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雷神之锤II

雷神之锤II》(英語:Quake II),是id Software于1997年冬发布的一款划时代的第一人稱射擊遊戲作品。这个游戏是id Software在其创始人之一、著名游戏策划设计师约翰·罗梅洛John Romero)离开后发布的第一个游戏。游戏的引擎被约翰·卡马克John Carmack)完全重写,達到了第一代游戏无法比拟的效果,并且首次展示彩色光影效果,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果。

雷神之锤II
  • Quake II
类型第一人称射击(FPS)
平台Amiga, Macintosh, Nintendo 64, Nintendo Switch, PC (BeOS/Linux/Windows), PlayStation, Xbox
开发商id Software
Raster Productions L.L.C. (Nintendo 64)
Hammerhead Ltd. (Playstation)
发行商Activision
Hyperion Entertainment (Amiga)
Virgin Interactive (PlayStation, Linux)
Activision/Valve Corporation (Steam)
引擎雷神之锤II引擎
模式单人游戏多人游戏
发行日Microsoft Windows
  • 北美:1997年12月9日
  • 全球:2007年8月3日 (Steam)
  • 全球:2019年6月6日 (光線追蹤版)
Nintendo 64
  • 北美:1999年6月30日
Nintendo Switch
  • 全球:2023年8月11日
PlayStation
  • 北美:1999年9月30日
PlayStation 4, PlayStation 5
  • 全球:2023年8月11日
Xbox 360
  • 北美:2005年11月18日
  • 欧洲:2005年12月2日
Xbox One, Series X, Series S
  • 全球:2023年8月11日

雷神之锤II的关卡设计是由id Software的新任地图设计师提姆·威利兹(Tim Willits)完成,展现了与雷神之锤I完全不同的风格。单人游戏中充满了陷阱和机会,玩家在享受绚丽效果和屠杀乐趣的同时可以拥有解谜的乐趣。

雷神之锤II还发布了针对任天堂64的版本,同样取得了巨大成功。其在Gamespot上面的评分比PC版本还要高出0.2分。

剧情 编辑

雷神之锤II并没有衔接上一代的剧情,而是使用了全新的世界观。在这个世界里,外星种族Strogg向地球发起了进攻。于是地球组织了地球防卫军GDF(Global Defense Force)进行反击。防卫军组织了“外星领主行动”(Operative Alien Overlord),尝试进攻Strogg的母星Stroggos,并一举消灭Strogg势力来保卫地球。

防卫军突破了Strogg的行星外防线,并对Stroggos投下了大量空降艇来进行登陆作战。然而Stroggos有一门“巨炮”(Big Gun)。巨炮发射了一个强大的电磁脉冲,令绝大多数的空降艇坠毁。很多陆战队员战死,剩余的大部分都被俘。本作的主角Bitterman幸存了下来并成功登陆,开始对Stroggos发起进攻。

最终在玩家的操控下,Bitterman破坏了行星防御系统(即巨炮),摧毁了连接地球与Stroggos的传送门(一个黑洞),并最终杀死了Strogg的领主Makron。

游戏系统 编辑

外部链接 编辑

雷神之锤ii, 此條目没有列出任何参考或来源, 2020年7月8日, 維基百科所有的內容都應該可供查證, 请协助補充可靠来源以改善这篇条目, 无法查证的內容可能會因為異議提出而被移除, 英語, quake, 是id, software于1997年冬发布的一款划时代的第一人稱射擊遊戲作品, 这个游戏是id, software在其创始人之一, 著名游戏策划设计师约翰, 罗梅洛, john, romero, 离开后发布的第一个游戏, 游戏的引擎被约翰, 卡马克, john, carmack, 完全重写, 達到了第一代游戏. 此條目没有列出任何参考或来源 2020年7月8日 維基百科所有的內容都應該可供查證 请协助補充可靠来源以改善这篇条目 无法查证的內容可能會因為異議提出而被移除 雷神之锤II 英語 Quake II 是id Software于1997年冬发布的一款划时代的第一人稱射擊遊戲作品 这个游戏是id Software在其创始人之一 著名游戏策划设计师约翰 罗梅洛 John Romero 离开后发布的第一个游戏 游戏的引擎被约翰 卡马克 John Carmack 完全重写 達到了第一代游戏无法比拟的效果 并且首次展示彩色光影效果 使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果 雷神之锤IIQuake II类型第一人称射击 FPS 平台Amiga Macintosh Nintendo 64 Nintendo Switch PC BeOS Linux Windows PlayStation Xbox开发商id Software Raster Productions L L C Nintendo 64 Hammerhead Ltd Playstation 发行商Activision Hyperion Entertainment Amiga Virgin Interactive PlayStation Linux Activision Valve Corporation Steam 引擎雷神之锤II引擎模式单人游戏 多人游戏发行日Microsoft Windows北美 1997年12月9日全球 2007年8月3日 Steam 全球 2019年6月6日 光線追蹤版 Nintendo 64北美 1999年6月30日 Nintendo Switch全球 2023年8月11日 PlayStation北美 1999年9月30日 PlayStation 4 PlayStation 5全球 2023年8月11日 Xbox 360北美 2005年11月18日欧洲 2005年12月2日 Xbox One Series X Series S全球 2023年8月11日 雷神之锤II的关卡设计是由id Software的新任地图设计师提姆 威利兹 Tim Willits 完成 展现了与雷神之锤I完全不同的风格 单人游戏中充满了陷阱和机会 玩家在享受绚丽效果和屠杀乐趣的同时可以拥有解谜的乐趣 雷神之锤II还发布了针对任天堂64的版本 同样取得了巨大成功 其在Gamespot上面的评分比PC版本还要高出0 2分 剧情 编辑雷神之锤II并没有衔接上一代的剧情 而是使用了全新的世界观 在这个世界里 外星种族Strogg向地球发起了进攻 于是地球组织了地球防卫军GDF Global Defense Force 进行反击 防卫军组织了 外星领主行动 Operative Alien Overlord 尝试进攻Strogg的母星Stroggos 并一举消灭Strogg势力来保卫地球 防卫军突破了Strogg的行星外防线 并对Stroggos投下了大量空降艇来进行登陆作战 然而Stroggos有一门 巨炮 Big Gun 巨炮发射了一个强大的电磁脉冲 令绝大多数的空降艇坠毁 很多陆战队员战死 剩余的大部分都被俘 本作的主角Bitterman幸存了下来并成功登陆 开始对Stroggos发起进攻 最终在玩家的操控下 Bitterman破坏了行星防御系统 即巨炮 摧毁了连接地球与Stroggos的传送门 一个黑洞 并最终杀死了Strogg的领主Makron 游戏系统 编辑此章节尚無任何内容 需要扩充 2022年6月12日 外部链接 编辑Official website Bethesda Official Website 页面存档备份 存于互联网档案馆 Quake II at PlanetQuake Quake2DS Official website 取自 https zh wikipedia org w index php title 雷神之锤II amp oldid 80180028, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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