fbpx
维基百科

三十航班之恋

三十航班之恋(英语:Thirty Flights of Loving是布兰登·钟旗下独立游戏公司Blendo Games开发的第一人称视角冒险游戏,2012年8月发行Microsoft Windows版,同年11月发行OS X版。布兰登·钟将id Software在《雷神之锤II》首创的Id Tech 2引擎略加修改后用于游戏开发,音乐由Idle Thumbs成员克里斯·雷莫作曲,主要情节是三人企图抢劫及案发后的影响。

三十航班之恋
类型冒险
平台Microsoft WindowsOS X
开发商Blendo Games
发行商Idle Thumbs
音乐克里斯·雷莫
引擎id Tech 2
模式单人
发行日Microsoft Windows
  • 全球:2012年8月
OS X
  • 全球:2012年11月

《三十航班之恋》是2008年游戏《严肃的骨头》的续作,玩家操纵人物都是身份不明的间谍,但游戏内容没有直接联系。Idle Thumbs为重振播客在Kickstarter发起众筹,《三十航班之恋》是活动奖品,发行时还附有免费的《严肃的骨头》副本。新作获电子游戏媒体普遍好评,Metacritic的平均评分达88,续作《四边形牛仔》于2016年7月25日面世。

游戏玩法 编辑

《三十航班之恋》是第一人称视角冒险游戏,估计平均通关时间为15分钟[1]。玩家使用方向鍵(包括WASD键)和鼠标控制未透露姓名的间谍[2],在游戏中走私酒类。玩家与两名非玩家角色合作,分别是爆破专家安妮塔(Anita)和负责造假的博尔赫斯(Borges)。[3]游戏过程是三人准备抢劫及事发后的影响,中间的抢劫过程省略,但从情节发展来看肯定出了岔子[3]

 
《三十航班之恋》采用与《严肃的骨头》相同的方块画风,上图中的玩家角色和博尔赫斯正在藏身处准备抢劫

《三十航班之恋》与《严肃的骨头》叙事结构不同,不采用直线叙事,强迫玩家通过线索和细节推断情节[3]。玩家执行任务期间需要同各种对象及环境互动,换取目标和指引。玩家基本不能变更游戏机制,只能自由移动,根据进度需要拾取物体。游戏中的多个阶段可以执行包括喝酒在内的几种可选操作。[3]

情节 编辑

游戏开始时,玩家从小巷经过,在此期间可以了解部分游戏元素,如移动方法和按键分配。经过酒吧和多条小巷后,安妮塔和博尔赫斯出现。接下来三人下飞机,镜头一闪,玩家看到安妮塔和博尔赫斯中枪并躺在装满板条箱的房间,玩家抬起博尔赫斯走出房间,外面看起来是机场。接下来玩家又进入光线很暗的房间,安妮塔坐在椅子上剥皮吃橘子。走过又一条小巷后,三人一起参加婚礼。

安妮塔和玩家喝醉酒,其他角色开始跳舞,在屋内飞来飞去。接下来玩家又来到暗室,看到安妮塔剥皮吃橘子,然后又出现在前面她和博尔赫斯倒地的机场房间。画面显示玩家把博尔赫斯抬上行李车离开机场,接着出现在枪战现场,再是一段骑摩托车的画面并以撞车告终,玩家随后进入博物馆。馆内有许多印有游戏名称和制作人员姓名的牌匾,玩家离开后进入新地点,这里在解释伯努利定律中的低气压和高气压理论。此后玩家再度进入摩托车骑行画面,游戏至此结束。

开发 编辑

 
《三十航班之恋》由布兰登·钟开发

《三十航班之恋》由Blendo Games发行,布兰登·钟(Brendon Chung)独力开发,他是Pandemic Studios的关卡设计师,曾参与《全能战士》(Full Spectrum Warrior)和《指环王:征服》(Lord of the Rings: Conquest)等游戏研发。设计师将id Software在《雷神之锤II》首创的Id Tech 2图形引擎修改后用于开发《三十航班之恋》。[4]戴维·海德(David Hyde)和“疯狗”(Mad Dog)共同开发“拉撒路”(Lazarus)游戏增强插件[5]。据布兰登·钟透露,虽已接触更新、更“强大而灵活”的游戏引擎,但他还是选择已在开源平台发布的老引擎,这样游戏就能免费重新发布[4]。《三十航班之恋》的源代码已按第二版GNU通用公共许可证发布,属免费软件[6]

游戏构想源自《严肃的骨头》原型,但因对话太多放弃。Idle Thumbs后来邀请钟为Kickstarter活动开发游戏,钟于是重启原有设想。[7]游戏主开发阶段共花费不到三个月时间,用于创建游戏内容,此后用于完善、修改程序错误的时间更长。钟在新游戏沿用多种《严肃的骨头》已有元素[5],并采用各种工具创作游戏元素。例如Blender创建模型,AudacityAdobe Photoshop制作音效和图像纹理,游戏关卡用GtkRadiant创作。[5]

钟通过游戏环境表明玩家和非玩家角色组建的是犯罪团伙,他有意避免使用画外音,通过环境把玩家认知与主角认知之间脱节的部分联系起来[7]。安妮塔和博尔赫斯出场时本有对话介绍,但后来被删。Idle Thumbs的工作人员觉得各人物间的关系不够明朗,所以钟又新增部分情节[7]。钟在游戏中纳入自动生成非玩家角色的系统,这样就无需手动编写游戏中每个人物的脚本。钟还进一步指出,虽然各角色可以在路途上随机游荡,但游戏偶尔会出现故障,特别是在楼梯附近。自动生成非玩家角色的代码本是为监控游戏原型设计,该游戏始终没有落实。[7]

游戏中本来有几位主要角色在街头吃面的内容,为此还专门设计第一人称视角的饮食模拟器,但在最终发布版本换成骑摩托车的桥段[7]。枪战本来配有“音乐韵律”,灵感源自纪录片《失衡生活》,之后同样被删[7]。最后一关的博物馆是仿照法国国家自然历史博物馆建模[7]。据钟透露,他在开发关卡前先要花时间研究,“了解事件原理”。在他看来,研究过程与游戏的特征和基础息息相关。[7]《三十航班之恋》是钟根据《雷神之锤II》系列地图“Citizen Abel”(意为“公民阿贝乐”)设计的第七款游戏,最早的两款都是在1999年完成编程,第三到五种是在2000至2004年间编写[7],第六种便是2008年的《严肃的骨头》,也是首款发行游戏[7]。钟通过Idle Thumbs播客介绍包括《三十航班之恋》在内每种游戏的开发过程,这些游戏的情节都发生在同一个世界[8]

《三十航班之恋》与《严肃的骨头》一样包含文化隐喻和彩蛋。据Kickstarter活动透露,游戏致敬的作品和人物包括电影《秃鹰七十二小时》(Three Days of the Condor)、《窃听大阴谋》(The Conversation);导演史蒂文·索德伯格昆汀·塔伦蒂诺;游戏《魔域》、《黑街聖徒3》;动画片《狂歡三寶》、《航空小英雄》等。[9]《三十航班之恋》不再像钟过去的绝大多数游泳那样采用已有音乐作品[7],游戏中的音乐由Idle Thumbs成员克里斯·雷莫(Chris Remo)作曲[10],其他音效由贾里德·爱默生-约翰逊(Jared Emerson-Johnson)和小安东尼·洛卡西欧(A.J. Locascio)提供,充分利用Soundsnap网站提供的音效素材库[2]

发行 编辑

2012年2月,《三十航班之恋》与Idle Thumbs为重振播客在Kickstarter所发活动的其他项目一起公布[11][12]Idle Thumbs团队曾与钟探讨《严肃的骨头》续作,作为Kickstarter活动的奖品[13]。游戏定于2012年8月正式发行,但支持Kickstarter众筹活动便可提前获得[14]。参与众筹还能获得正式发行版中没有的“高布伦模式”,玩家在该模式操作的人物外貌酷似男演员傑夫·高布倫[14][15]。2012年7月,众筹活动用户可以提前在Steam购买附有免费版《严肃的骨头》的《三十航班之恋》,其他用户需再等一个月[14]Mac OS X版于同年11月发布[16]

评价 编辑

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic88/100[17]
评论得分
媒体得分
Destructoid9.5/10[18]
Edge9/10[19]
Eurogamer9/10[3]
IGN8/10[20]

《三十航班之恋》受到普遍好评。根据Metacritic网站收集的十份评论文章,主流评论员对游戏平均评分88(最高100)[17]。帕特里克·汉考克(Patrick Hancock)在Destructoid网站授予游戏9.5分好评(最高十分),声称“你眼中的直线叙事从此将大不相同”[18]

GameSpot网站刊登卡罗琳·佩蒂(Carolyn Petit)的评论,称“《三十航班之恋》的乐趣来自那些没有显示出来的事物”,包括抢劫在内的许多情节都是如此,全靠玩家推断和想象[21]。《PC Gamer》杂志的格雷厄姆·史密斯(Graham Smith)对游戏的极简叙事风格推崇备至,断言《三十航班之恋》用13分钟讲的故事比绝大多数游戏花13个小时表达得更好[1]。马克·布朗(Mark Brown)在《联线英国》(Wired UK)杂志发文,称赞钟充满信心和派头地交出又一部令人难忘的作品……“采用15年前的游戏引擎制作,前后20分钟内没有任何配音,画面充满金属光泽,以超短篇幅讲述立方体抢劫的故事”[22]

IGN网站刊登内森·穆尼尔(Nathan Meunier)的评论,赞扬游戏从一开始就令人着迷,只要短短几分钟就令玩家把之前的所有设想和期待抛诸脑后,全心全意投入其中[20]。英国电子游戏杂志《Edge》感觉《三十航班之恋》仿佛耐人寻味的心理惊悚片,就像魏斯·安德森重拍希区柯克的作品[19]。文中认可游戏“奇妙且模凌两可”的情节,“以巧妙取景和精细制作取代对话,以随时可能切换的跳跃剪辑启动过场动画,令游戏体验更上一层楼”[19]。希腊杂志《个人计算机大师》(PC Master)同样称赞游戏叙事风格,声称《三十航班之恋》“企图模糊游戏与艺术的界限”[23]。《三十航班之恋》入围2013年独立游戏节叙事奖,但最终不敌理查德·霍夫迈尔(Richard Hofmeier)的《小贩人生》(Cart Life,2011年)[24]

续作 编辑

《四边形牛仔》(Quadrilateral Cowboy)是《三十航班之恋》的续作,由布兰登·钟开发,2016年7月25日发行。游戏情节与两部前作发生在同一宇宙但没有直接联系,围绕负责监督特工侵入建筑盗取文件的黑客展开。[25]新作不再沿用前作的Id Tech 2引擎,而是采用《毁灭战士3》中的id Tech 4引擎。据钟透露,与老版相比,新引擎提供“更多更加现代的功能”。[26]

参考资料 编辑

  1. ^ 1.0 1.1 Smith, Graham. Thirty Flights of Loving tells a better story in 13 minutes than most games do in 13 hours. PC Gamer. 2012-03-06 [2020-10-04]. (原始内容于2020-07-16). 
  2. ^ 2.0 2.1 Chung, Brendon. Thirty Flights of Loving (manual). Blendo Games. 2012. 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Welsh, Oli. Thirty Flights of Loving Review. Eurogamer. 2012-08-23 [2020-10-04]. (原始内容于2019-12-14). 
  4. ^ 4.0 4.1 Chick, Tom. . FidGit. Sci Fi. 2009-01-01 [2010-03-03]. (原始内容存档于2010-03-03). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 Rose, Mike. Road to the IGF: Blendo Games' Thirty Flights of Loving. Gamasutra. 2013-01-16 [2020-10-04]. (原始内容于2020-08-03). 
  6. ^ Thirty Flight of Loving FAQ. Blendo Games. 2012 [2020-10-04]. (原始内容于2020-06-25). 
  7. ^ 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 Chung, Brendon. Thirty Flights of Loving (developer commentary). Blendo Games (2012)
  8. ^ Tone Control - Episode 7, Brendon Chung. Idle Thumbs. 2014-01-15 [2020-10-04]. (原始内容于2019-07-21). 
  9. ^ Valjalo, David. The 27 Homages Of Thirty Flights Of Loving. Rock, Paper, Shotgun. 2013-02-01 [2020-10-04]. (原始内容于2020-02-07). 
  10. ^ Sliva, Marty. . 1UP.com. 2012-12-25 [2016-08-02]. (原始内容存档于2016-08-02). 
  11. ^ Meer, Alec. Gravity Bone's Sequel: Thirty Flights Of Loving. Rock, Paper, Shotgun. 2012-02-28 [2020-10-05]. (原始内容于2020-08-03). 
  12. ^ Hamilton, Kirk. Indie Darling Gravity Bone Gets a Sequel. Kotaku. 2012-02-28 [2020-10-05]. (原始内容于2020-10-02). 
  13. ^ Thirty Flights of Loving Trailer. Kickstarter. 2012-02-28 [2020-10-05]. (原始内容于2019-09-13). 
  14. ^ 14.0 14.1 14.2 Sarkar, Samit. 'Thirty Flights of Loving' now available, includes 'Gravity Bone'. Polygon. 2012-08-21 [2020-10-05]. (原始内容于2020-09-23). 
  15. ^ Stevens, Ryan. . GameTrailers. 2012-08-11 [2014-01-11]. (原始内容存档于2014-01-11). 
  16. ^ Hinkle, David. . Joystiq. 2012-11-14 [2015-01-31]. (原始内容存档于2015-01-31). 
  17. ^ 17.0 17.1 Thirty Flights of Loving. Metacritic. [2020-10-04]. (原始内容于2020-09-05). 
  18. ^ 18.0 18.1 Hancock, Patrick. Review: Thirty Flights of Loving. Destructoid. 2012-09-18 [2020-10-04]. (原始内容于2019-06-09). 
  19. ^ 19.0 19.1 19.2 . Edge. 2012-08-28 [2014-10-02]. (原始内容存档于2014-10-02). 
  20. ^ 20.0 20.1 Meunier, Nathan. Thirty Flights of Loving Review. IGN. 2012-08-29 [2020-10-04]. (原始内容于2020-05-18). 
  21. ^ Petit, Carolyn. Thirty Flights of Loving: One of the Least Reviewable Games of the Year. GameSpot. 2014-03-13 [2020-10-05]. (原始内容于2018-06-13). 
  22. ^ Brown, Mark. . Wired UK. 2012-08-22 [2016-04-02]. (原始内容存档于2016-04-02). 
  23. ^ Thirty Flights of Loving review. PC Master (Greece). 2012-10. 
  24. ^ . Independent Games Festival (United States). 2013 [2016-09-23]. (原始内容存档于2016-09-23). 
  25. ^ Matulef, Jeffrey. Thirty Flights of Loving dev shows off upcoming cyberpunk game Quadrilateral Cowboy. Eurogamer. 2013-02-06 [2020-10-05]. (原始内容于2018-12-12). 
  26. ^ Campbell, Colin. What the Hell is Quadrilateral Cowboy?. IGN. 2013-02-04 [2020-10-05]. (原始内容于2019-08-25). 

外部链接 编辑

三十航班之恋, 英语, thirty, flights, loving, 是布兰登, 钟旗下独立游戏公司blendo, games, 开发的第一人称视角冒险游戏, 2012年8月发行microsoft, windows版, 同年11月发行os, x版, 布兰登, 钟将id, software, 雷神之锤ii, 首创的id, tech, 2引擎略加修改后用于游戏开发, 音乐由idle, thumbs, 成员克里斯, 雷莫作曲, 主要情节是三人企图抢劫及案发后的影响, 类型冒险平台microsoft, windows,. 三十航班之恋 英语 Thirty Flights of Loving 是布兰登 钟旗下独立游戏公司Blendo Games 开发的第一人称视角冒险游戏 2012年8月发行Microsoft Windows版 同年11月发行OS X版 布兰登 钟将id Software 在 雷神之锤II 首创的Id Tech 2引擎略加修改后用于游戏开发 音乐由Idle Thumbs 成员克里斯 雷莫作曲 主要情节是三人企图抢劫及案发后的影响 三十航班之恋类型冒险平台Microsoft Windows OS X开发商Blendo Games发行商Idle Thumbs音乐克里斯 雷莫引擎id Tech 2模式单人发行日Microsoft Windows全球 2012年8月OS X全球 2012年11月 三十航班之恋 是2008年游戏 严肃的骨头 的续作 玩家操纵人物都是身份不明的间谍 但游戏内容没有直接联系 Idle Thumbs 为重振播客在Kickstarter 发起众筹 三十航班之恋 是活动奖品 发行时还附有免费的 严肃的骨头 副本 新作获电子游戏媒体普遍好评 Metacritic 的平均评分达88 续作 四边形牛仔 于2016年7月25日面世 目录 1 游戏玩法 1 1 情节 2 开发 3 发行 4 评价 5 续作 6 参考资料 7 外部链接游戏玩法 编辑 三十航班之恋 是第一人称视角冒险游戏 估计平均通关时间为15分钟 1 玩家使用方向鍵 包括WASD 键 和鼠标控制未透露姓名的间谍 2 在游戏中走私酒类 玩家与两名非玩家角色合作 分别是爆破专家安妮塔 Anita 和负责造假的博尔赫斯 Borges 3 游戏过程是三人准备抢劫及事发后的影响 中间的抢劫过程省略 但从情节发展来看肯定出了岔子 3 nbsp 三十航班之恋 采用与 严肃的骨头 相同的方块画风 上图中的玩家角色和博尔赫斯正在藏身处准备抢劫 三十航班之恋 与 严肃的骨头 叙事结构不同 不采用直线叙事 强迫玩家通过线索和细节推断情节 3 玩家执行任务期间需要同各种对象及环境互动 换取目标和指引 玩家基本不能变更游戏机制 只能自由移动 根据进度需要拾取物体 游戏中的多个阶段可以执行包括喝酒在内的几种可选操作 3 情节 编辑 游戏开始时 玩家从小巷经过 在此期间可以了解部分游戏元素 如移动方法和按键分配 经过酒吧和多条小巷后 安妮塔和博尔赫斯出现 接下来三人下飞机 镜头一闪 玩家看到安妮塔和博尔赫斯中枪并躺在装满板条箱的房间 玩家抬起博尔赫斯走出房间 外面看起来是机场 接下来玩家又进入光线很暗的房间 安妮塔坐在椅子上剥皮吃橘子 走过又一条小巷后 三人一起参加婚礼 安妮塔和玩家喝醉酒 其他角色开始跳舞 在屋内飞来飞去 接下来玩家又来到暗室 看到安妮塔剥皮吃橘子 然后又出现在前面她和博尔赫斯倒地的机场房间 画面显示玩家把博尔赫斯抬上行李车离开机场 接着出现在枪战现场 再是一段骑摩托车的画面并以撞车告终 玩家随后进入博物馆 馆内有许多印有游戏名称和制作人员姓名的牌匾 玩家离开后进入新地点 这里在解释伯努利定律中的低气压和高气压理论 此后玩家再度进入摩托车骑行画面 游戏至此结束 开发 编辑 nbsp 三十航班之恋 由布兰登 钟开发 三十航班之恋 由Blendo Games 发行 布兰登 钟 Brendon Chung 独力开发 他是Pandemic Studios 的关卡设计师 曾参与 全能战士 Full Spectrum Warrior 和 指环王 征服 Lord of the Rings Conquest 等游戏研发 设计师将id Software在 雷神之锤II 首创的Id Tech 2图形引擎修改后用于开发 三十航班之恋 4 戴维 海德 David Hyde 和 疯狗 Mad Dog 共同开发 拉撒路 Lazarus 游戏增强插件 5 据布兰登 钟透露 虽已接触更新 更 强大而灵活 的游戏引擎 但他还是选择已在开源平台发布的老引擎 这样游戏就能免费重新发布 4 三十航班之恋 的源代码已按第二版GNU通用公共许可证发布 属免费软件 6 游戏构想源自 严肃的骨头 原型 但因对话太多放弃 Idle Thumbs 后来邀请钟为Kickstarter活动开发游戏 钟于是重启原有设想 7 游戏主开发阶段共花费不到三个月时间 用于创建游戏内容 此后用于完善 修改程序错误的时间更长 钟在新游戏沿用多种 严肃的骨头 已有元素 5 并采用各种工具创作游戏元素 例如Blender 创建模型 Audacity 和Adobe Photoshop 制作音效和图像纹理 游戏关卡用GtkRadiant 创作 5 钟通过游戏环境表明玩家和非玩家角色组建的是犯罪团伙 他有意避免使用画外音 通过环境把玩家认知与主角认知之间脱节的部分联系起来 7 安妮塔和博尔赫斯出场时本有对话介绍 但后来被删 Idle Thumbs 的工作人员觉得各人物间的关系不够明朗 所以钟又新增部分情节 7 钟在游戏中纳入自动生成非玩家角色的系统 这样就无需手动编写游戏中每个人物的脚本 钟还进一步指出 虽然各角色可以在路途上随机游荡 但游戏偶尔会出现故障 特别是在楼梯附近 自动生成非玩家角色的代码本是为监控游戏原型设计 该游戏始终没有落实 7 游戏中本来有几位主要角色在街头吃面的内容 为此还专门设计第一人称视角的饮食模拟器 但在最终发布版本换成骑摩托车的桥段 7 枪战本来配有 音乐韵律 灵感源自纪录片 失衡生活 之后同样被删 7 最后一关的博物馆是仿照法国国家自然历史博物馆建模 7 据钟透露 他在开发关卡前先要花时间研究 了解事件原理 在他看来 研究过程与游戏的特征和基础息息相关 7 三十航班之恋 是钟根据 雷神之锤II 系列地图 Citizen Abel 意为 公民阿贝乐 设计的第七款游戏 最早的两款都是在1999年完成编程 第三到五种是在2000至2004年间编写 7 第六种便是2008年的 严肃的骨头 也是首款发行游戏 7 钟通过Idle Thumbs 播客介绍包括 三十航班之恋 在内每种游戏的开发过程 这些游戏的情节都发生在同一个世界 8 三十航班之恋 与 严肃的骨头 一样包含文化隐喻和彩蛋 据Kickstarter 活动透露 游戏致敬的作品和人物包括电影 秃鹰七十二小时 Three Days of the Condor 窃听大阴谋 The Conversation 导演史蒂文 索德伯格 昆汀 塔伦蒂诺 游戏 魔域 黑街聖徒3 动画片 狂歡三寶 航空小英雄 等 9 三十航班之恋 不再像钟过去的绝大多数游泳那样采用已有音乐作品 7 游戏中的音乐由Idle Thumbs 成员克里斯 雷莫 Chris Remo 作曲 10 其他音效由贾里德 爱默生 约翰逊 Jared Emerson Johnson 和小安东尼 洛卡西欧 A J Locascio 提供 充分利用Soundsnap 网站提供的音效素材库 2 发行 编辑2012年2月 三十航班之恋 与Idle Thumbs 为重振播客在Kickstarter 所发活动的其他项目一起公布 11 12 Idle Thumbs 团队曾与钟探讨 严肃的骨头 续作 作为Kickstarter 活动的奖品 13 游戏定于2012年8月正式发行 但支持Kickstarter 众筹活动便可提前获得 14 参与众筹还能获得正式发行版中没有的 高布伦模式 玩家在该模式操作的人物外貌酷似男演员傑夫 高布倫 14 15 2012年7月 众筹活动用户可以提前在Steam 购买附有免费版 严肃的骨头 的 三十航班之恋 其他用户需再等一个月 14 Mac OS X 版于同年11月发布 16 评价 编辑评价汇总得分汇总媒体得分Metacritic88 100 17 评论得分媒体得分Destructoid9 5 10 18 Edge9 10 19 Eurogamer9 10 3 IGN8 10 20 三十航班之恋 受到普遍好评 根据Metacritic 网站收集的十份评论文章 主流评论员对游戏平均评分88 最高100 17 帕特里克 汉考克 Patrick Hancock 在Destructoid 网站授予游戏9 5分好评 最高十分 声称 你眼中的直线叙事从此将大不相同 18 GameSpot 网站刊登卡罗琳 佩蒂 Carolyn Petit 的评论 称 三十航班之恋 的乐趣来自那些没有显示出来的事物 包括抢劫在内的许多情节都是如此 全靠玩家推断和想象 21 PC Gamer 杂志的格雷厄姆 史密斯 Graham Smith 对游戏的极简叙事风格推崇备至 断言 三十航班之恋 用13分钟讲的故事比绝大多数游戏花13个小时表达得更好 1 马克 布朗 Mark Brown 在 联线英国 Wired UK 杂志发文 称赞钟充满信心和派头地交出又一部令人难忘的作品 采用15年前的游戏引擎制作 前后20分钟内没有任何配音 画面充满金属光泽 以超短篇幅讲述立方体抢劫的故事 22 IGN 网站刊登内森 穆尼尔 Nathan Meunier 的评论 赞扬游戏从一开始就令人着迷 只要短短几分钟就令玩家把之前的所有设想和期待抛诸脑后 全心全意投入其中 20 英国电子游戏杂志 Edge 感觉 三十航班之恋 仿佛耐人寻味的心理惊悚片 就像魏斯 安德森重拍希区柯克的作品 19 文中认可游戏 奇妙且模凌两可 的情节 以巧妙取景和精细制作取代对话 以随时可能切换的跳跃剪辑启动过场动画 令游戏体验更上一层楼 19 希腊杂志 个人计算机大师 PC Master 同样称赞游戏叙事风格 声称 三十航班之恋 企图模糊游戏与艺术的界限 23 三十航班之恋 入围2013年独立游戏节叙事奖 但最终不敌理查德 霍夫迈尔 Richard Hofmeier 的 小贩人生 Cart Life 2011年 24 续作 编辑 四边形牛仔 Quadrilateral Cowboy 是 三十航班之恋 的续作 由布兰登 钟开发 2016年7月25日发行 游戏情节与两部前作发生在同一宇宙但没有直接联系 围绕负责监督特工侵入建筑盗取文件的黑客展开 25 新作不再沿用前作的Id Tech 2引擎 而是采用 毁灭战士3 中的id Tech 4引擎 据钟透露 与老版相比 新引擎提供 更多更加现代的功能 26 参考资料 编辑 1 0 1 1 Smith Graham Thirty Flights of Loving tells a better story in 13 minutes than most games do in 13 hours PC Gamer 2012 03 06 2020 10 04 原始内容存档于2020 07 16 2 0 2 1 Chung Brendon Thirty Flights of Loving manual Blendo Games 2012 3 0 3 1 3 2 3 3 3 4 Welsh Oli Thirty Flights of Loving Review Eurogamer 2012 08 23 2020 10 04 原始内容存档于2019 12 14 4 0 4 1 Chick Tom The man behind the strange wonderful world of Gravity Bone FidGit Sci Fi 2009 01 01 2010 03 03 原始内容存档于2010 03 03 5 0 5 1 5 2 Rose Mike Road to the IGF Blendo Games Thirty Flights of Loving Gamasutra 2013 01 16 2020 10 04 原始内容存档于2020 08 03 Thirty Flight of Loving FAQ Blendo Games 2012 2020 10 04 原始内容存档于2020 06 25 7 00 7 01 7 02 7 03 7 04 7 05 7 06 7 07 7 08 7 09 7 10 Chung Brendon Thirty Flights of Loving developer commentary Blendo Games 2012 Tone Control Episode 7 Brendon Chung Idle Thumbs 2014 01 15 2020 10 04 原始内容存档于2019 07 21 Valjalo David The 27 Homages Of Thirty Flights Of Loving Rock Paper Shotgun 2013 02 01 2020 10 04 原始内容存档于2020 02 07 Sliva Marty 1UP s Favorite Games of 2012 Thirty Flights of Loving 1UP com 2012 12 25 2016 08 02 原始内容存档于2016 08 02 Meer Alec Gravity Bone s Sequel Thirty Flights Of Loving Rock Paper Shotgun 2012 02 28 2020 10 05 原始内容存档于2020 08 03 Hamilton Kirk Indie Darling Gravity Bone Gets a Sequel Kotaku 2012 02 28 2020 10 05 原始内容存档于2020 10 02 Thirty Flights of Loving Trailer Kickstarter 2012 02 28 2020 10 05 原始内容存档于2019 09 13 14 0 14 1 14 2 Sarkar Samit Thirty Flights of Loving now available includes Gravity Bone Polygon 2012 08 21 2020 10 05 原始内容存档于2020 09 23 Stevens Ryan Reset Thirty Flights of Loving is the Best Cutscene Ever GameTrailers 2012 08 11 2014 01 11 原始内容存档于2014 01 11 Hinkle David Thirty Flights of Loving now seducing Mac Joystiq 2012 11 14 2015 01 31 原始内容存档于2015 01 31 17 0 17 1 Thirty Flights of Loving Metacritic 2020 10 04 原始内容存档于2020 09 05 18 0 18 1 Hancock Patrick Review Thirty Flights of Loving Destructoid 2012 09 18 2020 10 04 原始内容存档于2019 06 09 19 0 19 1 19 2 Thirty Flights Of Loving review Edge 2012 08 28 2014 10 02 原始内容存档于2014 10 02 20 0 20 1 Meunier Nathan Thirty Flights of Loving Review IGN 2012 08 29 2020 10 04 原始内容存档于2020 05 18 Petit Carolyn Thirty Flights of Loving One of the Least Reviewable Games of the Year GameSpot 2014 03 13 2020 10 05 原始内容存档于2018 06 13 Brown Mark Dramatic minimalist 30 Flights of Loving is a heist game without the heist Wired UK 2012 08 22 2016 04 02 原始内容存档于2016 04 02 Thirty Flights of Loving review PC Master Greece 2012 10 2013 Independent Games Festival Winners amp Finalists Independent Games Festival United States 2013 2016 09 23 原始内容存档于2016 09 23 Matulef Jeffrey Thirty Flights of Loving dev shows off upcoming cyberpunk game Quadrilateral Cowboy Eurogamer 2013 02 06 2020 10 05 原始内容存档于2018 12 12 Campbell Colin What the Hell is Quadrilateral Cowboy IGN 2013 02 04 2020 10 05 原始内容存档于2019 08 25 外部链接 编辑 nbsp 电子游戏主题 官方网站 页面存档备份 存于互联网档案馆 GitHub上的 三十航班之恋 取自 https zh wikipedia org w index php title 三十航班之恋 amp oldid 76316355, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

文章

,阅读,下载,免费,免费下载,mp3,视频,mp4,3gp, jpg,jpeg,gif,png,图片,音乐,歌曲,电影,书籍,游戏,游戏。