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無盡夢魘

無盡夢魘(英语:Neverending Nightmares,又譯「永不終止的夢魘」)是由Infinitap Games開發的生存恐怖遊戲。靈感取自於首席設計師馬特·基根伯(Matt Gilgenbach)與強迫症抑鬱症的奮鬥過程[2];在接受記者採訪時,馬特說他希望創造一個帶著陰鬱且絕望感覺的「無盡夢魘」[3]

無盡夢魘
  • Neverending Nightmares
类型生存恐怖遊戲
平台Microsoft Windows
Ouya
Mac OS X
Linux
开发商Infinitap Games
发行商Infinitap Games
设计师馬特·基根伯(Matt Gilgenbach)
音乐斯嘉勒·麥高林英语Nautilis (artist)
模式單人遊戲
发行日2014年9月26日[1]

概要 编辑

玩家扮演著的是一位從惡夢中「醒來」後又到另一個惡夢去的男孩「湯瑪士」,玩家操縱著湯瑪士離開惡夢的時候,下一個遭遇到的惡夢將會變得更糟糕,其中甚至埋伏著可怕的怪物。當湯瑪士在惡夢中死去、抑鬱症發作或自殺時,他會在同一個或另一個惡夢中「醒來」。這相當於遊戲的存檔點和存檔系統。遊戲中一共包含了三個不同的結局,玩家所做的一切將直接影響最後的結局[4]

《無盡夢魘》的特點為黑白雙色的2D手繪線條畫英语Line art畫面,而這特色很大程度為受美國作家愛德華·戈里的作品影響[5]。這遊戲採用的是最低限度的用戶界面,以增加浸入式虛擬實境英语Immersion (virtual reality)遊戲過程中出現的屏幕提示與載入畫面的質素[6][7]

劇情 编辑

角色與設定 编辑

《無盡夢魘》的劇情均圍繞著一位被「無休止的惡夢」支配著的男孩湯瑪士·史密斯(Thomas Smith)。其他角色則有經常在他的惡夢中出現的妹妹愛比(Gabby),她偶爾會在遊戲中起關鍵作用。在遊戲的轉折點中,湯瑪士會找到死於各種原因的愛比。而湯瑪士本人也可能會死於他的惡夢之中,有時候也可能是死於自己的手裡,雖然這只會導致他在另一個噩夢中醒來。

遊戲的時間設置在1800年代末期,湯瑪士必須探索他的惡夢中的各個地點,包括豪宅,墓地,精神病院,森林與醫院。

故事 编辑

遊戲開始的第一幕,湯馬士在其惡夢中刺傷了他的妹妹愛比的肚子後「醒來」,之後他會漫步在他發的每一個惡夢之中。在漫步至某一個地方或被怪物殺掉時,湯瑪士會「醒來」。除此之外,玩家亦可能會看到他做出可怕的自殘行為,例如把血管扯掉或把自己的手臂骨拿出來。

根據玩家的行動,湯瑪士會在三個不同的結局中真真正正的醒來[4]

  • 放誕逐夢(Wayward Dreamer):年幼的湯馬士醒來後走到愛比的房間,給正在睡覺的妹妹一個晚安的吻。
  • 摧毀了的夢想(Destroyed Dreams):在逃出自己的惡夢後,湯瑪士在醫院中慢慢醒來,他的手臂纏著繃帶且染滿鮮血。他的妻子或妹妹愛比來到並叫湯馬士醒來,並對他終於蘇醒的事感到喜悅。
  • 大限將至(The Final Descent):成年的湯瑪士在他的書桌上醒來後,湯瑪士閱讀他的妻子艾比艾拉(Gabrielle)寫給他的信。在他們的女兒死後,艾比艾拉因為湯馬士未能在這悲劇中挺過來而被迫離開他。讀完那封信後,湯瑪士悄悄的在椅子上啜泣。

開發 编辑

這遊戲在2013年已經開始開發並發展至今。Kickstarter曾經舉辦宣傳活動,為《無盡夢魘》的開發募集資金[8]

2014年9月26日,《無盡夢魘》正式於SteamOuya發放[1]

反應 编辑

發行前 编辑

《無盡夢魘》在開發期間已經很受歡迎。亞當·西斯勒英语Adam SesslerPAX遊戲展英语Penny Arcade Expo試玩初版時曾經表示「這遊戲很有趣」,另外他亦以此遊戲與另一以創作者的故事創作的《回家去了英语Gone Home》作比較[9]。而IGN則把《無盡夢魘》列在2014年最受期待的恐怖遊戲的名單上,並強調它「美妙且明顯不同的筆墨畫風格」[10]。另外,《逃避現實雜誌英语The Escapist (magazine)》亦曾經在2014年E3遊戲展提名此遊戲為2014年的最好的遊戲之一[11]

發行後 编辑

Metacritic的評價中,《無盡夢魘》取得了69/100分,屬於「多種不同的反應與不好不壞的」級別[12]。另外,此遊戲亦曾經被巨人炸彈英语Giant Bomb提名為最美觀的遊戲與2014年最佳恐怖遊戲[13][14]

參考資料 编辑

  1. ^ 1.0 1.1 McElroy, Justin. Neverending Nightmares set to disturb on Sept. 26. Polygon. 2014-09-10 [2015-02-25]. (原始内容于2016-03-14). 
  2. ^ McElroy, Justin. The Neverending Nightmare of Retro/Grade creator Matt Gilgenbach. Polygon. 2013-07-23 [2015-02-25]. (原始内容于2019-03-23). 
  3. ^ VanOrd, Kevin. Neverending Nightmares: How OCD Inspired a Psychological Horror Breakthrough. Gamespot. 2013-09-05 [2015-02-25]. (原始内容于2016-10-27). 
  4. ^ 4.0 4.1 YouTube上的Neverending Nightmares Dev Diary 213: The Endings. 17 November 2014
  5. ^ Usher, William. Neverending Nightmares Is A Horror Game That Channels The Art Of Edward Gorey. Gaming Blend. 2013-09-08 [2015-02-25]. (原始内容于2016-10-29). 
  6. ^ Farmer, James. . Indie Statik. [2015-02-25]. (原始内容存档于2014-06-29). 
  7. ^ Gilgenbach, Matt. Steam 社群 :: Matt Gilgenbach » 評論 » Neverending Nightmares. [2015-02-25]. (原始内容于2016-10-29). 
  8. ^ Gilgenbach, Matt. Neverending Nightmares Kickstarter. 2013-08-27 [2015-02-25]. (原始内容于2016-10-27). 
  9. ^ Sessler, Adam. Pax Prime 2013 Favorites with Adam Sessler. 访谈 with Meg Turney. 2013-09-02 [2015-02-25]. SourceFed Nerd. Seattle, WA. (原始内容于2016-03-09). 
  10. ^ Krupa, Daniel. 13 Horror Games Not To Turn Your Back On In 2014. IGN. 2013-01-29 [2015-02-25]. (原始内容于2016-10-27). 
  11. ^ The Escapist's Best of E3 2014 Nominations. www.escapistmagazine.com. 2014-06-11 [2015-02-25]. (原始内容于2016-10-27). 
  12. ^ Neverending Nightmares for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [25 February 2015]. (原始内容于2021-01-16). 
  13. ^ Giant Bomb's 2014 Game of the Year Awards: Day One. Giant Bomb. CBS Interactive. 2014-12-26 [2015-02-25]. (原始内容存档于2015-01-10). 
  14. ^ Giant Bomb's 2014 Game of the Year Awards: Day Five Text Recap. Giant Bomb. CBS Interactive. 2014-12-30 [2015-02-25]. (原始内容于2014-12-31). 

外部連結 编辑

無盡夢魘, 英语, neverending, nightmares, 又譯, 永不終止的夢魘, 是由infinitap, games開發的生存恐怖遊戲, 靈感取自於首席設計師馬特, 基根伯, matt, gilgenbach, 與強迫症和抑鬱症的奮鬥過程, 在接受記者採訪時, 馬特說他希望創造一個帶著陰鬱且絕望感覺的, neverending, nightmares类型生存恐怖遊戲平台microsoft, windowsouyamac, xlinux开发商infinitap, games发行商infinitap, . 無盡夢魘 英语 Neverending Nightmares 又譯 永不終止的夢魘 是由Infinitap Games開發的生存恐怖遊戲 靈感取自於首席設計師馬特 基根伯 Matt Gilgenbach 與強迫症和抑鬱症的奮鬥過程 2 在接受記者採訪時 馬特說他希望創造一個帶著陰鬱且絕望感覺的 無盡夢魘 3 無盡夢魘Neverending Nightmares类型生存恐怖遊戲平台Microsoft WindowsOuyaMac OS XLinux开发商Infinitap Games发行商Infinitap Games设计师馬特 基根伯 Matt Gilgenbach 音乐斯嘉勒 麥高林 英语 Nautilis artist 模式單人遊戲发行日2014年9月26日 1 目录 1 概要 2 劇情 2 1 角色與設定 2 2 故事 3 開發 4 反應 4 1 發行前 4 2 發行後 5 參考資料 6 外部連結概要 编辑玩家扮演著的是一位從惡夢中 醒來 後又到另一個惡夢去的男孩 湯瑪士 玩家操縱著湯瑪士離開惡夢的時候 下一個遭遇到的惡夢將會變得更糟糕 其中甚至埋伏著可怕的怪物 當湯瑪士在惡夢中死去 抑鬱症發作或自殺時 他會在同一個或另一個惡夢中 醒來 這相當於遊戲的存檔點和存檔系統 遊戲中一共包含了三個不同的結局 玩家所做的一切將直接影響最後的結局 4 無盡夢魘 的特點為黑白雙色的2D手繪線條畫 英语 Line art 畫面 而這特色很大程度為受美國作家愛德華 戈里的作品影響 5 這遊戲採用的是最低限度的用戶界面 以增加浸入式虛擬實境 英语 Immersion virtual reality 遊戲過程中出現的屏幕提示與載入畫面的質素 6 7 劇情 编辑角色與設定 编辑 無盡夢魘 的劇情均圍繞著一位被 無休止的惡夢 支配著的男孩湯瑪士 史密斯 Thomas Smith 其他角色則有經常在他的惡夢中出現的妹妹愛比 Gabby 她偶爾會在遊戲中起關鍵作用 在遊戲的轉折點中 湯瑪士會找到死於各種原因的愛比 而湯瑪士本人也可能會死於他的惡夢之中 有時候也可能是死於自己的手裡 雖然這只會導致他在另一個噩夢中醒來 遊戲的時間設置在1800年代末期 湯瑪士必須探索他的惡夢中的各個地點 包括豪宅 墓地 精神病院 森林與醫院 故事 编辑 遊戲開始的第一幕 湯馬士在其惡夢中刺傷了他的妹妹愛比的肚子後 醒來 之後他會漫步在他發的每一個惡夢之中 在漫步至某一個地方或被怪物殺掉時 湯瑪士會 醒來 除此之外 玩家亦可能會看到他做出可怕的自殘行為 例如把血管扯掉或把自己的手臂骨拿出來 根據玩家的行動 湯瑪士會在三個不同的結局中真真正正的醒來 4 放誕逐夢 Wayward Dreamer 年幼的湯馬士醒來後走到愛比的房間 給正在睡覺的妹妹一個晚安的吻 摧毀了的夢想 Destroyed Dreams 在逃出自己的惡夢後 湯瑪士在醫院中慢慢醒來 他的手臂纏著繃帶且染滿鮮血 他的妻子或妹妹愛比來到並叫湯馬士醒來 並對他終於蘇醒的事感到喜悅 大限將至 The Final Descent 成年的湯瑪士在他的書桌上醒來後 湯瑪士閱讀他的妻子艾比艾拉 Gabrielle 寫給他的信 在他們的女兒死後 艾比艾拉因為湯馬士未能在這悲劇中挺過來而被迫離開他 讀完那封信後 湯瑪士悄悄的在椅子上啜泣 開發 编辑這遊戲在2013年已經開始開發並發展至今 Kickstarter曾經舉辦宣傳活動 為 無盡夢魘 的開發募集資金 8 2014年9月26日 無盡夢魘 正式於Steam與Ouya發放 1 反應 编辑發行前 编辑 無盡夢魘 在開發期間已經很受歡迎 亞當 西斯勒 英语 Adam Sessler 在PAX遊戲展 英语 Penny Arcade Expo 試玩初版時曾經表示 這遊戲很有趣 另外他亦以此遊戲與另一以創作者的故事創作的 回家去了 英语 Gone Home 作比較 9 而IGN則把 無盡夢魘 列在2014年最受期待的恐怖遊戲的名單上 並強調它 美妙且明顯不同的筆墨畫風格 10 另外 逃避現實雜誌 英语 The Escapist magazine 亦曾經在2014年E3遊戲展提名此遊戲為2014年的最好的遊戲之一 11 發行後 编辑 在Metacritic的評價中 無盡夢魘 取得了69 100分 屬於 多種不同的反應與不好不壞的 級別 12 另外 此遊戲亦曾經被巨人炸彈 英语 Giant Bomb 提名為最美觀的遊戲與2014年最佳恐怖遊戲 13 14 參考資料 编辑 1 0 1 1 McElroy Justin Neverending Nightmares set to disturb on Sept 26 Polygon 2014 09 10 2015 02 25 原始内容存档于2016 03 14 McElroy Justin The Neverending Nightmare of Retro Grade creator Matt Gilgenbach Polygon 2013 07 23 2015 02 25 原始内容存档于2019 03 23 VanOrd Kevin Neverending Nightmares How OCD Inspired a Psychological Horror Breakthrough Gamespot 2013 09 05 2015 02 25 原始内容存档于2016 10 27 4 0 4 1 YouTube上的Neverending Nightmares Dev Diary 213 The Endings 17 November 2014 Usher William Neverending Nightmares Is A Horror Game That Channels The Art Of Edward Gorey Gaming Blend 2013 09 08 2015 02 25 原始内容存档于2016 10 29 Farmer James Neverending Nightmares An Interview With Developer Matt Gilgenbach Indie Statik 2015 02 25 原始内容存档于2014 06 29 Gilgenbach Matt Steam 社群 Matt Gilgenbach 評論 Neverending Nightmares 2015 02 25 原始内容存档于2016 10 29 Gilgenbach Matt Neverending Nightmares Kickstarter 2013 08 27 2015 02 25 原始内容存档于2016 10 27 Sessler Adam Pax Prime 2013 Favorites with Adam Sessler 访谈 with Meg Turney 2013 09 02 2015 02 25 SourceFed Nerd Seattle WA 原始内容存档于2016 03 09 Krupa Daniel 13 Horror Games Not To Turn Your Back On In 2014 IGN 2013 01 29 2015 02 25 原始内容存档于2016 10 27 The Escapist s Best of E3 2014 Nominations www escapistmagazine com 2014 06 11 2015 02 25 原始内容存档于2016 10 27 Neverending Nightmares for PC Reviews Metacritic CBS Interactive 25 February 2015 原始内容存档于2021 01 16 Giant Bomb s 2014 Game of the Year Awards Day One Giant Bomb CBS Interactive 2014 12 26 2015 02 25 原始内容存档于2015 01 10 Giant Bomb s 2014 Game of the Year Awards Day Five Text Recap Giant Bomb CBS Interactive 2014 12 30 2015 02 25 原始内容存档于2014 12 31 外部連結 编辑 nbsp 电子游戏主题 nbsp 心理学主题 官方網站 页面存档备份 存于互联网档案馆 開發商網站 页面存档备份 存于互联网档案馆 取自 https zh wikipedia org w index php title 無盡夢魘 amp oldid 73679195, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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