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動作角色扮演遊戲

動作角色扮演遊戲(英语:action role-playing game,簡寫為「A-RPG」或「ARPG」)電子遊戲類型的其中一種。意指將動作遊戲角色扮演遊戲(RPG)和冒險遊戲的要素合併的作品。

具體上來說,基本型是具備使角色成長繼續冒險的RPG要素、對於戰鬥場景的動作性處理(非選項式戰術,考慮到操作時差等的處理)、解決隱藏謎題或機關的冒險遊戲要素等。尤其是多半會稱能夠平順地連接這些場景的遊戲為「動作角色扮演遊戲」。戰鬥場景以即時方式(real time)進行,但移動畫面等需要作切換處裡的遊戲容易只被稱作「角色扮演遊戲」。

另外,特魯內克大冒險之類的探索遊戲(Roguelike)在畫面構成與操作方式上容易被會誤解成ARPG,但是因為不具有動作遊戲的要素在,分類於此並不適當。

概要

active role-playing game相對於1980年代前半的主流「自由度高,但故事展開平淡、操作方法複雜的RPG」,是在1980年代後半的電腦雜誌由山下章等人為中心所使用的類型標記。

1980年代「active role-playing game(以下稱Active RPG)」和「action role-playing game」寫法同時存在著,不過漸漸地「active~」的標示不被使用。

動作角色扮演遊戲和動作冒險遊戲之間的分水嶺並不容易界定,不過通常有經驗值的稱為「~角色扮演遊戲」,沒有的稱為「~冒險遊戲」。

歷史背景

最早定義出Active RPG的遊戲是《Hydlide》(T&E SOFT),和過去出現的「類ARPG遊戲」劃分了界線。Active RPG誕生的背景是,1984年電腦遊戲業界當時的個人電腦並未內建軟碟機,而外部紀錄裝置是用卡式磁帶。因此幾乎所有的遊戲每1次都只能從卡式磁帶讀取出64K位元組而讓遊戲進行下去。RPG需要有軟碟機的隨機存取,但由BPS發售的《The Black Onyx》,證明了卡式磁帶也能夠製作RPG。

此後一口氣引起了RPG風潮,不過正因為有『為了玩角色扮演遊戲必須先看故事文章先進行冒險部分。』之格言,由南夢宮(現在的萬代南夢宮娛樂)發售《迷宮塔》造成玩家希望RPG轉變成動作遊戲之影響。在此背景下誕生的就是《Hydlide》。

後來各家公司探索Action RPG新的方向性,首先脫穎而出的是日本Falcom的《Dragon Slayer》系列。第2代《Xanadu》以後動作拼盤性質強烈的該系列,和《Hydlide》同樣作為Action RPG受到好評。

現在的ARPG被類型名稱所束縛,從「RPG派視為困難、動作遊戲派視為簡單」的評價來看,也被認為有一般玩家會迴避的傾向。

由于早期人类技术能力不发达,不能作出一个更加全面的游戏,只能局限于强化某一部分或几部分特点,所以为强化动作与所谓的rpg部分的游戏生造了一个名曰ARPG的游戏类型。

代表作品

Hydlide
日本ARPG的先驅。採用依照等級不同,獲得經驗值會改變的系統,實現了獨特的遊戲平衡。生命值(HP)減為0時會回復到最大值的『蘇生藥(生き返りの薬)』成為同類型的標準道具。
Xanadu
可以打倒的怪物有數量限制在,必須隨時管理經驗値與資金。拼盤要素強烈的作品。
伊蘇系列
Hydlide的進化系(雖然是別家公司的作品)。採用依照等級不同獲得經驗值會改變的系統,使玩家經常處於適當的等級程度來進行遊戲,實現了獨特的遊戲平衡。
聖劍傳說
與《薩爾達傳說》類似,不過差別在於成長的要素相當顯著。第2代以後加入了能夠複數人同時遊戲的獨特要素。
BUSHI青龍傳~二人的勇者~
「自己行動1次,敵人也行動1次」,將探索遊戲的要素和動作部分融洽地結合在一起。
王國之心
雖然有以打倒敵人來成長的概念,不過比起一般RPG而言動作遊戲的要素更為濃厚。
魔物獵人(Monster Hunter)
沒有等級的概念在,角色的能力只依照武器、防具所決定。
暗黑破壞神系列(Diablo)
最受歡迎的ARPG之一,美式ARPG的代表。整作中貫徹了隨機思想,特色的技能樹系統被之後的很多遊戲借鑒。

動作角色扮演遊戲, 此條目没有列出任何参考或来源, 2018年1月7日, 維基百科所有的內容都應該可供查證, 请协助補充可靠来源以改善这篇条目, 无法查证的內容可能會因為異議提出而移除, 英语, action, role, playing, game, 簡寫為, arpg, 是電子遊戲類型的其中一種, 意指將動作遊戲, 角色扮演遊戲, 和冒險遊戲的要素合併的作品, 具體上來說, 基本型是具備使角色成長繼續冒險的rpg要素, 對於戰鬥場景的動作性處理, 非選項式戰術, 考慮到操作時差等的處理, 解決隱藏謎題或機關的冒. 此條目没有列出任何参考或来源 2018年1月7日 維基百科所有的內容都應該可供查證 请协助補充可靠来源以改善这篇条目 无法查证的內容可能會因為異議提出而移除 動作角色扮演遊戲 英语 action role playing game 簡寫為 A RPG 或 ARPG 是電子遊戲類型的其中一種 意指將動作遊戲 角色扮演遊戲 RPG 和冒險遊戲的要素合併的作品 具體上來說 基本型是具備使角色成長繼續冒險的RPG要素 對於戰鬥場景的動作性處理 非選項式戰術 考慮到操作時差等的處理 解決隱藏謎題或機關的冒險遊戲要素等 尤其是多半會稱能夠平順地連接這些場景的遊戲為 動作角色扮演遊戲 戰鬥場景以即時方式 real time 進行 但移動畫面等需要作切換處裡的遊戲容易只被稱作 角色扮演遊戲 另外 特魯內克大冒險之類的探索遊戲 Roguelike 在畫面構成與操作方式上容易被會誤解成ARPG 但是因為不具有動作遊戲的要素在 分類於此並不適當 概要 编辑active role playing game相對於1980年代前半的主流 自由度高 但故事展開平淡 操作方法複雜的RPG 是在1980年代後半的電腦雜誌由山下章等人為中心所使用的類型標記 1980年代 active role playing game 以下稱Active RPG 和 action role playing game 寫法同時存在著 不過漸漸地 active 的標示不被使用 動作角色扮演遊戲和動作冒險遊戲之間的分水嶺並不容易界定 不過通常有經驗值的稱為 角色扮演遊戲 沒有的稱為 冒險遊戲 歷史背景 编辑最早定義出Active RPG的遊戲是 Hydlide T amp E SOFT 和過去出現的 類ARPG遊戲 劃分了界線 Active RPG誕生的背景是 1984年電腦遊戲業界當時的個人電腦並未內建軟碟機 而外部紀錄裝置是用卡式磁帶 因此幾乎所有的遊戲每1次都只能從卡式磁帶讀取出64K位元組而讓遊戲進行下去 RPG需要有軟碟機的隨機存取 但由BPS發售的 The Black Onyx 證明了卡式磁帶也能夠製作RPG 此後一口氣引起了RPG風潮 不過正因為有 為了玩角色扮演遊戲必須先看故事文章先進行冒險部分 之格言 由南夢宮 現在的萬代南夢宮娛樂 發售 迷宮塔 造成玩家希望RPG轉變成動作遊戲之影響 在此背景下誕生的就是 Hydlide 後來各家公司探索Action RPG新的方向性 首先脫穎而出的是日本Falcom的 Dragon Slayer 系列 第2代 Xanadu 以後動作拼盤性質強烈的該系列 和 Hydlide 同樣作為Action RPG受到好評 現在的ARPG被類型名稱所束縛 從 RPG派視為困難 動作遊戲派視為簡單 的評價來看 也被認為有一般玩家會迴避的傾向 由于早期人类技术能力不发达 不能作出一个更加全面的游戏 只能局限于强化某一部分或几部分特点 所以为强化动作与所谓的rpg部分的游戏生造了一个名曰ARPG的游戏类型 代表作品 编辑Hydlide 日本ARPG的先驅 採用依照等級不同 獲得經驗值會改變的系統 實現了獨特的遊戲平衡 生命值 HP 減為0時會回復到最大值的 蘇生藥 生き返りの薬 成為同類型的標準道具 Xanadu 可以打倒的怪物有數量限制在 必須隨時管理經驗値與資金 拼盤要素強烈的作品 伊蘇系列 Hydlide的進化系 雖然是別家公司的作品 採用依照等級不同獲得經驗值會改變的系統 使玩家經常處於適當的等級程度來進行遊戲 實現了獨特的遊戲平衡 聖劍傳說 與 薩爾達傳說 類似 不過差別在於成長的要素相當顯著 第2代以後加入了能夠複數人同時遊戲的獨特要素 BUSHI青龍傳 二人的勇者 自己行動1次 敵人也行動1次 將探索遊戲的要素和動作部分融洽地結合在一起 王國之心 雖然有以打倒敵人來成長的概念 不過比起一般RPG而言動作遊戲的要素更為濃厚 魔物獵人 Monster Hunter 沒有等級的概念在 角色的能力只依照武器 防具所決定 暗黑破壞神系列 Diablo 最受歡迎的ARPG之一 美式ARPG的代表 整作中貫徹了隨機思想 特色的技能樹系統被之後的很多遊戲借鑒 取自 https zh wikipedia org w index php title 動作角色扮演遊戲 amp oldid 75458596, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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