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Dunia引擎

Dunia引擎,是由育碧蒙特利尔开发的游戏引擎,用来创建《極地戰嚎》系列游戏。它基于 CryEngine1,并经过大量修改,最终被用于《極地戰嚎2》,其中只保留了CryEngine1里2-3%的代码。[1]一个经过改进和修改的版本被用于《阿凡达(遊戲)》。

《極地戰嚎2》的植被技术也被用于《刺客教條2》和《刺客教條:兄弟会》,虽然这些游戏没有使用Dunia引擎,而是使用Anvil引擎[2]

極地戰嚎3》、《極地戰嚎4》和《極地戰嚎:野蠻紀源》使用了Dunia2引擎。[3]

名称

单词「Dunia」在阿拉伯语和其他语言里的意思是「世界」,包括孟加拉语古吉拉特语印尼语马来语马耳他语马拉地语尼泊尔语波斯语旁遮普语斯瓦希里语泰卢固语土耳其语乌尔都语[4]

特性

Dunia引擎的显著特性
  • 动态天气
  • 动态火势蔓延(受天气系统影响)
  • 体积光照 (太阳光线)
  • 逼真的火焰
  • 物理(大多数物体可以移动和随意乱扔,包括尸体(不包括玩家))
  • 完整的日/夜更替
  • 动态音乐系统
  • 支持大地图,而没有具体的关卡
  • 无需脚本的AI
  • 辐射度算法 (间接照明)
  • amBX 技术用于特效,仅限适当的硬件
  • DirectX10 支持Windows Vista以后的Windows
  • DirectX9 支持更早的Windows
Dunia2改进

开发

《極地戰嚎2》、《極地戰嚎3》、《極地戰嚎4》這三個游戏都自带一个地图编辑器。但是《極地戰嚎:野蠻紀源》則不附带地图编辑器。

使用Dunia引擎的游戏

Dunia

Dunia2

参考

  1. ^ Ubisoft shed some light on Far Cry 2. Tweakers. [2017-03-23]. (原始内容于2017-02-08). 
  2. ^ Assassin's Creed 2 Interview mit Sebastien Puel. pcgames.de. [2017-03-23]. (原始内容于2010-01-19). 
  3. ^ Far Cry 3 Preview: Territoriality, Crafting and Early Tech Analysis. Eurogamer.net. [2017-03-23]. (原始内容存档于2013-11-24). 
  4. ^ 存档副本. [2017-03-23]. (原始内容于2017-04-04). 

dunia引擎, 是由育碧蒙特利尔开发的游戏引擎, 用来创建, 極地戰嚎, 系列游戏, 它基于, cryengine1, 并经过大量修改, 最终被用于, 極地戰嚎2, 其中只保留了cryengine1里2, 的代码, 一个经过改进和修改的版本被用于, 阿凡达, 遊戲, 開發者育碧蒙特利尔系統平台microsoft, windowsplaystation, 3xbox, 360playstation, 4xbox, one类型游戏引擎许可协议专有软件网站montreal, ubisoft, 極地戰嚎2, 的植被技术也. Dunia引擎 是由育碧蒙特利尔开发的游戏引擎 用来创建 極地戰嚎 系列游戏 它基于 CryEngine1 并经过大量修改 最终被用于 極地戰嚎2 其中只保留了CryEngine1里2 3 的代码 1 一个经过改进和修改的版本被用于 阿凡达 遊戲 Dunia引擎開發者育碧蒙特利尔系統平台Microsoft WindowsPlayStation 3Xbox 360PlayStation 4Xbox One类型游戏引擎许可协议专有软件网站montreal wbr ubisoft wbr com 極地戰嚎2 的植被技术也被用于 刺客教條2 和 刺客教條 兄弟会 虽然这些游戏没有使用Dunia引擎 而是使用Anvil引擎 2 極地戰嚎3 極地戰嚎4 和 極地戰嚎 野蠻紀源 使用了Dunia2引擎 3 目录 1 名称 2 特性 3 开发 4 使用Dunia引擎的游戏 4 1 Dunia 4 2 Dunia2 5 参考名称 编辑单词 Dunia 在阿拉伯语和其他语言里的意思是 世界 包括孟加拉语 古吉拉特语 印尼语 马来语 马耳他语 马拉地语 尼泊尔语 波斯语 旁遮普语 斯瓦希里语 泰卢固语 土耳其语和 乌尔都语 4 特性 编辑Dunia引擎的显著特性动态天气 动态火势蔓延 受天气系统影响 体积光照 太阳光线 逼真的火焰 物理 大多数物体可以移动和随意乱扔 包括尸体 不包括玩家 完整的日 夜更替 动态音乐系统 支持大地图 而没有具体的关卡 无需脚本的AI 辐射度算法 间接照明 amBX 技术用于特效 仅限适当的硬件 DirectX10 支持Windows Vista以后的Windows DirectX9 支持更早的WindowsDunia2改进新的水技术 逼真的天气系统 新AI技术 集成新的动画系统 逼真的面部表情 动作捕捉技术 延迟的光芒转移卷 全局光照 支持 DirectX10 和 DirectX11 Windows Vista Windows7和 Windows8 开发 编辑 極地戰嚎2 極地戰嚎3 極地戰嚎4 這三個游戏都自带一个地图编辑器 但是 極地戰嚎 野蠻紀源 則不附带地图编辑器 使用Dunia引擎的游戏 编辑Dunia 编辑 極地戰嚎2 2008年 阿凡達 遊戲 James Cameron s Avatar The Game 2009年 Dunia2 编辑 極地戰嚎3 2012年 極地戰嚎3 血龍 Far Cry 3 Blood Dragon 2013年 極地戰嚎4 2014年 極地戰嚎 野蠻紀源 2016年 極地戰嚎5 2018年 極地戰嚎 新曙光 2019年 極地戰嚎6 2019年 参考 编辑 Ubisoft shed some light on Far Cry 2 Tweakers 2017 03 23 原始内容存档于2017 02 08 Assassin s Creed 2 Interview mit Sebastien Puel pcgames de 2017 03 23 原始内容存档于2010 01 19 Far Cry 3 Preview Territoriality Crafting and Early Tech Analysis Eurogamer net 2017 03 23 原始内容存档于2013 11 24 存档副本 2017 03 23 原始内容存档于2017 04 04 取自 https zh wikipedia org w index php title Dunia引擎 amp oldid 72021828, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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