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VVVVVV

VVVVVV》,是由特里·卡瓦纳英语Terry Cavanagh设计,马格努斯·保尔松(Magnus Pålsson)作曲的2D平台益智游戏。游戏于2010年1月11日为Microsoft WindowsMac OS XAdobe Flash发布。游戏在2011年由西蒙·罗斯(Simon Roth)以C++重制,并发布于Humble Indie Bundle 3中。而C++复刻版也使前期取消发布的Linux用户得以玩到游戏。游戏在任天堂3DS上发布了复刻版。此外游戏还被复刻于Open Pandora平台[1],需要Windows、Mac OS X或Linux版的数据文件即可运行。

VVVVVV
类型平台益智
平台Adobe FlashWindowsMac OS XLinux任天堂3DS、Open Pandora、AndroidiOSOuyaPlayStation Vita PlayStation Vita
开发商特里·卡瓦纳
发行商Nicalis(3DS)
音乐马格努斯·保尔松
模式单人
发行日Microsoft WindowsMac OS X
2010年1月11日
任天堂3DS
  • 北美:2011年12月29日
  • 欧洲:2012年5月10日
  • 澳洲:2012年10月4日
AndroidiOSOuyaPlayStation Vita
2014年

在《VVVVVV》中,玩家将扮演异次元空间中寻找全体走失飞船船员的船长Viridian。和一般游戏的跳跃操作不同,玩家可通过控制重力的方向使角色飞行于地面和顶板之间。《VVVVVV》的画面风格深受Commodore 64的的影响;游戏的音乐则同样完全是芯片音乐。马格努斯·保尔松为《VVVVVV》所做的音乐名为《PPPPPP》。

游戏通常获得正面评价,遊戲PC版和任天堂3DS版在GameRankings上的匯總得分分別爲78.78%分和81.70%。Rock, Paper, Shotgun的基隆·吉伦称遊戲为“年度最佳独立游戏”[2]。評論一般提到了遊戲的高難度。

设定 编辑

在《VVVVVV》中玩家控制的是船长Viridian。在游戏开始时,飞船受到了空间干涉的影响,因而船长必须携船员一同撤离。船员们通过飞船的空间传送器进行撤离,然而却只有船长Viridian被传送了彼端。当船长返回飞船后,明白了飞船受到空间干涉的影响,而船员也被传送到了干涉的各处。扮演船长的玩家要救出迷失的船员,并找出空间干涉的起因[3]

操作 编辑

 
在该房间中,船长Viridian必须要避开红色的尖锥和绿色的幽灵。屏幕左边“C”的图标是一个存档点,玩家死亡后将会返回这里。

与多数的平台游戏不同,在《VVVVVV》中角色并不会跳跃,代之的是玩家通过控制重力方向让角色上下飘行[4]。玩家可藉此在游戏中移动并避开各种危险,如躲开尖锥或移走敌人。后期还会有新的技能,如移动地面或房间,使玩家可从屏幕一边穿到另一边[5]。《VVVVVV》从玩家探索的巨大开放式世界中取了八个关卡,随着关卡的推进,游戏也逐渐变难。游戏中设有多个存档点,当玩家死亡时就会回到这里继续闯关[6]

开发 编辑

《VVVVVV》的重力空移系统改进自卡瓦纳设计的游戏《正弦波忍者》。在Indiegames.com的采访中,卡瓦纳表示对将该思想作为游戏的核心理念很感兴趣,此外他还认为,即使在用过重力翻转系统的游戏中《VVVVVV》也是首例[7]

卡瓦纳最早于2009年6月在他的博客Distractionware中透漏了《VVVVVV》。他表示游戏已经开发了两个星期,并估计“如果一切顺利”的话会在两个星期后完成[8]。在2009年7月,卡瓦纳又发布了一个帖子,展示并说明了游戏的重力空移操作。他在帖中写道,和之前的一些作品如《朱迪斯》和《路径》不同,《VVVVVV》将“专注于关卡的设计”,而不是“试着讲故事”[9]。游戏在2009年Eurogamer展上首次进行了公开展示,同时卡瓦纳也可以藉此收集玩家的反馈[10]。在2009年12月,有人在4chan上泄露了《VVVVVV》的测试版[11]

《VVVVVV》 的界面风格很大程度上受到了1980年代8位机Commodore 64的启发,尤其是参考巨象《威廉闯关》中收集难以够到的物体和每个引人注目命名的房间;卡瓦纳的目的是制作一款“伴我成长的C64般的游戏”。他也认为该游戏是个让自己“怀旧”的机会。卡瓦纳曾表示他并不十分擅长外观时髦的游戏,故而决定让游戏看着有趣,他认为“在限定的范围中工作”将更容易[7]

《VVVVVV》在2010年1月11日发布于Microsoft Windows和Mac OS X平台。[12]玩家可以在Kongregate网站玩到游戏试玩版[13]。游戏同时也计划开发Linux版,但由于移植技术问题较多,卡瓦纳故宣布放弃。

游戏于2011年由游戏设计师西蒙·罗斯以C++重写,并让游戏在Linux上顺利运行。《VVVVVV》2.0版于2011年7月24日作为Humble Indie Bundle 3的组件发布,并完美支持了自订版本和关卡编辑器[14]。C++移植版同样支持新图像模式工具和调速工具。然而2.0版不再支持初代Flash版的游戏存档,导致很多玩家在没有受到警示的情况下通过Steam更新了游戏,但却发现他们不能载入之前的进度。为此开发组开发了一个存档导出工具[15]

《VVVVVV》是卡瓦纳的第一个商业发售游戏,其之前的游戏皆为免费Flash游戏。鉴于和之前游戏的体积相比,卡瓦纳“不认为自己会沿着这条路走下去”[7]

2011年10月7日公布了Nicalis将游戏重制于任天堂3DS平臺的信息。任天堂3DS版于2011年12月29日在北美發行[16],2012年5月10日在歐洲發行[17][18],2012年10月4日在澳大利亚發行[19]

游戏AndroidiOSOuyaPlayStation Vita移植版预定于2014年发行[20]

《VVVVVV》于2020年1月8日开源,其代码被托管在GitHub上[21]

音乐 编辑

《VVVVVV》 的音乐由芯片音乐作曲者马格努斯·保尔松(又名灵魂之眼)所作。卡瓦纳在玩过查理的独立游戏《空间菲勒斯》后,希望由该游戏的作曲者保尔松来为 《VVVVVV》谱曲。而保尔松在博客Distractionware中写到,“在玩过卡瓦纳之前的游戏后,感到它们虽然短小,却让人大为震惊”。保尔松为《VVVVVV》谱曲的目标是“快节奏的乐曲将情不自禁的深入你们心中,但愿在你不玩游戏时也会哼着这音乐,并更想回到游戏中”[22]。完整的配乐名为《PPPPPP》,并在保尔松的个人网站上作为下载音乐出售[23]

评价 编辑

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings(PC) 78.78%(9个评价)[26]
(3DS) 81.70%(15个评价)[27]
Metacritic(PC) 81/100(15个评价)[24]
(3DS) 83/100(19个评价)[25]
评论得分
媒体得分
GamesRadar+(PC) 8/10[30]
IGN(PC) 7.5/10[28]
(3DS) 7.5/10[29]

《VVVVVV》普遍獲得了正面评价,PC版和任天堂3DS版在评价汇总网站GameRankings上的匯總得分分別爲78.78%分(9个评价)[26]和81.70%(15个评价)[27]。评论称游戏是2010年最重要的独立发布游戏[2][5]Rock, Paper, Shotgun的基隆·吉伦称其为“年度最佳独立游戏”[2],但米歇尔·罗斯在IndileGames.com的评论中却称这年发布的《VVVVVV》“有些人也许会发现……独立开发者的主流即是商业,而不是发布一款优秀的而纯正独立作品”[5]。评论称赞了《VVVVVV》的设计水平[4][5][6]:罗斯认为游戏“做的最好的一点”就是“没什么可扩充的了”,游戏新闻博客Kotaku的Michael McWhertor写道游戏在领域中可谓是“是翻天覆地的变化,并能确信设计师成功的发掘了游戏的潜力”[4]

大多数评论都写到了《VVVVVV》的高难度[4][6][28][30][31]。McWhertor认为“游戏的考验和错误的瞬间能试炼玩家的耐心”[4]。然而,一些评论者指出,由于游戏诸多的存档处及玩家死亡后可以继续闯关,故难以使玩家感到困难丧气[6][28]。IGN笔者Samuel Claiborn称这些小设计不再让《VVVVVV》那么“冷酷”,却能“满足有毅力老玩家的口味”[28]

《VVVVVV》最初售价是15美元,McWhertor对此门槛表示令人遗憾,并称“虽然有很多人为游戏创新的操作心动并行动了,但远超出接受能力的售价却也让很多人选择了放弃”[4]而吉伦在他的评论中同样写道,虽然有人称“这笔钱是值得的”,“但付费对于独立平台小游戏来说却是个很大的打击”[2]。自初始版本发布后,《VVVVVV》的售价已经降至5美元,卡瓦纳在他的博客中称这是个艰难的决定,并补充道“我知道很多人讨厌原来15美元的价格”[32]

在2010年10月,IndieCade为《VVVVVV》颁发了2010年度“最有趣和引人注目”奖[33]。游戏开发博客Gamasutra授予《VVVVVV》年终独立游戏奖,并排在2009年度游戏的第二名,而2010年则的获得了荣誉提名[34][35]。游戏的主人公船长Viridian则成为了在Windows版《超级肉食男孩》中的一名操作角色[36]

参考文献 编辑

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  3. ^ Oli Welsh. VVVVVV Review. Eurogamer. 2010-01-21 [2011-01-05]. (原始内容于2016-03-03) (英语). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 McWhertor, Michael. VVVVVV Micro-review: AAAAAAH!!!. Kotaku. 2010-01-15 [2010-12-01]. (原始内容于2010-02-14) (英语). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 Rose, Michael. . IndieGames.com. 2010-01-11 [2010-12-01]. (原始内容存档于2010-03-12) (英语). 
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  8. ^ Cavanagh, Terry. . Distractionware. 2009-06-10 [2010-12-01]. (原始内容存档于2011-07-25) (英语). 
  9. ^ Cavanagh, Terry. . Distractionware. 2009-07-15 [2010-12-01]. (原始内容存档于2011-07-25) (英语). 
  10. ^ Cavanagh, Terry. . Distractionware. 2009-11-05 [2010-12-01]. (原始内容存档于2011-07-25) (英语). 
  11. ^ Cavanagh, Terry. . Distractionware. 2009-12-07 [2010-12-01]. (原始内容存档于2011-07-25) (英语). 
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外部链接 编辑

  • 《VVVVVV》官方网站(英文)
  • 《PPPPPP》官方网站(英文)

vvvvvv, 是由特里, 卡瓦纳, 英语, terry, cavanagh, 设计, 马格努斯, 保尔松, magnus, pålsson, 作曲的2d平台益智游戏, 游戏于2010年1月11日为microsoft, windows和mac, x的adobe, flash发布, 游戏在2011年由西蒙, 罗斯, simon, roth, 以c, 重制, 并发布于humble, indie, bundle, 3中, 而c, 复刻版也使前期取消发布的linux用户得以玩到游戏, 游戏在任天堂3ds上发布了复刻版, 此. VVVVVV 是由特里 卡瓦纳 英语 Terry Cavanagh 设计 马格努斯 保尔松 Magnus Palsson 作曲的2D平台益智游戏 游戏于2010年1月11日为Microsoft Windows和Mac OS X的Adobe Flash发布 游戏在2011年由西蒙 罗斯 Simon Roth 以C 重制 并发布于Humble Indie Bundle 3中 而C 复刻版也使前期取消发布的Linux用户得以玩到游戏 游戏在任天堂3DS上发布了复刻版 此外游戏还被复刻于Open Pandora平台 1 需要Windows Mac OS X或Linux版的数据文件即可运行 VVVVVV类型平台益智平台Adobe Flash Windows Mac OS X Linux 任天堂3DS Open Pandora Android iOS Ouya PlayStation Vita PlayStation Vita开发商特里 卡瓦纳发行商Nicalis 3DS 音乐马格努斯 保尔松模式单人发行日Microsoft Windows Mac OS X2010年1月11日任天堂3DS北美 2011年12月29日欧洲 2012年5月10日澳洲 2012年10月4日Android iOS Ouya PlayStation Vita2014年在 VVVVVV 中 玩家将扮演异次元空间中寻找全体走失飞船船员的船长Viridian 和一般游戏的跳跃操作不同 玩家可通过控制重力的方向使角色飞行于地面和顶板之间 VVVVVV 的画面风格深受Commodore 64的的影响 游戏的音乐则同样完全是芯片音乐 马格努斯 保尔松为 VVVVVV 所做的音乐名为 PPPPPP 游戏通常获得正面评价 遊戲PC版和任天堂3DS版在GameRankings上的匯總得分分別爲78 78 分和81 70 Rock Paper Shotgun的基隆 吉伦称遊戲为 年度最佳独立游戏 2 評論一般提到了遊戲的高難度 目录 1 设定 2 操作 3 开发 4 音乐 5 评价 6 参考文献 7 外部链接设定 编辑在 VVVVVV 中玩家控制的是船长Viridian 在游戏开始时 飞船受到了空间干涉的影响 因而船长必须携船员一同撤离 船员们通过飞船的空间传送器进行撤离 然而却只有船长Viridian被传送了彼端 当船长返回飞船后 明白了飞船受到空间干涉的影响 而船员也被传送到了干涉的各处 扮演船长的玩家要救出迷失的船员 并找出空间干涉的起因 3 操作 编辑 nbsp 在该房间中 船长Viridian必须要避开红色的尖锥和绿色的幽灵 屏幕左边 C 的图标是一个存档点 玩家死亡后将会返回这里 与多数的平台游戏不同 在 VVVVVV 中角色并不会跳跃 代之的是玩家通过控制重力方向让角色上下飘行 4 玩家可藉此在游戏中移动并避开各种危险 如躲开尖锥或移走敌人 后期还会有新的技能 如移动地面或房间 使玩家可从屏幕一边穿到另一边 5 VVVVVV 从玩家探索的巨大开放式世界中取了八个关卡 随着关卡的推进 游戏也逐渐变难 游戏中设有多个存档点 当玩家死亡时就会回到这里继续闯关 6 开发 编辑 VVVVVV 的重力空移系统改进自卡瓦纳设计的游戏 正弦波忍者 在Indiegames com的采访中 卡瓦纳表示对将该思想作为游戏的核心理念很感兴趣 此外他还认为 即使在用过重力翻转系统的游戏中 VVVVVV 也是首例 7 卡瓦纳最早于2009年6月在他的博客Distractionware中透漏了 VVVVVV 他表示游戏已经开发了两个星期 并估计 如果一切顺利 的话会在两个星期后完成 8 在2009年7月 卡瓦纳又发布了一个帖子 展示并说明了游戏的重力空移操作 他在帖中写道 和之前的一些作品如 朱迪斯 和 路径 不同 VVVVVV 将 专注于关卡的设计 而不是 试着讲故事 9 游戏在2009年Eurogamer展上首次进行了公开展示 同时卡瓦纳也可以藉此收集玩家的反馈 10 在2009年12月 有人在4chan上泄露了 VVVVVV 的测试版 11 VVVVVV 的界面风格很大程度上受到了1980年代8位机Commodore 64的启发 尤其是参考巨象 威廉闯关 中收集难以够到的物体和每个引人注目命名的房间 卡瓦纳的目的是制作一款 伴我成长的C64般的游戏 他也认为该游戏是个让自己 怀旧 的机会 卡瓦纳曾表示他并不十分擅长外观时髦的游戏 故而决定让游戏看着有趣 他认为 在限定的范围中工作 将更容易 7 VVVVVV 在2010年1月11日发布于Microsoft Windows和Mac OS X平台 12 玩家可以在Kongregate网站玩到游戏试玩版 13 游戏同时也计划开发Linux版 但由于移植技术问题较多 卡瓦纳故宣布放弃 游戏于2011年由游戏设计师西蒙 罗斯以C 重写 并让游戏在Linux上顺利运行 VVVVVV 2 0版于2011年7月24日作为Humble Indie Bundle 3的组件发布 并完美支持了自订版本和关卡编辑器 14 C 移植版同样支持新图像模式工具和调速工具 然而2 0版不再支持初代Flash版的游戏存档 导致很多玩家在没有受到警示的情况下通过Steam更新了游戏 但却发现他们不能载入之前的进度 为此开发组开发了一个存档导出工具 15 VVVVVV 是卡瓦纳的第一个商业发售游戏 其之前的游戏皆为免费Flash游戏 鉴于和之前游戏的体积相比 卡瓦纳 不认为自己会沿着这条路走下去 7 2011年10月7日公布了Nicalis将游戏重制于任天堂3DS平臺的信息 任天堂3DS版于2011年12月29日在北美發行 16 2012年5月10日在歐洲發行 17 18 2012年10月4日在澳大利亚發行 19 游戏Android iOS Ouya和PlayStation Vita移植版预定于2014年发行 20 VVVVVV 于2020年1月8日开源 其代码被托管在GitHub上 21 音乐 编辑 VVVVVV 的音乐由芯片音乐作曲者马格努斯 保尔松 又名灵魂之眼 所作 卡瓦纳在玩过查理的独立游戏 空间菲勒斯 后 希望由该游戏的作曲者保尔松来为 VVVVVV 谱曲 而保尔松在博客Distractionware中写到 在玩过卡瓦纳之前的游戏后 感到它们虽然短小 却让人大为震惊 保尔松为 VVVVVV 谱曲的目标是 快节奏的乐曲将情不自禁的深入你们心中 但愿在你不玩游戏时也会哼着这音乐 并更想回到游戏中 22 完整的配乐名为 PPPPPP 并在保尔松的个人网站上作为下载音乐出售 23 评价 编辑评价汇总得分汇总媒体得分GameRankings PC 78 78 9个评价 26 3DS 81 70 15个评价 27 Metacritic PC 81 100 15个评价 24 3DS 83 100 19个评价 25 评论得分媒体得分GamesRadar PC 8 10 30 IGN PC 7 5 10 28 3DS 7 5 10 29 VVVVVV 普遍獲得了正面评价 PC版和任天堂3DS版在评价汇总网站GameRankings上的匯總得分分別爲78 78 分 9个评价 26 和81 70 15个评价 27 评论称游戏是2010年最重要的独立发布游戏 2 5 Rock Paper Shotgun的基隆 吉伦称其为 年度最佳独立游戏 2 但米歇尔 罗斯在IndileGames com的评论中却称这年发布的 VVVVVV 有些人也许会发现 独立开发者的主流即是商业 而不是发布一款优秀的而纯正独立作品 5 评论称赞了 VVVVVV 的设计水平 4 5 6 罗斯认为游戏 做的最好的一点 就是 没什么可扩充的了 游戏新闻博客Kotaku的Michael McWhertor写道游戏在领域中可谓是 是翻天覆地的变化 并能确信设计师成功的发掘了游戏的潜力 4 大多数评论都写到了 VVVVVV 的高难度 4 6 28 30 31 McWhertor认为 游戏的考验和错误的瞬间能试炼玩家的耐心 4 然而 一些评论者指出 由于游戏诸多的存档处及玩家死亡后可以继续闯关 故难以使玩家感到困难丧气 6 28 IGN笔者Samuel Claiborn称这些小设计不再让 VVVVVV 那么 冷酷 却能 满足有毅力老玩家的口味 28 VVVVVV 最初售价是15美元 McWhertor对此门槛表示令人遗憾 并称 虽然有很多人为游戏创新的操作心动并行动了 但远超出接受能力的售价却也让很多人选择了放弃 4 而吉伦在他的评论中同样写道 虽然有人称 这笔钱是值得的 但付费对于独立平台小游戏来说却是个很大的打击 2 自初始版本发布后 VVVVVV 的售价已经降至5美元 卡瓦纳在他的博客中称这是个艰难的决定 并补充道 我知道很多人讨厌原来15美元的价格 32 在2010年10月 IndieCade为 VVVVVV 颁发了2010年度 最有趣和引人注目 奖 33 游戏开发博客Gamasutra授予 VVVVVV 年终独立游戏奖 并排在2009年度游戏的第二名 而2010年则的获得了荣誉提名 34 35 游戏的主人公船长Viridian则成为了在Windows版 超级肉食男孩 中的一名操作角色 36 参考文献 编辑 Pickle VVVVVV for Pandora 22 Pandora官方论坛 2011 11 03 2012 03 28 原始内容存档于2012 05 29 英语 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