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无限引擎

无限引擎(英語:Infinity Engine)是一款电脑游戏引擎,使用它可以制作出等距投影的角色扮演游戏。无限引擎最初由BioWare为一款开发时暂定名称为“Battleground Infinity”的游戏而开发,它后来成为了博德之门系列游戏的第一部:《博德之门》。无限引擎也被整个博德之门系列所使用。Interplay黑岛工作室也拥有这款引擎的使用权,冰风谷系列和《异域镇魂曲》也使用了这款引擎。

使用无限引擎的商业游戏 编辑

以下这些商业角色扮演游戏使用了无限引擎:

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参考与注释 编辑

外部链接 编辑

无限引擎, 英語, infinity, engine, 是一款电脑游戏引擎, 使用它可以制作出等距投影的角色扮演游戏, 最初由bioware为一款开发时暂定名称为, battleground, infinity, 的游戏而开发, 它后来成为了博德之门系列游戏的第一部, 博德之门, 也被整个博德之门系列所使用, interplay的黑岛工作室也拥有这款引擎的使用权, 冰风谷系列和, 异域镇魂曲, 也使用了这款引擎, infinity, engine, 開發者bioware操作系统microsoft, windows,. 无限引擎 英語 Infinity Engine 是一款电脑游戏引擎 使用它可以制作出等距投影的角色扮演游戏 无限引擎最初由BioWare为一款开发时暂定名称为 Battleground Infinity 的游戏而开发 它后来成为了博德之门系列游戏的第一部 博德之门 无限引擎也被整个博德之门系列所使用 Interplay的黑岛工作室也拥有这款引擎的使用权 冰风谷系列和 异域镇魂曲 也使用了这款引擎 无限引擎 Infinity Engine 開發者BioWare操作系统Microsoft Windows Mac OS Mac OS X类型游戏引擎许可协议私有网站http www bioware com 目录 1 使用无限引擎的商业游戏 2 参见 3 参考与注释 4 外部链接使用无限引擎的商业游戏 编辑以下这些商业角色扮演游戏使用了无限引擎 博德之门 1998年 博德之门 剑湾传奇 1999年 异域镇魂曲 1999年 冰风谷 2000年 冰风谷 冬之心 2001年 冰风谷 冬之心 勒马斯特试炼 2001年 博德之门II 安姆的阴影 2000年 博德之门II 巴尔的王座 2001年 冰风谷II 2002年 参见 编辑BioWare 黑岛工作室参考与注释 编辑外部链接 编辑Infinity Engine 页面存档备份 存于互联网档案馆 取自 https zh wikipedia org w index php title 无限引擎 amp oldid 77668592, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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