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芯片音乐

芯片音乐(英語:Chiptune),也被称为8bit音乐,是一种电子音乐形式,形成于1980年代。它利用老式电脑视频游戏机街机等的音乐芯片,或者使用仿真器制作[1]。 芯片音乐一般包括基本波形,如方波锯齿波三角波和基本的打击乐器。

使用Game Boy播放芯片音乐的设备配置
芯片音乐实例
一个芯片音乐片段。使用FC游戏机音乐芯片的模拟器制作。

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诞生

早期的游戏音乐不像现在可以使用商业授权的CD音质的录音,因为当时的游戏机没有条件回放高解析度的PCM录音。所以游戏音乐就需要实时合成,必须将基本的声音合成引擎植入硬件当中[2]。芯片音乐由此产生。

发展历程

游戏机中的声音处理芯片

20世纪80年代时,游戏机的音效音乐都依靠合成器芯片来制作,不一样的芯片会产生不一样的声音。当时科技的局限性影响了音乐,比如鼓声比较难获得,只能通过短时间信号、脉冲或是爆炸噪声来模拟。此外还有复音数的限制使音乐人只能用有限的几个复音作曲[2]

 
AY-3-8912英语AY-3-8912音乐芯片

使用的音乐芯片有:

等等。

SID芯片

 
MOS 6581和8580英语MOS_Technology_SIDCommodore 64SID芯片。

SID指声音界面设备。SID芯片拥有3个独立的振荡器,每个都可以产生锯齿波三角波脈波噪音四种波形,还拥有3个复音数。独立的铃音调制英语Ring modulation,1个多模式的滤波器和3个独立的幅度包络,后来还能让芯片来加载回放数字采样,使芯片音乐变得丰富起来[2]

演示曲

20世纪80年代初,破解游戏者通常会在程序代码中加入自己的过渡动画与音乐,以显摆自己的破解能力。后来游戏编程者们也开始制作一些在游戏机上播放的小样,来显示自己的音乐创作能力[2]

音乐软件

20世纪80年代末,随着游戏机的发展,一些简单的音乐软件得以在游戏机上运行。比如Tracker,可以让制作者通过输入数值信息,在步进时间段内输入音符。但它的控制界面并不友好,所以它的市场份额一直有限。后来又出现了DAW、软合成器和音频编辑器[2]

 
一个叫OpenMPT英语OpenMPT的Tracker音乐软件,拥有图形用户界面

现在由于大部分可用于制作芯片音乐的老式游戏机已停产,所以出现了一种快捷简便地制作芯片音乐的新方法,即使用软件模拟。输出格式通常为SID英语MOS Technology SIDSAP英语Atari SAP music formatYM英语General Instrument AY-3-8910,VGM,SNDH英语SNDH,MOD,XM英语XM (file format)

现状

由于科技的进步,现在游戏音乐已经很少使用音乐芯片制作。但是由于一些玩家对怀旧风格的需求,一些怀旧风格的游戏会使用芯片音乐作BGM,如Commodore 64风格的独立游戏VVVVVV

著名音乐作品

著名音乐人

日本

中国大陆

  • 孙大威(sulumi)[5]

台灣

  • 理化兄弟

英国

  • Ben Daglish
  • Tim Follin
  • Matt Furniss
  • Matt Simmonds
  • Martin Galway
  • Richard Joseph
  • Gary Gilbertson
  • Rob Hubbard
  • David Whittaker
  • Mattew Applegate

法国

  • Jean Sebastien Gerard

德国

  • Jochen Hippel
  • Chris Hülsbeck
  • 发电站乐队(Kraftwerk)[4]

荷兰

  • Jeroen Tel

相关条目

参考資料

  1. ^ Friedman, Ian. . DJZ.com. [March 13, 2012]. (原始内容存档于June 15, 2013). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 作者:Greg Scarth,编译:woshicoolbe. . Future Music. 2010年7月 [2013-04-04]. (原始内容存档于2013-12-29). 
  3. ^ 八比特的文化与情怀(四) 现代8Bit艺术盘点. 17173.com. 2012-11-27 [2013-12-28]. (原始内容于2015-03-20). 
  4. ^ 4.0 4.1 八比特的文化与情怀(四) 现代8Bit艺术盘点. 17173.com. 2012-11-27 [2013-12-28]. (原始内容于2013-12-12). 
  5. ^ 八比特的文化与情怀(四) 现代8Bit艺术盘点. 17173.com. 2012-11-27 [2013-12-07]. (原始内容于2013-12-12). 

芯片音乐, 英語, chiptune, 也被称为8bit音乐, 是一种电子音乐形式, 形成于1980年代, 它利用老式电脑, 视频游戏机和街机等的音乐芯片, 或者使用仿真器制作, 一般包括基本波形, 如方波, 锯齿波或三角波和基本的打击乐器, 使用game, boy播放的设备配置, 实例, source, source, 一个片段, 使用fc游戏机音乐芯片的模拟器制作, 播放此文件有问题, 请参见媒體幫助, 目录, 诞生, 发展历程, 游戏机中的声音处理芯片, sid芯片, 演示曲, 音乐软件, 现状, 著名音乐作. 芯片音乐 英語 Chiptune 也被称为8bit音乐 是一种电子音乐形式 形成于1980年代 它利用老式电脑 视频游戏机和街机等的音乐芯片 或者使用仿真器制作 1 芯片音乐一般包括基本波形 如方波 锯齿波或三角波和基本的打击乐器 使用Game Boy播放芯片音乐的设备配置 芯片音乐实例 source source 一个芯片音乐片段 使用FC游戏机音乐芯片的模拟器制作 播放此文件有问题 请参见媒體幫助 目录 1 诞生 2 发展历程 2 1 游戏机中的声音处理芯片 2 2 SID芯片 2 3 演示曲 2 4 音乐软件 3 现状 4 著名音乐作品 5 著名音乐人 5 1 日本 5 2 中国大陆 5 3 台灣 5 4 英国 5 5 法国 5 6 德国 5 7 荷兰 6 相关条目 7 参考資料诞生 编辑早期的游戏音乐不像现在可以使用商业授权的CD音质的录音 因为当时的游戏机没有条件回放高解析度的PCM录音 所以游戏音乐就需要实时合成 必须将基本的声音合成引擎植入硬件当中 2 芯片音乐由此产生 发展历程 编辑游戏机中的声音处理芯片 编辑20世纪80年代时 游戏机的音效 音乐都依靠合成器芯片来制作 不一样的芯片会产生不一样的声音 当时科技的局限性影响了音乐 比如鼓声比较难获得 只能通过短时间信号 脉冲或是爆炸噪声来模拟 此外还有复音数的限制使音乐人只能用有限的几个复音作曲 2 AY 3 8912 英语 AY 3 8912 音乐芯片 使用的音乐芯片有 在FC游戏机上的Ricoh 2A03 在Amstrad CPC Sinclair ZX Spectrum和MSX上的AY 3 8910 英语 AY 3 8910 或AY 3 8912 英语 AY 3 8912 在雅达利ST电脑上的雅马哈 YM2149 在雅达利Falcon上的雅马哈 Y3439 F 在世嘉Master System和世嘉Game Gear上的SN76489 英语 SN76489 在NEC的PC 88 PC 98上的雅马哈 YM2608 英语 YamahaYM2608 雅马哈 YM2203 日语 YM2203 在世嘉五代上的雅马哈 YM2612 英语 YamahaYM2612 在IBM PC兼容机上的雅马哈 YM3812 英语 YamahaYM3812 等等 SID芯片 编辑 MOS 6581和8580 英语 MOS Technology SID 的Commodore 64SID芯片 SID指声音界面设备 SID芯片拥有3个独立的振荡器 每个都可以产生锯齿波 三角波 脈波和噪音四种波形 还拥有3个复音数 独立的铃音调制 英语 Ring modulation 1个多模式的滤波器和3个独立的幅度包络 后来还能让芯片来加载回放数字采样 使芯片音乐变得丰富起来 2 演示曲 编辑 20世纪80年代初 破解游戏者通常会在程序代码中加入自己的过渡动画与音乐 以显摆自己的破解能力 后来游戏编程者们也开始制作一些在游戏机上播放的小样 来显示自己的音乐创作能力 2 音乐软件 编辑20世纪80年代末 随着游戏机的发展 一些简单的音乐软件得以在游戏机上运行 比如Tracker 可以让制作者通过输入数值信息 在步进时间段内输入音符 但它的控制界面并不友好 所以它的市场份额一直有限 后来又出现了DAW 软合成器和音频编辑器 2 一个叫OpenMPT 英语 OpenMPT 的Tracker音乐软件 拥有图形用户界面 现在由于大部分可用于制作芯片音乐的老式游戏机已停产 所以出现了一种快捷简便地制作芯片音乐的新方法 即使用软件模拟 输出格式通常为SID 英语 MOS Technology SID SAP 英语 Atari SAP music format YM 英语 General Instrument AY 3 8910 VGM SNDH 英语 SNDH MOD XM 英语 XM file format 现状 编辑由于科技的进步 现在游戏音乐已经很少使用音乐芯片制作 但是由于一些玩家对怀旧风格的需求 一些怀旧风格的游戏会使用芯片音乐作BGM 如Commodore 64风格的独立游戏VVVVVV 著名音乐作品 编辑超级马里奥兄弟BGM Family Music 3 8BIT Operators 4 著名音乐人 编辑日本 编辑 近藤浩治 植松伸夫 田中宏和中国大陆 编辑 孙大威 sulumi 5 台灣 编辑 理化兄弟英国 编辑 Ben Daglish Tim Follin Matt Furniss Matt Simmonds Martin Galway Richard Joseph Gary Gilbertson Rob Hubbard David Whittaker Mattew Applegate法国 编辑 Jean Sebastien Gerard德国 编辑 Jochen Hippel Chris Hulsbeck 发电站乐队 Kraftwerk 4 荷兰 编辑 Jeroen Tel相关条目 编辑电子音乐 游戏音乐 游戏音效 背景音乐参考資料 编辑 Friedman Ian Top 5 Chiptune Artists DJZ com March 13 2012 原始内容存档于June 15 2013 2 0 2 1 2 2 2 3 2 4 作者 Greg Scarth 编译 woshicoolbe Chiptune 8bit音乐发展简史 Future Music 2010年7月 2013 04 04 原始内容存档于2013 12 29 八比特的文化与情怀 四 现代8Bit艺术盘点 17173 com 2012 11 27 2013 12 28 原始内容存档于2015 03 20 4 0 4 1 八比特的文化与情怀 四 现代8Bit艺术盘点 17173 com 2012 11 27 2013 12 28 原始内容存档于2013 12 12 八比特的文化与情怀 四 现代8Bit艺术盘点 17173 com 2012 11 27 2013 12 07 原始内容存档于2013 12 12 取自 https zh wikipedia org w index php title 芯片音乐 amp oldid 70484110, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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