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RE引擎

RE引擎日语RE エンジン英文RE ENGINE)是卡普空第八世代遊戲機時期開始研發的私家游戏引擎,發展下亦支援第九世代遊戲機。RE引擎的開發是從2015年4月和遊戲專案同步起跑,耗時一年半開發,可說是配合《生化危機7 惡靈古堡》所量身打造的新引擎。除了供引擎的首作《生化危機7 惡靈古堡》使用外,最初便打算作為自家其他遊戲的通用引擎[1],現在已有《生化危機2 重製版》《惡魔獵人5》等採用。

歷史

卡普空曾經使用MT Framework製作了不少出色的遊戲作品,但在開發《生化危機7 惡靈古堡》時候因為遊戲平台升級到了PlayStation 4Xbox One,也考慮對應PS VRMT Framework不能滿足需求且耗費更多的時間和資金。為了製作出能夠接近於電影般真實的畫面,在開發《生化危機7 惡靈古堡》時,開發團隊開始打造全新的遊戲引擎RE引擎[1]

2019年9月,卡普空在東京大阪召開RE引擎技術研討會,並於10月在網路上公開影片[2]

引擎特性

  • 支援現代PC以及PS4Xbox One遊戲主機平台,卡普空表示也將支援次世代PS5以及Xbox Series X
  • 基於模組化設計,渲染、物理、網路服務、後處理、音效、界面、流程控制、AI等模組可任意視專案需求抽換[3]
  • 採實時所見及所得設計,亦可在編輯時直接執行。
  • 遊戲測試與編譯時間大幅縮短,在特定條件下可比MT Framework快數十倍,據卡普空表示,節省下來的時間可以用來提高遊戲品質。
  • 降低遊戲Bug發生機率,亦降低遊戲執行時崩潰機率。
  • 導入Asset的概念,在遊戲資源中應用Metadata
  • 遊戲腳本編程採C#語言。
  • 遊戲資源專案為樹狀結構編排,亦支援遊戲資源重載與異步更新。
  • 可直接產生終端平台的Library
  • 即使Runtime崩潰,編輯器也能繼續運行。
  • 多人協同運作採用TCP/IP通信同步。
  • 支援即時釋放記憶體與垃圾回收機制,可更高效利用記憶體。
  • 部分元件與視覺效果移植自MT Framework並大幅優化。
  • 中介層直接集成於引擎中。

使用RE引擎的遊戲

遊戲名稱 首發日 平台
微软 索尼 任天堂 其他
生化危機7 惡靈古堡 2017年1月24日 Windows
Xbox Series X
Xbox One
PlayStation 5
PlayStation 4
Switch Google Stadia
Amazon Luna
生化危機2 重製版 2019年1月25日 Windows
Xbox Series X
Xbox One
PlayStation 5
PlayStation 4
Switch
惡魔獵人5 2019年3月8日 Windows
Xbox Series X
Xbox One
PlayStation 5
PlayStation 4
Amazon Luna
生化危機3 重製版 2020年4月3日 Windows
Xbox Series X
Xbox One
PlayStation 5
PlayStation 4
Switch
卡普空街機博物館 2021年2月21日 Windows
Xbox One
PlayStation 4 Switch Amazon Luna
經典回歸 魔界村 2021年2月25日 Windows
Xbox One
PlayStation 4 Switch
魔物獵人 崛起 2021年3月26日 Windows
Xbox Series X
Xbox One
PlayStation 5
PlayStation 4
Switch
惡靈古堡 村莊 2021年5月7日 Windows
Xbox Series X
Xbox One
PlayStation 5
PlayStation 4
Switch Google Stadia
macOS
《卡普空街機博物館2》 2022年7月22日 Windows
Xbox One
PlayStation 4 Switch
生化危機4 重製版 2023年3月24日 Windows
Xbox Series X
PlayStation 5
PlayStation 4
《Pragmata》 2023年 Windows
Xbox Series X
PlayStation 5
《Exoprimal》 2023年 Windows
Xbox Series X
Xbox One
PlayStation 5
PlayStation 4
《街頭霸王6》 2023年 Windows
Xbox Series X
PlayStation 5
PlayStation 4
街機
《龍族教義II》

参考文献

  1. ^ 1.0 1.1 遊戲做到撞鬼?!CAPCOM 開發團隊專訪分享《惡靈古堡 7》遊戲細節和幕後故事. 巴哈姆特. 2016-12-01 [2018-06-16]. (原始内容于2018-06-16) (中文). 
  2. ^ CAPCOMオープンカンファレンス RE:2019. [2019-10-29]. (原始内容于2019-10-29). 
  3. ^ 【CAPCOM RE:2019】複数のAAAタイトル開発に耐える汎用ゲームエンジンの設計と運用. [2020-04-02]. (原始内容于2020-03-16). 

外部链接

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