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Threes!

Threes![2][3]是由Sirvo開發的益智游戏,於2014年發行。該作由阿舍·佛瑪英语Asher Vollmer設計,葛瑞格·沃文德英语Greg Wohlwend繪圖,吉米·辛森英语Jimmy Hinson作曲。該作於iOS首發,後移植AndroidXbox OneWindows Phone等平台。玩家於16宮格滑動寫有數字的長方塊,使其以加法運算將數字合成為3的倍數,遊戲會於玩家無法移動數字塊時結束,其得分基於格子上的方塊。該作的首個原型僅費時一晚完成,但開發團隊花費半年以上在視覺主題方面迭代此設計。該作的開發歷時14個月,最終回到極簡主義設計與數字視覺主題。

Threes!
應用程式圖示
类型益智
平台
开发商Sirvo
发行商Sirvo
设计师阿舍·佛瑪英语Asher Vollmer
美术葛瑞格·沃文德英语Greg Wohlwend
音乐吉米·辛森英语Jimmy Hinson
引擎Unity[1]
模式单人
发行日
  • 2014年2月6日
iOS
  • 2014年2月6日
Android
  • 2014年3月12日
Xbox One
  • 2014年12月5日
Windows Phone
  • 2015年4月27日
瀏覽器
  • 2015年12月18日

該作廣受媒體好評,評論家認為該作「使人着迷」且「易上癮」,並與《Drop7英语Drop7》、《Stickets》、《Triple Town英语Triple Town》等遊戲相比。EurogamerTouchArcade為該作打出滿分,後者稱該作距「完美手機遊戲」近在咫尺。於該作發行後的幾週內,有些開發者發行了非常相似的遊戲,其中包括較為知名的《2048》。該作曾獲2014年蘋果設計大獎和蘋果公司的2014年最佳iPhone遊戲。

玩法

 
遊戲官方宣傳片,展示了該作的方塊滑動玩法

《Threes!》是一款益智游戏。玩家透過於16宮格[4]滑動寫有數字的長方塊,使其以加法運算將數字合成為3的倍數。例如「1」和「2」會合成寫有「3」的方塊,2個「3」方塊會合成「6」方塊,2個「6」方塊會合成「12」方塊等。玩家可於上下左右4個方向滑動螢幕,滑動後會將所有方塊向該方向移動一格,並會放入一個新方塊[5]。下個新方塊的顏色會顯示於螢幕上[6]。若玩家於滑動時將手指停留在螢幕上,即可預覽下一步動作[7]。每種方塊都會有獨特的音效,而在第一次解鎖新的數字方塊時,會於螢幕中央彈出介紹該方塊的敘述[8]

該作一局的遊玩時間通常會有數分鐘[8][9],於玩家無法再移動數字方塊時結束[7]。一局遊戲結束時不會出現遊戲結束畫面[10],但會根據格子上的方塊計算得分[a],而目標是盡可能獲得高分[5]。玩家可以於遊戲內查看先前局數的得分,並於Game Center向好友發起挑戰[10]

玩家以2個「6144」方塊合成「△」方塊即可通關,當出現此方塊時,該局遊戲會立即結束並計算得分[11]

開發與發行

《Threes!》由設計師阿舍·佛瑪英语Asher Vollmer構思[4],他與藝術家瑞格·沃文德英语Greg Wohlwend和作曲家吉米·辛森英语Jimmy Hinson合作開發[12]。3人(合稱Sirvo LLC)曾合作開發2012年文字遊戲《Puzzlejuice英语Puzzlejuice[12][13]。沃文德曾參與開發《Ridiculous Fishing英语Ridiculous Fishing》、《Hundreds英语Hundreds (video game)》等遊戲[4]。《Threes!》的開發在《Ridiculous Fishing》於2013年3月發行前就已開始製作[14]。佛瑪提出了一個與最終方案相差無幾的想法:以3的倍數配對方塊[4]。他提到《Drop7英语Drop7》給了他靈感,於製作《Threes!》前曾玩過該作2年[15]。首個《Threes!》原型費時一晚完成[5]。於該作14個月的開發歷程,沃文德和辛森在佛瑪協助下開發,當中有半年以上都在迭代這個主要想法[16]

這個遊戲拒絕複雜,因為它就是一個小遊戲。16宮格、數字、4個方向,就是這麼簡單。
——葛瑞格·沃文德於Polygon採訪時提及該作的概念[17][4]

部分設計迭代包括無數字視覺主題和新遊戲機制(如會吃方塊的怪物、阻礙行動的牆等)[16]。《Threes!》的早期設計並不偏重於極簡主義[4],沃文德和辛森認為遊戲需要看起來稍加複雜才能吸引玩家[16]。沃文德曾向佛瑪提供以寿司國際象棋、動物[4]起司濃湯、軍階、氫原子印花等主題的方塊[18]。佛瑪提到這些設計使遊戲看起來「笨重且不自然」,而他總是更喜歡修改設計前的遊戲[4]。此時他們接到了遊戲設計師扎克·盖奇英语Zach Gage的電話,他鼓勵他們從嘗試增加複雜性的探索回頭[4]。遊戲的最終版本重回原先的數字視覺主題[14]。沃文德於回顧時提到遊戲「一直想變得簡單」[4]。他表示玩家看見數字時就會想到數學,但數字只是視覺主題,實際上該作與空間關係較有關聯[18]

 
沃文德和佛瑪,攝於2012年PAX遊戲展

回到原先「以3的倍數配對方塊」的想法後,3人根據先前的試錯,制定了遊戲最終的開發決策。最終版本沿用了「有性格」的方塊,此種方塊有臉部,而兩兩配對時會展現表情。例如「384」方塊為海盜性格,它有大牙和海盜的眼罩。沃文德提到方塊的性格隨數值大小而成長[4]。臉部位於方塊側面的想法由先前的設計迭代繼承[18],方塊音效則由獨立遊戲開發者提供[19]。沃文德認為開發過程「艱難和令人沮喪,有時很難看出這是否值得」[18]。佛瑪提到之前於thatgamecompany工作時的經驗對該作的開發有所幫助[14]

該作的iOS版本由Sirvo於2014年2月6日發行[20],由獨立開發者Hidden Variable Studios移植Android版本於3月12日發行[21]。Sirvo決定先發行iOS版本,因為於Android版本的測試難度較高[16]。Hidden Variable Studios於微軟2014年電子娛樂展記者會宣布將推出該作的Xbox One版本,並於12月5日發行。該版本支援主機的「Snap模式」(在開啟其他應用程式時於畫面角落繼續遊玩),並增加線上排行榜和使用暗色調方塊的「夜晚模式」[22][23]。Sirvo於2015年4月27日發行Windows Phone版本,12月18日發行可於瀏覽器遊玩的版本,其中瀏覽器版本不含廣告[24][25]。於發行後的資訊圖表中,Sirvo表示儘管當初設計的遊玩時間為10分鐘,但玩家實際的平均遊玩時間為20分鐘[21]

反應

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic92/100[26]
评论得分
媒体得分
Edge8/10[7]
Eurogamer10/10[9]
Game Informer9/10[27]
TouchArcade     [10]
CNET8.7/10[8]
數碼間諜4/5[28]

《Threes!》於匯總媒體Metacritic獲評「普遍讚譽」[26]EurogamerTouchArcade為該作打出滿分,後者稱該作距「完美手機遊戲」近在咫尺[9][10]。該作於2014年独立游戏节「優秀設計獎」類別中獲頒榮譽獎[29]。該作於發行後不久即登上蘋果App Store付費應用程式榜首[8]。Re/code報導稱該作主宰了排行榜,成為App Store上銷量最高的25款應用程式之一[16]。該作也獲得2014年苹果设计大奖[30],並被蘋果公司評為2014年最佳iPhone遊戲[31]。評論家認為該作「使人着迷」[7][28][32]且「易上癮」[b]。他們將該作與《Drop7英语Drop7》的運氣因素[9]、《Stickets》的挑戰性[7][9]和《Triple Town英语Triple Town》的「合成並消除」(match-by-combining)玩法相比較[7][9][19]。評論家也讚賞了該作簡單的教程[27],並指出該作中「專注合成大數值的方塊」與「觀察格子整體情況」形成對比[7][10][34][35]

Polygon的本·库彻拉認為該作是出色的小型益智遊戲,並談論了設計如該作般既易懂又具極簡風格遊戲的難度[4]Game Informer的丹·瑞克特認為該作具有成功手機遊戲的所有特質:遊玩時間短、易學、難精通、可制定策略和試錯、玩法適合觸控式螢幕。他提到該作的樂趣在於為取得更高分而漸進式調整遊玩策略[27]Ars Technica的凱爾·奧蘭表示他希望該作與《Drop7》、《Super Hexagon英语Super Hexagon》一起陪伴他共度餘生[34]。《节奏地牢》設計師瑞安·克拉克稱該作是他玩過的最佳iPhone遊戲[36]

 
有2位評論家於介紹該作的風格時提及2012年遊戲《Letterpress》[9][5]

Eurogamer的馬克·索雷爾將該作「令人反感且極度平庸」的美學比喻為一家時髦的餐廳,它餐點美味但卻散發著自鳴得意的氛圍。他指出該作的原聲帶過於「異想天開」,而美術風格與2012年遊戲《Letterpress》極度相似,但稱讚了該作的遊戲機制[9]。TouchArcade將該作的脚手架機制與回合制Roguelike遊戲《Hoplite》相比[10],The Verge的安德鲁·韦伯斯特就該作的上癮機制與數獨相比,風格方面與《Letterpress》和《Spelltower》相比[5]CNET的尼克·斯塔特認為該作有《俄羅斯方塊》的美感和《Dots英语Dots (video game)》的視覺吸引力[12]。他認為該作旨在使玩家進入專注和自我意識的狀態,是「流動」設計原則發揮作用的例子[37]Re/code英语Re/code的埃里克·约翰逊稱該作是數獨、《Dots》和《塞車時間》的後代[16]Pocket Gamer的马克·布朗認為該作的隨機性使其玩起來有趣[19],模擬器MAME開發者尼古拉·萨尔莫里亚英语Nicola Salmoria撰寫了用於遊玩該作的人工智能程式[38]

Edge》提到儘管該作的「魅力和製作」會使玩家回味無窮,但會對缺乏其他玩法感到有點不實在。此外還認為該作的原聲帶歡快且難以忘懷,有種「獨立浪漫喜剧感」[7]。TouchArcade表示原聲帶與遊戲完美契合,並建議於遊玩時開啟聲音,以聽到不同方塊的音效[10]。CNET認為音樂有些重複,但方塊音效於沒有背景音樂的情況下會令人毛骨悚然[8]。《Paste英语Paste (magazine)》的加勒特·馬丁認為原聲帶受創作歌手乔恩·布里翁英语Jon Brion影響,並影射了保罗·托马斯·安德森的早期電影。馬丁將該作與《Hundreds》相比,稱該作就像「獨特的美國表親」,而《Hundreds》像「歐洲藝術電影」。他表示《Threes!》於本質上更加異想天開,並將伊恩·博格斯特英语Ian Bogost於《大西洋》稱電子遊戲是「高级訂製服装…設計品」的說法拓展至《Threes!》[35]

後續

 
《2048》遊玩畫面,圖中展示了一局已通關的遊戲

於《Threes!》發行後的幾週內,有些開發者發行了與該作非常相似的遊戲,其中包括可於瀏覽器遊玩的版本[39][c]、適用於Android的遊戲《Fives》[16][41]和iPhone遊戲《1024》等。《1024》以「無需為《Threes!》付費」為標語,隨後發行瀏覽器版本[42]。2014年3月,《1024》的仿製品:瀏覽器遊戲《2048》發行[d]。《2048》於隨後爆紅,並出現數十個模仿者[42]

我們確實相信模仿是最大的奉承,但最好是於高峰期後緩慢下降時再開始模仿——而不是在我們插上旗幟的那一刻。
——佛瑪和沃文德於遊戲官網的聲明[44]

《Threes!》開發團隊對這些版本的爆紅(尤其是沒有將他們的遊戲標註為創意來源的版本)感到不解[43],他們表示「《Threes》原文如此是《2048》出現的原因」[44]。他們於遊戲官網發表45,000字的聲明,其中闡述了他們14個月的開發歷程,並批評《2048》的遊戲設計,將其比作《指挥官基恩系列》,而他們的遊戲則像《超级马力欧兄弟[43]Gamasutra利·亚历山大英语Leigh Alexander (journalist)稱此種情況為「獨特的悲劇」[45]。佛瑪曾試圖於線上商店下架這些仿製品,但最終接受遊戲被仿製的事實,為此他堅決表示他未來的遊戲不會有同樣的下場[46]

Eurogamer將《Threes!》列為此世代十大遊戲第9名[47]Tom's 硬體指南將該作列為2010年代30大遊戲第26名[48]

註釋

  1. ^ 其得分非方塊數值的加總,如「192」方塊的分數會較2個「96」方塊的分數高出不少[4]
  2. ^ 該段由多個來源支撐其敘述[5][8][9][28][32][33]
  3. ^ 瀏覽器版本獲開發者授權,因他們認為該版本「以正確的心態」製作,且並未意圖由此獲利[40]
  4. ^ 獨立報》稱《2048》為「仿製品的仿製品」[42]。《Threes!》開發者表示《2048》由《1024》衍生,且皆與《Threes!》在「概念上相似」[43]

參考資料

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外部連結

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threes, 是由sirvo開發的益智游戏, 於2014年發行, 該作由阿舍, 佛瑪, 英语, asher, vollmer, 設計, 葛瑞格, 沃文德, 英语, greg, wohlwend, 繪圖, 吉米, 辛森, 英语, jimmy, hinson, 作曲, 該作於ios首發, 後移植到android, xbox, windows, phone等平台, 玩家於16宮格滑動寫有數字的長方塊, 使其以加法運算將數字合成為3的倍數, 遊戲會於玩家無法移動數字塊時結束, 其得分基於格子上的方塊, 該作的首個原型僅費. Threes 2 3 是由Sirvo開發的益智游戏 於2014年發行 該作由阿舍 佛瑪 英语 Asher Vollmer 設計 葛瑞格 沃文德 英语 Greg Wohlwend 繪圖 吉米 辛森 英语 Jimmy Hinson 作曲 該作於iOS首發 後移植到Android Xbox One Windows Phone等平台 玩家於16宮格滑動寫有數字的長方塊 使其以加法運算將數字合成為3的倍數 遊戲會於玩家無法移動數字塊時結束 其得分基於格子上的方塊 該作的首個原型僅費時一晚完成 但開發團隊花費半年以上在視覺主題方面迭代此設計 該作的開發歷時14個月 最終回到極簡主義設計與數字視覺主題 Threes 應用程式圖示类型益智平台iOSAndroidXbox OneWindows Phone瀏覽器开发商Sirvo发行商Sirvo设计师阿舍 佛瑪 英语 Asher Vollmer 美术葛瑞格 沃文德 英语 Greg Wohlwend 音乐吉米 辛森 英语 Jimmy Hinson 引擎Unity 1 模式单人发行日2014年2月6日 iOS2014年2月6日Android2014年3月12日Xbox One2014年12月5日Windows Phone2015年4月27日瀏覽器2015年12月18日該作廣受媒體好評 評論家認為該作 使人着迷 且 易上癮 並與 Drop7 英语 Drop7 Stickets Triple Town 英语 Triple Town 等遊戲相比 Eurogamer和TouchArcade為該作打出滿分 後者稱該作距 完美手機遊戲 近在咫尺 於該作發行後的幾週內 有些開發者發行了非常相似的遊戲 其中包括較為知名的 2048 該作曾獲2014年蘋果設計大獎和蘋果公司的2014年最佳iPhone遊戲 目录 1 玩法 2 開發與發行 3 反應 4 後續 5 註釋 6 參考資料 7 外部連結玩法 编辑 遊戲官方宣傳片 展示了該作的方塊滑動玩法 Threes 是一款益智游戏 玩家透過於16宮格 4 滑動寫有數字的長方塊 使其以加法運算將數字合成為3的倍數 例如 1 和 2 會合成寫有 3 的方塊 2個 3 方塊會合成 6 方塊 2個 6 方塊會合成 12 方塊等 玩家可於上下左右4個方向滑動螢幕 滑動後會將所有方塊向該方向移動一格 並會放入一個新方塊 5 下個新方塊的顏色會顯示於螢幕上 6 若玩家於滑動時將手指停留在螢幕上 即可預覽下一步動作 7 每種方塊都會有獨特的音效 而在第一次解鎖新的數字方塊時 會於螢幕中央彈出介紹該方塊的敘述 8 該作一局的遊玩時間通常會有數分鐘 8 9 於玩家無法再移動數字方塊時結束 7 一局遊戲結束時不會出現遊戲結束畫面 10 但會根據格子上的方塊計算得分 a 而目標是盡可能獲得高分 5 玩家可以於遊戲內查看先前局數的得分 並於Game Center向好友發起挑戰 10 玩家以2個 6144 方塊合成 方塊即可通關 當出現此方塊時 該局遊戲會立即結束並計算得分 11 開發與發行 编辑 Threes 由設計師阿舍 佛瑪 英语 Asher Vollmer 構思 4 他與藝術家瑞格 沃文德 英语 Greg Wohlwend 和作曲家吉米 辛森 英语 Jimmy Hinson 合作開發 12 3人 合稱Sirvo LLC 曾合作開發2012年文字遊戲 Puzzlejuice 英语 Puzzlejuice 12 13 沃文德曾參與開發 Ridiculous Fishing 英语 Ridiculous Fishing Hundreds 英语 Hundreds video game 等遊戲 4 Threes 的開發在 Ridiculous Fishing 於2013年3月發行前就已開始製作 14 佛瑪提出了一個與最終方案相差無幾的想法 以3的倍數配對方塊 4 他提到 Drop7 英语 Drop7 給了他靈感 於製作 Threes 前曾玩過該作2年 15 首個 Threes 原型費時一晚完成 5 於該作14個月的開發歷程 沃文德和辛森在佛瑪協助下開發 當中有半年以上都在迭代這個主要想法 16 這個遊戲拒絕複雜 因為它就是一個小遊戲 16宮格 數字 4個方向 就是這麼簡單 葛瑞格 沃文德於Polygon採訪時提及該作的概念 17 4 部分設計迭代包括無數字視覺主題和新遊戲機制 如會吃方塊的怪物 阻礙行動的牆等 16 Threes 的早期設計並不偏重於極簡主義 4 沃文德和辛森認為遊戲需要看起來稍加複雜才能吸引玩家 16 沃文德曾向佛瑪提供以寿司 國際象棋 動物 4 起司濃湯 軍階 氫原子 印花等主題的方塊 18 佛瑪提到這些設計使遊戲看起來 笨重且不自然 而他總是更喜歡修改設計前的遊戲 4 此時他們接到了遊戲設計師扎克 盖奇 英语 Zach Gage 的電話 他鼓勵他們從嘗試增加複雜性的探索回頭 4 遊戲的最終版本重回原先的數字視覺主題 14 沃文德於回顧時提到遊戲 一直想變得簡單 4 他表示玩家看見數字時就會想到數學 但數字只是視覺主題 實際上該作與空間關係較有關聯 18 沃文德和佛瑪 攝於2012年PAX遊戲展 回到原先 以3的倍數配對方塊 的想法後 3人根據先前的試錯 制定了遊戲最終的開發決策 最終版本沿用了 有性格 的方塊 此種方塊有臉部 而兩兩配對時會展現表情 例如 384 方塊為海盜性格 它有大牙和海盜的眼罩 沃文德提到方塊的性格隨數值大小而成長 4 臉部位於方塊側面的想法由先前的設計迭代繼承 18 方塊音效則由獨立遊戲開發者提供 19 沃文德認為開發過程 艱難和令人沮喪 有時很難看出這是否值得 18 佛瑪提到之前於thatgamecompany工作時的經驗對該作的開發有所幫助 14 該作的iOS版本由Sirvo於2014年2月6日發行 20 由獨立開發者Hidden Variable Studios移植的Android版本於3月12日發行 21 Sirvo決定先發行iOS版本 因為於Android版本的測試難度較高 16 Hidden Variable Studios於微軟2014年電子娛樂展記者會宣布將推出該作的Xbox One版本 並於12月5日發行 該版本支援主機的 Snap模式 在開啟其他應用程式時於畫面角落繼續遊玩 並增加線上排行榜和使用暗色調方塊的 夜晚模式 22 23 Sirvo於2015年4月27日發行Windows Phone版本 12月18日發行可於瀏覽器遊玩的版本 其中瀏覽器版本不含廣告 24 25 於發行後的資訊圖表中 Sirvo表示儘管當初設計的遊玩時間為10分鐘 但玩家實際的平均遊玩時間為20分鐘 21 Threes 原型 小數字 霓虹色和有圖案的方塊 壽司主題的方塊 怪物主題的方塊 大數字的紅白藍三色方塊 最終版本 方塊側面有扁平的臉反應 编辑评价汇总得分汇总媒体得分Metacritic92 100 26 评论得分媒体得分Edge8 10 7 Eurogamer10 10 9 Game Informer9 10 27 TouchArcade 10 CNET8 7 10 8 數碼間諜4 5 28 Threes 於匯總媒體Metacritic獲評 普遍讚譽 26 Eurogamer和TouchArcade為該作打出滿分 後者稱該作距 完美手機遊戲 近在咫尺 9 10 該作於2014年独立游戏节 優秀設計獎 類別中獲頒榮譽獎 29 該作於發行後不久即登上蘋果App Store付費應用程式榜首 8 Re code報導稱該作主宰了排行榜 成為App Store上銷量最高的25款應用程式之一 16 該作也獲得2014年苹果设计大奖 30 並被蘋果公司評為2014年最佳iPhone遊戲 31 評論家認為該作 使人着迷 7 28 32 且 易上癮 b 他們將該作與 Drop7 英语 Drop7 的運氣因素 9 Stickets 的挑戰性 7 9 和 Triple Town 英语 Triple Town 的 合成並消除 match by combining 玩法相比較 7 9 19 評論家也讚賞了該作簡單的教程 27 並指出該作中 專注合成大數值的方塊 與 觀察格子整體情況 形成對比 7 10 34 35 Polygon的本 库彻拉認為該作是出色的小型益智遊戲 並談論了設計如該作般既易懂又具極簡風格遊戲的難度 4 Game Informer的丹 瑞克特認為該作具有成功手機遊戲的所有特質 遊玩時間短 易學 難精通 可制定策略和試錯 玩法適合觸控式螢幕 他提到該作的樂趣在於為取得更高分而漸進式調整遊玩策略 27 Ars Technica的凱爾 奧蘭表示他希望該作與 Drop7 Super Hexagon 英语 Super Hexagon 一起陪伴他共度餘生 34 节奏地牢 設計師瑞安 克拉克稱該作是他玩過的最佳iPhone遊戲 36 有2位評論家於介紹該作的風格時提及2012年遊戲 Letterpress 9 5 Eurogamer的馬克 索雷爾將該作 令人反感且極度平庸 的美學比喻為一家時髦的餐廳 它餐點美味但卻散發著自鳴得意的氛圍 他指出該作的原聲帶過於 異想天開 而美術風格與2012年遊戲 Letterpress 極度相似 但稱讚了該作的遊戲機制 9 TouchArcade將該作的脚手架機制與回合制Roguelike遊戲 Hoplite 相比 10 The Verge的安德鲁 韦伯斯特就該作的上癮機制與數獨相比 風格方面與 Letterpress 和 Spelltower 相比 5 CNET的尼克 斯塔特認為該作有 俄羅斯方塊 的美感和 Dots 英语 Dots video game 的視覺吸引力 12 他認為該作旨在使玩家進入專注和自我意識的狀態 是 流動 設計原則發揮作用的例子 37 Re code 英语 Re code 的埃里克 约翰逊稱該作是數獨 Dots 和 塞車時間 的後代 16 Pocket Gamer的马克 布朗認為該作的隨機性使其玩起來有趣 19 模擬器MAME開發者尼古拉 萨尔莫里亚 英语 Nicola Salmoria 撰寫了用於遊玩該作的人工智能程式 38 Edge 提到儘管該作的 魅力和製作 會使玩家回味無窮 但會對缺乏其他玩法感到有點不實在 此外還認為該作的原聲帶歡快且難以忘懷 有種 獨立浪漫喜剧感 7 TouchArcade表示原聲帶與遊戲完美契合 並建議於遊玩時開啟聲音 以聽到不同方塊的音效 10 CNET認為音樂有些重複 但方塊音效於沒有背景音樂的情況下會令人毛骨悚然 8 Paste 英语 Paste magazine 的加勒特 馬丁認為原聲帶受創作歌手乔恩 布里翁 英语 Jon Brion 影響 並影射了保罗 托马斯 安德森的早期電影 馬丁將該作與 Hundreds 相比 稱該作就像 獨特的美國表親 而 Hundreds 像 歐洲藝術電影 他表示 Threes 於本質上更加異想天開 並將伊恩 博格斯特 英语 Ian Bogost 於 大西洋 稱電子遊戲是 高级訂製服装 設計品 的說法拓展至 Threes 35 後續 编辑 2048 遊玩畫面 圖中展示了一局已通關的遊戲 於 Threes 發行後的幾週內 有些開發者發行了與該作非常相似的遊戲 其中包括可於瀏覽器遊玩的版本 39 c 適用於Android的遊戲 Fives 16 41 和iPhone遊戲 1024 等 1024 以 無需為 Threes 付費 為標語 隨後發行瀏覽器版本 42 2014年3月 1024 的仿製品 瀏覽器遊戲 2048 發行 d 2048 於隨後爆紅 並出現數十個模仿者 42 我們確實相信模仿是最大的奉承 但最好是於高峰期後緩慢下降時再開始模仿 而不是在我們插上旗幟的那一刻 佛瑪和沃文德於遊戲官網的聲明 44 Threes 開發團隊對這些版本的爆紅 尤其是沒有將他們的遊戲標註為創意來源的版本 感到不解 43 他們表示 Threes 原文如此 是 2048 出現的原因 44 他們於遊戲官網發表45 000字的聲明 其中闡述了他們14個月的開發歷程 並批評 2048 的遊戲設計 將其比作 指挥官基恩系列 而他們的遊戲則像 超级马力欧兄弟 43 Gamasutra的利 亚历山大 英语 Leigh Alexander journalist 稱此種情況為 獨特的悲劇 45 佛瑪曾試圖於線上商店下架這些仿製品 但最終接受遊戲被仿製的事實 為此他堅決表示他未來的遊戲不會有同樣的下場 46 Eurogamer將 Threes 列為此世代十大遊戲第9名 47 Tom s 硬體指南將該作列為2010年代30大遊戲第26名 48 註釋 编辑 其得分非方塊數值的加總 如 192 方塊的分數會較2個 96 方塊的分數高出不少 4 該段由多個來源支撐其敘述 5 8 9 28 32 33 瀏覽器版本獲開發者授權 因他們認為該版本 以正確的心態 製作 且並未意圖由此獲利 40 獨立報 稱 2048 為 仿製品的仿製品 42 Threes 開發者表示 2048 由 1024 衍生 且皆與 Threes 在 概念上相似 43 參考資料 编辑 Unity Awards 2014 Unity 2014 2014 12 23 原始内容存档于2014 12 23 購買 Threes Xbox 2023 02 05 原始内容存档于2023 02 05 中文 香港 在 App Store 上的 Threes App Store 2023 02 05 原始内容存档于2023 02 05 中文 臺灣 4 00 4 01 4 02 4 03 4 04 4 05 4 06 4 07 4 08 4 09 4 10 4 11 4 12 Kuchera Ben Why it took a year to make and then break down an amazing puzzle game Polygon 2014 02 06 2014 02 22 原始内容存档于2014 03 02 英语 5 0 5 1 5 2 5 3 5 4 5 5 Webster Andrew By the numbers Threes is your new iPhone addiction The Verge 2014 02 06 2014 03 20 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