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炙热沙城II

炙热沙城II(地图名de_dust2,又名Dust II炙热沙城2沙漠遺跡2或简称沙2)是第一人称射击游戏反恐精英》系列中的一张游戏地图。炙热沙城2是另一张《反恐精英》地图——炙热沙城(Dust)的续作,由大卫·约翰斯顿(David Johnston)在游戏发布前制作开发完毕。此地图注重简洁与平衡,玩家所在的反恐精英(CT阵营)及恐怖分子(T阵营)阵营需争夺在地图上相对称的两个炸弹安放区。

炙热沙城II
反恐精英系列》中的地點
炙热沙城II地图在2017年10月更新后的炸弹安放区A
首次出現反恐精英
作者大卫·约翰斯顿(David Johnston)
作品類型第一人称射击游戏

炙热沙城II随原版《反恐精英》游戏于2001年3月正式发布,之后便成为每款续作的家常便饭。2017年10月《反恐精英:全球攻势》的更新不仅为炙热沙城II带来了全新的艺术设计,还对其做出了一些微小调整。自发布以来,这张地图的热度只增不减,无论是《全球攻势》中的原版地图还是新版地图均受到了玩家的认可。除了部分中国大陆的玩家调侃此地图为“国图”以外[1],网络上还有各种各样与炙热沙城II相关的网络迷因[2]

设计

 
炙热沙城II的小地图,左右两侧橙色区域分别为炸弹安放区 B、A;上下两个绿色区域分别为反恐精英阵营及恐怖分子阵营的起始点

炙热沙城II是第一人称射击游戏反恐精英》系列中的一张游戏地图。据《反恐精英》的合作设计者杰西·克利夫英语Jess Cliffe称,这张地图以摩洛哥的沙漠城市为背景。[3]如游戏中的其他地图一样,玩家被分为两个阵营:恐怖分子与反恐精英。恐怖分子团队需要在规定时间内安放并引爆炸弹;反恐精英团队需要击杀所有恐怖分子以阻止其安放炸弹,或者拆除已安放的炸弹。恐怖分子必须控制炸弹安放区 A、B中的其中一个来安放炸弹;两个炸弹安放区离反恐精英起始点十分接近。本张地图有几个主要交火点:“中路”、“A 点大道”、“A点小道”、“隧道”及“隧道上方”。地图的缔造者大卫·约翰斯顿写道:“···炙热沙城只不过是个有手有脚的八字形雕像,它让交火更加密集的同时提供了战术移动空间。”[註 1][4]

两个阵营的主要交火点集中在游戏的战略要地。中路有三个重要片区:小路(通向小道乃至炸弹安放区 A的步道)、隧道(从中路通向隧道上方的隧道)及中门(通向反恐精英起始点的一对大门)。在A 点大道,同样有三个通向炸弹安放区 A的战略要地:A 点大门(通向恐怖分子起始点的两对大门)、A 点斜坡(玩家在A 点大门附近躲藏的斜坡区)及反恐精英起始点。隧道内有两个交火点:隧道(通向中路及隧道上方)和隧道上方(通向炸弹安放区 B或恐怖分子起始点)。[5][6]

约翰斯顿在制作炙热沙城II的博文中表示“不得不确保这张新地图中的一切除了其本身都与炙热沙城完全一致”[註 2]。他提取出了炙热沙城中的成功元素:简单结构、斜坡、箱子及“炙热沙城风格的大门”;但是,约翰斯顿还想别创新格,制作出近距离及远距离的交战区域,于是乎便分别创造出了隧道及A 点大道。与制作炙热沙城时相比,约翰斯顿更加小心地使用“修整”功能(即分离两个物件的功能),并称自己“仅在需要时非常小心地尝试使用修整功能”[註 3]。他为自己立下了一条条规定以防止自己滥用修整功能;若修整功能用得太多,地图结构将变得复杂,反之则会使地图看起来过于平坦。炙热沙城II与炙热沙城的另一大区别是前者在开发过程中并无较大的布局变化。[7]

历史

炙热沙城II是大卫·约翰斯顿为《反恐精英》系列首部游戏开发的地图,同时也是炙热沙城(Dust)的精神续作。由于约翰斯顿一开始认为这张地图称不上炙热沙城当之无愧的续作,故起初他将此地图命名为“炙热沙城 3”,但又在游戏发行前改回“炙热沙城 2”。这张地图设计简单,阵营平衡。[7]在地图开发初期,通向“炸弹安放区 A”的“A 点大道”并不存在,其仅仅是因为引擎限制而存在。约翰斯顿曾设想让区域变得更大。[8]开发过程中,可以提供掩护的洞穴、“炸弹安放区 B”的窗口及反恐精英起始点到炸弹安放区 A的长坡均被删除。[9]

炙热沙城II于2001年3月13日在《反恐精英》1.1版本中首次亮相后,[10]其随游戏本身收到了一点小修小改,地图画面与光源也都获得了更新。在《反恐精英:零点行动》及《反恐精英》Xbox版中,炙热沙城II的画质得到了进一步增强。 [7]

反恐精英:起源

反恐精英:起源》使用了威尔乌当时最新的起源引擎,导致游戏的物理机制相比前作有着较大变化。炙热沙城II的画质在《反恐精英:起源》中得到了改善,地图中也添加了会影响游戏性的可移动物体(如轮胎、塑料瓶、铁桶等)和一些报废车辆。与此同时,作者在地图中添加了新的大门、降低了“中路”箱子的攀爬难度,还升高了恐怖分子起始点前的天花板,使得T阵营更容易从起始点向中门开火。[11]

反恐精英:全球攻势

反恐精英:全球攻势》相比前作《反恐精英:起源》有更大的画质提升,同时开发者将地图中出现的木门更换为铁门,使得子弹穿透更加困难。[11]2017年2月3日的更新将炙热沙城II从竞技模式所使用的服役生涯地图组(职业比赛中的白名单地图组)中移除,“炼狱小镇”(Inferno)地图取而代之。休闲模式和死亡竞技模式中将炙热沙城II单独分为一个地图组。[12][4]

八个月后,威尔乌发布了测试版重置地图,其改良了地图的可读性、视觉效果以及移动区域。[13][14][15]一周后,测试版地图正式加入游戏。[16]2018年4月,炙热沙城II被放回服役生涯地图组中,取代原有的“古堡激战”(Cobblestone)。[17]

反响

截至2017年的地图更新时,炙热沙城II存在于《反恐精英》系列中的每款游戏且持续收到玩家及地图制作者的积极反馈。地图制作者肖恩·斯内林(Shawn "FMPONE" Snelling)称“威尔乌的每张地图都看起来非常具有粘着力和感知力,使玩家可轻松知晓周遭战况。”[註 4][18]PC Gamer》的米奇·鲍曼(Mitch Bowman)如此称赞2017年的地图更新:“这是在不重新造轮子的情况下,对原有地图的微小、有趣及有益的翻修。”[註 5][19]MailOnline英语MailOnline的杰克·斯图尔特(Jack Stewart)写道这次更新使得此地图变得“美极了”(... drop-dead gorgeous)。[20]《反恐精英》的职业选手们有着不一的观点;有些选手欣赏此次更新,而有些玩家则表示反对。杰克·伊普(Jake ‘Stewie2K’ Yip)批评威尔乌将车辆加入地图中的行为,并称:“你可以完全躲在车后,而我认为这就有点优势过大了。” [註 6][21]

在网络上也流传着一种战术:恐怖分子方玩家购买P90作主武器,并立即冲往炸弹安放区B安放炸弹并驻守,利用炸弹安放区B易守难攻的地形优势和武器P90的性能来取得胜局,并部分玩家视为低劣的玩法并戏称为“Rush B”或“P90”。

影响及衍生創作

自2001年炙热沙城II的正式发布后,其一直就受到玩家社群的效仿、再创作和反对。2017年2月,此地图从《反恐精英:全球攻势》的服役生涯竞技地图组(职业比赛中所用地图组)中移除,取而代之的是“炼狱小镇”地图。[12]彼时,职业玩家和游戏社群发出了强烈反响;彼得·哥尼(Peter "ptr" Gurney)称威尔乌“移除了一张平衡的地图,放入了一张我马上就能想到有4、5个问题的地图”[註 7][22]另一名职业选手法比安·菲伊(Fabien "kioShiMa" Fiey)认为“为什么所有人都那么惊讶?唯一一张从未重置过的平衡地图被重置不是很正常吗?”[註 8][22][23][24]

炙热沙城II还有诸多仿制地图及二次创作。2014年早期,有网民发现有人在现实中制造了炙热沙城II的翻版,但具体位置不详。[25]炙热沙城II还被模组制作者英语modders改编到了其他游戏中。如《孤岛惊魂3》、《孤岛惊魂5》及《我的世界》等游戏中均有炙热沙城II的翻版。[7][26][27]

脚注

  1. ^ 原文:"...Dust was little more than a figure-of-eight that had grown a pair of arms and legs, centralizing the battles but providing tactical wiggle room."
  2. ^ 原文:"had to ensure that this new map had everything in common with Dust, without actually being Dust
  3. ^ 原文:"tried to use the trim very carefully, only exactly when needed, and not just as filler"
  4. ^ 原文:"Valve has given the map a very cohesive and 'tactile' look, making it easier to get a read on your surroundings"
  5. ^ 原文:"It's a healthy overhaul that makes some modest but interesting changes without reinventing the wheel."
  6. ^ 原文:"you can hide behind it well, and I just think it's kind of overpowered"
  7. ^ 原文:"[took] out a map that's balanced and put a map in that literally has at least 4-5 problems I can think of right away"
  8. ^ 原文:"Why is everyone so surprised. Looks logical that [Dust II] is removed, the only one that has not been redone??"

参考文献

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炙热沙城ii, 地图名de, dust2, 又名dust, 炙热沙城2, 沙漠遺跡2或简称沙2, 是第一人称射击游戏, 反恐精英, 系列中的一张游戏地图, 炙热沙城2是另一张, 反恐精英, 地图, 炙热沙城, dust, 的续作, 由大卫, 约翰斯顿, david, johnston, 在游戏发布前制作开发完毕, 此地图注重简洁与平衡, 玩家所在的反恐精英, ct阵营, 及恐怖分子, t阵营, 阵营需争夺在地图上相对称的两个炸弹安放区, 反恐精英系列, 中的地點地图在2017年10月更新后的炸弹安放区a首次出現, . 炙热沙城II 地图名de dust2 又名Dust II 炙热沙城2 沙漠遺跡2或简称沙2 是第一人称射击游戏 反恐精英 系列中的一张游戏地图 炙热沙城2是另一张 反恐精英 地图 炙热沙城 Dust 的续作 由大卫 约翰斯顿 David Johnston 在游戏发布前制作开发完毕 此地图注重简洁与平衡 玩家所在的反恐精英 CT阵营 及恐怖分子 T阵营 阵营需争夺在地图上相对称的两个炸弹安放区 炙热沙城II 反恐精英系列 中的地點炙热沙城II地图在2017年10月更新后的炸弹安放区A首次出現 反恐精英 作者大卫 约翰斯顿 David Johnston 作品類型第一人称射击游戏炙热沙城II随原版 反恐精英 游戏于2001年3月正式发布 之后便成为每款续作的家常便饭 2017年10月 反恐精英 全球攻势 的更新不仅为炙热沙城II带来了全新的艺术设计 还对其做出了一些微小调整 自发布以来 这张地图的热度只增不减 无论是 全球攻势 中的原版地图还是新版地图均受到了玩家的认可 除了部分中国大陆的玩家调侃此地图为 国图 以外 1 网络上还有各种各样与炙热沙城II相关的网络迷因 2 目录 1 设计 2 历史 2 1 反恐精英 起源 2 2 反恐精英 全球攻势 3 反响 3 1 影响及衍生創作 4 脚注 5 参考文献设计 编辑 炙热沙城II的小地图 左右两侧橙色区域分别为炸弹安放区 B A 上下两个绿色区域分别为反恐精英阵营及恐怖分子阵营的起始点 炙热沙城II是第一人称射击游戏 反恐精英 系列中的一张游戏地图 据 反恐精英 的合作设计者杰西 克利夫 英语 Jess Cliffe 称 这张地图以摩洛哥的沙漠城市为背景 3 如游戏中的其他地图一样 玩家被分为两个阵营 恐怖分子与反恐精英 恐怖分子团队需要在规定时间内安放并引爆炸弹 反恐精英团队需要击杀所有恐怖分子以阻止其安放炸弹 或者拆除已安放的炸弹 恐怖分子必须控制炸弹安放区 A B中的其中一个来安放炸弹 两个炸弹安放区离反恐精英起始点十分接近 本张地图有几个主要交火点 中路 A 点大道 A点小道 隧道 及 隧道上方 地图的缔造者大卫 约翰斯顿写道 炙热沙城只不过是个有手有脚的八字形雕像 它让交火更加密集的同时提供了战术移动空间 註 1 4 两个阵营的主要交火点集中在游戏的战略要地 中路有三个重要片区 小路 通向小道乃至炸弹安放区 A的步道 隧道 从中路通向隧道上方的隧道 及中门 通向反恐精英起始点的一对大门 在A 点大道 同样有三个通向炸弹安放区 A的战略要地 A 点大门 通向恐怖分子起始点的两对大门 A 点斜坡 玩家在A 点大门附近躲藏的斜坡区 及反恐精英起始点 隧道内有两个交火点 隧道 通向中路及隧道上方 和隧道上方 通向炸弹安放区 B或恐怖分子起始点 5 6 约翰斯顿在制作炙热沙城II的博文中表示 不得不确保这张新地图中的一切除了其本身都与炙热沙城完全一致 註 2 他提取出了炙热沙城中的成功元素 简单结构 斜坡 箱子及 炙热沙城风格的大门 但是 约翰斯顿还想别创新格 制作出近距离及远距离的交战区域 于是乎便分别创造出了隧道及A 点大道 与制作炙热沙城时相比 约翰斯顿更加小心地使用 修整 功能 即分离两个物件的功能 并称自己 仅在需要时非常小心地尝试使用修整功能 註 3 他为自己立下了一条条规定以防止自己滥用修整功能 若修整功能用得太多 地图结构将变得复杂 反之则会使地图看起来过于平坦 炙热沙城II与炙热沙城的另一大区别是前者在开发过程中并无较大的布局变化 7 历史 编辑炙热沙城II是大卫 约翰斯顿为 反恐精英 系列首部游戏开发的地图 同时也是炙热沙城 Dust 的精神续作 由于约翰斯顿一开始认为这张地图称不上炙热沙城当之无愧的续作 故起初他将此地图命名为 炙热沙城 3 但又在游戏发行前改回 炙热沙城 2 这张地图设计简单 阵营平衡 7 在地图开发初期 通向 炸弹安放区 A 的 A 点大道 并不存在 其仅仅是因为引擎限制而存在 约翰斯顿曾设想让区域变得更大 8 开发过程中 可以提供掩护的洞穴 炸弹安放区 B 的窗口及反恐精英起始点到炸弹安放区 A的长坡均被删除 9 炙热沙城II于2001年3月13日在 反恐精英 1 1版本中首次亮相后 10 其随游戏本身收到了一点小修小改 地图画面与光源也都获得了更新 在 反恐精英 零点行动 及 反恐精英 Xbox版中 炙热沙城II的画质得到了进一步增强 7 反恐精英 起源 编辑 反恐精英 起源 使用了威尔乌当时最新的起源引擎 导致游戏的物理机制相比前作有着较大变化 炙热沙城II的画质在 反恐精英 起源 中得到了改善 地图中也添加了会影响游戏性的可移动物体 如轮胎 塑料瓶 铁桶等 和一些报废车辆 与此同时 作者在地图中添加了新的大门 降低了 中路 箱子的攀爬难度 还升高了恐怖分子起始点前的天花板 使得T阵营更容易从起始点向中门开火 11 反恐精英 全球攻势 编辑 反恐精英 全球攻势 相比前作 反恐精英 起源 有更大的画质提升 同时开发者将地图中出现的木门更换为铁门 使得子弹穿透更加困难 11 2017年2月3日的更新将炙热沙城II从竞技模式所使用的服役生涯地图组 职业比赛中的白名单地图组 中移除 炼狱小镇 Inferno 地图取而代之 休闲模式和死亡竞技模式中将炙热沙城II单独分为一个地图组 12 4 八个月后 威尔乌发布了测试版重置地图 其改良了地图的可读性 视觉效果以及移动区域 13 14 15 一周后 测试版地图正式加入游戏 16 2018年4月 炙热沙城II被放回服役生涯地图组中 取代原有的 古堡激战 Cobblestone 17 反响 编辑截至2017年的地图更新时 炙热沙城II存在于 反恐精英 系列中的每款游戏且持续收到玩家及地图制作者的积极反馈 地图制作者肖恩 斯内林 Shawn FMPONE Snelling 称 威尔乌的每张地图都看起来非常具有粘着力和感知力 使玩家可轻松知晓周遭战况 註 4 18 PC Gamer 的米奇 鲍曼 Mitch Bowman 如此称赞2017年的地图更新 这是在不重新造轮子的情况下 对原有地图的微小 有趣及有益的翻修 註 5 19 MailOnline 英语 MailOnline 的杰克 斯图尔特 Jack Stewart 写道这次更新使得此地图变得 美极了 drop dead gorgeous 20 反恐精英 的职业选手们有着不一的观点 有些选手欣赏此次更新 而有些玩家则表示反对 杰克 伊普 Jake Stewie2K Yip 批评威尔乌将车辆加入地图中的行为 并称 你可以完全躲在车后 而我认为这就有点优势过大了 註 6 21 在网络上也流传着一种战术 恐怖分子方玩家购买P90作主武器 并立即冲往炸弹安放区B安放炸弹并驻守 利用炸弹安放区B易守难攻的地形优势和武器P90的性能来取得胜局 并部分玩家视为低劣的玩法并戏称为 Rush B 或 P90 影响及衍生創作 编辑 自2001年炙热沙城II的正式发布后 其一直就受到玩家社群的效仿 再创作和反对 2017年2月 此地图从 反恐精英 全球攻势 的服役生涯竞技地图组 职业比赛中所用地图组 中移除 取而代之的是 炼狱小镇 地图 12 彼时 职业玩家和游戏社群发出了强烈反响 彼得 哥尼 Peter ptr Gurney 称威尔乌 移除了一张平衡的地图 放入了一张我马上就能想到有4 5个问题的地图 註 7 22 另一名职业选手法比安 菲伊 Fabien kioShiMa Fiey 认为 为什么所有人都那么惊讶 唯一一张从未重置过的平衡地图被重置不是很正常吗 註 8 22 23 24 炙热沙城II还有诸多仿制地图及二次创作 2014年早期 有网民发现有人在现实中制造了炙热沙城II的翻版 但具体位置不详 25 炙热沙城II还被模组制作者 英语 modders 改编到了其他游戏中 如 孤岛惊魂3 孤岛惊魂5 及 我的世界 等游戏中均有炙热沙城II的翻版 7 26 27 脚注 编辑 原文 Dust was little more than a figure of eight that had grown a pair of arms and legs centralizing the battles but providing tactical wiggle room 原文 had to ensure that this new map had everything in common with Dust without actually being Dust 原文 tried to use the trim very carefully only exactly when needed and not just as filler 原文 Valve has given the map a very cohesive and tactile look making it easier to get a read on your surroundings 原文 It s a healthy overhaul that makes some modest but interesting changes without reinventing the wheel 原文 you can hide behind it well and I just think it s kind of overpowered 原文 took out a map that s balanced and put a map in that literally has at least 4 5 problems I can think of right away 原文 Why is everyone so surprised Looks logical that Dust II is removed the only one that has not been redone 参考文献 编辑 为什么反恐精英里沙漠2被人称为国图 知乎 www zhihu com 2019 05 06 原始内容存档于2019 05 06 Dust 2 de dust 2 Know Your Meme 2019 05 06 原始内容存档于2020 10 03 Devs annouce dust 2 rework r GlobalOffensive Reddit 2017 10 10 2017 11 09 原始内容存档于2018 04 19 英语 4 0 4 1 Gach Ethan Valve Removes Counter Strike s Dust2 Map From Competitive Play Kotaku 2017 02 05 2017 11 07 原始内容存档于2018 01 25 美国英语 Salomonsson Fredrik How to attack on CS GO s Dust2 map PC Gamer 2016 03 22 2017 12 17 原始内容存档于2018 01 02 英语 Salomonsson Fredrik How to defend on CS GO s Dust2 map PC Gamer 2016 03 15 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