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Anvil引擎

Anvil引擎(2006之前的開發代號為 Scimitar[1])是一個 遊戲引擎,於2007年由育碧軟體開發出來,被應用於Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation Vita, Xbox One, 和 PlayStation 4

使用Anvil引擎開發的遊戲 编辑

以Scimitar名義 编辑

以Anvil名義 编辑

以AnvilNext名義 编辑

以AnvilNext 2.0名義 编辑

以Ubisoft Anvil名義 编辑

技術規格 编辑

Claude Langlais(育碧蒙特婁的技術總監)表示Anvil引擎中的環境場景利用 3ds Max來建模,而角色則是利用 ZBrush來建模。[5] 本引擎在執行時使用 Autodesk的 HumanIK中介軟體使角色在攀登與奔跑時手與腳能在正確的位置 。[6]在《刺客教條2》時Anvil被做出多項的改良,加強內容包括增加日夜循環、增強景深距離,加入被使用於Far Cry 2的場景植被技術,增強光影、反射與特殊效果,新的服裝系統、新的AI與NPC行進導航系統。 [2]由Hybride Technologies(被育碧收購的前製特效工作室)與Ubisoft Digital Arts製作的短片Assassin's Creed: Lineage 也使用Anvil中的場景素材來再製,以供真人演員拍攝[7]刺客教條III将采用新一代名叫“AnvilNext”的引擎开发。据《刺客信条》研发主管Tommy Francois称,“AnvilNext”引擎可以让屏幕上同时出现2000个人物,实现动态天气系统并且对动画系统进行革命性的创新。“AnvilNext”是刺客教條2刺客教條:兄弟會刺客教條:啟示錄所采用的“Anvil”引擎的升级版,"Anvil"引擎本身也是刺客教條所采用的“Scimitar”引擎的升级版。

參考資料 编辑

  1. ^ VE3D, "Prince of Persia 2008 Information Ubidays 2008",英文 (页面存档备份,存于互联网档案馆
  2. ^ 2.0 2.1 PC Games Hardware: "刺客教條2引擎細節",英文. [2009-11-29]. (原始内容于2015-11-19). 
  3. ^ gnn.gamer.com.tw《刺客教條 3》公開全新 AnvilNext 引擎實機預告 遊戲系統全方位解析 (页面存档备份,存于互联网档案馆
  4. ^ http://www.geforce.com.tw/ (页面存档备份,存于互联网档案馆)Ubisoft 重新打造 AnvilNext 引擎,讓 「刺客教條:大革命 (Assassins Creed: Unity)」的遊戲世界更為逼真 (页面存档备份,存于互联网档案馆
  5. ^ gamingexcellence.com, 獨家:《刺客教條》Q&A - Scimitar引擎 (页面存档备份,存于互联网档案馆), GamingExcellence,2007年10月25日,英文
  6. ^ Autodesk.com, "Ubisoft Assassin’s Creed" (页面存档备份,存于互联网档案馆
  7. ^ http://evenements.fr.ubi.com/conference/ (页面存档备份,存于互联网档案馆) Ubisoft E3 Conference, "Convergence" video

anvil引擎, 2006之前的開發代號為, scimitar, 是一個, 遊戲引擎, 於2007年由育碧軟體開發出來, 被應用於microsoft, windows, playstation, xbox, playstation, vita, xbox, playstation, 開發者育碧蒙特婁工作室系統平台windows, playstation, xbox, playstation, xbox, one类型遊戲引擎许可协议專有网站育碧軟體官方網站, 目录, 使用開發的遊戲, 以scimitar名義, 以an. Anvil引擎 2006之前的開發代號為 Scimitar 1 是一個 遊戲引擎 於2007年由育碧軟體開發出來 被應用於Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 Wii U PlayStation Vita Xbox One 和 PlayStation 4 Anvil引擎開發者育碧蒙特婁工作室系統平台Windows PlayStation 3 XBOX 360 PlayStation 4 XBOX ONE类型遊戲引擎许可协议專有网站育碧軟體官方網站 目录 1 使用Anvil引擎開發的遊戲 1 1 以Scimitar名義 1 2 以Anvil名義 1 3 以AnvilNext名義 1 4 以AnvilNext 2 0名義 1 5 以Ubisoft Anvil名義 2 技術規格 3 參考資料使用Anvil引擎開發的遊戲 编辑以Scimitar名義 编辑 刺客教條 2007 波斯王子 2008 Shaun White Snowboarding 2008 以Anvil名義 编辑 刺客教條2 2009 2 波斯王子 遺忘之沙 2010 刺客教條 兄弟會 2010 刺客教條 啟示錄 2011 以AnvilNext名義 编辑 刺客教條III 2012 3 刺客教條III 自由使命 2012 刺客教條IV 黑旗 2013 刺客教條 叛變 2014 以AnvilNext 2 0名義 编辑 刺客教條 大革命 2014 4 刺客教條 梟雄 2015 虹彩六號 圍攻行動 2015 極限巔峰 2016 榮耀戰魂 2017 火线猎杀 野境 2017 刺客信条 起源 2017 刺客信条 奥德赛 2018 幽灵行动 断点 2019 超猎都市 2020 以Ubisoft Anvil名義 编辑 刺客信条 英灵殿 2020 渡神纪 芬尼斯崛起 2020 極限共和國 2021 虹彩六號 撤離禁區 2022 怒海戰記 2022 波斯王子 时之砂重製 TBA 技術規格 编辑Claude Langlais 育碧蒙特婁的技術總監 表示Anvil引擎中的環境場景利用 3ds Max來建模 而角色則是利用 ZBrush來建模 5 本引擎在執行時使用 Autodesk的 HumanIK中介軟體使角色在攀登與奔跑時手與腳能在正確的位置 6 在 刺客教條2 時Anvil被做出多項的改良 加強內容包括增加日夜循環 增強景深距離 加入被使用於Far Cry 2的場景植被技術 增強光影 反射與特殊效果 新的服裝系統 新的AI與NPC行進導航系統 2 由Hybride Technologies 被育碧收購的前製特效工作室 與Ubisoft Digital Arts製作的短片Assassin s Creed Lineage 也使用Anvil中的場景素材來再製 以供真人演員拍攝 7 刺客教條III将采用新一代名叫 AnvilNext 的引擎开发 据 刺客信条 研发主管Tommy Francois称 AnvilNext 引擎可以让屏幕上同时出现2000个人物 实现动态天气系统并且对动画系统进行革命性的创新 AnvilNext 是刺客教條2 刺客教條 兄弟會和刺客教條 啟示錄所采用的 Anvil 引擎的升级版 Anvil 引擎本身也是刺客教條所采用的 Scimitar 引擎的升级版 參考資料 编辑 VE3D Prince of Persia 2008 Information Ubidays 2008 英文 页面存档备份 存于互联网档案馆 2 0 2 1 PC Games Hardware 刺客教條2引擎細節 英文 2009 11 29 原始内容存档于2015 11 19 gnn gamer com tw 刺客教條 3 公開全新 AnvilNext 引擎實機預告 遊戲系統全方位解析 页面存档备份 存于互联网档案馆 http www geforce com tw 页面存档备份 存于互联网档案馆 Ubisoft 重新打造 AnvilNext 引擎 讓 刺客教條 大革命 Assassins Creed Unity 的遊戲世界更為逼真 页面存档备份 存于互联网档案馆 gamingexcellence com 獨家 刺客教條 Q amp A Scimitar引擎 页面存档备份 存于互联网档案馆 GamingExcellence 2007年10月25日 英文 Autodesk com Ubisoft Assassin s Creed 页面存档备份 存于互联网档案馆 http evenements fr ubi com conference 页面存档备份 存于互联网档案馆 Ubisoft E3 Conference Convergence video 取自 https zh wikipedia org w index php title Anvil引擎 amp oldid 78334355, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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