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文明 (游戏)

文明(英语:Civilization,全稱「席德·梅爾的文明(英语:Sid Meier's Civilization,是由席德·梅爾在1991年為美國微文公司英语MicroProse所開發的4X概念體系回合制策略電腦遊戲。這個遊戲主要的目標在於在陸地上發展出一個偉大的帝國。本遊戲自古代開始,玩家隨世代演進嘗試擴張及發展他/她的帝國,直到現代及離現在不遠的未來時代。

席德·梅爾的文明帝國
类型回合制策略遊戲4X概念體系
平台DOSWindows麥金塔AmigaSega Saturn雅達利ST超級任天堂PlayStation
开发商MicroProse
发行商MicroProse、光榮(超級任天堂)
制作人席德·梅爾 
设计师席德·梅爾布鲁斯·雪莱英语Bruce Shelley
音乐杰夫·布里格斯 
系列文明系列
模式单人
发行日1991年[1]

遊戲平台 编辑

 
Amiga系統上的文明

文明原是發展於DOS作業系統上的個人電腦遊戲。本遊戲已為不同平台(包括Windows麥金塔電腦LinuxAmiga超級任天堂)經過多次的修正版,並且現存有數個版本。

描述 编辑

文明是一個單機版遊戲(不過有一個單獨的遊戲叫《文明線上》,此外《文明II》及《文明III》都有多玩家版,2005年10月发行的文明四代有较高级的多玩家系统)。玩家扮演著一個文明的統治者,從只有一個開拓者單位開始(有時候是兩個),並需嘗試建立一個與其他數個(1~23)文明處於競爭关系的帝國。本遊戲是採固定回合制並且需要相當程度的微操作(雖然較各種模擬經營遊戲為少)。

隨著越來越大量的探索、戰爭及外交任務,玩家必須決定在每個城市裡建造設施或軍事單位、在哪裡建立新城市及如何使城市周圍的土地改良以得到最大收益。有時玩家的城鎮可能被沒有特定國籍或領導者的“野蠻人”單位侵略。當沒有無主地可供流動搶劫的野蠻民族定居時,此類威脅在遊戲中即消失。

在遊戲開始前,玩家須選擇一個歷史上的文明來玩。每個文明都有真正僅在遊戲初期造成影響的優點及缺點,例如:有些文明一開始即有製陶術的文明演進,而有些則沒有。不過由電腦來扮演對手時,某些特定文明的特徵仍會顯露出來,例如阿茲特克是極度地战争份子。其他可選擇的文明包括美國蒙古羅馬等。每一個文明是由一個歷史人物所領導。

 
《文明II》

本遊戲的範圍很巨大——比起其他大部分的電腦遊戲。遊戲開始時,玩家控制一或二個開拓隊單位,可建立新城市、改良土地及建造如礦坑、道路及之後的鐵路等等的設施。遊戲中開始的時間是西元前4000年,如果玩到最後,遊戲強迫玩家退休的時間是西元後2050年。

當時間演進,新的科技被研發出來,這些科技是遊戲中改變及成長的主要方式。在開始沒多久時,玩家可以從製陶術車輪字母等演進選擇一個,當遊戲結束時,科技演進到核分裂太空飛行等等。如果玩家的文明第一個學會特定的科技,例如:飛行的秘密,玩家可獲得很大的優勢。每個演進使文明可建造新的軍事單位、城市設施或衍生科技,例如:有了車輪技術後才能製造雙輪戰車單位、有了製陶術才能建造穀倉等等。從頭到尾全部的演進系統被稱為科技樹,一個適用於很多其他策略遊戲中的概念。

玩家在遊戲中各時代也可以建造世界奇觀。從古代的金字塔、中國的長城,到工業時代的自由女神像、甚至到現代的阿波羅計畫聯合國曼哈頓計畫。這些奇觀每一個只可以被一個文明建造,並且須要很多的資源來建造它(遠高於其他城市升級或軍事單位)。然而每一個奇觀提供了不可由其他方式獲得的特殊利益。奇觀也會隨著科技演進而成為無效。

遊戲勝利必須摧毀其他全部的文明,或是成為第一個成功太空殖民的文明。後者必須殖民半人馬座α恆星系統

留下的影響 编辑

《文明》开创了回合制4X游戏类型,也是这个类型最为重要的作品系列之一。自它之后的所有的回合策略游戏几乎都遵循了它所开创的原则(扩张,发展经济,研究科技,击溃或吞并敌人)。

《文明II》是在1996年推出,並且發行了兩個資料片,並在1999年推出多玩家黃金版。《文明III》在2001年推出,並且推出加入多玩家功能的兩款資料片。

席德·梅爾承認從另一個由亞維隆山丘公司所推出,同樣命名為《文明》的桌上遊戲中“借用”了許多關於科技樹的概念。諷刺的是,現在有另一個叫《文明》的桌上遊戲名反而是以電腦遊戲為基礎所開發出來的。

《阿爾法半人馬星座》這個遊戲是席德同類型的另一個製作,不過是採取未來主義、太空作為主題。有許多介面及遊戲玩法是由這個遊戲所創新,最後成功地進入《文明三代》。現今最新的系列作則是《文明帝國6》此外,在《文明二代》跟《文明三代》之間,美國動視公司曾推出一款《文明之權傾天下英语Civilization: Call to Power》。

本系列遊戲是最受歡迎的戰略遊戲分支之一,有一群忠实支持者,也產生了一些额外版本,例如《Freeciv[2]。也有很多基本構想被拆開被其他研發者採用。

参考文献 编辑

  1. ^ . [2013-03-25]. (原始内容存档于2020-02-09). 
  2. ^ C-evo. [2004-07-19]. (原始内容于2021-02-17). 

相關書籍 编辑

外部連結 编辑

  • (英文)MobyGames上的文明系列相關資訊 (页面存档备份,存于互联网档案馆
  • (英文)Civfanatics (页面存档备份,存于互联网档案馆),一個文明帝國系列愛好者的站點

參見 编辑

文明, 游戏, 提示, 此条目的主题不是文明帝國系列, 提示, 此条目的主题不是帝國文明, 文明, 英语, civilization, 全稱, 席德, 梅爾的文明, 英语, meier, civilization, 是由席德, 梅爾在1991年為美國微文公司, 英语, microprose, 所開發的4x概念體系的回合制策略電腦遊戲, 這個遊戲主要的目標在於在陸地上發展出一個偉大的帝國, 本遊戲自古代開始, 玩家隨世代演進嘗試擴張及發展他, 她的帝國, 直到現代及離現在不遠的未來時代, 席德, 梅爾的文明帝國类型回. 提示 此条目的主题不是文明帝國系列 提示 此条目的主题不是帝國文明 文明 英语 Civilization 全稱 席德 梅爾的文明 英语 Sid Meier s Civilization 是由席德 梅爾在1991年為美國微文公司 英语 MicroProse 所開發的4X概念體系的回合制策略電腦遊戲 這個遊戲主要的目標在於在陸地上發展出一個偉大的帝國 本遊戲自古代開始 玩家隨世代演進嘗試擴張及發展他 她的帝國 直到現代及離現在不遠的未來時代 席德 梅爾的文明帝國类型回合制策略遊戲 4X概念體系平台DOS Windows 麥金塔 Amiga Sega Saturn 雅達利ST 超級任天堂 PlayStation开发商MicroProse发行商MicroProse 光榮 超級任天堂 制作人席德 梅爾 设计师席德 梅爾 布鲁斯 雪莱 英语 Bruce Shelley 音乐杰夫 布里格斯 系列文明系列模式单人发行日1991年 1 目录 1 遊戲平台 2 描述 3 留下的影響 4 参考文献 5 相關書籍 6 外部連結 7 參見遊戲平台 编辑 nbsp Amiga系統上的文明文明原是發展於DOS作業系統上的個人電腦遊戲 本遊戲已為不同平台 包括Windows 麥金塔電腦 Linux Amiga及超級任天堂 經過多次的修正版 並且現存有數個版本 描述 编辑文明是一個單機版遊戲 不過有一個單獨的遊戲叫 文明線上 此外 文明II 及 文明III 都有多玩家版 2005年10月发行的文明四代有较高级的多玩家系统 玩家扮演著一個文明的統治者 從只有一個開拓者單位開始 有時候是兩個 並需嘗試建立一個與其他數個 1 23 文明處於競爭关系的帝國 本遊戲是採固定回合制並且需要相當程度的微操作 雖然較各種模擬經營遊戲為少 隨著越來越大量的探索 戰爭及外交任務 玩家必須決定在每個城市裡建造設施或軍事單位 在哪裡建立新城市及如何使城市周圍的土地改良以得到最大收益 有時玩家的城鎮可能被沒有特定國籍或領導者的 野蠻人 單位侵略 當沒有無主地可供流動搶劫的野蠻民族定居時 此類威脅在遊戲中即消失 在遊戲開始前 玩家須選擇一個歷史上的文明來玩 每個文明都有真正僅在遊戲初期造成影響的優點及缺點 例如 有些文明一開始即有製陶術的文明演進 而有些則沒有 不過由電腦來扮演對手時 某些特定文明的特徵仍會顯露出來 例如阿茲特克是極度地战争份子 其他可選擇的文明包括美國 蒙古及羅馬等 每一個文明是由一個歷史人物所領導 nbsp 文明II 本遊戲的範圍很巨大 比起其他大部分的電腦遊戲 遊戲開始時 玩家控制一或二個開拓隊單位 可建立新城市 改良土地及建造如礦坑 道路及之後的鐵路等等的設施 遊戲中開始的時間是西元前4000年 如果玩到最後 遊戲強迫玩家退休的時間是西元後2050年 當時間演進 新的科技被研發出來 這些科技是遊戲中改變及成長的主要方式 在開始沒多久時 玩家可以從製陶術 車輪及字母等演進選擇一個 當遊戲結束時 科技演進到核分裂 太空飛行等等 如果玩家的文明第一個學會特定的科技 例如 飛行的秘密 玩家可獲得很大的優勢 每個演進使文明可建造新的軍事單位 城市設施或衍生科技 例如 有了車輪技術後才能製造雙輪戰車單位 有了製陶術才能建造穀倉等等 從頭到尾全部的演進系統被稱為科技樹 一個適用於很多其他策略遊戲中的概念 玩家在遊戲中各時代也可以建造世界奇觀 從古代的金字塔 中國的長城 到工業時代的自由女神像 甚至到現代的阿波羅計畫 聯合國及曼哈頓計畫 這些奇觀每一個只可以被一個文明建造 並且須要很多的資源來建造它 遠高於其他城市升級或軍事單位 然而每一個奇觀提供了不可由其他方式獲得的特殊利益 奇觀也會隨著科技演進而成為無效 遊戲勝利必須摧毀其他全部的文明 或是成為第一個成功太空殖民的文明 後者必須殖民半人馬座a的恆星系統 留下的影響 编辑 文明 开创了回合制4X游戏类型 也是这个类型最为重要的作品系列之一 自它之后的所有的回合策略游戏几乎都遵循了它所开创的原则 扩张 发展经济 研究科技 击溃或吞并敌人 文明II 是在1996年推出 並且發行了兩個資料片 並在1999年推出多玩家黃金版 文明III 在2001年推出 並且推出加入多玩家功能的兩款資料片 席德 梅爾承認從另一個由亞維隆山丘公司所推出 同樣命名為 文明 的桌上遊戲中 借用 了許多關於科技樹的概念 諷刺的是 現在有另一個叫 文明 的桌上遊戲名反而是以電腦遊戲為基礎所開發出來的 阿爾法半人馬星座 這個遊戲是席德同類型的另一個製作 不過是採取未來主義 太空作為主題 有許多介面及遊戲玩法是由這個遊戲所創新 最後成功地進入 文明三代 現今最新的系列作則是 文明帝國6 此外 在 文明二代 跟 文明三代 之間 美國動視公司曾推出一款 文明之權傾天下 英语 Civilization Call to Power 本系列遊戲是最受歡迎的戰略遊戲分支之一 有一群忠实支持者 也產生了一些额外版本 例如 Freeciv 2 也有很多基本構想被拆開被其他研發者採用 参考文献 编辑 MicroProse Newletter Spring 1992 Volume 2 Number 1 2013 03 25 原始内容存档于2020 02 09 C evo 2004 07 19 原始内容存档于2021 02 17 相關書籍 编辑Rome on 640K a Day by Johnny Wilson and Alan Emrich ISBN 1 55958 191 3外部連結 编辑 英文 MobyGames上的文明系列相關資訊 页面存档备份 存于互联网档案馆 英文 Civfanatics 页面存档备份 存于互联网档案馆 一個文明帝國系列愛好者的站點參見 编辑中國 電腦遊戲 殖民帝國 工人物語 The Settlers 世紀帝國 Age of Empires 取自 https zh wikipedia org w index php title 文明 游戏 amp oldid 76730799, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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