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龍族教義

龍族教義(日语:ドラゴンズドグマ,英语:Dragon's Dogma,中国大陆译作“龙之信条”,香港和台湾译作“龍族教義”)是由卡普空開發的開放世界動作角色扮演遊戲,2012年5月於PlayStation 3Xbox 360發售。2013年4月推出加強版《龍族教義:黑暗再臨》,隨後陸續移植到WindowsPlayStation 4Xbox One,Switch版預定於2019年4月23日推出。遊戲背景設定在一座中古歐洲奇幻風格的「葛蘭西斯半島」,主角因故成為一名「覺醒者」,身負使命前去擊敗強大的飛龍,並尋找成為覺醒者的意義。

龍族教義
  • ドラゴンズドグマ
  • Dragon's Dogma
北美版遊戲封面
类型開放世界動作角色扮演
平台
开发商卡普空
发行商卡普空
总监伊津野英昭
制作人小林裕幸
设计师池田陽一郎
编剧
  • 森橋賓果森橋ビンゴ
  • 村田治生
  • 池原實
程序中尾義治
美术池野大悟イケノ
音乐
  • 牧野忠義牧野忠義
  • 近藤嶺近藤嶺
  • Inon Zur英语Inon Zur
  • 伊師正好
引擎MT Framework
模式單人遊戲
发行日

遊戲中可操作主角一人進行戰鬥,此外也能獲得各種NPC同伴的幫助,這些名為「隨從」的NPC會實際參與戰鬥,隨從可由玩家自行創造或是透過線上模式來徵召。遊戲戰鬥方式相當多樣化,針對特定怪物或魔王可以攻擊弱點部位,甚至能爬到怪物背上攻擊。

本作由伊津野英昭擔任製作總監,在2008年便已著手進行開發。遊戲靈感來自於《上古卷軸IV:遺忘之都》、《神鬼寓言II》等西方RPG作品。《龍族教義》原版受到普遍好評,對於戰鬥設計與隨從系統頗為讚賞,而負評主要在於遊戲內容不夠充實。加強版《黑暗再臨》進一步改善了遊戲細節並提供更多怪物與關卡,彌補了原版內容不足之處。

2015年8月,MMORPG類型的《龍族教義Online》在日本地區獨佔推出。

原創網絡動畫龍族教義》於2020年9月17日在Netflix播放。2022年6月17日,卡普空宣布本遊戲續作正在開發中。

遊玩方式

 
玩家攀爬到會飛行的怪物身上以進行有效的攻擊

遊戲中,玩家可選擇各種職業,諸如:戰士、法師、遊俠、刺客、魔弓手等等。職業系統讓玩家嘗試不同的戰鬥策略,比方戰士著重於近戰砍殺、遊俠則擁有攀爬怪物的技能。[2]角色的性別與外表也能自定義。[3]角色成長系統分為人物等級與職業等級兩種,人物等級影響角色的生命值、攻擊力、防禦力等各項基礎素質,職業等級則影響可學習的招式技能。

隨從系統是本作一大特色。[2]玩家最多可招募三位隨從組成小隊,雖然這些隨從都是不可操作的NPC,但玩家可以向他們下達簡單的指令,諸如進攻、回到玩家身邊、治療玩家等等。三位隨從其中的一位由玩家自行創造,另外兩位可在旅途中招募,或是在線上模式中雇用其他玩家創造的角色。[4]隨從不僅參與戰鬥,也會提供怪物弱點、任務線索等重要提示。

攀爬系統是本作戰鬥的一項特點,主角可以攀爬到怪物身体或是某些場景物件上。不同於大多數動作遊戲面對大型敵人時只能單純攻擊腳部,《龍族教義》允許玩家自由攀爬大型敵人,並且能攻擊任何一個部位。適時使用攀爬有機會改變戰況,例如玩家可以抓住獅鷲獸的腳直接攻擊,但爬到背上攻擊其頭部則會造成更致命的傷害。[3]這種攀爬系統類似於《汪達與巨像》。[5]

遊戲地圖設計為一個廣大的開放世界,市鎮中的NPC們擁有自己的生活作息,玩家可以和他們閒聊、交易、接任務,另外NPC對話全都有配音。[3]遊戲也具備動態天氣和日夜交替機制。

開發

開發計畫

《龍族教義》的構思來自於卡普空的製作人伊津野英昭。早在2000年,一款新RPG以及隨從系統的雛形已在他心中成形,但隨後由於《惡魔獵人2》的開發動工便暫時擱置了這項計畫。2008年《惡魔獵人4》開發完成之後,卡普空要求伊津野英昭提出一項能夠達到全球百萬銷量的新作企劃,最後他決定製作一款ARPG類型作品。這種RPG基本上只有單人模式,但擁有少量的多人連線要素,也就是後來的隨從系統。伊津野英昭從BBS(電子布告欄)的模式獲得了隨從系統的靈感,也就是具備少量的資訊交流,但又不像MMORPG那樣受到其他玩家的直接影響或干擾。[6][7]

然而《龍族教義》的提案並非總是一帆風順。在2008年的環境下,當時類似隨從系統概念的手機社交遊戲在日本尚未興起,諸如《惡魔靈魂》與《黑暗靈魂》之類的西式硬派RPG也還沒發售,開放世界類型在日本也不流行,卡普空也沒有開放世界RPG的開發經驗。由於上述種種因素,卡普空高層對於《龍族教義》的提案抱持懷疑的態度。伊津野英昭以《上古卷軸IV:遺忘之都》和《神鬼寓言II》等案例向高層解釋開放世界RPG在歐美地區的成功,最終說服高層同意開發《龍族教義》。[6][7][8] 開發歷程長達三年多,公司內部加上外部的開發團隊超過300人,[9]其中大部分成員來自於《惡魔獵人4》的團隊。

美術與劇本

遊戲的場景與腳本主要由村田治生負責處理,包含劇情任務以及人物對話的安排。[10]龍息之焰》系列的製作人池原実負責本作世界觀與部分腳本,雖然他僅參與早期開發過程,但也提供不少中古奇幻風格的相關設定、以及一些RPG系統的概念。[11]森橋賓果日语森橋ビンゴ也參與了本作腳本設定,以往他曾參與過《惡魔獵人系列》和《蒼翼默示錄:Calamity Trigger》的腳本設計。[12]製作人伊津野英昭曾表示本作部分世界觀的靈感來自於《魔戒》、《龍與地下城》和《說不完的故事》等作品。[13]製作團隊曾多次前往歐洲考察當地風景與建築,作為遊戲設定的參考素材。[14]

遊戲的美術監督是池野大悟イケノ與田中誠兩人,[15][16][17]池野大悟曾經手過《快打旋風系列》、《惡魔獵人系列》和《鬼武者系列》的人物設定。遊戲中的龍是由池野自己設計的,他參考了民間傳說中那些龍的形象,並努力將這種奇幻生物塑造得更有真實感。[17]遊戲的背景圖與概念藝術圖由鈴木謙一與Craig Mullins英语Craig Mullins負責。[17]美術監督田中誠曾形容《龍族教義》是一個「正統奇幻開放世界」,如同好萊塢電影一樣,易於玩家快速融入作品的世界觀。[15]遊戲中的怪物形象也不是憑空想像,而是參考現實中的傳說與童話故事,盡量貼近大眾熟知的形象而不會過度天馬行空,這種設計手法受到Mike Mignola的《地獄怪客》、三浦建太郎的《烙印勇士》等作品影響。[18]

遊戲系統

開發者的目標是效仿一些知名的西方RPG作品,諸如《異塵餘生3》、《上古卷軸IV:遺忘之都》、《神鬼寓言II》,而非傳統日式RPG風格。製作人伊津野英昭提到本作的開放世界、自創角色等設計主要是針對全球市場來考量。《龍族教義》專注於動作方面的體驗,一部分是因為卡普空的團隊對於動作類型的開發經驗已足夠純熟。[15]遊戲操作機制承襲自其他卡普空旗下的動作遊戲,一些動作要素與戰鬥風格源自於《惡魔獵人系列》。[19]最初的開發概念也源自於卡普空早期的大型電玩作品《地獄神龍》,相較於《魔物獵人系列》繼承《地獄神龍》的多人合作戰鬥概念,《龍族教義》更像是強化單人戰鬥冒險體驗的《地獄神龍》。[20]

遊戲採用卡普空自家的MT Framework 2.0版引擎來進行開發,[21]該遊戲引擎曾用於《失落的星球》、《惡魔獵人4》等卡普空遊戲。由於這是首次使用MT Framework引擎來製作開放世界遊戲,因此面臨許多難題與調整。以往MT Framework引擎的遊戲都是固定場景,在進入每個場景時所需使用的資料都會一次加載完畢,但如今要轉換成開放世界模式則會導致劇烈的變化。經過調整後,當玩家移動時就能及時更新並載入附近的環境資料。環境渲染方面,使用了「延遲光照」(Deferred lighting)技術,在減少硬體負擔的前提下仍能保持光源的真實性。人物動作方面,同時採用動作捕捉逆運動學兩種方式。關於角色攀爬大型怪物的動作,在物理引擎方面也採用了新的演算法。[21]

發行

《龍族教義》原本計畫在2010年的東京電玩展上與《DmC:惡魔獵人》一同發表,但當時遊戲品質還未達到預期所以取消了。[6]2011年4月,卡普空在網站上首次揭露本作的消息,當時遊戲預定在2012年初發售,但之後延期了幾個月。[22]2012年4月24日,官方釋出了遊戲的試玩版,讓玩家體驗角色創造系統、兩種職業、兩張地圖與BOSS戰,另外在試玩版創造出來的角色可以繼承到正式版遊戲。[23][24]2012年5月22日,遊戲首先在北美地區發售,台灣地區則在5月24日發售。正式版遊戲還附贈一份《惡靈古堡6》試玩版的下載序號。[25][26]

龍族教義:黑暗再臨

2012年9月,卡普空宣布《龍族教義》的擴張版《龍族教義:黑暗再臨》已開始製作,與原版一樣在PlayStation 3和Xbox 360平台發售。[27]該版本新增了一個名為「黑咒島」的新地圖、多種新武器、裝備、怪物、新角色與劇情。黑咒島被設定為一座傳說中的終極地牢,充滿各種強大的敵人。另外原版遊戲的存檔也可以直接繼承到《黑暗再臨》。[27][28]新版的製作人松川美苗與監督木下研人都曾參與過原版《龍族教義》的開發。[27]2013年4月23日,《黑暗再臨》於北美地區發售,4月25日於日本發售。[28][29]

Windows版的《黑暗再臨》其實早已有推出的計畫,但由於種種因素而延宕。[18]Windows版的移植作業由波蘭的工作室QLOC負責,該工作室以往曾移植過《DmC:惡魔獵人》的PC、PS4和Xbox One版本。[30]Windows版《黑暗再臨》於2016年1月15日發售。[31]2017年10月,PlayStation 4和Xbox One版也隨之發售。[32]繁體中文版也在10月4日推出。[33]2019年1月,官方宣布Switch版將在2019年4月23日發售。[34]

評價

原版

评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticPS3:78/100[35]
X360:75/100[36]
评论得分
媒体得分
Eurogamer8/10[37]
Fami通34/40[38]
G44/5[39]
Game Informer8.5/10[40]
Game Revolution     [41]
GamesMaster英语GamesMaster84%[42]
GameSpot8/10[43]
GamesTM8/10[44]
GameTrailers8.7/10[45]
IGN7.5/10[46]
英国PlayStation官方杂志8/10[47]
官方Xbox杂志英国8/10[48]
Play4.8/10[49]
PlayStation杂志英语PlayStation:_The_Official_Magazine8.5/10[50]
Digital Spy     [51]
RPGamer4/5[52]
The Guardian     [53]
The Telegraph     [54]

原版遊戲在日本與歐美受到不少好評。Fami通給予本作34/40的評分,[38][55]並頒發「名人堂:金牌」的獎項,對於戰鬥的多元化、隨從系統的成效、有趣的支線任務、獨特的職業設計等層面予以讚賞。在Metacritic網站上,PlayStation 3版獲得78/100的媒體平均分數、[35]Xbox 360版獲得75/100的平均分數。[36]

Game Informer給予遊戲8.5/10的評分。評論者認為遊戲的戰鬥系統、隨從系統與角色成長都令人驚艷,可以說動作性就是本作的核心特色。[40]Eurogamer給予遊戲8/10的評分,評論者認為本作是一款優秀的奇幻遊戲,精彩的單人遊戲體驗足以彌補多人遊玩的缺乏。[37]GameSpot給予遊戲8/10的評分,評論者認為本作擁有在所有RPG之中最棒的BOSS戰,比方說允許玩家攀爬到怪物身上,讓戰鬥本身更加充滿刺激、新鮮與史詩感。在流程中玩家也會面臨到不少抉擇,並引導出令人難忘的結局。不過遊戲的任務引導設計不夠好,也缺乏足夠的快速旅行方式,浪費太多時間在枯燥的來回往返路程。[43]IGN給予遊戲7.5/10的評分,評論者認為本作具備能成為最佳動作RPG的規模與挑戰性,然而在角色塑造、劇情任務方面都欠缺打磨且平淡無奇。[46]

黑暗再臨

评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticPC:81/100[56]
PS3:80/100[57]
X360:77/100[58]
PS4:78/100[59]
XONE:80/100[60]
评论得分
媒体得分
Eurogamer9/10[61]
Game Informer8.5/10[62]
GameTrailers8.8/10[63]
IGNPS3/X360:7.9/10[64]
PC:8.9/10[65]
官方Xbox杂志英国8/10[66]
PC Gamer美国81%[67]
Forbes9/10[68]

《黑暗再臨》獲得普遍正面的評價。在Metacritic網站上,PC版本獲得81/100的評分。[56]IGN給予PC版8.9/10的評分,評論者認為遊戲稱得上是偉大的動作RPG,流暢度接近完美。如果能接受這種未符合現在水準的畫質,那麼將會是一場有趣的體驗。[65]

銷量

遊戲在日本發售後一週,PS3版銷量便已超過30萬份,Xbox 360版銷量超過2萬9千份。[69]美國地區發售後首週銷量達到9萬多份。[70]遊戲發售一個月後,全球銷量超過150萬份。雖然遊戲原本是以西方市場作為主要目標,不過根據統計,日本地區的銷量遠超預期,相較之下歐美地區仍有成長空間。[71]

《黑暗再臨》在日本發售後一週,PS3版銷量超過12萬份,Xbox 360版銷量超過9千份。[72]PC版由於較晚發售因此銷量也較低,但仍成為卡普空由史以來銷售最快、銷量最高的PC版遊戲之一。[73]

衍生作品

龍族教義:遠征

《龍族教義:遠征》(Dragon's Dogma Quest)是一款2D卡牌RPG,僅在日本地區推出。2013年7月23日於iOS平台推出、2013年12月19日於PlayStation Vita平台推出。[74]本作是免費商城制,遊戲畫面從3D變成2D,戰鬥系統變成卡牌形式。[75]iOS版在2014年10月14日停止營運、PS Vita版在2015年1月30日停止營運。

龍族教義Online

2015年1月27日,卡普空宣布將推出系列新作《龍族教義Online英语Dragon's Dogma Online》,一款登上PS3、PS4、PC平台的免費商城制MMORPG[76]遊戲於2015年8月31日正式開放遊玩,但僅限日本地區。[77]本作也支援跨平台多人連線。[78]2016年2月,台灣卡普空曾宣布《龍族教義Online》預定於2017年在台灣推出,但至今為止仍沒有相關後續消息。[79]

動畫

2019年3月,Netflix宣布將推出遊戲改編動畫,由日本CG動畫公司Sublimation負責製作。[80]動畫預定於2020年9月17日開播。[81]

后续

《龙之信条》续作存在的消息一直被作为小道消息报道,直到2022年6月,由卡普空举行的《龙之信条》10周年纪念网络发布会上,监督伊津野英昭正式宣布《龙之信条》续作《龙之信条2》(英語:Dragon's Dogma 2)正在开发中,将使用卡普空的RE引擎制作。[82]2023年5月的索尼Showcase网络发布会上,正式公布了《龙之信条2》的预告片,稍后卡普空确定本作将登陆PlayStation 5Xbox Series X/S以及Windows平台。[83]

主題曲

B'zInto Free -Dangan-
『龍族教義』主題曲。
Raychell『Colis of Light』
『龍族教義:黑暗再臨』主題曲。

參考資料

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外部連結

  • 官方网站(英文)
  • 官方网站(日語)


龍族教義, 日语, ドラゴンズドグマ, 英语, dragon, dogma, 中国大陆译作, 龙之信条, 香港和台湾译作, 是由卡普空開發的開放世界動作角色扮演遊戲, 2012年5月於playstation, 3和xbox, 360發售, 2013年4月推出加強版, 黑暗再臨, 隨後陸續移植到windows, playstation, 4和xbox, switch版預定於2019年4月23日推出, 遊戲背景設定在一座中古歐洲奇幻風格的, 葛蘭西斯半島, 主角因故成為一名, 覺醒者, 身負使命前去擊敗強大的飛龍, 並. 龍族教義 日语 ドラゴンズドグマ 英语 Dragon s Dogma 中国大陆译作 龙之信条 香港和台湾译作 龍族教義 是由卡普空開發的開放世界動作角色扮演遊戲 2012年5月於PlayStation 3和Xbox 360發售 2013年4月推出加強版 龍族教義 黑暗再臨 隨後陸續移植到Windows PlayStation 4和Xbox One Switch版預定於2019年4月23日推出 遊戲背景設定在一座中古歐洲奇幻風格的 葛蘭西斯半島 主角因故成為一名 覺醒者 身負使命前去擊敗強大的飛龍 並尋找成為覺醒者的意義 龍族教義ドラゴンズドグマDragon s Dogma北美版遊戲封面类型開放世界動作角色扮演平台PlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox OneMicrosoft Windows任天堂Switch开发商卡普空发行商卡普空总监伊津野英昭制作人小林裕幸设计师池田陽一郎编剧森橋賓果 森橋ビンゴ 村田治生池原實程序中尾義治美术池野大悟 イケノ 音乐牧野忠義 牧野忠義 近藤嶺 近藤嶺 Inon Zur 英语 Inon Zur 伊師正好引擎MT Framework模式單人遊戲发行日2012年5月22日 PlayStation 3 Xbox 360北美 2012年5月22日日本 2012年5月24日臺灣 2012年5月24日 1 欧洲 2012年5月25日黑暗再臨PlayStation 3 Xbox 360北美 2013年4月23日日本 2013年4月25日欧洲 2013年4月26日Microsoft Windows全球 2016年1月15日日本 2017年10月5日PlayStation 4 Xbox One全球 2017年10月3日臺灣 2017年10月4日日本 2017年10月5日任天堂Switch全球 2019年4月23日遊戲中可操作主角一人進行戰鬥 此外也能獲得各種NPC同伴的幫助 這些名為 隨從 的NPC會實際參與戰鬥 隨從可由玩家自行創造或是透過線上模式來徵召 遊戲戰鬥方式相當多樣化 針對特定怪物或魔王可以攻擊弱點部位 甚至能爬到怪物背上攻擊 本作由伊津野英昭擔任製作總監 在2008年便已著手進行開發 遊戲靈感來自於 上古卷軸IV 遺忘之都 神鬼寓言II 等西方RPG作品 龍族教義 原版受到普遍好評 對於戰鬥設計與隨從系統頗為讚賞 而負評主要在於遊戲內容不夠充實 加強版 黑暗再臨 進一步改善了遊戲細節並提供更多怪物與關卡 彌補了原版內容不足之處 2015年8月 MMORPG類型的 龍族教義Online 在日本地區獨佔推出 原創網絡動畫 龍族教義 於2020年9月17日在Netflix播放 2022年6月17日 卡普空宣布本遊戲續作正在開發中 目录 1 遊玩方式 2 開發 2 1 開發計畫 2 2 美術與劇本 2 3 遊戲系統 3 發行 3 1 龍族教義 黑暗再臨 4 評價 4 1 原版 4 2 黑暗再臨 4 3 銷量 5 衍生作品 5 1 龍族教義 遠征 5 2 龍族教義Online 5 3 動畫 6 后续 7 主題曲 8 參考資料 9 外部連結遊玩方式 编辑 玩家攀爬到會飛行的怪物身上以進行有效的攻擊遊戲中 玩家可選擇各種職業 諸如 戰士 法師 遊俠 刺客 魔弓手等等 職業系統讓玩家嘗試不同的戰鬥策略 比方戰士著重於近戰砍殺 遊俠則擁有攀爬怪物的技能 2 角色的性別與外表也能自定義 3 角色成長系統分為人物等級與職業等級兩種 人物等級影響角色的生命值 攻擊力 防禦力等各項基礎素質 職業等級則影響可學習的招式技能 隨從系統是本作一大特色 2 玩家最多可招募三位隨從組成小隊 雖然這些隨從都是不可操作的NPC 但玩家可以向他們下達簡單的指令 諸如進攻 回到玩家身邊 治療玩家等等 三位隨從其中的一位由玩家自行創造 另外兩位可在旅途中招募 或是在線上模式中雇用其他玩家創造的角色 4 隨從不僅參與戰鬥 也會提供怪物弱點 任務線索等重要提示 攀爬系統是本作戰鬥的一項特點 主角可以攀爬到怪物身体或是某些場景物件上 不同於大多數動作遊戲面對大型敵人時只能單純攻擊腳部 龍族教義 允許玩家自由攀爬大型敵人 並且能攻擊任何一個部位 適時使用攀爬有機會改變戰況 例如玩家可以抓住獅鷲獸的腳直接攻擊 但爬到背上攻擊其頭部則會造成更致命的傷害 3 這種攀爬系統類似於 汪達與巨像 5 遊戲地圖設計為一個廣大的開放世界 市鎮中的NPC們擁有自己的生活作息 玩家可以和他們閒聊 交易 接任務 另外NPC對話全都有配音 3 遊戲也具備動態天氣和日夜交替機制 開發 编辑開發計畫 编辑 龍族教義 的構思來自於卡普空的製作人伊津野英昭 早在2000年 一款新RPG以及隨從系統的雛形已在他心中成形 但隨後由於 惡魔獵人2 的開發動工便暫時擱置了這項計畫 2008年 惡魔獵人4 開發完成之後 卡普空要求伊津野英昭提出一項能夠達到全球百萬銷量的新作企劃 最後他決定製作一款ARPG類型作品 這種RPG基本上只有單人模式 但擁有少量的多人連線要素 也就是後來的隨從系統 伊津野英昭從BBS 電子布告欄 的模式獲得了隨從系統的靈感 也就是具備少量的資訊交流 但又不像MMORPG那樣受到其他玩家的直接影響或干擾 6 7 然而 龍族教義 的提案並非總是一帆風順 在2008年的環境下 當時類似隨從系統概念的手機社交遊戲在日本尚未興起 諸如 惡魔靈魂 與 黑暗靈魂 之類的西式硬派RPG也還沒發售 開放世界類型在日本也不流行 卡普空也沒有開放世界RPG的開發經驗 由於上述種種因素 卡普空高層對於 龍族教義 的提案抱持懷疑的態度 伊津野英昭以 上古卷軸IV 遺忘之都 和 神鬼寓言II 等案例向高層解釋開放世界RPG在歐美地區的成功 最終說服高層同意開發 龍族教義 6 7 8 開發歷程長達三年多 公司內部加上外部的開發團隊超過300人 9 其中大部分成員來自於 惡魔獵人4 的團隊 美術與劇本 编辑 遊戲的場景與腳本主要由村田治生負責處理 包含劇情任務以及人物對話的安排 10 龍息之焰 系列的製作人池原実負責本作世界觀與部分腳本 雖然他僅參與早期開發過程 但也提供不少中古奇幻風格的相關設定 以及一些RPG系統的概念 11 森橋賓果 日语 森橋ビンゴ 也參與了本作腳本設定 以往他曾參與過 惡魔獵人系列 和 蒼翼默示錄 Calamity Trigger 的腳本設計 12 製作人伊津野英昭曾表示本作部分世界觀的靈感來自於 魔戒 龍與地下城 和 說不完的故事 等作品 13 製作團隊曾多次前往歐洲考察當地風景與建築 作為遊戲設定的參考素材 14 遊戲的美術監督是池野大悟 イケノ 與田中誠兩人 15 16 17 池野大悟曾經手過 快打旋風系列 惡魔獵人系列 和 鬼武者系列 的人物設定 遊戲中的龍是由池野自己設計的 他參考了民間傳說中那些龍的形象 並努力將這種奇幻生物塑造得更有真實感 17 遊戲的背景圖與概念藝術圖由鈴木謙一與Craig Mullins 英语 Craig Mullins 負責 17 美術監督田中誠曾形容 龍族教義 是一個 正統奇幻開放世界 如同好萊塢電影一樣 易於玩家快速融入作品的世界觀 15 遊戲中的怪物形象也不是憑空想像 而是參考現實中的傳說與童話故事 盡量貼近大眾熟知的形象而不會過度天馬行空 這種設計手法受到Mike Mignola的 地獄怪客 三浦建太郎的 烙印勇士 等作品影響 18 遊戲系統 编辑 開發者的目標是效仿一些知名的西方RPG作品 諸如 異塵餘生3 上古卷軸IV 遺忘之都 神鬼寓言II 而非傳統日式RPG風格 製作人伊津野英昭提到本作的開放世界 自創角色等設計主要是針對全球市場來考量 龍族教義 專注於動作方面的體驗 一部分是因為卡普空的團隊對於動作類型的開發經驗已足夠純熟 15 遊戲操作機制承襲自其他卡普空旗下的動作遊戲 一些動作要素與戰鬥風格源自於 惡魔獵人系列 19 最初的開發概念也源自於卡普空早期的大型電玩作品 地獄神龍 相較於 魔物獵人系列 繼承 地獄神龍 的多人合作戰鬥概念 龍族教義 更像是強化單人戰鬥冒險體驗的 地獄神龍 20 遊戲採用卡普空自家的MT Framework 2 0版引擎來進行開發 21 該遊戲引擎曾用於 失落的星球 惡魔獵人4 等卡普空遊戲 由於這是首次使用MT Framework引擎來製作開放世界遊戲 因此面臨許多難題與調整 以往MT Framework引擎的遊戲都是固定場景 在進入每個場景時所需使用的資料都會一次加載完畢 但如今要轉換成開放世界模式則會導致劇烈的變化 經過調整後 當玩家移動時就能及時更新並載入附近的環境資料 環境渲染方面 使用了 延遲光照 Deferred lighting 技術 在減少硬體負擔的前提下仍能保持光源的真實性 人物動作方面 同時採用動作捕捉與逆運動學兩種方式 關於角色攀爬大型怪物的動作 在物理引擎方面也採用了新的演算法 21 發行 编辑 龍族教義 原本計畫在2010年的東京電玩展上與 DmC 惡魔獵人 一同發表 但當時遊戲品質還未達到預期所以取消了 6 2011年4月 卡普空在網站上首次揭露本作的消息 當時遊戲預定在2012年初發售 但之後延期了幾個月 22 2012年4月24日 官方釋出了遊戲的試玩版 讓玩家體驗角色創造系統 兩種職業 兩張地圖與BOSS戰 另外在試玩版創造出來的角色可以繼承到正式版遊戲 23 24 2012年5月22日 遊戲首先在北美地區發售 台灣地區則在5月24日發售 正式版遊戲還附贈一份 惡靈古堡6 試玩版的下載序號 25 26 龍族教義 黑暗再臨 编辑 2012年9月 卡普空宣布 龍族教義 的擴張版 龍族教義 黑暗再臨 已開始製作 與原版一樣在PlayStation 3和Xbox 360平台發售 27 該版本新增了一個名為 黑咒島 的新地圖 多種新武器 裝備 怪物 新角色與劇情 黑咒島被設定為一座傳說中的終極地牢 充滿各種強大的敵人 另外原版遊戲的存檔也可以直接繼承到 黑暗再臨 27 28 新版的製作人松川美苗與監督木下研人都曾參與過原版 龍族教義 的開發 27 2013年4月23日 黑暗再臨 於北美地區發售 4月25日於日本發售 28 29 Windows版的 黑暗再臨 其實早已有推出的計畫 但由於種種因素而延宕 18 Windows版的移植作業由波蘭的工作室QLOC負責 該工作室以往曾移植過 DmC 惡魔獵人 的PC PS4和Xbox One版本 30 Windows版 黑暗再臨 於2016年1月15日發售 31 2017年10月 PlayStation 4和Xbox One版也隨之發售 32 繁體中文版也在10月4日推出 33 2019年1月 官方宣布Switch版將在2019年4月23日發售 34 評價 编辑原版 编辑 评价汇总得分汇总媒体得分MetacriticPS3 78 100 35 X360 75 100 36 评论得分媒体得分Eurogamer8 10 37 Fami通34 40 38 G44 5 39 Game Informer8 5 10 40 Game Revolution 41 GamesMaster 英语 GamesMaster 84 42 GameSpot8 10 43 GamesTM8 10 44 GameTrailers8 7 10 45 IGN7 5 10 46 英国PlayStation官方杂志8 10 47 官方Xbox杂志英国8 10 48 Play4 8 10 49 PlayStation杂志 英语 PlayStation The Official Magazine 8 5 10 50 Digital Spy 51 RPGamer4 5 52 The Guardian 53 The Telegraph 54 原版遊戲在日本與歐美受到不少好評 Fami通給予本作34 40的評分 38 55 並頒發 名人堂 金牌 的獎項 對於戰鬥的多元化 隨從系統的成效 有趣的支線任務 獨特的職業設計等層面予以讚賞 在Metacritic網站上 PlayStation 3版獲得78 100的媒體平均分數 35 Xbox 360版獲得75 100的平均分數 36 Game Informer給予遊戲8 5 10的評分 評論者認為遊戲的戰鬥系統 隨從系統與角色成長都令人驚艷 可以說動作性就是本作的核心特色 40 Eurogamer給予遊戲8 10的評分 評論者認為本作是一款優秀的奇幻遊戲 精彩的單人遊戲體驗足以彌補多人遊玩的缺乏 37 GameSpot給予遊戲8 10的評分 評論者認為本作擁有在所有RPG之中最棒的BOSS戰 比方說允許玩家攀爬到怪物身上 讓戰鬥本身更加充滿刺激 新鮮與史詩感 在流程中玩家也會面臨到不少抉擇 並引導出令人難忘的結局 不過遊戲的任務引導設計不夠好 也缺乏足夠的快速旅行方式 浪費太多時間在枯燥的來回往返路程 43 IGN給予遊戲7 5 10的評分 評論者認為本作具備能成為最佳動作RPG的規模與挑戰性 然而在角色塑造 劇情任務方面都欠缺打磨且平淡無奇 46 黑暗再臨 编辑 评价汇总得分汇总媒体得分MetacriticPC 81 100 56 PS3 80 100 57 X360 77 100 58 PS4 78 100 59 XONE 80 100 60 评论得分媒体得分Eurogamer9 10 61 Game Informer8 5 10 62 GameTrailers8 8 10 63 IGNPS3 X360 7 9 10 64 PC 8 9 10 65 官方Xbox杂志英国8 10 66 PC Gamer美国81 67 Forbes9 10 68 黑暗再臨 獲得普遍正面的評價 在Metacritic網站上 PC版本獲得81 100的評分 56 IGN給予PC版8 9 10的評分 評論者認為遊戲稱得上是偉大的動作RPG 流暢度接近完美 如果能接受這種未符合現在水準的畫質 那麼將會是一場有趣的體驗 65 銷量 编辑 遊戲在日本發售後一週 PS3版銷量便已超過30萬份 Xbox 360版銷量超過2萬9千份 69 美國地區發售後首週銷量達到9萬多份 70 遊戲發售一個月後 全球銷量超過150萬份 雖然遊戲原本是以西方市場作為主要目標 不過根據統計 日本地區的銷量遠超預期 相較之下歐美地區仍有成長空間 71 黑暗再臨 在日本發售後一週 PS3版銷量超過12萬份 Xbox 360版銷量超過9千份 72 PC版由於較晚發售因此銷量也較低 但仍成為卡普空由史以來銷售最快 銷量最高的PC版遊戲之一 73 衍生作品 编辑龍族教義 遠征 编辑 龍族教義 遠征 Dragon s Dogma Quest 是一款2D卡牌RPG 僅在日本地區推出 2013年7月23日於iOS平台推出 2013年12月19日於PlayStation Vita平台推出 74 本作是免費商城制 遊戲畫面從3D變成2D 戰鬥系統變成卡牌形式 75 iOS版在2014年10月14日停止營運 PS Vita版在2015年1月30日停止營運 龍族教義Online 编辑 主条目 龍族教義Online 英语 Dragon s Dogma Online 2015年1月27日 卡普空宣布將推出系列新作 龍族教義Online 英语 Dragon s Dogma Online 一款登上PS3 PS4 PC平台的免費商城制MMORPG 76 遊戲於2015年8月31日正式開放遊玩 但僅限日本地區 77 本作也支援跨平台多人連線 78 2016年2月 台灣卡普空曾宣布 龍族教義Online 預定於2017年在台灣推出 但至今為止仍沒有相關後續消息 79 動畫 编辑 主条目 龍族教義 動畫 2019年3月 Netflix宣布將推出遊戲改編動畫 由日本CG動畫公司Sublimation負責製作 80 動畫預定於2020年9月17日開播 81 后续 编辑 龙之信条 续作存在的消息一直被作为小道消息报道 直到2022年6月 由卡普空举行的 龙之信条 10周年纪念网络发布会上 监督伊津野英昭正式宣布 龙之信条 续作 龙之信条2 英語 Dragon s Dogma 2 正在开发中 将使用卡普空的RE引擎制作 82 2023年5月的索尼Showcase网络发布会上 正式公布了 龙之信条2 的预告片 稍后卡普空确定本作将登陆PlayStation 5 Xbox Series X S以及Windows平台 83 主題曲 编辑B z Into Free Dangan 龍族教義 主題曲 Raychell Colis of Light 龍族教義 黑暗再臨 主題曲 參考資料 编辑 龍族教義 最終宣傳影片 製作花絮影片與完成發表會集錦影片連袂釋出 巴哈姆特電玩資訊站 2012 05 23 2018 09 26 原始内容存档于2012 08 20 2 0 2 1 Cook Dave Dragon s Dogma 7 Reasons Why It s The Dark Souls Of 2012 NowGamer 2012 02 15 2012 04 16 原始内容存档于2013 03 23 3 0 3 1 3 2 Gantayat Anoop Dragon s Dogma Revealed Andriasang com 2011 04 13 2011 04 13 原始内容存档于2013 03 23 Anoop Gantayat A Few Bits About Dragon s Dogma andriasang 2011 04 13 2011 04 13 原始内容存档于2013 03 23 Yin Poole Wesley Dragon s Dogma Hands On Eurogamer 2011 04 12 2011 04 13 原始内容存档于2013 03 23 6 0 6 1 6 2 GDC 13 カプコン伊津野氏が明かした Dragon s Dogma の企画が通るまで Gamespark 2013 03 29 2018 03 24 原始内容存档于2014 05 08 日语 7 0 7 1 ドラゴンズドグマ の ポーン は13年前のアイデア GDC2013 Famitsu 2013 04 03 2013 04 03 原始内容存档于2016 03 05 日语 GDC 2013 BBSのような手軽さ の追求がポーンを生んだ 企画書から探る Dragon s Dogma の原型 4Gamer 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