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田尻智

田尻智(日语:田尻智,1965年8月28日),日本電子遊戲製作人,現任GAME FREAK社長。他是《寶可夢》系列的原案企劃者,他是個昆蟲採集街機遊戲的愛好者,他將這些興趣結合、並創作了《寶可夢 紅·綠》兩款遊戲,之後衍生成一系列的跨媒體作品。除了寶可夢,他也參與其它的遊戲,例如瑪利歐系列

田尻智
たじり さとし
出生 (1965-08-28) 1965年8月28日58歲)
 日本東京都世田谷區
国籍 日本
母校東京工業高等專門學校 電機工程科
职业遊戲設計師
活跃时期1989年至今
雇主GAME FREAK
知名于寶可夢原案企劃
知名作品寶可夢系列
家乡町田市

經歷 编辑

年幼時期 编辑

東京都世田谷區出生的田尻智,在町田市度過了少年時代。當時町田市還保有著自然生態,他暢遊山野、小河,時常跑到防空洞遺跡與廢墟中玩樂,享受著採集和觀察昆蟲等生物的樂趣。不僅從圖鑑中獲得知識,收集與飼養方法獨到的他,堪稱一流的「昆蟲博士」。這段時期的經驗,成為他日後製作神奇寶貝的極大助力。據他所述,他最喜歡的蚊香蝌蚪蚊香君的創作靈感來源便是蝌蚪。在他的「小天地」中有一大堆與神奇寶貝切身相關的事物。

但在初中時,町田市展開大規模的都市開發,從前能四處遨遊的原野與小河開始變成一棟棟建築物,最喜愛的昆蟲也漸漸消失。當地的遊藝場也隨著都市的繁榮而出現,失去了最大興趣的田尻,朋友們找他玩太空侵略者成為新的轉捩點。初體驗的成績雖然慘不忍睹,但從此以後便成為電視遊戲的俘虜。雖然當時的遊藝場給別人的印象甚差,他還是每天晚上光顧,將所剩的零錢完全投入遊戲中。

Game Freak創刊 编辑

曾經著眼在昆蟲的觀察力完全轉移到遊戲身上。1983年就讀東京工業高等專門學校的他,一個人執筆完成以針對遊戲的「研究成果」所產生的同人誌(特定少數傳播雜誌)「Game Freak」。這個時期只是用影印紙裝訂的分享樂趣的黑白小冊子。但當時遊戲雜誌及攻略本並不是十分完備,於是委託同人誌專賣店代為發售「創刊號」的《Game Freak》內容精緻,很快從此開始暢銷從而闖出名號。

當時夢想成為漫畫家的杉森建也是讀者之一。他馬上寄信給田尻商談合作事宜,於是兩人的友情就此開始發展至今,杉森開始擔任第二期以後的插畫工作。隨著同好投稿的增加,《Game Freak》的內容也隨之充實起來,漸漸變成一項副業。而且,因為受到轉賣委託,星あんず(大堀康祐)與中金直彥在該領域的暢銷書《XEVIOUS 達到1000萬點的解法(暫譯,ゼビウス 1000万点への解法)》以《Game Freak》別冊發行,並破了當時迷你漫畫雜誌的銷售紀錄。

一邊從事遊戲雜誌製作,一邊設計各種不同的遊戲方案,一邊報名各大廠商主辦的競賽。參賽紀念獎多,最優秀獎也隨之增加,但都沒有成功正式發售自己的遊戲。

寫作活動與遊戲製作 编辑

職業學校畢業後,田尻智開始著眼於提升「Game Freak」的實際成果,以各種遊戲競賽培養經驗,自己也在「FAMICOM通信」(現「Fami通」)、「FAMICOM Magazine」、「Family Computer必勝本」等與電子遊戲訊息關聯的正式大型雜誌中擔任作家。因為對於遊戲的高度集中及獲得讀者的支持,與公司內部人員理念不合的事件也時有所聞。

也是在這個時期,與「Game Freak」的夥伴著手踏入遊戲的開發業務與「Quinty」的遊戲開發,原則上由廠商提供FAMICOM軟體的開發機械讓他親自動手操作。親自完成的硬體(諸如ROM外殼),藉著南夢宮發售達到前所未有的銷售量。

「Quinty」藉南夢宮發售,是達到20萬份的銷售量左右。在當時來說也不算很差的數字。將以印花稅得來的5000萬作為啟動資金,田尻智於1989年將Game Freak公司化,正式成立株式會社GAME FREAK。

寶可夢 编辑

《寶可夢》的製作在公司成立後也緊接著開始。因為種種的情況,開發一度延遲與中斷,但藉由「耀西的蛋」、「脈衝超人日语パルスマン」等遊戲的製作,公司斷斷續續的持續著「寶可夢」的製作[1]經過6年的開發,在1996年終於正式發售。不久便開始暢銷,並得到任天堂的重視,公司開始走上正軌。

2006年至今持續擔任著株式會社Game Freak的代表董事,但基於健康因素,從「寶可夢 火紅·葉綠」以後便退出了遊戲的開發。此外,其父親田尻義雄亦是公司的幹部。

著作 编辑

  • 《用塑料袋裝起來-電視遊戲的青春物語》
    (暫,パックランドでつかまえて―テレビゲームの青春物語
    ISBN 4-7577-1004-6
  • 《新遊戲設計-電視遊戲製作的思想表達法》
    (暫,新ゲームデザイン―TVゲーム制作のための発想法
    ISBN 4-87025-858-7
  • 《田尻智 創造神奇寶貝的男人》
    (暫,田尻 智 ポケモンを創った男
    ISBN 4-87233-833-2

其他 编辑

動畫版寶可夢的主角「小智」(サトシ)的命名就是來自田尻智。「寶可夢紅版」時就已經出現了以他為名的主角預設名字。

接受「時代」採訪時,田尻表示「小智」就是兒童時代自己的分身。

另外,在動畫版中也登場的,「寶可夢綠版」的主角預設名字「小茂」(シゲル)則是由田尻智所尊敬的宮本茂先生而來。做為當時頂尖遊戲工程師的兩人彼此亦師亦敵,但他坦言絕不會有超越他的念頭。

同時,怕受到任天堂新遊戲軟體地球冒險系列糸井重里原作·監修)影響,該遊戲發行當時,曾發生田尻與系井會面發生衝突的軼事。從紅綠版的主角、服裝、自行車、家、「爛釣竿·高級釣竿」到搭成高速列車來往於城市之間等,這些元素甚至可以在「MOTHER」系列的續集中找到雷同的共同點。[來源請求]

據任天堂官方所言,他是個非常有創造力但「隱遁」且「古怪」的人。[2]

附註 编辑

註腳 编辑

  1. ^ 關於這點請參照遊戲開發背景與暢銷的經過
  2. ^ Mary Roach. Cute Inc.. Wired. [2006-07-08]. (原始内容于2006-05-19). 

參考文獻 编辑

  • 《Game Freak 刷新遊戲世界標準的創意集團》
    (暫,ゲームフリーク 遊びの世界標準を塗り替えるクリエイティブ集団
    ISBN 4-8401-0118-3
    同書也收錄了《Game Freak》的創刊號
  • 《田尻智 創造寶可夢的男人》
    (暫,田尻智 ポケモンを創った男
    ISBN 4-87233-833-2

田尻智, 此條目需要补充更多来源, 2020年10月11日, 请协助補充多方面可靠来源以改善这篇条目, 无法查证的内容可能會因為异议提出而被移除, 致使用者, 请搜索一下条目的标题, 来源搜索, 网页, 新闻, 书籍, 学术, 图像, 以检查网络上是否存在该主题的更多可靠来源, 判定指引, 日语, 1965年8月28日, 日本電子遊戲製作人, 現任game, freak社長, 他是, 寶可夢, 系列的原案企劃者, 他是個昆蟲採集和街機遊戲的愛好者, 他將這些興趣結合, 並創作了, 寶可夢, 兩款遊戲, 之後衍生成一. 此條目需要补充更多来源 2020年10月11日 请协助補充多方面可靠来源以改善这篇条目 无法查证的内容可能會因為异议提出而被移除 致使用者 请搜索一下条目的标题 来源搜索 田尻智 网页 新闻 书籍 学术 图像 以检查网络上是否存在该主题的更多可靠来源 判定指引 田尻智 日语 田尻智 1965年8月28日 日本電子遊戲製作人 現任GAME FREAK社長 他是 寶可夢 系列的原案企劃者 他是個昆蟲採集和街機遊戲的愛好者 他將這些興趣結合 並創作了 寶可夢 紅 綠 兩款遊戲 之後衍生成一系列的跨媒體作品 除了寶可夢 他也參與其它的遊戲 例如瑪利歐系列 田尻智たじり さとし出生 1965 08 28 1965年8月28日 58歲 日本東京都世田谷區国籍 日本母校東京工業高等專門學校 電機工程科职业遊戲設計師活跃时期1989年至今雇主GAME FREAK知名于寶可夢原案企劃知名作品寶可夢系列家乡町田市 目录 1 經歷 1 1 年幼時期 1 2 Game Freak創刊 1 3 寫作活動與遊戲製作 2 寶可夢 3 著作 4 其他 5 附註 5 1 註腳 5 2 參考文獻經歷 编辑年幼時期 编辑 在東京都世田谷區出生的田尻智 在町田市度過了少年時代 當時町田市還保有著自然生態 他暢遊山野 小河 時常跑到防空洞遺跡與廢墟中玩樂 享受著採集和觀察昆蟲等生物的樂趣 不僅從圖鑑中獲得知識 收集與飼養方法獨到的他 堪稱一流的 昆蟲博士 這段時期的經驗 成為他日後製作神奇寶貝的極大助力 據他所述 他最喜歡的蚊香蝌蚪 蚊香君的創作靈感來源便是蝌蚪 在他的 小天地 中有一大堆與神奇寶貝切身相關的事物 但在初中時 町田市展開大規模的都市開發 從前能四處遨遊的原野與小河開始變成一棟棟建築物 最喜愛的昆蟲也漸漸消失 當地的遊藝場也隨著都市的繁榮而出現 失去了最大興趣的田尻 朋友們找他玩太空侵略者成為新的轉捩點 初體驗的成績雖然慘不忍睹 但從此以後便成為電視遊戲的俘虜 雖然當時的遊藝場給別人的印象甚差 他還是每天晚上光顧 將所剩的零錢完全投入遊戲中 Game Freak創刊 编辑 曾經著眼在昆蟲的觀察力完全轉移到遊戲身上 1983年就讀東京工業高等專門學校的他 一個人執筆完成以針對遊戲的 研究成果 所產生的同人誌 特定少數傳播雜誌 Game Freak 這個時期只是用影印紙裝訂的分享樂趣的黑白小冊子 但當時遊戲雜誌及攻略本並不是十分完備 於是委託同人誌專賣店代為發售 創刊號 的 Game Freak 內容精緻 很快從此開始暢銷從而闖出名號 當時夢想成為漫畫家的杉森建也是讀者之一 他馬上寄信給田尻商談合作事宜 於是兩人的友情就此開始發展至今 杉森開始擔任第二期以後的插畫工作 隨著同好投稿的增加 Game Freak 的內容也隨之充實起來 漸漸變成一項副業 而且 因為受到轉賣委託 星あんず 大堀康祐 與中金直彥在該領域的暢銷書 XEVIOUS 達到1000萬點的解法 暫譯 ゼビウス 1000万点への解法 以 Game Freak 別冊發行 並破了當時迷你漫畫雜誌的銷售紀錄 一邊從事遊戲雜誌製作 一邊設計各種不同的遊戲方案 一邊報名各大廠商主辦的競賽 參賽紀念獎多 最優秀獎也隨之增加 但都沒有成功正式發售自己的遊戲 寫作活動與遊戲製作 编辑 職業學校畢業後 田尻智開始著眼於提升 Game Freak 的實際成果 以各種遊戲競賽培養經驗 自己也在 FAMICOM通信 現 Fami通 FAMICOM Magazine Family Computer必勝本 等與電子遊戲訊息關聯的正式大型雜誌中擔任作家 因為對於遊戲的高度集中及獲得讀者的支持 與公司內部人員理念不合的事件也時有所聞 也是在這個時期 與 Game Freak 的夥伴著手踏入遊戲的開發業務與 Quinty 的遊戲開發 原則上由廠商提供FAMICOM軟體的開發機械讓他親自動手操作 親自完成的硬體 諸如ROM外殼 藉著南夢宮發售達到前所未有的銷售量 Quinty 藉南夢宮發售 是達到20萬份的銷售量左右 在當時來說也不算很差的數字 將以印花稅得來的5000萬作為啟動資金 田尻智於1989年將Game Freak公司化 正式成立株式會社GAME FREAK 寶可夢 编辑 寶可夢 的製作在公司成立後也緊接著開始 因為種種的情況 開發一度延遲與中斷 但藉由 耀西的蛋 脈衝超人 日语 パルスマン 等遊戲的製作 公司斷斷續續的持續著 寶可夢 的製作 1 經過6年的開發 在1996年終於正式發售 不久便開始暢銷 並得到任天堂的重視 公司開始走上正軌 2006年至今持續擔任著株式會社Game Freak的代表董事 但基於健康因素 從 寶可夢 火紅 葉綠 以後便退出了遊戲的開發 此外 其父親田尻義雄亦是公司的幹部 著作 编辑 用塑料袋裝起來 電視遊戲的青春物語 暫 パックランドでつかまえて テレビゲームの青春物語 ISBN 4 7577 1004 6 新遊戲設計 電視遊戲製作的思想表達法 暫 新ゲームデザイン TVゲーム制作のための発想法 ISBN 4 87025 858 7 田尻智 創造神奇寶貝的男人 暫 田尻 智 ポケモンを創った男 ISBN 4 87233 833 2其他 编辑動畫版寶可夢的主角 小智 サトシ 的命名就是來自田尻智 寶可夢紅版 時就已經出現了以他為名的主角預設名字 接受 時代 採訪時 田尻表示 小智 就是兒童時代自己的分身 另外 在動畫版中也登場的 寶可夢綠版 的主角預設名字 小茂 シゲル 則是由田尻智所尊敬的宮本茂先生而來 做為當時頂尖遊戲工程師的兩人彼此亦師亦敵 但他坦言絕不會有超越他的念頭 同時 怕受到任天堂新遊戲軟體地球冒險系列 糸井重里原作 監修 影響 該遊戲發行當時 曾發生田尻與系井會面發生衝突的軼事 從紅綠版的主角 服裝 自行車 家 爛釣竿 高級釣竿 到搭成高速列車來往於城市之間等 這些元素甚至可以在 MOTHER 系列的續集中找到雷同的共同點 來源請求 據任天堂官方所言 他是個非常有創造力但 隱遁 且 古怪 的人 2 附註 编辑註腳 编辑 關於這點請參照遊戲開發背景與暢銷的經過 Mary Roach Cute Inc Wired 2006 07 08 原始内容存档于2006 05 19 參考文獻 编辑 Game Freak 刷新遊戲世界標準的創意集團 暫 ゲームフリーク 遊びの世界標準を塗り替えるクリエイティブ集団 ISBN 4 8401 0118 3 同書也收錄了 Game Freak 的創刊號 田尻智 創造寶可夢的男人 暫 田尻智 ポケモンを創った男 ISBN 4 87233 833 2 取自 https zh wikipedia org w index php title 田尻智 amp oldid 77755992, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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