fbpx
维基百科

北瀨佳範

北濑佳範(日语:北瀬 佳範)是日本游戏公司史克威爾艾尼克斯旗下的一名游戏总监制作人。他以作为《最终幻想VI》(1994)、《时空之轮》1995)、《最终幻想VII》(1997)、《最终幻想VIII》(1999)以及《最终幻想X》(2001)等作品的制作总监而著称。

北瀨佳範
2009年于加利福尼亚洛杉矶E3展会上
出生 (1966-09-23) 1966年9月23日56歲)
 日本
国籍 日本
母校日本大学
职业電子遊戲製作人
雇主史克威爾艾尼克斯

生平

1978年7月,12岁的北濑佳範第一次观看了电影《星球大战》,并留下了深刻的印象。后来他开始研究制作视频,并对电影工程的创作过程产生了极大的兴趣。北濑在此后决定进入日本大学艺术学院学习编剧和电影制作。虽然他很喜欢拍摄工作,他对后期编辑制作表现出了更大的热情,因为他认为这能使他给予画面一个全新的定义,并使影片更迎合观众的感受。在他毕业后的第一年,曾在一家小型动画工作室制作动画电视节目及广告。当第一次接触《最终幻想》,他就意识到动画风格和故事性将会是游戏产业的潜在突破口。尽管没有软件开发知识,他仍旧前往游戏开发公司史克威尔应聘,并于1990年被聘用。在接下来的十年中,他积累“事件编剧”的经验,指导游戏画面上的人物的动作和面部表情,以及设定情节中的计时和音乐过渡。他将这份工作比作指导电影演员。[1]

 
北濑佳範(右)和艺术总监上国料勇(左)在2010年3月伦敦HMV的《最终幻想XIII》发布会上。

当很多玩家在《最终幻想VII》和《最终幻想VIII》的科幻世界观之后纷纷要求《最终幻想系列》的新作回归“单纯的幻想世界”,北濑佳範开始尝试努力拓展使“幻想”这个词的定义超出中世纪欧洲的设定範围,这最终使东南亚风情成为了《最终幻想X》的背景基调[2]。北濑称《最终幻想VII》和其主角分别是他最喜欢的游戏和游戏角色[3]。在接受记者采访时,他也曾说他喜欢第一人称射击游戏[4]

作品

年份 作品 系统 职位
1991 聖劍傳說 ~最終幻想外傳~ Game Boy 游戏设计、剧本
1992 浪漫沙加 超级任天堂 野外地图设计
1992 最终幻想V 超级任天堂 现场策划、项目策划、编剧[5]
1994 最终幻想VI 超级任天堂 总监、项目策划、编剧[5]
1995 时空之轮 超级任天堂 总监、编剧[6]
1997 最终幻想VII PlayStationWindows 总监、编剧
1998 冒险英雄 PlayStation 最终幻想VII工作人员
1999 最终幻想VIII PlayStation、Windows 总监、故事、系统设计、情节监制[7][8]
2001 最终幻想X PlayStation 2 制作人、总监制、编剧[9][10][11]
2002 王国之心 PlayStation 2 联合制作人
2003 最终幻想X-2 PlayStation 2 制作人
2004 危机之前 -最终幻想VII- 移动电话 监制
2004 王國之心 記憶之鍊 Game Boy Advance 制作人
2005 最终幻想VII PS3技术演示版 PlayStation 3 监督[12]
2005 最终幻想VII 降临之子 DVD-Video, UMD 制作人
2005 王国之心II PlayStation 2 联合制作人
2006 地狱犬的挽歌 -最终幻想VII- PlayStation 2 制作人
2006 最终幻想V Advance Game Boy Advance 监督
2006 最终幻想VI Advance Game Boy Advance 监督
2006 圣剑传说4英语Dawn of Mana PlayStation 2 特别感谢
2007 圣剑传说 玛娜英雄英语Heroes of Mana 任天堂DS 特别感谢
2007 核心危机 -最终幻想VII- PlayStation Portable 监制、项目策划[13]
2008 西格瑪和聲 任天堂DS 制作人
2008 纷争 最终幻想 PlayStation Portable 制作人
2009 最终幻想VII 降临之子完全版 Blu-ray Disc 制作人
2009 最终幻想XIII PlayStation 3、Xbox 360 制作人、水晶工具开发人员
2010 第三次生日 PlayStation Portable 制作人
2011 纷争012 最终幻想 PlayStation Portable 特别感谢
2011 最终幻想 零式 PlayStation Portable 制作人
2011 最终幻想XIII-2 PlayStation 3、Xbox 360 制作人
2012 最終幻想 節奏劇場 任天堂3DS 特别感谢
2013 最终幻想 全员勇者 iOS 特别感谢
2013 雷霆归来 最终幻想XIII PlayStation 3、Xbox 360 制作人
2013 最终幻想X|X-2高清重制版 PlayStation 3、PlayStation Vita 制作人
2013 最终幻想X-2高清重制版 PlayStation 3、PlayStation Vita 制作人
2014 最终幻想:节奏剧场谢幕英语Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call Nintendo 3DS 特别感谢
2014 Final Fantasy VII G-Bike iOS、Android 监制[14]
2015 最终幻想X|X-2高清重制版 PlayStation 4 特别感谢
2015 莫比乌斯 最终幻想 iOS、Android 制作人
2020 最終幻想VII 重製版 PlayStation 4、PlayStation 5 制作人

参考来源

  1. ^ 「ハリウッド映画に負けていますか?」 スクウェア・エニックスプロデューサー北瀬 佳範. Kodansha. 2009-11-25 [2013-04-05]. (原始内容于2015-05-05) (日语). 
  2. ^ Beyond FINAL FANTASY – Interviews. FINAL FANTASY X Bonus DVD. Square Enix Co., Ltd. [4 April 2011]. (原始内容于2014-05-23). Yoshinori Kitase: For Final Fantasy VII and VIII, the setting was sci-fi and many players responded by saying that they preferred a simple fantasy world. They seemed to have a fixed notion of what fantasy means to them, and to them, it consisted of a medieval European world. I wanted to change that idea. I wanted to expand the definition of what the players thought the word "fantasy" implied. 
  3. ^ Yoshinori Kitase on FFXIII, FFVII and Dissidia. VideoGamer.com. May 8, 2009 [2012-07-01]. (原始内容于2013-12-02) (英语). 
  4. ^ Cheng, Justin. E3 2005: Yoshinori Kitase Interview. IGN. May 19, 2005 [July 19, 2010]. (原始内容于2011-06-29) (英语). 
  5. ^ 5.0 5.1 Parish, Jeremy. Final Fantasy: Kitase's Inside Story. 1UP.com. UGO Networks. 2010-02-24 [2010-09-11] (英语). 
  6. ^ . Cocoebiz.com. November 1999 [2007-06-03]. (原始内容存档于2011-07-24) (英语). 
  7. ^ Interview with Nomura, Kitase and Naora. Shūkan Famitsu. ASCII Corporation. 1998-06-05 [2011-02-23]. (原始内容存档于2011-02-23). 
  8. ^ Studio BentStuff. Final Fantasy VIII Ultimania. Square Enix. : 464 (日语). 
  9. ^ . Core Magazine. 6 March 2001 [2013年10月5日]. (原始内容存档于2001年4月13日) (英语). 
  10. ^ . The Madman's Cafe. 19 January 2001 [13 April 2013]. (原始内容存档于2013-09-27) (英语). 
  11. ^ Studio BentStuff. Final Fantasy X Ultimania Omega. Square Enix. : 192, 476 (日语). 
  12. ^ FFX producer developing PS3 Final Fantasy?. GameSpot. 8 June 2005 [2013年10月5日]. (原始内容存档于2012年7月16日) (英语). 
  13. ^ Martin, Joe. Crisis Core: Interviewing Yoshinori Kitase. Interview. bit-tech. 26 April 2008 [4 April 2011]. (原始内容于2012-03-20) (英语). 
  14. ^ 【インタビュー(完全版)】『ファイナルファンタジーVII Gバイク』 いま明かされる開発秘話. Famitsu. 2014-06-27 [2015-05-26]. (原始内容于2015-04-30). 

外部链接

    相关条目


    北瀨佳範, 北濑佳範, 日语, 北瀬, 佳範, 是日本游戏公司史克威爾艾尼克斯旗下的一名游戏总监及制作人, 他以作为, 最终幻想vi, 1994, 时空之轮, 1995, 最终幻想vii, 1997, 最终幻想viii, 1999, 以及, 最终幻想x, 2001, 等作品的制作总监而著称, 2009年于加利福尼亚洛杉矶e3展会上出生, 1966, 1966年9月23日, 56歲, 日本国籍, 日本母校日本大学职业電子遊戲製作人雇主史克威爾艾尼克斯, 目录, 生平, 作品, 参考来源, 外部链接, 相关条目生平, . 北濑佳範 日语 北瀬 佳範 是日本游戏公司史克威爾艾尼克斯旗下的一名游戏总监及制作人 他以作为 最终幻想VI 1994 时空之轮 1995 最终幻想VII 1997 最终幻想VIII 1999 以及 最终幻想X 2001 等作品的制作总监而著称 北瀨佳範2009年于加利福尼亚洛杉矶E3展会上出生 1966 09 23 1966年9月23日 56歲 日本国籍 日本母校日本大学职业電子遊戲製作人雇主史克威爾艾尼克斯 目录 1 生平 2 作品 3 参考来源 4 外部链接 5 相关条目生平 编辑1978年7月 12岁的北濑佳範第一次观看了电影 星球大战 并留下了深刻的印象 后来他开始研究制作视频 并对电影工程的创作过程产生了极大的兴趣 北濑在此后决定进入日本大学艺术学院学习编剧和电影制作 虽然他很喜欢拍摄工作 他对后期编辑制作表现出了更大的热情 因为他认为这能使他给予画面一个全新的定义 并使影片更迎合观众的感受 在他毕业后的第一年 曾在一家小型动画工作室制作动画电视节目及广告 当第一次接触 最终幻想 他就意识到动画风格和故事性将会是游戏产业的潜在突破口 尽管没有软件开发知识 他仍旧前往游戏开发公司史克威尔应聘 并于1990年被聘用 在接下来的十年中 他积累 事件编剧 的经验 指导游戏画面上的人物的动作和面部表情 以及设定情节中的计时和音乐过渡 他将这份工作比作指导电影演员 1 北濑佳範 右 和艺术总监上国料勇 左 在2010年3月伦敦HMV的 最终幻想XIII 发布会上 当很多玩家在 最终幻想VII 和 最终幻想VIII 的科幻世界观之后纷纷要求 最终幻想系列 的新作回归 单纯的幻想世界 北濑佳範开始尝试努力拓展使 幻想 这个词的定义超出中世纪欧洲的设定範围 这最终使东南亚风情成为了 最终幻想X 的背景基调 2 北濑称 最终幻想VII 和其主角分别是他最喜欢的游戏和游戏角色 3 在接受记者采访时 他也曾说他喜欢第一人称射击游戏 4 作品 编辑年份 作品 系统 职位1991 聖劍傳說 最終幻想外傳 Game Boy 游戏设计 剧本1992 浪漫沙加 超级任天堂 野外地图设计1992 最终幻想V 超级任天堂 现场策划 项目策划 编剧 5 1994 最终幻想VI 超级任天堂 总监 项目策划 编剧 5 1995 时空之轮 超级任天堂 总监 编剧 6 1997 最终幻想VII PlayStation Windows 总监 编剧1998 冒险英雄 PlayStation 最终幻想VII工作人员1999 最终幻想VIII PlayStation Windows 总监 故事 系统设计 情节监制 7 8 2001 最终幻想X PlayStation 2 制作人 总监制 编剧 9 10 11 2002 王国之心 PlayStation 2 联合制作人2003 最终幻想X 2 PlayStation 2 制作人2004 危机之前 最终幻想VII 移动电话 监制2004 王國之心 記憶之鍊 Game Boy Advance 制作人2005 最终幻想VII PS3技术演示版 PlayStation 3 监督 12 2005 最终幻想VII 降临之子 DVD Video UMD 制作人2005 王国之心II PlayStation 2 联合制作人2006 地狱犬的挽歌 最终幻想VII PlayStation 2 制作人2006 最终幻想V Advance Game Boy Advance 监督2006 最终幻想VI Advance Game Boy Advance 监督2006 圣剑传说4 英语 Dawn of Mana PlayStation 2 特别感谢2007 圣剑传说 玛娜英雄 英语 Heroes of Mana 任天堂DS 特别感谢2007 核心危机 最终幻想VII PlayStation Portable 监制 项目策划 13 2008 西格瑪和聲 任天堂DS 制作人2008 纷争 最终幻想 PlayStation Portable 制作人2009 最终幻想VII 降临之子完全版 Blu ray Disc 制作人2009 最终幻想XIII PlayStation 3 Xbox 360 制作人 水晶工具开发人员2010 第三次生日 PlayStation Portable 制作人2011 纷争012 最终幻想 PlayStation Portable 特别感谢2011 最终幻想 零式 PlayStation Portable 制作人2011 最终幻想XIII 2 PlayStation 3 Xbox 360 制作人2012 最終幻想 節奏劇場 任天堂3DS 特别感谢2013 最终幻想 全员勇者 iOS 特别感谢2013 雷霆归来 最终幻想XIII PlayStation 3 Xbox 360 制作人2013 最终幻想X X 2高清重制版 PlayStation 3 PlayStation Vita 制作人2013 最终幻想X 2高清重制版 PlayStation 3 PlayStation Vita 制作人2014 最终幻想 节奏剧场谢幕 英语 Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call Nintendo 3DS 特别感谢2014 Final Fantasy VII G Bike iOS Android 监制 14 2015 最终幻想X X 2高清重制版 PlayStation 4 特别感谢2015 莫比乌斯 最终幻想 iOS Android 制作人2020 最終幻想VII 重製版 PlayStation 4 PlayStation 5 制作人参考来源 编辑 ハリウッド映画に負けていますか スクウェア エニックスプロデューサー北瀬 佳範 Kodansha 2009 11 25 2013 04 05 原始内容存档于2015 05 05 日语 Beyond FINAL FANTASY Interviews FINAL FANTASY X Bonus DVD Square Enix Co Ltd 4 April 2011 原始内容存档于2014 05 23 Yoshinori Kitase For Final Fantasy VII and VIII the setting was sci fi and many players responded by saying that they preferred a simple fantasy world They seemed to have a fixed notion of what fantasy means to them and to them it consisted of a medieval European world I wanted to change that idea I wanted to expand the definition of what the players thought the word fantasy implied Yoshinori Kitase on FFXIII FFVII and Dissidia VideoGamer com May 8 2009 2012 07 01 原始内容存档于2013 12 02 英语 Cheng Justin E3 2005 Yoshinori Kitase Interview IGN May 19 2005 July 19 2010 原始内容存档于2011 06 29 英语 5 0 5 1 Parish Jeremy Final Fantasy Kitase s Inside Story 1UP com UGO Networks 2010 02 24 2010 09 11 英语 Procyon Studio Interview with Masato Kato Cocoebiz com November 1999 2007 06 03 原始内容存档于2011 07 24 英语 Interview with Nomura Kitase and Naora Shukan Famitsu ASCII Corporation 1998 06 05 2011 02 23 原始内容存档于2011 02 23 Studio BentStuff Final Fantasy VIII Ultimania Square Enix 464 日语 Interview Final Fantasy X Core Magazine 6 March 2001 2013年10月5日 原始内容存档于2001年4月13日 英语 Interview with Final Fantasy X Developers The Madman s Cafe 19 January 2001 13 April 2013 原始内容存档于2013 09 27 英语 Studio BentStuff Final Fantasy X Ultimania Omega Square Enix 192 476 日语 FFX producer developing PS3 Final Fantasy GameSpot 8 June 2005 2013年10月5日 原始内容存档于2012年7月16日 英语 Martin Joe Crisis Core Interviewing Yoshinori Kitase Interview bit tech 26 April 2008 4 April 2011 原始内容存档于2012 03 20 英语 インタビュー 完全版 ファイナルファンタジーVII Gバイク いま明かされる開発秘話 Famitsu 2014 06 27 2015 05 26 原始内容存档于2015 04 30 外部链接 编辑北濑佳範的官方英语博客相关条目 编辑野村哲也 野島一成 鳥山求 渡辺大祐 上国料勇 取自 https zh wikipedia org w index php title 北瀨佳範 amp oldid 66401748, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

    文章

    ,阅读,下载,免费,免费下载,mp3,视频,mp4,3gp, jpg,jpeg,gif,png,图片,音乐,歌曲,电影,书籍,游戏,游戏。