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CryENGINE

CryENGINE是一个游戏引擎,它最初是CrytekNVIDIA开发的技术演示,后来该公司看到了它的潜力,将其用于FPS游戏孤岛惊魂》的开发。该引擎擅长类似于《闪点行动》的超远视距渲染,但拥有更先进的植被渲染系统。此外,玩家在游戏关卡中不需要暂停来加载附近的地形。对于室内和室外的地形皆可无缝切換(照明和渲染模式可能稍有不同)。

当支持像素着色器3.0和顶点着色器3.0的显卡发行后,Crytek开发了v1.2版引擎,其可渲染出更好的图像。在随后发布的CryENGINE 1.3版中,增加了对高动态光照渲染特效的支持。但只能在單顯示卡上启用,支持Shader Model 3.0和64位技术。

后来的CryENGINE 1.4版可以同时实现HDR和反锯齿效果(HDR+AA)。[7]

2006年3月30日,育碧软件获得了《孤岛惊魂》的知识产权和孤岛惊魂所用CryENGINE的永久授权。[8]

该引擎已经被授权给NCsoft公司,用于开发MMORPG永恒之塔》。[9]

2015年6月19日,Crytek新释出的CryEngine 3.8.1版本,並且支持对Linux游戏制作的支持。[10]

引擎特性

  • CryENGINE Sandbox:实时游戏编辑器,可实现“所见即所玩”(What you see is what you PLAY)。玩家可以很容易的创建大型户外关卡,加载测试自定义的游戏关卡,或看到游戏中特效的任何变化。
  • 渲染器:可实现室内和室外的无缝连接。提供对OpenGLDirectX8/9的支持,可利用XboxPS2GameCube的硬件机能。
  • 人物的逆运动学及动作融合技术:支持单一人物模型的多重动作融合。
  • 人工智能系统:基于脚本的AI和AI行为,能够不使用C++编程就能够自己创建自定义的敌人行为模式。
  • 交互式动态音乐系统:音乐可以由游戏的特定事件触发,提供CD品质的5.1环绕立体声播放。
  • 环境音效及SFS引擎:可准确地再现室外环境和室内环境声音的无缝混合。包括EAX 2.0音频的支持。
  • 网络客户端和服务器系统:管理多人模式。这是一个基于客户/服务器结构的低延时网络系统。
  • 着色器:一个脚本系统被用于使用多种不同方法来组合纹理材质来实现惊人的视觉效果。支持实时的像素渲染,凸凹反射,漫反射,反射,容积光效果,透明显示,窗口,弹孔和光泽表面。
  • 地形:采用先进的高度图系统来减少多边形,可形成广阔的真实环境。以游戏单位换算,视野距离可达2公里。
  • 光照和阴影:一个带高质量实时阴影组合了高级计算属性组合用于生成动态环境。包含高分辨率,透视和容积阴影用于生成真实的室内阴影效果。支持高级的粒子技术和任何用于粒子的容积光照效果。
  • 雾:包含容积雾层和视距雾化等增强的大气效果变化。
  • 集成工具:使用3DS MAX或者Maya创建的物体或者建筑可以在游戏或者编辑器里使用。
  • Polybump™:独立或完全符合3DS MAX等工具。
  • 脚本系统:基于流行的LUA语言,可以简单的设置和调整武器和游戏的各种参数,音效和加载画面而不用C++编程。
  • 模块化:游戏完全由C++编写,并且带有注释、文档。[11]

使用CryENGINE引擎制作的游戏

参见条目

参考资料

  1. ^ CRYENGINE 5.7 Long Term Support is here!. 2022年4月5日 [2022年4月24日]. 
  2. ^ . Crytek. 2013-07-06 [2013-07-24]. (原始内容存档于2013-06-09). 
  3. ^ Wii U gets Crytek support with CryENGINE. ComputersAndVideoGames.com. 2011-06-14 [2012-09-08]. (原始内容于2012-11-08). 
  4. ^ Crytek’s CryENGINE® 3 Already Primed for Xbox One Development. Crytek. 2013-05-21 [2013-07-24]. (原始内容于2013-06-08). 
  5. ^ CRYENGINE on Steam. [2016-06-14]. (原始内容于2016-06-11). 
  6. ^ UPDATE Hotfix Today: CRYENGINE 5.7.1 LTS is here. Crytek. [2022-05-19]. (原始内容于2022-06-06). 
  7. ^ . CSDN. 2005-10-12 [2009-07-08]. (原始内容存档于2010-04-30). 
  8. ^ . [2010-02-26]. (原始内容存档于2009-01-07). 
  9. ^ 没有最好只有更好 游戏引擎发展史漫谈. ZOL游戏频道. 2009年6月22日 [2010年2月26日]. (原始内容于2010年5月16日). 
  10. ^ . CryEngine.com. 2015-06-19 [2015-06-22]. (原始内容存档于2015-06-21). 
  11. ^ . cryengine.com. [2010-02-26]. (原始内容存档于2010-04-19). 

外部链接

  • 官方网站(英文)

cryengine, 此條目翻譯品質不佳, 2020年10月14日, 翻譯者可能不熟悉中文或原文語言, 也可能使用了機器翻譯, 請協助翻譯本條目或重新編寫, 并注意避免翻译腔的问题, 明顯拙劣的翻譯請改掛, href, template, html, class, redirect, title, template, href, wikipedia, html, class, redirect, title, wikipedia, 提交刪除, 是一个游戏引擎, 它最初是crytek为nvidia开发的技术演示, 后. 此條目翻譯品質不佳 2020年10月14日 翻譯者可能不熟悉中文或原文語言 也可能使用了機器翻譯 請協助翻譯本條目或重新編寫 并注意避免翻译腔的问题 明顯拙劣的翻譯請改掛 a href Template D html class mw redirect title Template D d a a href Wikipedia CSD html G13 class mw redirect title Wikipedia CSD G13 a 提交刪除 CryENGINE是一个游戏引擎 它最初是Crytek为NVIDIA开发的技术演示 后来该公司看到了它的潜力 将其用于FPS游戏 孤岛惊魂 的开发 该引擎擅长类似于 闪点行动 的超远视距渲染 但拥有更先进的植被渲染系统 此外 玩家在游戏关卡中不需要暂停来加载附近的地形 对于室内和室外的地形皆可无缝切換 照明和渲染模式可能稍有不同 CRYENGINECRYENGINE遊戲引擎標誌開發者Crytek目前版本5 7 2022年4月5日 長期支援 1 编程语言C Lua C 系統平台Microsoft WindowsLinuxPlayStation 3PlayStation 4 2 Wii U 3 Xbox 360Xbox One 4 iOSAndroid类型遊戲引擎许可协议免費軟體 5 网站https www cryengine com 当支持像素着色器3 0和顶点着色器3 0的显卡发行后 Crytek开发了v1 2版引擎 其可渲染出更好的图像 在随后发布的CryENGINE 1 3版中 增加了对高动态光照渲染特效的支持 但只能在單顯示卡上启用 支持Shader Model 3 0和64位技术 后来的CryENGINE 1 4版可以同时实现HDR和反锯齿效果 HDR AA 7 2006年3月30日 育碧软件获得了 孤岛惊魂 的知识产权和孤岛惊魂所用CryENGINE的永久授权 8 该引擎已经被授权给NCsoft公司 用于开发MMORPG 永恒之塔 9 2015年6月19日 Crytek新释出的CryEngine 3 8 1版本 並且支持对Linux游戏制作的支持 10 目录 1 引擎特性 2 使用CryENGINE引擎制作的游戏 3 参见条目 4 参考资料 5 外部链接引擎特性 编辑CryENGINE Sandbox 实时游戏编辑器 可实现 所见即所玩 What you see is what you PLAY 玩家可以很容易的创建大型户外关卡 加载测试自定义的游戏关卡 或看到游戏中特效的任何变化 渲染器 可实现室内和室外的无缝连接 提供对OpenGL和DirectX8 9的支持 可利用Xbox PS2和GameCube的硬件机能 物理系统 支持人物的逆运动学效果 布娃娃系统 载具 刚体 液体 布料和软体效果 人物的逆运动学及动作融合技术 支持单一人物模型的多重动作融合 人工智能系统 基于脚本的AI和AI行为 能够不使用C 编程就能够自己创建自定义的敌人行为模式 交互式动态音乐系统 音乐可以由游戏的特定事件触发 提供CD品质的5 1环绕立体声播放 环境音效及SFS引擎 可准确地再现室外环境和室内环境声音的无缝混合 包括EAX 2 0音频的支持 网络客户端和服务器系统 管理多人模式 这是一个基于客户 服务器结构的低延时网络系统 着色器 一个脚本系统被用于使用多种不同方法来组合纹理材质来实现惊人的视觉效果 支持实时的像素渲染 凸凹反射 漫反射 反射 容积光效果 透明显示 窗口 弹孔和光泽表面 地形 采用先进的高度图系统来减少多边形 可形成广阔的真实环境 以游戏单位换算 视野距离可达2公里 光照和阴影 一个带高质量实时阴影组合了高级计算属性组合用于生成动态环境 包含高分辨率 透视和容积阴影用于生成真实的室内阴影效果 支持高级的粒子技术和任何用于粒子的容积光照效果 雾 包含容积雾层和视距雾化等增强的大气效果变化 集成工具 使用3DS MAX或者Maya创建的物体或者建筑可以在游戏或者编辑器里使用 Polybump 独立或完全符合3DS MAX等工具 脚本系统 基于流行的LUA语言 可以简单的设置和调整武器和游戏的各种参数 音效和加载画面而不用C 编程 模块化 游戏完全由C 编写 并且带有注释 文档 11 使用CryENGINE引擎制作的游戏 编辑主条目 CryEngine游戏列表参见条目 编辑CryENGINE 2 CryENGINE 3参考资料 编辑 CRYENGINE 5 7 Long Term Support is here 2022年4月5日 2022年4月24日 CryENGINE 3 Equipped for Development on Sony Computer Entertainment s PlayStation 4 Crytek 2013 07 06 2013 07 24 原始内容存档于2013 06 09 Wii U gets Crytek support with CryENGINE ComputersAndVideoGames com 2011 06 14 2012 09 08 原始内容存档于2012 11 08 Crytek s CryENGINE 3 Already Primed for Xbox One Development Crytek 2013 05 21 2013 07 24 原始内容存档于2013 06 08 CRYENGINE on Steam 2016 06 14 原始内容存档于2016 06 11 UPDATE Hotfix Today CRYENGINE 5 7 1 LTS is here Crytek 2022 05 19 原始内容存档于2022 06 06 Farcry 1 4补丁将支持HDR AA CSDN 2005 10 12 2009 07 08 原始内容存档于2010 04 30 Ubisoft Acquires Far Cry IP and perpetual license of CryEngine 2010 02 26 原始内容存档于2009 01 07 没有最好只有更好 游戏引擎发展史漫谈 ZOL游戏频道 2009年6月22日 2010年2月26日 原始内容存档于2010年5月16日 Update from the Team CRYENGINE 3 8 1 is here adding OpenGL Linux and Oculus Rift Support CryEngine com 2015 06 19 2015 06 22 原始内容存档于2015 06 21 CryENGINE 1 x Specifications cryengine com 2010 02 26 原始内容存档于2010 04 19 外部链接 编辑维基共享资源中相关的多媒体资源 CryENGINE 电子游戏主题 官方网站 英文 取自 https zh wikipedia org w index php title CryENGINE amp oldid 73100591, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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