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危机之前 -最终幻想VII-

危机之前 -最终幻想VII-(日语:ビフォア クライシス -ファイナルファンタジーVII-,英语:Before Crisis: Final Fantasy VII是一款由史克威尔艾尼克斯开发并发售的移动电话平台游戏软件。2004年9月24日首次发布,最早的对应机种仅为NTTDoCoMoI-mode终端FOMA900i之后机型,之后SoftBank Mobile旗下的雅虎手机日语Yahoo!ケータイ以及au旗下的EZweb日语EZweb也分别于2007年1月30日和2007年4月5日开始被提供支持[1]。本作为“最终幻想VII补完计划”系列首作。

危机之前 -最终幻想VII-
  • ビフォア クライシス -ファイナルファンタジーVII-
《危机之前 -最终幻想VII-》标识
类型動作角色扮演
平台手机游戏
开发商史克威尔艾尼克斯
发行商史克威尔艾尼克斯
总监田畑端
制作人伊藤幸正
编剧平野幸江
美术野村哲也、直良有祐
音乐石元丈晴
系列最终幻想VII补完计划
最終幻想系列
模式单人电子游戏
发行日DoCoMo:
  • 日本:2004年9月24日
软银:
  • 日本:2007年1月30日
au:
  • 日本:2007年4月5日

本文以下简称为《危机之前》。

游戏可玩性

 
一張《危機之前》的遊戲截圖,顯示有角色雷諾(Reno)和Gun(女)。

《危机之前》是一款实时英语Time-keeping systems in games#Real-time动作角色扮演游戏。游戏采用2D橫向捲軸推进的方式令玩家操纵人物移动。在游戏可玩性方面,游戏提供有多种模式的玩法。“情节模式”是玩家通过游玩游戏的主要故事情节,完成各项任务,来继续进行游戏。“自由模式”则允许玩家漫步于城镇中同乡民们对话[2]。玩家也可以游玩额外的任务来获得经验值(XP)和物品,其中有些是“自由模式”独有的。

游戏中的角色都有生命值(HP)和魔法值(MP),而且在获得一定的经验值之后可以升级至特定的值点以装备新的武器和盔甲。玩家可以通过手机的十字键来操控游戏人物,右功能键可以用来施放魔法[2]。在战斗中玩家可以选择手动攻击的敌人或按下操作键自动攻击最近的敌人[3]

开发

本作是史克威尔艾尼克斯首个专门为手机平台开发的原创游戏,其以包月订购英语subscription business model的形式发布在NTT DoCoMo旗下FOMA品牌iMode产品线下[4]。本作也是“最终幻想VII补完计划”系列中第二个被公布的作品,但却在《最终幻想VII 降临之子》因后期制作而推迟上映时率先发售[5][6]。在2005年E3展前新闻发布会上,史克威尔艾尼克斯宣布游戏的英文版本将于2006年在美国发布[7]。2006年东京电玩展结束后,游戏额外新增两家日本移动运营商,分别是2007年1月开始支持运作的SoftBank Mobile,以及2007年4月支持运作的EZweb[8]。2010年,史克威尔艾尼克斯的制作人田畑端曾在推特上发表其想将危机之前移植至Nintendo 3DS的愿望,“重新进行方案的结构和游戏设计”,支持大量的塔克斯成员玩家同时进行游戏使其更像是一款动作RPG[9]野村哲也北濑佳范对此也表示很感兴趣[9]。当被问及游戏的本地化情况时,藤田敬二(Keiji Fujita)在发布将登陆美国市场的消息之后没有新进展。他进一步解释说,由于游戏是属于在线游戏,当时美国市场的功能手机普遍规格较低而不适于游戏的本地化,本作仅适用于在日本市场的高端手机。藤田同时指出游戏没有被移植的另一个可能原因是由于游戏制作人离职并投入游戏厂商Capcom的缘故[10]

评价

《危机之前》普遍获得了评论家们的积极反映。AnimeFringe评价游戏的特效看起来“相当的好”,并对游戏通过使塔克斯(Turks)成员作为主角而雪崩(AVALANCHE)则为反派角色来“扭转好人与坏人角色”表示称赞[11]。RPGamer的Cara Lee Haslam在E3展会上试玩过游戏之后指出,“游戏的绘图方面真棒,尤其是对于一个手机游戏来说,”尽管如此,她也指出游戏在动画方面“还不是最好的。”[12]GameSpot的Bethany Massimilla也在E3展会上试玩了游戏,并对其大加称赞[13]。游戏投放市场的当天吸引了20万用户上线注册,成为当时在手机平台销量最高的游戏[14]1UP.com将本作列为五大最不可能登陆北美市场的日本经典游戏之一[4]

参考

  1. ^ Before Crisis Tech Info. GameSpot. [2008-04-09]. [失效連結]
  2. ^ 2.0 2.1 Anoop Gantayat. Hands On: Before Crisis Final Fantasy VII. IGN. 2004-08-31 [2013-04-04]. (原始内容于2019-10-21) (英语). 
  3. ^ Levi Buchanan. E3 2006: Before Crisis Hands-On. IGN. 2006-05-09 [2013-04-04]. (原始内容于2019-05-02) (英语). 
  4. ^ 4.0 4.1 Chris Pereira. Japanese Cell Phone Treasures: 5 Mobile Games We Won't Be Seeing. 1UP.com. 2012-09-20 [2013-03-31]. (原始内容于2016-08-08). 
  5. ^ Watanabe, Yukari (编). Final Fantasy VII Advent Children – Reunion Files –. SoftBank. 2006: 74. ISBN 4-7973-3498-3 (日语). 
  6. ^ IGNPS2. . IGN. 2003 [2006-08-11]. (原始内容存档于2006-08-22). 
  7. ^ Palley, Steve. Final Fantasy VII: Before Crisis bound for US mobiles - News at GameSpot. GameSpot. Square Enix. 2005-05-16 [2008-10-13]. (原始内容于2009-03-07). 
  8. ^ 『ビフォアクライシス-FFVII-』がついにEZwebでも配信開始に!. Famitsu. 2007-04-05 [2013-04-23]. (原始内容于2007-07-06) (日语). 
  9. ^ 9.0 9.1 Pigna, Kris. Square Enix Producer Mulls Before Crisis: Final Fantasy VII 3DS Remake. 1UP.com. 2010-09-30 [2013-03-31]. (原始内容于2015-10-05). 
  10. ^ Spencer. After Square Enix Announced It, What Ever Happened To Before Crisis: Final Fantasy VII?. Siliconera. 2010-04-04 [2013-04-04]. (原始内容于2014-10-19). 
  11. ^ Crocker, Janet; Smith, Lesley; Henderson, Tim; Arnold, Adam. The Legacy of Final Fantasy VII. AnimeFringe. [2010-08-17]. (原始内容存档于2012-10-23). 
  12. ^ Haslam, Cara Lee. E3 Impression Final Fantasy VII: Before Crisis. RPGamer. 2006-05-12 [2010-08-17]. (原始内容存档于2012-06-21). 
  13. ^ Masimilla, Bethany. E3 06: Before Crisis: Final Fantasy VII Hands-On Impressions. GameSpot. 2006-05-10 [2010-08-17]. (原始内容存档于2012-06-21). 
  14. ^ Winkler, Chris. Before Crisis: Final Fantasy VII Registers 200,000 Users on Day One. RPGFan. 2004-09-14 [2012-07-21]. (原始内容于2015-09-06). 

外部链接

  • Before Crisis-FINAL FANTASY VII- 官方网站(页面存档备份,存于互联网档案馆(日語)

危机之前, 最终幻想vii, 日语, ビフォア, クライシス, ファイナルファンタジーvii, 英语, before, crisis, final, fantasy, 是一款由史克威尔艾尼克斯开发并发售的移动电话平台游戏软件, 2004年9月24日首次发布, 最早的对应机种仅为nttdocomo的i, mode终端foma900i之后机型, 之后softbank, mobile旗下的雅虎手机, 日语, yahoo, ケータイ, 以及au旗下的ezweb, 日语, ezweb, 也分别于2007年1月30日和2007. 危机之前 最终幻想VII 日语 ビフォア クライシス ファイナルファンタジーVII 英语 Before Crisis Final Fantasy VII 是一款由史克威尔艾尼克斯开发并发售的移动电话平台游戏软件 2004年9月24日首次发布 最早的对应机种仅为NTTDoCoMo的I mode终端FOMA900i之后机型 之后SoftBank Mobile旗下的雅虎手机 日语 Yahoo ケータイ 以及au旗下的EZweb 日语 EZweb 也分别于2007年1月30日和2007年4月5日开始被提供支持 1 本作为 最终幻想VII补完计划 系列首作 危机之前 最终幻想VII ビフォア クライシス ファイナルファンタジーVII 危机之前 最终幻想VII 标识类型動作角色扮演平台手机游戏开发商史克威尔艾尼克斯发行商史克威尔艾尼克斯总监田畑端制作人伊藤幸正编剧平野幸江美术野村哲也 直良有祐音乐石元丈晴系列最终幻想VII补完计划最終幻想系列模式单人电子游戏发行日DoCoMo 日本 2004年9月24日软银 日本 2007年1月30日au 日本 2007年4月5日本文以下简称为 危机之前 目录 1 游戏可玩性 2 开发 3 评价 4 参考 5 外部链接游戏可玩性 编辑 一張 危機之前 的遊戲截圖 顯示有角色雷諾 Reno 和Gun 女 危机之前 是一款实时 英语 Time keeping systems in games Real time 动作角色扮演游戏 游戏采用2D橫向捲軸推进的方式令玩家操纵人物移动 在游戏可玩性方面 游戏提供有多种模式的玩法 情节模式 是玩家通过游玩游戏的主要故事情节 完成各项任务 来继续进行游戏 自由模式 则允许玩家漫步于城镇中同乡民们对话 2 玩家也可以游玩额外的任务来获得经验值 XP 和物品 其中有些是 自由模式 独有的 游戏中的角色都有生命值 HP 和魔法值 MP 而且在获得一定的经验值之后可以升级至特定的值点以装备新的武器和盔甲 玩家可以通过手机的十字键来操控游戏人物 右功能键可以用来施放魔法 2 在战斗中玩家可以选择手动攻击的敌人或按下操作键自动攻击最近的敌人 3 开发 编辑本作是史克威尔艾尼克斯首个专门为手机平台开发的原创游戏 其以包月订购 英语 subscription business model 的形式发布在NTT DoCoMo旗下FOMA品牌iMode产品线下 4 本作也是 最终幻想VII补完计划 系列中第二个被公布的作品 但却在 最终幻想VII 降临之子 因后期制作而推迟上映时率先发售 5 6 在2005年E3展前新闻发布会上 史克威尔艾尼克斯宣布游戏的英文版本将于2006年在美国发布 7 2006年东京电玩展结束后 游戏额外新增两家日本移动运营商 分别是2007年1月开始支持运作的SoftBank Mobile 以及2007年4月支持运作的EZweb 8 2010年 史克威尔艾尼克斯的制作人田畑端曾在推特上发表其想将危机之前移植至Nintendo 3DS的愿望 重新进行方案的结构和游戏设计 支持大量的塔克斯成员玩家同时进行游戏使其更像是一款动作RPG 9 野村哲也和北濑佳范对此也表示很感兴趣 9 当被问及游戏的本地化情况时 藤田敬二 Keiji Fujita 在发布将登陆美国市场的消息之后没有新进展 他进一步解释说 由于游戏是属于在线游戏 当时美国市场的功能手机普遍规格较低而不适于游戏的本地化 本作仅适用于在日本市场的高端手机 藤田同时指出游戏没有被移植的另一个可能原因是由于游戏制作人离职并投入游戏厂商Capcom的缘故 10 评价 编辑 危机之前 普遍获得了评论家们的积极反映 AnimeFringe评价游戏的特效看起来 相当的好 并对游戏通过使塔克斯 Turks 成员作为主角而雪崩 AVALANCHE 则为反派角色来 扭转好人与坏人角色 表示称赞 11 RPGamer的Cara Lee Haslam在E3展会上试玩过游戏之后指出 游戏的绘图方面真棒 尤其是对于一个手机游戏来说 尽管如此 她也指出游戏在动画方面 还不是最好的 12 GameSpot的Bethany Massimilla也在E3展会上试玩了游戏 并对其大加称赞 13 游戏投放市场的当天吸引了20万用户上线注册 成为当时在手机平台上销量最高的游戏 14 1UP com将本作列为五大最不可能登陆北美市场的日本经典游戏之一 4 参考 编辑 Before Crisis Tech Info GameSpot 2008 04 09 失效連結 2 0 2 1 Anoop Gantayat Hands On Before Crisis Final Fantasy VII IGN 2004 08 31 2013 04 04 原始内容存档于2019 10 21 英语 Levi Buchanan E3 2006 Before Crisis Hands On IGN 2006 05 09 2013 04 04 原始内容存档于2019 05 02 英语 4 0 4 1 Chris Pereira Japanese Cell Phone Treasures 5 Mobile Games We Won t Be Seeing 1UP com 2012 09 20 2013 03 31 原始内容存档于2016 08 08 Watanabe Yukari 编 Final Fantasy VII Advent Children Reunion Files SoftBank 2006 74 ISBN 4 7973 3498 3 日语 IGNPS2 TGS 2003 Final Fantasy VII The Movie IGN 2003 2006 08 11 原始内容存档于2006 08 22 Palley Steve Final Fantasy VII Before Crisis bound for US mobiles News at GameSpot GameSpot Square Enix 2005 05 16 2008 10 13 原始内容存档于2009 03 07 ビフォアクライシス FFVII がついにEZwebでも配信開始に Famitsu 2007 04 05 2013 04 23 原始内容存档于2007 07 06 日语 9 0 9 1 Pigna Kris Square Enix Producer Mulls Before Crisis Final Fantasy VII 3DS Remake 1UP com 2010 09 30 2013 03 31 原始内容存档于2015 10 05 Spencer After Square Enix Announced It What Ever Happened To Before Crisis Final Fantasy VII Siliconera 2010 04 04 2013 04 04 原始内容存档于2014 10 19 Crocker Janet Smith Lesley Henderson Tim Arnold Adam The Legacy of Final Fantasy VII AnimeFringe 2010 08 17 原始内容存档于2012 10 23 Haslam Cara Lee E3 Impression Final Fantasy VII Before Crisis RPGamer 2006 05 12 2010 08 17 原始内容存档于2012 06 21 Masimilla Bethany E3 06 Before Crisis Final Fantasy VII Hands On Impressions GameSpot 2006 05 10 2010 08 17 原始内容存档于2012 06 21 Winkler Chris Before Crisis Final Fantasy VII Registers 200 000 Users on Day One RPGFan 2004 09 14 2012 07 21 原始内容存档于2015 09 06 外部链接 编辑 最终幻想系列主题 Before Crisis FINAL FANTASY VII 官方网站 页面存档备份 存于互联网档案馆 日語 取自 https zh wikipedia org w index php title 危机之前 最终幻想VII amp oldid 76172989, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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