作为附加内容出售。《无冬之夜》是最早的玩家可以把自建MOD通过网络免费分享或者商业化營運的游戏之一。

奥德赛引擎(Odyssey Engine)为PC & Xbox游戏《星球大战:旧共和国武士》而开发,它基于极光引擎. BioWare最新开发的日蚀引擎(Eclipse Engine)是为《龙腾世纪:起源》而开发的次世代游戏引擎.

BioWare厌倦了多年的授权游戏开发,特别是D&D游戏,他们开始制作自己原创的独立世界观、风格独特的游戏。《翡翠帝国》是他们迈出的第一步,而他们现在的RPG系列游戏《质量效应》主要针对 Xbox 360PC平台,则是使用了改版的第三代虚幻引擎

BioWare还授权并协助黑曜石娱乐开发了《絕冬城之夜2》(Neverwinter Nights 2)以及《星球大战:旧共和国武士2:西斯领主》(Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords)两部作品。

极光引擎

极光引擎作为3D引擎,是BioWare早期2D游戏引擎无限引擎的成功继承者。[22]这个引擎用于演算即时光线和阴影,以及环绕音效。[22]第一款使用极光引擎的游戏是《絕冬城之夜》,游戏附带的「极光引擎编辑器」可以让玩家通过这个工具来建立自己的游戏内容。《絕冬城之夜》的续作《絕冬城之夜2》由黑曜石娱乐开发,使用了极光引擎的升级版电子引擎(Electron engine)。《星球大战:旧共和国武士》和《星球大战:旧共和国武士2: 西斯领主》(黑曜石娱乐)则是使用极光引擎的升级版奥德赛引擎。波兰开发商CD Projekt Red开发的游戏《巫師》,使用的则是一个被全部改写的极光引擎.

使用BioWare游戏引擎的第三方游戏

无限引擎:

  • 异域镇魂曲 (1999)
  • 冰風之谷 (2000)
    • 冰風之谷: 寒冬之心 (2001)
    • 冰風之谷: 寒冬之心 Trials of the Luremaster (2001)
  • 冰風之谷2 (2002)

奥德赛引擎:

  • 星球大战:旧共和国武士2:西斯领主 (2004)

极光引擎:

  • 絕冬城之夜2 (2006)
    • 絕冬城之夜2: 背叛者的面具 (2007)
    • 絕冬城之夜2: 泽希尔风暴 (2008)
    • 絕冬城之夜2: 西门之谜 (2009)
  • 巫師 (2007)

获奖

除了不计其数的游戏奖项,公司也获得了一系列商业相关的奖项:

  • 盈利 100 – 加拿大成长最快的公司 2005 (排名 81)
  • 2008年10月,BioWare获得Mediacorp Canada Inc评选的阿尔伯特最佳雇主. 由Calgary Herald[23]和Edmonton Journal共同颁发。[24][25]

所有获奖信息可以到BioWare网站上查阅。[26]

  • Spike TV's 2010 Video Game Awards: Studio Of The Year (2010)
  • Hall of Fame induction (2010)[27]

其他

参考资料

  1. ^ Brightman, James. . industrygamers.com. 2010-06-04 [2011-03-11]. (原始内容存档于2011-07-13). 
  2. ^ Reilly, Jim. Mythic,Victory Drop 'BioWare' Label. Game Informer. November 8, 2012 [January 27, 2013]. (原始内容于2013-01-16). 
  3. ^ . Heritage Community Foundation. 2003 [June 22, 2009]. (原始内容存档于2011-07-06). 
  4. ^ Klepek, Patrick. EA Acquires BioWare,Pandemic. 1UP.com. October 11, 2007 [June 14, 2009]. (原始内容存档于2016年5月22日). 
  5. ^ Glasser, AJ. Star Wars: The Old Republic – What We Know So Far. Kotaku. October 22, 2008 [June 14, 2009]. (原始内容于2009-07-10). 
  6. ^ LucasArts.com | LucasArts and BioWare Corp. to Create Ground-Breaking Interactive Entertainment Product. [2011-04-22]. (原始内容于2014-02-22). 
  7. ^ . [2011-04-22]. (原始内容存档于2011-03-18). 
  8. ^ Purchese, Robert. BioWare's Illusive Man Live QA. Eurogamer.net. 28 January 2010 [2 February 2010]. (原始内容于2010-01-31). 
  9. ^ James Ransom-Wiley. . Joystiq. January 29, 2010 [July 7, 2010]. (原始内容存档于2015-01-28). 
  10. ^ Thorsen, Tor. BioWare Mass-ing Montreal devs. Gamespot. March 2, 2009 [June 22, 2009]. (原始内容于2009-06-21). 
  11. ^ Bioware and Mythic Form New MMO/RPG Group. Mythic Entertainment. June 24, 2009 [July 18, 2009]. [永久失效連結]
  12. ^ . [2011-04-22]. (原始内容存档于2012-03-13). 
  13. ^ Mass Effect 3 Extended Cut. BioWare. April 5, 2012 [April 5, 2012]. (原始内容存档于2012-07-09). 
  14. ^ Mass Effect 3: Extended Cut. BioWare. June 22, 2012 [June 23, 2012]. (原始内容存档于2012-12-03). 
  15. ^ Kain, Erik. What The 'Mass Effect 3' Extended Cut Means For The Future Of The Gaming Industry. Forbes. 26 June 2012 [21 July 2012]. (原始内容于2012-08-05). 
  16. ^ Jeff Haynes. Dragon Age: Origins -- Awakening Announced. [2011-04-22]. (原始内容于2012-03-31). 
  17. ^ Mass Effect 2 DLC and Dragon Age 2. [2011-04-22]. (原始内容于2010-03-27). 
  18. ^ Hinkle, David. . Joystiq.com. February 8, 2011 [February 24, 2011]. (原始内容存档于2011-02-13). While it might appear to run on a new engine,Dragon Age 2 employs an evolved version of Origins' Eclipse engine (now called the Lycium engine internally). 
  19. ^ Dragon Age 2 review scores roll out. CVG. March 9, 2011 [2011-03-09]. (原始内容于2011-03-11). 
  20. ^ . [2011-04-22]. (原始内容存档于2009-02-20). 
  21. ^ Geoff Calver. New Mass Effect Coming In 2011. [2011-04-22]. (原始内容于2011-07-16). 
  22. ^ 22.0 22.1 Shields, Jo. The new night. HEXUS.net. 27 August 2002 [13 May 2009]. (原始内容于2019-09-24). 
  23. ^ . [2011-04-22]. (原始内容存档于2015-10-15). 
  24. ^ . [2011-04-22]. (原始内容存档于2009-02-05). 
  25. ^ Reasons for Selection,2009 Alberta's Top Employers competition. [2011-04-22]. (原始内容于2011-07-16). 
  26. ^ . [2011-04-22]. (原始内容存档于2010-11-27). 
  27. ^ USA Today

额外链接

bioware, 此條目中有过多未翻译的专业术语, 可能需要翻译或解释, 2015年11月25日, 请在讨论页中发表对于本议题的看法, 并帮助翻译或解释本条目的术语, 是一家位于加拿大埃尔伯塔省省会埃德蒙顿市的游戏开发公司, 该公司于1995年成立, 由雷, 穆吉卡, 英语, muzyka, 葛雷格, 傑斯曲克, 英语, greg, zeschuk, 和奧古斯汀, 葉共同创立, bioware开发了一些著名的角色扮演游戏游戏, 比如, 博德之门, 系列, 无冬之夜, 星球大战, 旧共和国武士, 翡翠帝国, 质量效应. 此條目中有过多未翻译的专业术语 可能需要翻译或解释 2015年11月25日 请在讨论页中发表对于本议题的看法 并帮助翻译或解释本条目的术语 BioWare 是一家位于加拿大埃尔伯塔省省会埃德蒙顿市的游戏开发公司 该公司于1995年成立 由雷 穆吉卡 英语 Ray Muzyka 葛雷格 傑斯曲克 英语 Greg Zeschuk 和奧古斯汀 葉共同创立 Bioware开发了一些著名的角色扮演游戏游戏 比如 博德之门 系列 无冬之夜 星球大战 旧共和国武士 翡翠帝国 质量效应系列 以及 龙腾世纪系列 等 正在开发的 质量效应系列 和 龙腾世纪 系列属于跨平台作品 而 星球大战 旧共和国 则是一款基于PC平台的大型多人在线RPG MMORPG 在2012年9月前 Mythic Entertainment与勝利遊戲为BioWare的一部分 2 BioWare公司類型子公司成立1995年2月創辦人雷 穆吉卡 葛雷格 傑斯曲克 代表人物雷 穆吉卡 英语 Ray Muzyka CEO葛雷格 傑斯曲克 英语 Greg Zeschuk 副总裁Casey Hudson 导演David Gaider 编剧總部埃德蒙顿 埃尔伯塔省 加拿大产业软件 amp 编程產品电子游戏 产品列表 員工人數約800人 2010 1 母公司艺电 2007年至今 网站bioware com 目录 1 公司历史 2 游戏 3 游戏引擎 3 1 极光引擎 3 2 使用BioWare游戏引擎的第三方游戏 4 获奖 5 其他 6 参考资料 7 额外链接公司历史 编辑 舊標誌 使用於1998年至2017年 此章节需要扩充 BioWare 于1995年2月由毕业于阿尔伯塔大学医学院的雷 穆吉卡 葛雷格 傑斯曲克以及奧古斯汀 葉共同创建 3 公司的第一款游戏诞生于其创建的第二年 在其独立营运的10年当中 BioWare 开发了 超钢战神 英语 Shattered Steel 柏德之門 系列 MDK2 絕冬城之夜 星球大战 旧共和国武士 还有 翡翠帝国 它和Interplay 通过黑岛工作室 英寶格 雅達利 LucasArts及微软都有过合作发行关系 接下来的几年BioWare发生了一些重大转变 2005年11月 BioWare和Pandemic Studios 由前动视员工建立 宣布合并 这一举动依靠来自于Elevation Partners对其合作伙伴的私有股权投资 然而到了2007年10月11日的时候 这个新的合作组织 整合为 VG Holding Corp 被美商藝電 EA 收购 4 BioWare 因此成为了EA的子公司 但是继续保留其品牌 美商藝電以六亿两千万美元收购其母公司Elevation Partners 同时额外向Elevation Partners的特定员工提供价值两亿五百万美元的股票作为额外补偿 共耗资八亿两千五百万美元 2007年 BioWare发售了科幻RPG 质量效应 2008年 BioWare发售了任天堂DS平台的游戏 Sonic Chronicles The Dark Brotherhood 这是他们的第一款掌机游戏 2009年底 BioWare发售了奇幻RPG 闇龍紀元 序章 2010年1月 质量效应2 发售 近日 EA 宣布 BioWare 和其另外一家子公司Mythic Entertainment合并 以此来把他们所有的RPG游戏整合到一个公司的旗下 BioWare目前至少在进行四个游戏项目的开发 MMORPG 大型多人在线角色扮演游戏 星球大战 旧共和国 基于BioWare之前的 星球大战 游戏风格 5 游戏于2008年10月21日对外公布 而在2007年10月BioWare就曾提起过和LucasArts有一个未公开的项目 6 其他的项目分别是 龙腾世纪 的续作 质量效应3 以及一个还没有公开细节的项目 7 8 9 由于EA RPG MMO业务的增长 他们在2008年以后把三个工作室整合进了BioWare Group 这些工作室都位于埃德蒙顿总部以外的地方 第一个是坐落于得克萨斯州奥斯丁的工作室 由游戏行业的老手戈登 瓦爾頓 英语 Gordon Walton 和Richard Vogel共同带领 他们主要负责 星球大战 旧共和国 这个MMORPG项目的开发 2009年3月2日 BioWare在魁北克省蒙特利尔设立了一个新的工作室来协助开发已有的项目 10 2009年 坐落于弗吉尼亚州費爾法克斯的Mythic Entertainment 成为了EA RPG MMO Group的一员 并在2010年初被命名为BioWare Mythic 美商藝電在2009年6月24日宣布 他们要把旗下所有的RPG和MMO游戏整合到一个新的公司下面 这个新的公司包括Mythic Entertainment还有BioWare 新成立的公司 现在称为BioWare Group 由BioWare的合作创始人兼总经理雷 穆吉卡领导 因此 穆吉卡成为了这个新公司的总经理 BioWare的另一位合作创始人葛雷格 傑斯曲克成为新公司的创意总监 Rob Denton则成为新公司的营运总监 BioWare原有的工作室保持不变并由穆吉卡全权负责 11 新公司同时宣布他们将于2011年在爱尔兰的戈爾韋设立一家新的客户服务中心 12 BioWare也是一个艾伯塔游戏开发者发家的地方 比如它曾雇佣HermitWorks Entertainment的前员工 HermitWorks Entertainment制作了十分受欢迎的混合类型游戏 Space Trader 这款游戏的开发过程还获得了加拿大政府给予的一项艺术授权 在 质量效应3 发售以后 大量的玩家抱怨游戏的结局没有兑现制作者先前对于该游戏作为三部曲的终篇所许下的承诺 为了回应这些批评 BioWare于4月5日宣布他们重新安排了游戏的后续开发计划 并将发布一款名为 扩展剪辑 的DLC 用于扩充原有的结局 主要对那些广受批评的关键点进行了充分的解释 13 扩展剪辑补丁于2012年6月26日免费发布 14 在这个广受争议的事件结束后 福布斯的Erik Kain写道 这种做法对于游戏产业是健康而积极的 它改写了游戏玩家 制作者以及发行商之间的关系 他认为BioWare和EA的举措是对粉丝们的抱怨最好的回应 并让玩家们意识到 他们受到了重视 这种做法对于那些有质量的游戏绝对不是一件坏事 15 游戏 编辑主条目 BioWare電子遊戲列表 名称 发行年份 游戏引擎 游戏平台 备注超钢战神 Shattered Steel 1996 DOS Mac OS 一些游戏光盘有缺陷 游戏收藏者手中能正常工作的光盘很少 柏德之門 Baldur s Gate 1998 Infinity Engine Microsoft Windows Mac OS柏德之門 剑湾传奇 Baldur s Gate Tales of the Sword Coast 1999 Infinity Engine Microsoft Windows Mac OS 博得之门的资料片MDK2 2000 Omen Engine Dreamcast Microsoft Windows PlayStation 2 WiiWare MDK的续作柏德之門2 安姆疑雲 Baldur s Gate II Shadows of Amn 2000 Infinity Engine Microsoft Windows Mac OS柏德之門2 邪神霸權 Baldur s Gate II Throne of Bhaal 2001 Infinity Engine Microsoft Windows Mac OS 博得之门2的资料片絕冬城之夜 Neverwinter Nights 2002 Aurora Engine Microsoft Windows Linux Mac OS X絕冬城之夜 古城阴影 Neverwinter Nights Shadows of Undrentide 2003 Aurora Engine Microsoft Windows Linux Mac OS X 无冬之夜的资料片絕冬城之夜 幽城魔影 Neverwinter Nights Hordes of the Underdark 2003 Aurora Engine Microsoft Windows Linux Mac OS X 无冬之夜的资料片星球大战 旧共和国武士 Star Wars Knights of the Old Republic 2003 Odyssey Engine Xbox Microsoft Windows Mac OS X翡翠帝国 Jade Empire 2005 Odyssey Engine Xbox Windows XP Xbox 360 Mac OS X质量效应 Mass Effect 2007 虛幻引擎3 Microsoft Windows Xbox 360索尼克编年史 黑暗兄弟会 Sonic Chronicles The Dark Brotherhood 2008 Nintendo DS质量效应 银河 Mass Effect Galaxy 2009 iOS龙腾世纪 起源 Dragon Age Origins 2009 Eclipse Engine Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 Mac OS X 被称为博得之门的精神继承者 质量效应2 Mass Effect 2 2010 虛幻引擎3 Microsoft Windows Xbox 360 PlayStation 3龙腾世纪 起源 觉醒 Dragon Age Origins Awakening 2010 Eclipse Engine Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 龙腾世纪 起源的资料片 16 龙腾世纪II Dragon Age II 17 2011 Lycium Engine 18 Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 已发售 19 星球大战 旧共和国 Star Wars The Old Republic 20 Q4 2011 HeroEngine Microsoft Windows 已发售質量效應3 Mass Effect 3 Q1 2012 虛幻引擎3 Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 已发售 21 龙腾世纪 审判 Dragon Age Inquisition 2014 寒霜3 Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation 3 Xbox One Xbox 360 已发售質量效應 仙女座 Mass Effect Andromeda 2017 寒霜3 Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One 已发售冒險聖歌 Anthem 2019 寒霜3 Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One 已发售游戏引擎 编辑BioWare开发的无限引擎 曾是开发基于2D 龙与地下城 角色扮演游戏的核心部件 例如 柏德之门系列 以及 冰風之谷系列 2002年 BioWare为其新作 絕冬城之夜 开发了极光引擎 Aurora Engine 它成为了后来许多很好的电脑 主机 3D游戏的引擎 絕冬城之夜 提供的编辑器使得玩家可以建立自己的单机和线上游戏内容 通过这个使用极光引擎的编辑器 不管是业余还是专业的玩家都可以把他们制作的游戏内容放到网络上与其他玩家分享 有一些则是作为附加内容出售 无冬之夜 是最早的玩家可以把自建MOD通过网络免费分享或者商业化營運的游戏之一 奥德赛引擎 Odyssey Engine 为PC amp Xbox游戏 星球大战 旧共和国武士 而开发 它基于极光引擎 BioWare最新开发的日蚀引擎 Eclipse Engine 是为 龙腾世纪 起源 而开发的次世代游戏引擎 BioWare厌倦了多年的授权游戏开发 特别是D amp D游戏 他们开始制作自己原创的独立世界观 风格独特的游戏 翡翠帝国 是他们迈出的第一步 而他们现在的RPG系列游戏 质量效应 主要针对 Xbox 360 和PC平台 则是使用了改版的第三代虚幻引擎 BioWare还授权并协助黑曜石娱乐开发了 絕冬城之夜2 Neverwinter Nights 2 以及 星球大战 旧共和国武士2 西斯领主 Star Wars Knights of the Old Republic II The Sith Lords 两部作品 极光引擎 编辑 极光引擎作为3D引擎 是BioWare早期2D游戏引擎无限引擎的成功继承者 22 这个引擎用于演算即时光线和阴影 以及环绕音效 22 第一款使用极光引擎的游戏是 絕冬城之夜 游戏附带的 极光引擎编辑器 可以让玩家通过这个工具来建立自己的游戏内容 絕冬城之夜 的续作 絕冬城之夜2 由黑曜石娱乐开发 使用了极光引擎的升级版电子引擎 Electron engine 星球大战 旧共和国武士 和 星球大战 旧共和国武士2 西斯领主 黑曜石娱乐 则是使用极光引擎的升级版奥德赛引擎 波兰开发商CD Projekt Red开发的游戏 巫師 使用的则是一个被全部改写的极光引擎 使用BioWare游戏引擎的第三方游戏 编辑 无限引擎 异域镇魂曲 1999 冰風之谷 2000 冰風之谷 寒冬之心 2001 冰風之谷 寒冬之心 Trials of the Luremaster 2001 冰風之谷2 2002 奥德赛引擎 星球大战 旧共和国武士2 西斯领主 2004 极光引擎 絕冬城之夜2 2006 絕冬城之夜2 背叛者的面具 2007 絕冬城之夜2 泽希尔风暴 2008 絕冬城之夜2 西门之谜 2009 巫師 2007 获奖 编辑除了不计其数的游戏奖项 公司也获得了一系列商业相关的奖项 盈利 100 加拿大成长最快的公司 2005 排名 81 2008年10月 BioWare获得Mediacorp Canada Inc评选的阿尔伯特最佳雇主 由Calgary Herald 23 和Edmonton Journal共同颁发 24 25 所有获奖信息可以到BioWare网站上查阅 26 Spike TV s 2010 Video Game Awards Studio Of The Year 2010 Hall of Fame induction 2010 27 其他 编辑Black Isle Studios Obsidian Entertainment参考资料 编辑 Brightman James BioWare on RPG Success Old Republic Natal and More industrygamers com 2010 06 04 2011 03 11 原始内容存档于2011 07 13 Reilly Jim Mythic Victory Drop BioWare Label Game Informer November 8 2012 January 27 2013 原始内容存档于2013 01 16 Alberta Inventors and Inventions Dr Ray Muzyka amp Dr Greg Zeschuk Heritage Community Foundation 2003 June 22 2009 原始内容存档于2011 07 06 Klepek Patrick EA Acquires BioWare Pandemic 1UP com October 11 2007 June 14 2009 原始内容存档于2016年5月22日 Glasser AJ Star Wars The Old Republic What We Know So Far Kotaku October 22 2008 June 14 2009 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