fbpx
维基百科

第一人稱射擊遊戲引擎

第一人稱射擊遊戲引擎(First-person shooter engine)是針對第一人稱射擊遊戲(FPS)所設計的遊戲引擎,第一人稱代表玩家是以自我為視角來進行遊戲。

第一人稱射擊遊戲

年表

1970、80年代

此時的引擎具有非常廣的特性和需求,大多數的引擎以第一人稱視角呈現並且要玩家射擊某些物體,沒有太大的變化。

  • Maze War(1973年)
  • Spasim(1974年)
  • Battlezone(1980年)
  • MIDI Maze(1987年)
  • Freescape Engine:
    • Driller(1987年)
    • Dark Side(1988年)
    • Total Eclipse(1988年)
    • Castle Master(1990年)
    • Castle Master II: The Crypt(1990年)
    • The Sphinx Jinx(1991年)
    • 3D Construction Kit(1991年)
    • 3D Construction Kit II(1992年)

1990年代早期

此時的遊戲多為二維平面上的射擊,透過高度的參數來模擬高度,並且使用Spirte來做為物件。

  • Hovertank 3D(1990年)
  • Catacomb 3D(1991年)
  • 德軍總部3D引擎
    • 德軍總部3D(Wolfenstein 3D)(1992年)
    • Rise of the Triad(1994年)
  • Underworld Engine
    • 網路創世紀(Ultima Underworld)(1992年)
    • System Shock(1994年)
  • Jedi Engine
    • Star Wars: Dark Forces(1995年)

1990年代後期

這時候的遊戲引擎開始使用3D模型,允許任意形狀的物體和多邊形的物體。

  • Id Tech 2引擎(id Tech 2)
    • 雷神之錘II(Quake2)
    • Heretic II(1998年)
    • Sin(1998年)
    • Soldier of Fortune(2000年)
    • Daikatana(2000年)
    • Anachronox(2001年)
  • Lithtech 1.0
    • Shogo: Mobile Armor Division(1998年)
    • Blood II: The Chosen(1998年)

2000年代初期

隨著硬體的進步,遊戲引擎開始使用更多的多邊形和更高解析度的材質,同時也嘗試了新的特效,例如雲霧、粒子系統……等。

  • Refractor
    • Codename Eagle(2000年)

2000年代中期

這時的引擎開始使用Pixie Shader和Vertex Shader、凸凹紋理映射高級著色器語言……等功能,並能繪製出整合的室內和室內環境。

  • Lithtech Jupiter EX

2000年代後期

這個時代的遊戲引擎開始步入有如照片般的畫質。

內部連結

第一人稱射擊遊戲引擎, first, person, shooter, engine, 是針對第一人稱射擊遊戲, 所設計的遊戲引擎, 第一人稱代表玩家是以自我為視角來進行遊戲, 第一人稱射擊遊戲, 目录, 年表, 1970, 80年代, 1990年代早期, 1990年代後期, 2000年代初期, 2000年代中期, 2000年代後期, 內部連結年表, 编辑1970, 80年代, 编辑, 此時的引擎具有非常廣的特性和需求, 大多數的引擎以第一人稱視角呈現並且要玩家射擊某些物體, 沒有太大的變化, maze, 1973. 第一人稱射擊遊戲引擎 First person shooter engine 是針對第一人稱射擊遊戲 FPS 所設計的遊戲引擎 第一人稱代表玩家是以自我為視角來進行遊戲 第一人稱射擊遊戲 目录 1 年表 1 1 1970 80年代 1 2 1990年代早期 1 3 1990年代後期 1 4 2000年代初期 1 5 2000年代中期 1 6 2000年代後期 2 內部連結年表 编辑1970 80年代 编辑 此時的引擎具有非常廣的特性和需求 大多數的引擎以第一人稱視角呈現並且要玩家射擊某些物體 沒有太大的變化 Maze War 1973年 Spasim 1974年 Battlezone 1980年 MIDI Maze 1987年 Freescape Engine Driller 1987年 Dark Side 1988年 Total Eclipse 1988年 Castle Master 1990年 Castle Master II The Crypt 1990年 The Sphinx Jinx 1991年 3D Construction Kit 1991年 3D Construction Kit II 1992年 1990年代早期 编辑 此時的遊戲多為二維平面上的射擊 透過高度的參數來模擬高度 並且使用Spirte來做為物件 Hovertank 3D 1990年 Catacomb 3D 1991年 德軍總部3D引擎 德軍總部3D Wolfenstein 3D 1992年 Rise of the Triad 1994年 Underworld Engine 網路創世紀 Ultima Underworld 1992年 System Shock 1994年 毀滅戰士引擎 id Tech 1 毀滅戰士 Doom 1993年 毀滅巫師 Heretic 1994年 Hexen 1995年 Jedi Engine Star Wars Dark Forces 1995年 Build Engine 毀滅公爵3D Duke Nukem 3D 1996年 1990年代後期 编辑 這時候的遊戲引擎開始使用3D模型 允許任意形狀的物體和多邊形的物體 天旋地轉 Descent 1995年 雷神之鎚引擎 雷神之錘 Quake 1996年 Hexen II 1997年 GoldSrc引擎 雷神之鎚引擎修改版 戰慄時空 Half Life 1998年 絕對武力 Counter Strike 2000年 Id Tech 2引擎 id Tech 2 雷神之錘II Quake2 Heretic II 1998年 Sin 1998年 Soldier of Fortune 2000年 Daikatana 2000年 Anachronox 2001年 Lithtech 1 0 Shogo Mobile Armor Division 1998年 Blood II The Chosen 1998年 魔域幻境引擎 魔域幻境 Unreal 1998年 魔域幻境之浴血戰場 Unreal Tournament 1999年 Deus Ex 2000年 id Tech 3引擎 id Tech 3 雷神之鎚3 Quake 3 1999年 重返德軍總部 Return to Castle Wolfenstein 2001年 Soldier of Fortune II Double Helix 2002年 決勝時刻 Call of duty 2003年 2000年代初期 编辑 隨著硬體的進步 遊戲引擎開始使用更多的多邊形和更高解析度的材質 同時也嘗試了新的特效 例如雲霧 粒子系統 等 Refractor Codename Eagle 2000年 Refractor 2 早期版本 戰地風雲1942 Battlefield 1942 2002年 戰地風雲 越南 Battlefield Vietnam 2004年 Refractor 2引擎在2000年代中期经过一次大幅修改 又有所应用 戰地風雲2 2005年 戰地風雲2142 2006年 戰地風雲 英雄 2009年 魔域幻境引擎2 魔域幻境之浴血戰場2003 Unreal Tournament 2003 2002年 魔域幻境2 Unreal II 2002年 魔域幻境之浴血戰場2004 Unreal Tournament 2004 2004年 2000年代中期 编辑 這時的引擎開始使用Pixie Shader和Vertex Shader 凸凹紋理映射 高級著色器語言 等功能 並能繪製出整合的室內和室內環境 CryENGINE 極地戰嚎 Far Cry 2004年 毀滅戰士3引擎 id Tech 4 毀滅戰士3 Doom 3 2004年 雷神之鎚4 Quake 4 2005年 獵魂 Prey 2006年 Source引擎 戰慄時空2 Half Life 2 2004年 Lithtech Jupiter EX2000年代後期 编辑 這個時代的遊戲引擎開始步入有如照片般的畫質 魔域幻境引擎3 戰爭機器 Gears of War 2006年 Bioshock 2007年 魔域幻境之浴血戰場3 Unreal Tournament 3 2007年 CryENGINE2 末日之戰 Crysis 2007年 CryEngine 3 末日之戰2 Crysis 2 2010年 Dunia引擎 孤岛惊魂2 Far Cry 2 2008年 Frostbite引擎 战地 叛逆连队 Battlefield Bad Company 2008年 戰地風雲1943 Battlefield 1943 2009年 战地 叛逆连队2 Battlefield Bad Company 2 2010年 id Tech 5 狂怒 2011年 德軍總部 新秩序 2014 id Tech 6 毁灭战士 2016年 內部連結 编辑遊戲引擎 取自 https zh wikipedia org w index php title 第一人稱射擊遊戲引擎 amp oldid 44256406, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

文章

,阅读,下载,免费,免费下载,mp3,视频,mp4,3gp, jpg,jpeg,gif,png,图片,音乐,歌曲,电影,书籍,游戏,游戏。