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文明系列

文明系列(英语:Civilization回合制战略电子游戏系列,首作发布于1991年。席德·梅尔开发了本系列第一款游戏,并且向其他大多数游戏提供创意来源,因此他的名字经常放在正式标题的前面,如《席德·梅尔的文明》(英語:Sid Meier's Civilization)。文明系列有六款主系列游戏及其众多扩展包和分支游戏,还有受电子游戏启发而创作的桌面游戏。文明系列游戏被认为是典型的4X游戏,玩家在这类游戏需通过探索(eXplore)、拓张(eXpand)、开发(eXploit)和征服(eXterminate)来赢得游戏。

文明
类型回合制战略游戏4X
开发商
发行商
主创席德·梅尔
平台主系列
Microsoft WindowsLinuxOS X
分支游戏:
Xbox 360PlayStation 3WiiiOSAndroid任天堂DSWindows PhoneFacebook平台PlayStation Vita
首作文明
1991年
最新作文明VI
2016年10月21日

文明系列游戏的玩法大致相同。玩家需在地图上建立和发展文明,让其从史前时期发展到近未来。每个回合玩家都可以在地图上移动或晋升单位、建造或升级城市并与其他人类或电脑玩家进行谈判。玩家的回合结束之后,其他玩家也进行同样的操作。玩家还需选择研究科技和市政。它们反映玩家文明的文化、智慧和技术的广度,并且允许玩家藉此建造新单位或在城市中建造新建筑。在系列大多游戏中,玩家只要达成统治、文化或科技胜利条件即可赢得游戏。在后续游戏中,又引入了宗教、外交等胜利条件。

系列的第一部游戏由席德·梅尔在MicroProse工作期间开发,他也是工作室的共同创始人之一。在MicroProse被Spectrum HoloByte英语Spectrum HoloByte收购后,席德和其他开发人员于1996年组建了Firaxis Games,而席德从此也成为了系列游戏最重要的开发者。由于文明系列的巨大影响力,许多知名创作人员也参与了文明系列游戏的开发。文明系列游戏和弗朗西斯·特雷瑟姆英语Francis Tresham (game designer)制作的桌面游戏《文明英语Civilization (1980 board game)》重名,因此产生纠纷,后双方达成协议解决此问题。目前,Firaxis的母公司Take-Two拥有着文明系列的所有知识产权。截至2017年2月,整个系列已经售出超过4000万套游戏。[1]

历史 编辑

發行時間軸
主系列作品以粗体表示
    MicroProse
    Firaxis
    Firaxis/Take-Two
1991文明
1992
1993
1994殖民英语Sid Meier's Colonization
1995CivNet
1996文明II
1997
1998
1999半人马座阿尔法星英语Sid_Meier%27s_Alpha_Centauri
2000
2001文明III
2002
2003
2004
2005文明IV
2006文明城市:罗马英语CivCity:_Rome
2007
2008文明变革英语Civilization_Revolution
2009
2010文明V
2011
2012
2013
2014文明帝國:超越地球
文明变革2
2015
2016文明VI

在MicroProse的初期发展(1989–1996) 编辑

席德·梅爾比尔·斯蒂利英语Bill Stealey在1982年共同创立了MicroProse来开发飞行模拟器和军事策略软件。到了1989年前后,上帝模拟游戏模拟城市》和《上帝也疯狂》获得巨大成功,梅尔受到启发,想要开发新种类的游戏来拓展他的能力。[2]梅尔认为这些游戏展示出电子游戏并不需要一味地表现破坏和毁灭。[2] 他和最近雇佣的一位员工布魯斯·薛利一起制作一款上帝模拟游戏,薛利之前是阿瓦隆山英语Avalon Hill的桌面游戏设计师。1990年,他们首先制作出了《铁路大亨》,这款游戏收到了薛利在阿瓦隆山设计的《1830:铁路和强盗贵族的游戏英语1830: The Game of Railroads and Robber Barons》启发,而其又受到弗朗西斯·特雷瑟姆英语Francis Tresham (game designer)的《1829英语1829 (board game)》的启发。[2]梅尔集思广益,提出了结合多种玩法的想法。他们融合了来自《战国风云》的全球征服、来自《帝国英语Empire (1977 video game)》的城市管理,并且还加入了科技树的概念。[2]梅尔和薛利辛勤工作完善游戏原型,然后再将其完整地交给公司,以实现完整发布。这个原型后来就变成了《文明》,在1991年9月发售。游戏的名字是在开发后期才提出的。MicroProse注意到特雷瑟姆已经发布了另一款同样名叫《文明》的桌面游戏,于是和阿瓦隆山谈判文明名称的使用权。[2] 而席德·梅尔的冠名,就是斯蒂利在那时提出来以示区分的。并且因为《文明》这类游戏已经区别于MicroProse其他的战略游戏,所以斯蒂利建议梅尔在游戏前冠名以招徕玩家,这样做可以让玩过梅尔之前游戏的玩家有兴趣玩下一款游戏。梅尔认为冠名确实有效,就将此延续下去。[3]

《文明》促使梅尔又开发了几款相似的模拟游戏,但是斯蒂利想要MicroProse继续做飞行模拟游戏,两人的想法背道而驰。这时,梅尔实际上已不在MicroProse工作,而是自己接合同,还把股份卖给了斯蒂利。[2]这几款模拟游戏中就有1994年发行的《席德梅尔的殖民英语Sid Meier's Colonization》。在其开发期间,梅尔和另一位员工布莱恩·雷诺兹英语Brian Reynolds (game designer)工作,就像和斯蒂利一样。[4]梅尔渐渐脱离MicroProse,因此他选择将《文明II》的开发领导权交给雷诺兹,这部作品也是梅尔制作的游戏中的第一部续作,也是第一部有两个资料片的游戏。梅尔向雷诺兹提出了很多游戏方向上的建议。后来,雷诺兹和道格·考夫曼一起开发《文明II》,后者是MicroProse负责撰写冒险游戏的员工。[4]

Firaxis的组建(1996–2001) 编辑

 
席德·梅尔,文明系列的创造者、Firaxis的共同创始人

斯蒂利推动MicroProse把飞行模拟软件向家用游戏机和街机游戏方向继续发展,但是这一举动并未成功,反而还让公司陷入债务危机。[2] 1993年,在尝试了首次公开募股来解决财务问题后,斯蒂利选择将公司卖给Spectrum Holobyte英语Spectrum Holobyte,最终将他自己的剩余股份也卖给了公司,并离开了它。[2]最初,MicroProse被当作是Spectrum Holobyte之外的独立公司。[5]1996年,Spectrum Holobyte选择将其品牌整合到MicroProse名下,同时裁去了MicroProse的许多员工。那时,梅尔、雷诺兹和杰夫·布里格斯英语Jeff Briggs(MicroProse的开发者和作曲家)离开了MicroProse,组建Firaxis[6]

Firaxis发布了许多梅尔冠名的游戏,第一部是1997年的《席德·梅尔的盖茨堡战役》。Firaxis因为没有文明名称的相关权利,所以随后发布了《席德·梅尔的半人马座阿尔法星英语Sid Meier's Alpha Centauri》。这个“太空版文明游戏”[7]艺电在1999年发行。[8]半人马座使用了类似于《文明II》的游戏引擎[9],并且其故事线也承接文明系列的结尾,讲述在半人马座阿尔法星殖民的故事。

与动视和阿瓦隆山的命名权诉讼(1997–1998) 编辑

在文明系列之前,弗朗西斯·特雷瑟姆英语Francis Tresham (game designer)就已经发布了一款也叫《文明英语Civilization (1980 board game)》的桌面游戏,这款游戏在欧洲由他的公司Hartland Trefoil发行,在美国授权阿瓦隆山发行。[10]这款桌面游戏和席德梅尔的文明不仅同样叫做“文明”,而且游戏中还有很多相似的元素,比如说科技树的概念。梅尔曾说他玩过这款桌游,但是这款桌游给自己游戏设计提供的灵感比起《模拟城市》和《帝国》来说微不足道。[11]MicroProse想要给自己的电子游戏取名为文明,所以他们与阿瓦隆山达成了交易来获得名称使用权。[2]

1997年4月,动视从阿瓦隆山手中取得了文明名称的相关权利。七个月后,阿瓦隆山和动视起诉MicroProse商标侵权,他们主张相关协议授予的权利仅限于文明的第一款游戏,而不应该适用于其他游戏,尤其是《文明II》。[12][10]MicroProse在1997年12月收购了Hartland Trefoil公司作为对诉讼的回应。此举旨在明确“MicroProse是全球范围内‘文明’商标在电子和桌面游戏领域的唯一拥有者”。[13]1998年1月,MicroProse反诉动视和阿瓦隆山,控告其虚假宣传、不正当竞争、商标侵权和动视开发、发行《文明》电子游戏的不公平商业行为。[14]

1998年7月,诉讼双方达成庭外调解。MicroProse继续持有已经拥有的文明的商标权利,阿瓦隆山支付MicroProse公司41.1万美元,动视要求获得《文明:权倾天下英语Civilization: Call to Power》的发行权。这部游戏最终在1999年10月发行。[10][15]阿瓦隆山接受了调解协议,因为当时有传言称孩之宝互动英语Hasbro Interactive想要收购阿瓦隆山和MicroProse。孩之宝的收购在一个月后完成,这使得孩之宝拥有了“文明”名称的全部权利,也让文明系列整合到孩之宝旗下。[10][16]

Infogrames发行时期(2001–2004) 编辑

2001年1月,法国公司英寶格以1亿美元收购了孩之宝娱乐,[17]文明系列也一并被收购,随之被收购的还有雅达利[18]孩之宝娱乐也改名为英宝格娱乐,随后又改名为雅达利娱乐英语Atari Interactive[19]英宝格/雅达利娱乐发行了数个Firaxis游戏,比如2001年发行的《文明III》。布里格斯担任游戏的首席设计师,索伦·约翰逊英语Soren Johnson担任主程序设计师。

Take-Two发行时期(2004–现在) 编辑

2004年,Take-Two以2230万美元从英宝格手中收购了文明系列发行权。[20][21]2005年10月,2K Games发行了《文明IV》,这部游戏由Firaxis开发,约翰逊担任设计师。[22] 系列发展到这时,梅尔提出了新游戏要“一分旧、一分提升、一分新”(one-third old, one-third improved, and one-third new),这样能让游戏既能满足老玩家,又能招徕新玩家。[23]

2005年11月,Take-Two以2670万美元收购了Firaxis,收购金额可能包括额外的绩效奖金。[24]Take-Two凭收购完整拥有了文明系列的开发和发行权。Firaxis在被收购后发布了几部游戏:主系列《文明V》(2010年)、《文明VI》(2016年);专为主机和移动端设计的轻量游戏《文明变革英语Civilization_Revolution》(2008年)和续作《文明变革2》(2014年);还有受《半人马座阿尔法星》启发而诞生的《文明:太空》(2014年)。

评价 编辑

文明系列在《次世代》杂志1996年评选的“史上百大游戏”列表中位列第四位,杂志评论道:“(席德·梅尔)努力并且成功让玩家有机会在游戏中扮演上帝,这很令人敬佩。”[25]之后,杂志又在1999年评选的“史上五十大游戏”列表讲第一二部列为第四位,并评论道:“游戏中变数众多,因此它是有史以来最深刻、最值得重玩的策略游戏。”[26]

影响 编辑

文明系列虽然不是4X游戏的开创者,但是将很多重要的元素引进了4X游戏体系,尤其是首部游戏中复杂丰富的连锁游戏系统。[27][28]文明系列游戏和受其启发的4X游戏都有所谓“再来一回合综合征”的说法:玩家不想再玩游戏的时候,可能会想再玩一回合再结束游戏;但是玩家可能一而再再而三地这样想,结果就忘记了时间,又玩了几个小时。游戏核心玩法造成这种现象,游戏中不断发展的文明和不断远大的目标给玩家正向反馈,让玩家愿意再玩下去,而之后又有新的发展和目标,这样形成循环让玩家沉醉其中。[28][29]苏格兰作家伊恩·班克斯曾说他花了很多时间玩《文明》(似乎是第一部),它也是小说《Excession》中外部环境问题(Outside Context Problem)概念的灵感来源之一。这个问题是指入侵者或旅行者特别先进,以至于他们完全脱离了他们进入的社会的参照系。他在采访中表示这个问题很像游戏中玩家还在建造木制帆船的时候,电脑已经开着飞船打过来的情况。[30] 而他另一部小说《Complicity》中的主角之一就津津有味地玩类似文明的游戏。[31]

系列歷代遊戲中,電腦操控圣雄甘地時喜歡發射核彈,這與歷史中人物的形象相反。「核平聖雄‧甘地」的網路梗由此產生。[32]

参考文献 编辑

  1. ^ Makuch, Eddie. GTA 5 Ships 75 Million Copies, As NBA 2K17 Approaches 7 Million; Mafia 3 Rises To 5 Million. 7 February 2017 [2018-03-06]. (原始内容于2017-03-20). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 Features - The History of Civilization. Gamasutra. [2014-05-07]. (原始内容于2014-02-22). 
  3. ^ Sullentrop, Chris. 'Civilization' Creator Sid Meier: "I Didn't Really Expect to be a Game Designer". Glixel. 2017-05-08 [2017-05-08]. (原始内容于2017-05-08). 
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  30. ^ (采访最初在《SFX》杂志上发表,后转载到sandm.co.uk网站,于2009年1月4日访问)
  31. ^ Banks account (interview with Iaian Banks in The Guardian, 2002-09-12). [2021-12-14]. (原始内容于2021-12-14). 
  32. ^ 歪力. 《文明帝國》知名「核平聖雄甘地」Bug一說是假的?席德梅爾回憶錄道真相. 4Gamers. [2020-09-09]. 

文明系列, 英语, civilization, 是回合制战略电子游戏系列, 首作发布于1991年, 席德, 梅尔开发了本系列第一款游戏, 并且向其他大多数游戏提供创意来源, 因此他的名字经常放在正式标题的前面, 席德, 梅尔的文明, 英語, meier, civilization, 有六款主系列游戏及其众多扩展包和分支游戏, 还有受电子游戏启发而创作的桌面游戏, 游戏被认为是典型的4x游戏, 玩家在这类游戏需通过探索, explore, 拓张, expand, 开发, exploit, 和征服, extermina. 文明系列 英语 Civilization 是回合制战略电子游戏系列 首作发布于1991年 席德 梅尔开发了本系列第一款游戏 并且向其他大多数游戏提供创意来源 因此他的名字经常放在正式标题的前面 如 席德 梅尔的文明 英語 Sid Meier s Civilization 文明系列有六款主系列游戏及其众多扩展包和分支游戏 还有受电子游戏启发而创作的桌面游戏 文明系列游戏被认为是典型的4X游戏 玩家在这类游戏需通过探索 eXplore 拓张 eXpand 开发 eXploit 和征服 eXterminate 来赢得游戏 文明类型回合制战略游戏 4X开发商MicroProse 动视 Firaxis Games发行商MicroProse 动视 Hasbro Interactive 英语 Hasbro Interactive Infogrames 2K Games主创席德 梅尔平台主系列Microsoft Windows Linux OS X分支游戏 Xbox 360 PlayStation 3 Wii iOS Android 任天堂DS Windows Phone Facebook平台 PlayStation Vita首作 文明 1991年最新作 文明VI 2016年10月21日文明系列游戏的玩法大致相同 玩家需在地图上建立和发展文明 让其从史前时期发展到近未来 每个回合玩家都可以在地图上移动或晋升单位 建造或升级城市并与其他人类或电脑玩家进行谈判 玩家的回合结束之后 其他玩家也进行同样的操作 玩家还需选择研究科技和市政 它们反映玩家文明的文化 智慧和技术的广度 并且允许玩家藉此建造新单位或在城市中建造新建筑 在系列大多游戏中 玩家只要达成统治 文化或科技胜利条件即可赢得游戏 在后续游戏中 又引入了宗教 外交等胜利条件 系列的第一部游戏由席德 梅尔在MicroProse工作期间开发 他也是工作室的共同创始人之一 在MicroProse被Spectrum HoloByte 英语 Spectrum HoloByte 收购后 席德和其他开发人员于1996年组建了Firaxis Games 而席德从此也成为了系列游戏最重要的开发者 由于文明系列的巨大影响力 许多知名创作人员也参与了文明系列游戏的开发 文明系列游戏和弗朗西斯 特雷瑟姆 英语 Francis Tresham game designer 制作的桌面游戏 文明 英语 Civilization 1980 board game 重名 因此产生纠纷 后双方达成协议解决此问题 目前 Firaxis的母公司Take Two拥有着文明系列的所有知识产权 截至2017年2月 整个系列已经售出超过4000万套游戏 1 目录 1 历史 1 1 在MicroProse的初期发展 1989 1996 1 2 Firaxis的组建 1996 2001 1 3 与动视和阿瓦隆山的命名权诉讼 1997 1998 1 4 Infogrames发行时期 2001 2004 1 5 Take Two发行时期 2004 现在 2 评价 3 影响 4 参考文献历史 编辑發行時間軸主系列作品以粗体表示 MicroProse Firaxis Firaxis Take Two1991文明199219931994殖民 英语 Sid Meier s Colonization 1995CivNet1996文明II199719981999半人马座阿尔法星 英语 Sid Meier 27s Alpha Centauri 20002001文明III2002200320042005文明IV2006文明城市 罗马 英语 CivCity Rome 20072008文明变革 英语 Civilization Revolution 20092010文明V2011201220132014文明帝國 超越地球文明变革220152016文明VI在MicroProse的初期发展 1989 1996 编辑 席德 梅爾和比尔 斯蒂利 英语 Bill Stealey 在1982年共同创立了MicroProse来开发飞行模拟器和军事策略软件 到了1989年前后 上帝模拟游戏 模拟城市 和 上帝也疯狂 获得巨大成功 梅尔受到启发 想要开发新种类的游戏来拓展他的能力 2 梅尔认为这些游戏展示出电子游戏并不需要一味地表现破坏和毁灭 2 他和最近雇佣的一位员工布魯斯 薛利一起制作一款上帝模拟游戏 薛利之前是阿瓦隆山 英语 Avalon Hill 的桌面游戏设计师 1990年 他们首先制作出了 铁路大亨 这款游戏收到了薛利在阿瓦隆山设计的 1830 铁路和强盗贵族的游戏 英语 1830 The Game of Railroads and Robber Barons 启发 而其又受到弗朗西斯 特雷瑟姆 英语 Francis Tresham game designer 的 1829 英语 1829 board game 的启发 2 梅尔集思广益 提出了结合多种玩法的想法 他们融合了来自 战国风云 的全球征服 来自 帝国 英语 Empire 1977 video game 的城市管理 并且还加入了科技树的概念 2 梅尔和薛利辛勤工作完善游戏原型 然后再将其完整地交给公司 以实现完整发布 这个原型后来就变成了 文明 在1991年9月发售 游戏的名字是在开发后期才提出的 MicroProse注意到特雷瑟姆已经发布了另一款同样名叫 文明 的桌面游戏 于是和阿瓦隆山谈判文明名称的使用权 2 而席德 梅尔的冠名 就是斯蒂利在那时提出来以示区分的 并且因为 文明 这类游戏已经区别于MicroProse其他的战略游戏 所以斯蒂利建议梅尔在游戏前冠名以招徕玩家 这样做可以让玩过梅尔之前游戏的玩家有兴趣玩下一款游戏 梅尔认为冠名确实有效 就将此延续下去 3 文明 促使梅尔又开发了几款相似的模拟游戏 但是斯蒂利想要MicroProse继续做飞行模拟游戏 两人的想法背道而驰 这时 梅尔实际上已不在MicroProse工作 而是自己接合同 还把股份卖给了斯蒂利 2 这几款模拟游戏中就有1994年发行的 席德梅尔的殖民 英语 Sid Meier s Colonization 在其开发期间 梅尔和另一位员工布莱恩 雷诺兹 英语 Brian Reynolds game designer 工作 就像和斯蒂利一样 4 梅尔渐渐脱离MicroProse 因此他选择将 文明II 的开发领导权交给雷诺兹 这部作品也是梅尔制作的游戏中的第一部续作 也是第一部有两个资料片的游戏 梅尔向雷诺兹提出了很多游戏方向上的建议 后来 雷诺兹和道格 考夫曼一起开发 文明II 后者是MicroProse负责撰写冒险游戏的员工 4 Firaxis的组建 1996 2001 编辑 nbsp 席德 梅尔 文明系列的创造者 Firaxis的共同创始人斯蒂利推动MicroProse把飞行模拟软件向家用游戏机和街机游戏方向继续发展 但是这一举动并未成功 反而还让公司陷入债务危机 2 1993年 在尝试了首次公开募股来解决财务问题后 斯蒂利选择将公司卖给Spectrum Holobyte 英语 Spectrum Holobyte 最终将他自己的剩余股份也卖给了公司 并离开了它 2 最初 MicroProse被当作是Spectrum Holobyte之外的独立公司 5 1996年 Spectrum Holobyte选择将其品牌整合到MicroProse名下 同时裁去了MicroProse的许多员工 那时 梅尔 雷诺兹和杰夫 布里格斯 英语 Jeff Briggs MicroProse的开发者和作曲家 离开了MicroProse 组建Firaxis 6 Firaxis发布了许多梅尔冠名的游戏 第一部是1997年的 席德 梅尔的盖茨堡战役 Firaxis因为没有文明名称的相关权利 所以随后发布了 席德 梅尔的半人马座阿尔法星 英语 Sid Meier s Alpha Centauri 这个 太空版文明游戏 7 由艺电在1999年发行 8 半人马座使用了类似于 文明II 的游戏引擎 9 并且其故事线也承接文明系列的结尾 讲述在半人马座阿尔法星殖民的故事 与动视和阿瓦隆山的命名权诉讼 1997 1998 编辑 在文明系列之前 弗朗西斯 特雷瑟姆 英语 Francis Tresham game designer 就已经发布了一款也叫 文明 英语 Civilization 1980 board game 的桌面游戏 这款游戏在欧洲由他的公司Hartland Trefoil发行 在美国授权阿瓦隆山发行 10 这款桌面游戏和席德梅尔的文明不仅同样叫做 文明 而且游戏中还有很多相似的元素 比如说科技树的概念 梅尔曾说他玩过这款桌游 但是这款桌游给自己游戏设计提供的灵感比起 模拟城市 和 帝国 来说微不足道 11 MicroProse想要给自己的电子游戏取名为文明 所以他们与阿瓦隆山达成了交易来获得名称使用权 2 1997年4月 动视从阿瓦隆山手中取得了文明名称的相关权利 七个月后 阿瓦隆山和动视起诉MicroProse商标侵权 他们主张相关协议授予的权利仅限于文明的第一款游戏 而不应该适用于其他游戏 尤其是 文明II 12 10 MicroProse在1997年12月收购了Hartland Trefoil公司作为对诉讼的回应 此举旨在明确 MicroProse是全球范围内 文明 商标在电子和桌面游戏领域的唯一拥有者 13 1998年1月 MicroProse反诉动视和阿瓦隆山 控告其虚假宣传 不正当竞争 商标侵权和动视开发 发行 文明 电子游戏的不公平商业行为 14 1998年7月 诉讼双方达成庭外调解 MicroProse继续持有已经拥有的文明的商标权利 阿瓦隆山支付MicroProse公司41 1万美元 动视要求获得 文明 权倾天下 英语 Civilization Call to Power 的发行权 这部游戏最终在1999年10月发行 10 15 阿瓦隆山接受了调解协议 因为当时有传言称孩之宝互动 英语 Hasbro Interactive 想要收购阿瓦隆山和MicroProse 孩之宝的收购在一个月后完成 这使得孩之宝拥有了 文明 名称的全部权利 也让文明系列整合到孩之宝旗下 10 16 Infogrames发行时期 2001 2004 编辑 2001年1月 法国公司英寶格以1亿美元收购了孩之宝娱乐 17 文明系列也一并被收购 随之被收购的还有雅达利 18 孩之宝娱乐也改名为英宝格娱乐 随后又改名为雅达利娱乐 英语 Atari Interactive 19 英宝格 雅达利娱乐发行了数个Firaxis游戏 比如2001年发行的 文明III 布里格斯担任游戏的首席设计师 索伦 约翰逊 英语 Soren Johnson 担任主程序设计师 Take Two发行时期 2004 现在 编辑 2004年 Take Two以2230万美元从英宝格手中收购了文明系列发行权 20 21 2005年10月 2K Games发行了 文明IV 这部游戏由Firaxis开发 约翰逊担任设计师 22 系列发展到这时 梅尔提出了新游戏要 一分旧 一分提升 一分新 one third old one third improved and one third new 这样能让游戏既能满足老玩家 又能招徕新玩家 23 2005年11月 Take Two以2670万美元收购了Firaxis 收购金额可能包括额外的绩效奖金 24 Take Two凭收购完整拥有了文明系列的开发和发行权 Firaxis在被收购后发布了几部游戏 主系列 文明V 2010年 文明VI 2016年 专为主机和移动端设计的轻量游戏 文明变革 英语 Civilization Revolution 2008年 和续作 文明变革2 2014年 还有受 半人马座阿尔法星 启发而诞生的 文明 太空 2014年 评价 编辑文明系列在 次世代 杂志1996年评选的 史上百大游戏 列表中位列第四位 杂志评论道 席德 梅尔 努力并且成功让玩家有机会在游戏中扮演上帝 这很令人敬佩 25 之后 杂志又在1999年评选的 史上五十大游戏 列表讲第一二部列为第四位 并评论道 游戏中变数众多 因此它是有史以来最深刻 最值得重玩的策略游戏 26 影响 编辑文明系列虽然不是4X游戏的开创者 但是将很多重要的元素引进了4X游戏体系 尤其是首部游戏中复杂丰富的连锁游戏系统 27 28 文明系列游戏和受其启发的4X游戏都有所谓 再来一回合综合征 的说法 玩家不想再玩游戏的时候 可能会想再玩一回合再结束游戏 但是玩家可能一而再再而三地这样想 结果就忘记了时间 又玩了几个小时 游戏核心玩法造成这种现象 游戏中不断发展的文明和不断远大的目标给玩家正向反馈 让玩家愿意再玩下去 而之后又有新的发展和目标 这样形成循环让玩家沉醉其中 28 29 苏格兰作家伊恩 班克斯曾说他花了很多时间玩 文明 似乎是第一部 它也是小说 Excession 中外部环境问题 Outside Context Problem 概念的灵感来源之一 这个问题是指入侵者或旅行者特别先进 以至于他们完全脱离了他们进入的社会的参照系 他在采访中表示这个问题很像游戏中玩家还在建造木制帆船的时候 电脑已经开着飞船打过来的情况 30 而他另一部小说 Complicity 中的主角之一就津津有味地玩类似文明的游戏 31 系列歷代遊戲中 電腦操控圣雄甘地時喜歡發射核彈 這與歷史中人物的形象相反 核平聖雄 甘地 的網路梗由此產生 32 参考文献 编辑 Makuch Eddie GTA 5 Ships 75 Million Copies As NBA 2K17 Approaches 7 Million Mafia 3 Rises To 5 Million 7 February 2017 2018 03 06 原始内容存档于2017 03 20 2 0 2 1 2 2 2 3 2 4 2 5 2 6 2 7 2 8 Features The History of Civilization Gamasutra 2014 05 07 原始内容存档于2014 02 22 Sullentrop Chris Civilization Creator Sid Meier I Didn t Really Expect to be a Game Designer Glixel 2017 05 08 2017 05 08 原始内容存档于2017 05 08 4 0 4 1 Brian Reynolds Interview IGN 2000 02 11 2016 09 20 原始内容存档于2016 09 23 Company News Microprose Plans Merger With Spectrum Holobyte The New York Times 1993 06 18 2010 04 30 History for MicroProse Software Inc Mobygames com 2014 05 07 原始内容存档于2014 03 29 Sid starts up Again Forbes com Forbes 1997 07 25 2017 08 25 原始内容存档于2012 10 25 IGN Sid Meier s Alpha Centauri Pc ign com 1998 11 21 2014 05 07 原始内容存档于2012 02 02 Sid Meier s Alpha Centauri Kickstartnews com 2014 05 07 原始内容存档于2014 02 21 10 0 10 1 10 2 10 3 The Fall of Avalon Hill 互联网档案馆的存檔 存档日期2013 02 03 Rouse III Richard Game Design Theory amp Practice Second 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Guardian 2002 09 12 2021 12 14 原始内容存档于2021 12 14 歪力 文明帝國 知名 核平聖雄甘地 Bug一說是假的 席德梅爾回憶錄道真相 4Gamers 2020 09 09 取自 https zh wikipedia org w index php title 文明系列 amp oldid 78038081, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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