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寶可夢 金/銀

寶可夢 金/銀(日语:ポケットモンスター 金・銀,英语:Pokémon Gold Version and Silver Version是《寶可夢》系列第二世代的Game Boy Color遊戲,由GAME FREAK開發並由任天堂發行。本作最早於1999年11月在日本上市,並於2000年10月推出北美版。而本作的續作《寶可夢 水晶》於2000年12月在日本上市,並於2001年7月推出北美版。2009年,以任天堂DS為平台的重製版《寶可夢 心金/魂銀》發售。

寶可夢 金/銀
  • ポケットモンスター 金・銀
  • Pokémon Gold and Silver
类型角色扮演
平台Game Boy Color (支持SGB
开发商GAME FREAK
发行商任天堂宝可梦公司
总监田尻智
制作人出石武宏、川口孝司、石原恒和
编剧松宮稔展、松島賢二
美术杉森建
音乐增田順一、一之濑刚
系列宝可梦系列
模式单人多人
发行日
  • 日本:1999年11月21日[1]
  • 澳洲:2000年9月4日
  • 北美:2000年10月14日[1]
  • 欧洲:2001年4月6日[1]

遊戲新增了100種新的寶可夢,玩家可以在城都地區冒險,並於遊戲過程中發現並捕捉這些寶可夢,用它們進行寶可夢戰鬥。這兩款遊戲有著類似的情節,但彼此獨立、可以單獨遊玩,也可以用連接線互相通訊,以完成蒐齊寶可夢圖鑑的遊戲目標。

《寶可夢 金/銀》在發售後受到極大的讚譽,它們被許多人評為是整個系列中的最高傑作,以及第五世代遊戲裡最重要的作品。它的巨大成功讓它足以和前作《寶可夢 紅/綠》匹配,並延續整個系列繼續繁盛。至2010年,《金/銀》的總銷售量為2300萬份。

遊戲機制

如同主系列所有遊戲一樣,《寶可夢 金/銀》也採用第三人稱鳥瞰視角,與地圖、戰鬥畫面與目錄選單三項主要畫面,其中玩家可在目錄選單中調整隊伍的安排、查看背包中的道具、改變遊戲設定、查看寶可夢圖鑑或存檔。在遊戲剛開始時,玩家會獲得一隻寶可夢,之後可以在草原、洞穴、海洋等各種地方發現更多的寶可夢。玩家可使用自己的寶可夢與其他寶可夢對戰,當玩家隨機遭遇到野生的寶可夢,或與遊戲中的非玩家角色(NPC)展開戰鬥時,螢幕就會跳轉至回合制的戰鬥畫面並讓寶可夢進行戰鬥。[2]

遊戲有兩個主要目標,其一是遊玩主要情節,擊敗道館館主、四天王和冠軍[3],其二是蒐齊251個寶可夢,完成寶可夢圖鑑。[4]

新要素

《寶可夢 金/銀》裡延續了《寶可夢 紅/綠》裡捕捉、戰鬥和進化等基本的機制,並增添了幾個新功能。引入時間系統並使用實時內部時鐘,讓遊戲內的星期和鐘點與現實世界一致。與此相關,部份寶可夢只會在特定時間出現[2]。增加了寶可夢可以攜帶道具的機制[5]。新增一類名為「樹果」的道具,它們可以被寶可夢食用並發揮各種效果。新增了多種不同的精靈球,以便玩家能更輕鬆地捕獲某些種類的寶可夢[6]。名為寶可夢齒輪ポケギア的新道具內含地圖、收音機、行動電話等功能,玩家可以用行動電話呼叫曾經對戰過的訓練家,與他們相約再戰。有些訓練家也會主動通知主角某地區出現稀有的寶可夢。[7]

遊戲新增了雷公炎帝水君這三種新類型的傳說中寶可夢[8]。遇到這些寶可夢後,它們必定會試圖逃離,而它們的HP也會保留。玩家可以追蹤它們,並在一次次的逃離前削弱它們、最終得以將之捕捉[9]。增加兩種新的寶可夢屬性:鋼屬性和惡屬性[10]。鋼屬性的寶可夢有非常高的防禦能力,而惡屬性的寶可夢則克制原本弱點很少的超能力屬性[4]。由於《金/銀》裡引入了新技能,因此若要將《金/銀》的寶可夢送回《紅/綠》,就必須透過特定的NPC將該技能消除。除此之外,將寶可夢的「特殊」能力值分拆為「特攻」和「特防」,這影響了寶可夢的整體能力和戰鬥表現。[4]

隨著寶可夢培育的機制出現,每個寶可夢被分配到一至兩個「蛋群」裡,當同樣蛋群且不同性別寶可夢被送進飼育屋後,它們可能會產出一顆蛋,蛋會孵化成寶可夢[11]。這個寶可夢會繼承母方的能力值,並繼承父方的招式。不過傳說中的寶可夢和一部份蛋群的寶可夢無法繁殖。[12]

遊戲情節

設定

 
日本關西地區的傳統建築啟發了城都地區的風格與設計。圖為奈良縣法隆寺

《寶可夢 金/銀》的故事背景在城都地區,設計靈感來自於日本的關西,關西的寺廟與日本傳統建築融入了《金/銀》的背景裡。[來源請求]

劇情

如同所有主系列遊戲,玩者角色與該地區的寶可夢博士相會,並收到了三個初學者寶可夢:菊草葉火球鼠小鋸鱷中的其中一種,在選擇後、玩家開始他的冒險之旅。旅途中、主角擊敗八的道館館主並取得徽章,最終挑戰四天王和冠軍,最後成為寶可夢大師[10]。扮演反派的是個神祕的男孩,他從博士那裡竊取另一個初學者寶可夢,該寶可夢在屬性上必定克制主角所選擇的。玩家在旅程中會與他多次交戰[7]。此外、玩家也會遇到邪惡組織火箭隊,他們企圖尋找以前的首領阪木老大,並讓火箭隊再次偉大昌隆[6]。在玩家擊敗火箭隊、四天王和冠軍後,玩家可以到《紅/綠》的舞臺關都地區冒險,並挑戰該地區的八個道館。由於《金/銀》的時間點是在《紅/綠》的三年後,因此關都地區或多或少有些改變。在擊敗了當地的道館後,玩家可以進入白銀山,在山頂遇見《紅/綠》的主角赤紅,並展開遊戲中最艱難的一場對決。[13]

開發

《金/銀》在1997年日本任天堂舉辦的Nintendo SpaceWorld中首次亮相,並成為該展覽中的焦點。他們宣布,這個新作品並不是像《皮卡丘》之於《紅/綠》一樣的小改動,而是將會有新的世界、新的劇情和新的寶可夢。《金/銀》的平台是Game Boy Color,因此寶可夢的色彩更加豐富,還添加了內部時鐘、孵育系統、與前代作品通訊等要素。[14]

ABC新聞的採訪中,Creatures的首席執行長石原恆和透露了遊戲開發過程中,為了創造新寶可夢而進行腦力激盪的過程。他陳述:「每個寶可夢的想法都是來自於GAME FREAK程式設計師的想像,他們的童年經驗讓他們產生了這些靈感,包括閱讀漫畫、捕捉昆蟲和恐怖的經驗,這些童年的回憶都是寶可夢的靈感來源」[15]。《金/銀》裡有一個特別的寶可夢「時拉比」,像《紅/綠》的夢幻一樣,《金/銀》裡的時拉比無法以正常管道取得,只能透過參加任天堂的活動獲得,首次活動是在2000年時舉辦的Nintendo SpaceWorld活動,其中10萬名參加者能獲得稀有的寶可夢。[16]

反響

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings89%(金)[17]
评论得分
媒体得分
Fami通33/40[18]
GameSpot8.8/10(金)[10]
IGN10/10(金)[2]
任天堂力量8.7/10(金)[17]

銷售

《金/銀》延續了《紅/綠》的巨大成功,讓寶可夢系列得以成為產值數十億美元的專利系列[19]。至2000年4月為止,兩款遊戲在日本的銷售量合計為650萬份,《銀》的銷售量比《金》高出約10萬份[20]。在美國發售日後的一個星期內,《金/銀》讓前作《皮卡丘》創下的60萬份紀錄黯然失色,創下140萬份的佳績,成為當時有史以來銷得最快的遊戲[21][22]。這項商業性的成功是可預期的,負責行銷與販售執行副總裁 Peter Main表示:「孩子們很喜歡寶可夢,這點無庸置疑。寶可夢在未來肯定會在所有的可攜式遊戲平台上繼續暢銷。我們預計這兩款遊戲的銷售量不用花半年會超過一千萬套」[22]

至2010年為止,《金/銀》的銷售量為2300萬套[23],使本作成為最暢銷的Game Boy Color專用遊戲

評價

多數評論家對這款遊戲都給與讚譽。許多人讚揚遊戲的長度和新功能讓它的有趣程度不下先前的作品。IGN的Craig Harris給了該作品滿分的成績,評道:「與前作一樣令人驚艷,《金/銀》還增加了各種各樣的新功能和巧思,遊戲內的傑出設計更比比皆是,難以道盡」[2]GameSpot的Frank Povo稱讚了創新的時鐘功能,並表示:「《金/銀》的時間系統乍看之下像是個小花招,但卻衍伸了很多的遊戲性」,Frank Povo給遊戲8.8分,評價為「優秀」[11]。《任天堂力量》則將《金/銀》列為Game BoyGame Boy Color史上第六佳的遊戲,並讚揚它的新寶可夢、新功能與全彩[24]

整體而言,《金/銀》被大量的玩家認為是優異的續作。Harris表示:「將《金/銀》玩了十多個小時之後,我絞盡腦汁也想不到這款遊戲有一絲缺點,任天堂和GAME FREAK在原本的遊戲基礎上創建了更長、更大、更有挑戰性也更有趣的續作,這也是為什麼該系列能在進入21世紀後持續受到好評[2]。」

相關作品

寶可夢 水晶

於2000年12月14日在日本發售,為本作的強化版本。新增了水君相關的劇情與部分新要素。

寶可夢 心金/魂銀

於2009年9月12日於日本發售於任天堂DS平台,為本作的重製版本。

参考资料

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 . GameSpot. [2009-08-09]. (原始内容存档于2009-08-25). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Harris, Craig. Pokemon Gold Version Review. IGN. 2000-10-16 [2008-06-28]. (原始内容存档于2012-08-12). 
  3. ^ Pokemon Gold and Silver Strategy Guide (page 10). IGN. [2008-06-28]. (原始内容存档于2012-08-12). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Pokemon Gold and Silver Strategy Guide basics. IGN. [2008-06-28]. (原始内容存档于2012-08-12). 
  5. ^ Pokemon Gold and Silver Strategy Guide items. IGN. [2008-06-30]. (原始内容存档于2012-08-12). 
  6. ^ 6.0 6.1 Pokemon Gold and Silver Strategy Guide (page 3). IGN. [2008-06-30]. (原始内容存档于2012-08-12). 
  7. ^ 7.0 7.1 Pokemon Gold and Silver Strategy Guide (page 1). IGN. [2008-07-06]. (原始内容存档于2012-08-12). 
  8. ^ Pokemon Old and Silver Strategy Guide (page 5). IGN. [2008-06-30]. (原始内容存档于2012-08-12). 
  9. ^ Gudmundson, Carolyn. Shiny Pokemon Guide. GamesRadar. [2008-06-30]. (原始内容存档于2012-08-12). 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 Povo, Frank. . GameSpot. 2000-02-03 [2008-06-28]. (原始内容存档于2008-12-11). 
  11. ^ 11.0 11.1 Povo, Frank. . GameSpot. 2000-02-03 [2008-06-30]. (原始内容存档于2009-05-12). 
  12. ^ Pokemon Gold and Silver Strategy Guide breeding. IGN. [2008-07-06]. (原始内容存档于2012-08-12). 
  13. ^ Pokemon Gold and Silver Strategy Guide (page 14). IGN. [2008-06-28]. (原始内容存档于2012-08-12). 
  14. ^ IGN Staff. Eye on Pokemon Gold and Silver. IGN. 1999-08-27 [2009-07-25]. (原始内容存档于2012-08-12). 
  15. ^ IGN Staff. ABC News Pokémon Chat Transcript. IGN. 2000-02-09 [2009-07-26]. (原始内容存档于2012-08-12). 
  16. ^ IGN Staff. Serebii, I Choose You!. IGN. 2000-06-16 [2009-08-02]. (原始内容存档于2012-08-12). 
  17. ^ 17.0 17.1 Pokemon Gold Reviews. Game Rankings. [2008-07-05]. (原始内容存档于2012-08-12). 
  18. ^ ゲームボーイ - ポケットモンスター 金・銀. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.109. 30 June 2006.
  19. ^ . Nintendo. PR Newswire. 4 October 2005 [2017-02-02]. (原始内容存档于2016-09-10). 
  20. ^ IGN Staff. The Poke-Phenomenon Continues. IGN. 2000-04-03 [2009-08-02]. (原始内容存档于2012-08-12). 
  21. ^ IGN Staff. Pokémon Goes Platinum. IGN. 2000-10-23 [2009-08-08]. (原始内容存档于2012-08-12). 
  22. ^ 22.0 22.1 . bNET. 2000-10-23 [2008-07-05]. (原始内容存档于2005-12-27). 
  23. ^ Brian Ashcraft. Pokemon Gold And Silver Getting DS Remakes. Kotaku. May 7, 2009 [2011-08-06]. (原始内容于2010-05-29). 
  24. ^ Nintendo Power – The 20th Anniversary Issue! (Magazine). Nintendo Power 231 (231). San Francisco, California: Future US: 72. August 2008. 

外部链接

寶可夢, 日语, ポケットモンスター, 英语, pokémon, gold, version, silver, version, 寶可夢, 系列第二世代的game, color遊戲, 由game, freak開發並由任天堂發行, 本作最早於1999年11月在日本上市, 並於2000年10月推出北美版, 而本作的續作, 寶可夢, 水晶, 於2000年12月在日本上市, 並於2001年7月推出北美版, 2009年, 以任天堂ds為平台的重製版, 寶可夢, 心金, 魂銀, 發售, ポケットモンスター, 銀pokémon,. 寶可夢 金 銀 日语 ポケットモンスター 金 銀 英语 Pokemon Gold Version and Silver Version 是 寶可夢 系列第二世代的Game Boy Color遊戲 由GAME FREAK開發並由任天堂發行 本作最早於1999年11月在日本上市 並於2000年10月推出北美版 而本作的續作 寶可夢 水晶 於2000年12月在日本上市 並於2001年7月推出北美版 2009年 以任天堂DS為平台的重製版 寶可夢 心金 魂銀 發售 寶可夢 金 銀ポケットモンスター 金 銀Pokemon Gold and Silver类型角色扮演平台Game Boy Color 支持SGB 开发商GAME FREAK发行商任天堂 宝可梦公司总监田尻智制作人出石武宏 川口孝司 石原恒和编剧松宮稔展 松島賢二美术杉森建音乐增田順一 一之濑刚系列宝可梦系列模式单人 多人发行日日本 1999年11月21日 1 澳洲 2000年9月4日北美 2000年10月14日 1 欧洲 2001年4月6日 1 遊戲新增了100種新的寶可夢 玩家可以在城都地區冒險 並於遊戲過程中發現並捕捉這些寶可夢 用它們進行寶可夢戰鬥 這兩款遊戲有著類似的情節 但彼此獨立 可以單獨遊玩 也可以用連接線互相通訊 以完成蒐齊寶可夢圖鑑的遊戲目標 寶可夢 金 銀 在發售後受到極大的讚譽 它們被許多人評為是整個系列中的最高傑作 以及第五世代遊戲裡最重要的作品 它的巨大成功讓它足以和前作 寶可夢 紅 綠 匹配 並延續整個系列繼續繁盛 至2010年 金 銀 的總銷售量為2300萬份 目录 1 遊戲機制 1 1 新要素 2 遊戲情節 2 1 設定 2 2 劇情 3 開發 4 反響 4 1 銷售 4 2 評價 5 相關作品 5 1 寶可夢 水晶 5 2 寶可夢 心金 魂銀 6 参考资料 7 外部链接遊戲機制 编辑主条目 寶可夢遊戲機制 如同主系列所有遊戲一樣 寶可夢 金 銀 也採用第三人稱鳥瞰視角 與地圖 戰鬥畫面與目錄選單三項主要畫面 其中玩家可在目錄選單中調整隊伍的安排 查看背包中的道具 改變遊戲設定 查看寶可夢圖鑑或存檔 在遊戲剛開始時 玩家會獲得一隻寶可夢 之後可以在草原 洞穴 海洋等各種地方發現更多的寶可夢 玩家可使用自己的寶可夢與其他寶可夢對戰 當玩家隨機遭遇到野生的寶可夢 或與遊戲中的非玩家角色 NPC 展開戰鬥時 螢幕就會跳轉至回合制的戰鬥畫面並讓寶可夢進行戰鬥 2 遊戲有兩個主要目標 其一是遊玩主要情節 擊敗道館館主 四天王和冠軍 3 其二是蒐齊251個寶可夢 完成寶可夢圖鑑 4 新要素 编辑 寶可夢 金 銀 裡延續了 寶可夢 紅 綠 裡捕捉 戰鬥和進化等基本的機制 並增添了幾個新功能 引入時間系統並使用實時內部時鐘 讓遊戲內的星期和鐘點與現實世界一致 與此相關 部份寶可夢只會在特定時間出現 2 增加了寶可夢可以攜帶道具的機制 5 新增一類名為 樹果 的道具 它們可以被寶可夢食用並發揮各種效果 新增了多種不同的精靈球 以便玩家能更輕鬆地捕獲某些種類的寶可夢 6 名為寶可夢齒輪 ポケギア 的新道具內含地圖 收音機 行動電話等功能 玩家可以用行動電話呼叫曾經對戰過的訓練家 與他們相約再戰 有些訓練家也會主動通知主角某地區出現稀有的寶可夢 7 遊戲新增了雷公 炎帝和水君這三種新類型的傳說中寶可夢 8 遇到這些寶可夢後 它們必定會試圖逃離 而它們的HP也會保留 玩家可以追蹤它們 並在一次次的逃離前削弱它們 最終得以將之捕捉 9 增加兩種新的寶可夢屬性 鋼屬性和惡屬性 10 鋼屬性的寶可夢有非常高的防禦能力 而惡屬性的寶可夢則克制原本弱點很少的超能力屬性 4 由於 金 銀 裡引入了新技能 因此若要將 金 銀 的寶可夢送回 紅 綠 就必須透過特定的NPC將該技能消除 除此之外 將寶可夢的 特殊 能力值分拆為 特攻 和 特防 這影響了寶可夢的整體能力和戰鬥表現 4 隨著寶可夢培育的機制出現 每個寶可夢被分配到一至兩個 蛋群 裡 當同樣蛋群且不同性別寶可夢被送進飼育屋後 它們可能會產出一顆蛋 蛋會孵化成寶可夢 11 這個寶可夢會繼承母方的能力值 並繼承父方的招式 不過傳說中的寶可夢和一部份蛋群的寶可夢無法繁殖 12 遊戲情節 编辑設定 编辑 日本關西地區的傳統建築啟發了城都地區的風格與設計 圖為奈良縣法隆寺 寶可夢 金 銀 的故事背景在城都地區 設計靈感來自於日本的關西 關西的寺廟與日本傳統建築融入了 金 銀 的背景裡 來源請求 劇情 编辑 参见 精靈寶可夢遊戲角色列表和宝可梦列表 如同所有主系列遊戲 玩者角色與該地區的寶可夢博士相會 並收到了三個初學者寶可夢 菊草葉 火球鼠 小鋸鱷中的其中一種 在選擇後 玩家開始他的冒險之旅 旅途中 主角擊敗八的道館館主並取得徽章 最終挑戰四天王和冠軍 最後成為寶可夢大師 10 扮演反派的是個神祕的男孩 他從博士那裡竊取另一個初學者寶可夢 該寶可夢在屬性上必定克制主角所選擇的 玩家在旅程中會與他多次交戰 7 此外 玩家也會遇到邪惡組織火箭隊 他們企圖尋找以前的首領阪木老大 並讓火箭隊再次偉大昌隆 6 在玩家擊敗火箭隊 四天王和冠軍後 玩家可以到 紅 綠 的舞臺關都地區冒險 並挑戰該地區的八個道館 由於 金 銀 的時間點是在 紅 綠 的三年後 因此關都地區或多或少有些改變 在擊敗了當地的道館後 玩家可以進入白銀山 在山頂遇見 紅 綠 的主角赤紅 並展開遊戲中最艱難的一場對決 13 開發 编辑 金 銀 在1997年日本任天堂舉辦的Nintendo SpaceWorld中首次亮相 並成為該展覽中的焦點 他們宣布 這個新作品並不是像 皮卡丘 之於 紅 綠 一樣的小改動 而是將會有新的世界 新的劇情和新的寶可夢 金 銀 的平台是Game Boy Color 因此寶可夢的色彩更加豐富 還添加了內部時鐘 孵育系統 與前代作品通訊等要素 14 在ABC新聞的採訪中 Creatures的首席執行長石原恆和透露了遊戲開發過程中 為了創造新寶可夢而進行腦力激盪的過程 他陳述 每個寶可夢的想法都是來自於GAME FREAK程式設計師的想像 他們的童年經驗讓他們產生了這些靈感 包括閱讀漫畫 捕捉昆蟲和恐怖的經驗 這些童年的回憶都是寶可夢的靈感來源 15 金 銀 裡有一個特別的寶可夢 時拉比 像 紅 綠 的夢幻一樣 金 銀 裡的時拉比無法以正常管道取得 只能透過參加任天堂的活動獲得 首次活動是在2000年時舉辦的Nintendo SpaceWorld活動 其中10萬名參加者能獲得稀有的寶可夢 16 反響 编辑评价汇总得分汇总媒体得分GameRankings89 金 17 评论得分媒体得分Fami通33 40 18 GameSpot8 8 10 金 10 IGN10 10 金 2 任天堂力量8 7 10 金 17 銷售 编辑 金 銀 延續了 紅 綠 的巨大成功 讓寶可夢系列得以成為產值數十億美元的專利系列 19 至2000年4月為止 兩款遊戲在日本的銷售量合計為650萬份 銀 的銷售量比 金 高出約10萬份 20 在美國發售日後的一個星期內 金 銀 讓前作 皮卡丘 創下的60萬份紀錄黯然失色 創下140萬份的佳績 成為當時有史以來銷得最快的遊戲 21 22 這項商業性的成功是可預期的 負責行銷與販售執行副總裁 Peter Main表示 孩子們很喜歡寶可夢 這點無庸置疑 寶可夢在未來肯定會在所有的可攜式遊戲平台上繼續暢銷 我們預計這兩款遊戲的銷售量不用花半年會超過一千萬套 22 至2010年為止 金 銀 的銷售量為2300萬套 23 使本作成為最暢銷的Game Boy Color專用遊戲 評價 编辑 多數評論家對這款遊戲都給與讚譽 許多人讚揚遊戲的長度和新功能讓它的有趣程度不下先前的作品 IGN的Craig Harris給了該作品滿分的成績 評道 與前作一樣令人驚艷 金 銀 還增加了各種各樣的新功能和巧思 遊戲內的傑出設計更比比皆是 難以道盡 2 GameSpot的Frank Povo稱讚了創新的時鐘功能 並表示 金 銀 的時間系統乍看之下像是個小花招 但卻衍伸了很多的遊戲性 Frank Povo給遊戲8 8分 評價為 優秀 11 任天堂力量 則將 金 銀 列為Game Boy Game Boy Color史上第六佳的遊戲 並讚揚它的新寶可夢 新功能與全彩 24 整體而言 金 銀 被大量的玩家認為是優異的續作 Harris表示 將 金 銀 玩了十多個小時之後 我絞盡腦汁也想不到這款遊戲有一絲缺點 任天堂和GAME FREAK在原本的遊戲基礎上創建了更長 更大 更有挑戰性也更有趣的續作 這也是為什麼該系列能在進入21世紀後持續受到好評 2 相關作品 编辑寶可夢 水晶 编辑 主条目 寶可夢 水晶 於2000年12月14日在日本發售 為本作的強化版本 新增了水君相關的劇情與部分新要素 寶可夢 心金 魂銀 编辑 主条目 寶可夢 心金 魂銀於2009年9月12日於日本發售於任天堂DS平台 為本作的重製版本 参考资料 编辑 1 0 1 1 1 2 Pokemon Gold for Game Boy Color GameSpot 2009 08 09 原始内容存档于2009 08 25 2 0 2 1 2 2 2 3 2 4 Harris Craig Pokemon Gold Version Review IGN 2000 10 16 2008 06 28 原始内容存档于2012 08 12 Pokemon Gold and Silver Strategy Guide page 10 IGN 2008 06 28 原始内容存档于2012 08 12 4 0 4 1 4 2 Pokemon Gold and Silver Strategy Guide basics IGN 2008 06 28 原始内容存档于2012 08 12 Pokemon Gold and Silver Strategy Guide items IGN 2008 06 30 原始内容存档于2012 08 12 6 0 6 1 Pokemon Gold and Silver Strategy Guide page 3 IGN 2008 06 30 原始内容存档于2012 08 12 7 0 7 1 Pokemon Gold and Silver Strategy Guide page 1 IGN 2008 07 06 原始内容存档于2012 08 12 Pokemon Old and Silver Strategy Guide page 5 IGN 2008 06 30 原始内容存档于2012 08 12 Gudmundson Carolyn Shiny Pokemon Guide GamesRadar 2008 06 30 原始内容存档于2012 08 12 10 0 10 1 10 2 Povo Frank Pokemon Gold for Game Boy Color Review page 1 GameSpot 2000 02 03 2008 06 28 原始内容存档于2008 12 11 11 0 11 1 Povo Frank Pokemon Gold for Game Boy Color Review page 2 GameSpot 2000 02 03 2008 06 30 原始内容存档于2009 05 12 Pokemon Gold and Silver Strategy Guide breeding IGN 2008 07 06 原始内容存档于2012 08 12 Pokemon Gold and Silver Strategy Guide page 14 IGN 2008 06 28 原始内容存档于2012 08 12 IGN Staff Eye on Pokemon Gold and Silver IGN 1999 08 27 2009 07 25 原始内容存档于2012 08 12 IGN Staff ABC News Pokemon Chat Transcript IGN 2000 02 09 2009 07 26 原始内容存档于2012 08 12 IGN Staff Serebii I Choose You IGN 2000 06 16 2009 08 02 原始内容存档于2012 08 12 17 0 17 1 Pokemon Gold Reviews Game Rankings 2008 07 05 原始内容存档于2012 08 12 ゲームボーイ ポケットモンスター 金 銀 Weekly Famitsu No 915 Pt 2 Pg 109 30 June 2006 Pokemon Franchise Approaches 150 Million Games Sold Nintendo PR Newswire 4 October 2005 2017 02 02 原始内容存档于2016 09 10 IGN Staff The Poke Phenomenon Continues IGN 2000 04 03 2009 08 02 原始内容存档于2012 08 12 IGN Staff Pokemon Goes Platinum IGN 2000 10 23 2009 08 08 原始内容存档于2012 08 12 22 0 22 1 Latest Pokemon Games Surpass One Million Sales in First Week Pokemon Gold And Silver Sales For Game Boy Color Break U S Video Game Sales Record bNET 2000 10 23 2008 07 05 原始内容存档于2005 12 27 Brian Ashcraft Pokemon Gold And Silver Getting DS Remakes Kotaku May 7 2009 2011 08 06 原始内容存档于2010 05 29 Nintendo Power The 20th Anniversary Issue Magazine Nintendo Power 231 231 San Francisco California Future US 72 August 2008 外部链接 编辑金 銀版官方网站 页面存档备份 存于互联网档案馆 日語 水晶版官方网站 页面存档备份 存于互联网档案馆 日語 取自 https zh wikipedia org w index php title 寶可夢 金 銀 amp oldid 70473038, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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