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戰國風雲

戰國風雲(英文名稱Risk)是由孩之寶旗下的Parker Brothers發行是一種图版游戏上的戰棋。相比起其他戰棋其玩法較簡單,但參賽者仍能從遊戲體驗到戰略和運氣對戰爭成敗的重要。遊戲的過程反映了真實世界中各國發展軍備的心理。

戰國風雲
玩家數目2–6
適用年齡10+
準備時間5–10分鐘
複雜程度
策略成分
遊戲時間1–8小時(視人數而定)
運氣成分中等
所需技巧戰術策略談判

遊戲簡介 编辑

戰國風雲供2至6人對戰。棋盤上畫了"世界地圖",分為6大洲42區。

首先,每位參加者擲一枚骰子,點數最大的先行,然後依順時針順序。遊戲開始時,參賽者會輪流放一隻兵於一個地區上以示佔領該地,直至放完所有兵為止。每名參與者所得兵數是根據參與人數而定,如6人則每人可得20單位,5人則每人得25單位,4人則每人可得30單位,如此類推。佔領完畢,玩家輪流展開軍事行動。

第一步是按所佔的地區數目增加兵源,兵數視乎所佔據地區數目而定(最少可得3單位)。計算方法是將佔領地總數除以3,零頭不計,如若佔據了14塊地,則可增加4個單位(14÷3≈4.67,零頭不計)。加兵後可選擇戰鬥,勝負以擲骰子決定。完成後到下一位玩家重複程序。

當失去所有領地時,參賽者就要離局。遊戲的最終目的是佔據全部42個地區,也即是把所有對手擊敗。但這可能要很長時間才能完局,所以有時會降低要求,如只須佔領24個區域,或完成特定的任務。遊戲套裝附有任務卡,遊戲開始前參加者各自抽出一張作為他的任務。任務內容包括佔領特定的兩個洲,或殲滅某一顏色的參賽者等。此外,為加快遊戲進度,參賽者之間亦可自訂遊戲規則。例如,將每回合增兵數目改成為佔領地總數除以2的商數加1,如佔據了14塊地,則可增加14÷2的商數(7)再加1,即8(=7+1)個單位;兵源增加,有利於玩家採取更積極的攻擊行動,使遊戲速度加快。

遊戲策略 编辑

洲名 每局加兵數
非洲
3
澳洲
2
亞洲
7
歐洲
5
北美洲
5
南美洲
2

最重要是有充足的軍隊。佔據整個洲能大大提升戰鬥力,因為每輪會多加兵數。

一般的策略是在遊戲初段佔據澳洲作根據地,囤積兵力讓其他對手戰鬥互耗,然後乘其勢弱而攻之。但若多人採取此策略則可能會引致無了期的僵局。

機率
期望值(例:-0.5為每回合損失半支步兵)
攻擊方骰子數目
1 2 3
防守方骰子數目 1 攻擊方獲勝 15/36
(41.67 %)
125/216
(57.87 %)
855/1296
(65.97 %)
防守方獲勝 21/36
(58.33 %)
91/216
(42.13 %)
441/1296
(34.03 %)
防守方期望值 6/36
(0.1667)
-34/216
(-0.1574)
-855/1296
(-0.3426)
2 攻擊方獲勝 55/216
(25.46 %)
295/1296
(22.76 %)
2890/7776
(37.17 %)
防守方獲勝 161/216
(74.54 %)
581/1296
(44.83 %)
2275/7776
(29.26 %)
雙方各有勝負 420/1296
(32.41 %)
2611/7776
(33.58 %)
防守方期望值 105/216
(0.4861)
2*286/1296
(0.4414)
-2*615/7776
(-0.1582)

參見 编辑

對外鏈結 编辑

戰國風雲, 提示, 此条目的主题不是, 中視電視劇, 英文名稱risk, 是由孩之寶旗下的parker, brothers發行是一種图版游戏上的戰棋, 相比起其他戰棋其玩法較簡單, 但參賽者仍能從遊戲體驗到戰略和運氣對戰爭成敗的重要, 遊戲的過程反映了真實世界中各國發展軍備的心理, 玩家數目2, 6適用年齡10, 準備時間5, 10分鐘複雜程度高策略成分高遊戲時間1, 8小時, 視人數而定, 運氣成分中等所需技巧戰術, 策略, 談判, 目录, 遊戲簡介, 遊戲策略, 參見, 對外鏈結遊戲簡介, 编辑供2至6人對戰,. 提示 此条目的主题不是戰國風雲 中視電視劇 戰國風雲 英文名稱Risk 是由孩之寶旗下的Parker Brothers發行是一種图版游戏上的戰棋 相比起其他戰棋其玩法較簡單 但參賽者仍能從遊戲體驗到戰略和運氣對戰爭成敗的重要 遊戲的過程反映了真實世界中各國發展軍備的心理 戰國風雲玩家數目2 6適用年齡10 準備時間5 10分鐘複雜程度高策略成分高遊戲時間1 8小時 視人數而定 運氣成分中等所需技巧戰術 策略 談判 目录 1 遊戲簡介 2 遊戲策略 3 參見 4 對外鏈結遊戲簡介 编辑戰國風雲供2至6人對戰 棋盤上畫了 世界地圖 分為6大洲42區 首先 每位參加者擲一枚骰子 點數最大的先行 然後依順時針順序 遊戲開始時 參賽者會輪流放一隻兵於一個地區上以示佔領該地 直至放完所有兵為止 每名參與者所得兵數是根據參與人數而定 如6人則每人可得20單位 5人則每人得25單位 4人則每人可得30單位 如此類推 佔領完畢 玩家輪流展開軍事行動 第一步是按所佔的地區數目增加兵源 兵數視乎所佔據地區數目而定 最少可得3單位 計算方法是將佔領地總數除以3 零頭不計 如若佔據了14塊地 則可增加4個單位 14 3 4 67 零頭不計 加兵後可選擇戰鬥 勝負以擲骰子決定 完成後到下一位玩家重複程序 當失去所有領地時 參賽者就要離局 遊戲的最終目的是佔據全部42個地區 也即是把所有對手擊敗 但這可能要很長時間才能完局 所以有時會降低要求 如只須佔領24個區域 或完成特定的任務 遊戲套裝附有任務卡 遊戲開始前參加者各自抽出一張作為他的任務 任務內容包括佔領特定的兩個洲 或殲滅某一顏色的參賽者等 此外 為加快遊戲進度 參賽者之間亦可自訂遊戲規則 例如 將每回合增兵數目改成為佔領地總數除以2的商數加1 如佔據了14塊地 則可增加14 2的商數 7 再加1 即8 7 1 個單位 兵源增加 有利於玩家採取更積極的攻擊行動 使遊戲速度加快 遊戲策略 编辑洲名 每局加兵數非洲 3澳洲 2亞洲 7歐洲 5北美洲 5南美洲 2最重要是有充足的軍隊 佔據整個洲能大大提升戰鬥力 因為每輪會多加兵數 一般的策略是在遊戲初段佔據澳洲作根據地 囤積兵力讓其他對手戰鬥互耗 然後乘其勢弱而攻之 但若多人採取此策略則可能會引致無了期的僵局 機率及 期望值 例 0 5為每回合損失半支步兵 攻擊方骰子數目1 2 3防守方骰子數目 1 攻擊方獲勝 15 36 41 67 125 216 57 87 855 1296 65 97 防守方獲勝 21 36 58 33 91 216 42 13 441 1296 34 03 防守方期望值 6 36 0 1667 34 216 0 1574 855 1296 0 3426 2 攻擊方獲勝 55 216 25 46 295 1296 22 76 2890 7776 37 17 防守方獲勝 161 216 74 54 581 1296 44 83 2275 7776 29 26 雙方各有勝負 420 1296 32 41 2611 7776 33 58 防守方期望值 105 216 0 4861 2 286 1296 0 4414 2 615 7776 0 1582 參見 编辑外交對外鏈結 编辑Hasbro s Risk Page 页面存档备份 存于互联网档案馆 英文 TEG game 页面存档备份 存于互联网档案馆 英文 Final Conquest 页面存档备份 存于互联网档案馆 英文 戰國風雲的其他網址 页面存档备份 存于互联网档案馆 英文 Total Diplomacy Risk Game Strategy 免費的電腦遊戲對弈 页面存档备份 存于互联网档案馆 Facebook上的戰國風雲 桌上遊戲研究中心 Risk戰國風雲 悠久的戰略遊戲 页面存档备份 存于互联网档案馆 取自 https zh wikipedia org w index php title 戰國風雲 amp oldid 68038673, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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