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Mojang Studios

Mojang Studios(瑞典語:mojäng瑞典语发音:[/mʊˈjɛŋ/][2][3][註 1]是一家瑞典电子游戏开发商,总部设在斯德哥尔摩[4]。全名Mojäng Aktiebolag(中文:小工具开发有限公司),该工作室由马库斯·佩尔松(英語:Markus Persson,Notch)于2009年创建,当时名为Mojang Specifications, 继承了他两年前离开的一家同名企业Mojang Specifications AB英语Code Club AB的公司[5]Mojang于2009年开始开发沙盒游戏我的世界,这款游戏后来成为最畅销的电子游戏,并建立了一个成功的多媒体特许经营。后于2010年更名为Mojang。带着离开《我的世界》的愿望[6],在2014年9月15日,微软旗下的Xbox游戏工作室(当时被称为微软工作室)以25億美元的價格收購Mojang[7],創辦人之一Notch(马库斯·佩尔松)及部分職員因此事已離開Mojang[6],之后该工作室将《我的世界:故事模式》授权给了Telltale Games,并开发了《我的世界 地球》和《我的世界 地下城》。除了《我的世界》系列游戏外,Mojang还开发了2014年的电子卡游戏卷轴》和2016年的回合制游戏王冠和议会以及Humble Bundle Game Jam中的各种游戏。在2020年5月,團隊重組並改名為 Mojang Studios。

Mojang Studios
Mojang Studios
曾用名
  • Mojang Specifications
    (2009年至2010年)
  • Mojang AB
    (2010年至2020年)
公司類型子公司
成立2009年5月
創辦人馬庫斯·佩爾松
卡爾·曼內赫德
雅各布·普爾策
代表人物馬庫斯·佩爾松(前董事會主席)
喬納斯·馬滕森(行政總裁)
Helen Chiang(工作室負責人)
總部 瑞典斯德哥爾摩[1]索德瑪拉爾43號
产业电子游戏
產品Minecraft
卷軸
Cobalt
0x10c
所有權者微软
員工人數全體:606名
(截至2022年)
母公司Xbox遊戲工作室(2014年至今)
网站https://mojang.com/

歷史

瑞典电子游戏设计罗尔夫·詹森英语Rolf Jansson马库斯·佩尔松(英語:Markus Persson)于2003年开始在大型多人在线角色扮演游戏Wurm Online英语Wurm Online上开发游戏,[8]马库斯·佩尔松也被称为Notch。当2007年这款游戏开始盈利时,罗尔夫·詹森和马库斯·佩尔松将他们的业务合并为Mojang specification AB[9]。然而,在同年马库斯·佩尔松离开了这个项目,并希望重新使用公司的名字,因此罗尔夫·詹森将公司改名为Onetoofree AB,后来又改名为Code Club AB英语Code Club AB[8][9]

 
Mojang辦公室所在地,位於瑞典斯德哥爾摩瑪麗亞國道83號[10]

2009年,马库斯·佩尔松开始着手开发無盡礦工(Infiniminer)英语Zachtronics的克隆版本,这是一款由Zachtronics英语Zachtronics公司开发的游戏,并于当年早些时候发布.[11] 。使用了他为早期项目RubyDung创建的资产和部分引擎代码,并通过上传至YouTube的视频展示了该游戏的最初原型,该视频于当年5月开始发布。[11] 这款游戏的第一个alpha版本,即现在的《我的世界》,于2009年5月17日发布,随后从2009年6月13日开始接受完整版的预订,马库斯·佩尔松在游戏发布时重新使用了“Mojang specification”的名字。[12] [13]所有的销售都直接通过Minecraft的网站进行,因此佩尔松不必与第三方分享收入。[14] 在不到一个月的时间里,《我的世界》已经为佩尔松创造了足够的收入,让他能够从日常工作中抽出时间,将更多的时间投入到《我的世界》的开发中。[11]

2010年9月,马库斯·佩尔松前往美國华盛顿州贝尔维尤电子游戏公司威尔乌办公室去“喝杯咖啡”。[15]在办公室里,佩尔松参加了一个编程练习,并与加布·纽维尔(英語:Gabe Newell)见了面,之后他得到了该公司的一份工作。[15] 他拒绝了这个提议,而是通过Skype找到了相识5年的雅各布·普尔策英语Porsér replied,并打电话,问他是否愿意帮助他建立一个基于Mojang specification的企业。[11][16]随后,马库斯·佩尔松和雅各布·波尔塞将Mojang specification合并为Mojang AB。[11]由于双方都希望专注于游戏开发而不是业务,Mojang聘请了卡尔·曼内赫德英语Carl Manneh担任CEO[11][16] ,他是马库斯·佩尔松的前雇主jAlbum英语jAlbum的经理。其他重要的招聘包括作为业务开发人员的“Kappische”Kaplan,作为艺术总监的“Junkboy”Toivonen和作为游戏设计师的Jens“Jeb”Bergensten。[11][16] 在短短一年之內,此公司已擁有12名員工,完成開發《Cobalt》,並且已經開始了《Scrolls》的開發工作。[17]

2011年1月12日,《我的世界》的注册账号达到了100万个,在接下来的6个月里,上升到了1,000万个。持续的成功促使Mojang开始为移动设备开发新版本的《我的世界》。[11]由于在移动设备上与《我的世界》的Java框架不兼容,所以新版本采用C++编写。另一个版本,最初是为Xbox 360开发的,外包给了总部位于苏格兰4J Studios,也使用C++开发。2011年3月,Mojang发布了一款名为《卷轴》的数字收藏卡游戏。Mojang试图将这款游戏的名字注册为商标,结果与拥有《上古卷轴》系列商标的ZeniMax Media打了一场官司,原因是这两款游戏有相似之处。8月,Mojang聘请了艺术家亨里克·佩特森英语Henrik Pettersson。《我的世界》最终于2011年11月发布测试版,并在MineCon MineCon是《我的世界》的专用大会活动的舞台上宣布了这一消息。

2011年,Napster联合创始人、Facebook前总裁西恩·帕克(英語:Sean Parker)提出投资Mojang,但遭到了拒绝。[18]Mojang排除了通过出售或成为一家上市公司来维持其独立性的可能性,据说正是这种独立性为《我的世界》的成功做出了巨大贡献。到2012年3月,《我的世界》已售出500万份,总收入达8000万美元[19]去年11月,该公司有25名员工。在2012年3月底,佩爾松透露他將開發一個以太空為基礎的遊戲。[20]於4月4日,Mojang正式公佈此遊戲的名稱為「0x10c」,其故事設定於公元281,474,976,712,644年的一個平行宇宙裡。[21]在那年的9月,Mojang開始與聯合國人居署合作進行一項名為「Block by Block」的計劃,該計劃讓Minecraft玩家在遊戲中建造一些村落作為於肯尼亞建造村落的藍圖。[22]2012年的总收入为2.377亿美元。2013年,Mojang针对树莓派(Raspberry Pi)设备发布了以教育为重点的《我的世界》(Minecraft)版本,在与微软就该游戏的控制台版本在微软平台上的可用性达成排他性条款后,Mojang宣布该游戏适用于PlayStation 3PlayStation 4PlayStation Vita。2013年10月,Manneh的孪生兄弟乔纳斯·马滕森英语Jonas Mårtensson被任命为Mojang的副总裁,他曾在赌博游戏公司Betsson工作。2013年,Mojang的总收入为3.3亿美元,其中包括1.29亿美元的利润。於2011年,Napster創辦者和Facebook總裁西恩·帕克有意投資Mojang,但被拒絕了。[18]

2014年9月15日,微软和Mojang共同宣布,微软以25亿美元收购Mojang。[6]馬庫斯·佩爾松在本次收購中獲得了17.5億美元。收購後,馬庫斯·佩爾松、Mojang CEO Carl Manneh和Mojang共同創辦人Jakob Porser將會離開Mojang。同時Mojang稱,《Minecraft》不會從其他平台(如PlayStation、移動設備等)上消失。[23]

開發的遊戲

名稱 年份 類型 註釋
Minecraft[24] 2011年(正式發布)
2011年(攜帶版)(2014年 Amazon Fire TV,Windows Phone版)(2015年 Windows 10版)
2012年(Xbox 360版)
2013年(樹莓派版)
2013年(PlayStation 3版)
2014年(Xbox OnePlayStation 4PlayStation Vita版)
2015年(Wii U版)
第一人称视角沙盒遊戲 測試版本於2009年9月發佈
Cobalt[25] 2011年(測試版) 动作橫向捲軸遊戲 首個第三方發佈的遊戲
Scrolls[26] 2014年(2013年發佈測試版) 電子角色扮演遊戲 正式發布後,遊戲擴展到不同平台,例如Android
0x10c 已取消 太空飛行沙盒遊戲
Minecraft: Story Mode 2015年 (已于2019年6月25日因开发商Telltale Games关闭而停服) 动作游戏 由Telltale Games制作,由Mojang发行。
Minecraft Earth 2019年 (已于2021年6月30日因为新冠疫情停服并下架) 虛擬實境沙盒手機遊戲 玩家可以在Minecraft網站註冊,以便優先下載及遊玩。玩家年龄必须要超过18岁。
Minecraft Dungeons 2020年 動作角色扮演遊戲 使用虛幻引擎4運行。

直到2012年7月為止,Mojang一直都在和另一間遊戲開發公司共同開發電子《Rex Kwon Do》。但當開發工程到了一個重要階段時,Mojang卻因對項目缺乏參與度和影響力為由停止合作關係。[27]

小遊戲

名稱 年份 類型
Catacomb Snatch 2012年(Mojam) [28] 射擊遊戲[29]
Endless Nuclear Kittens 2013年(Mojam2) 动作游戏
Nuclear Pizza War 2013年(Mojam2) 射擊遊戲
Battle Frogs 2013年(Mojam2) 橫向捲軸遊戲

訴訟案

ZeniMax Media訴Mojang AB

贝塞斯达软件公司的母公司ZeniMax Media於2011年9月27日起訴Mojang計劃將其開發的遊戲Scrolls註冊商標,侵犯了貝塞斯達開發的遊戲系列上古卷軸(The Elder Scrolls)的版權。[30]於10月18日,馬庫斯·佩爾松公佈Mojang勝出訴訟案,但貝塞斯達仍能提出上訴。[31]於2012年3月,Mojang與贝塞斯达達成和解,Mojang決定放棄為Scrolls註冊商標,但贝塞斯达亦不能阻止Mojang使用「Scrolls」作為遊戲名稱。[32]在此期間,佩爾松開玩笑地邀請貝塞斯達與他進行一場《雷神之锤III竞技场》遊戲來解決糾紛。[33]

Uniloc美國訴Mojang AB

於2012年7月20日,Uniloc起訴Mojang,指出《我的世界攜帶版》侵犯了Uniloc在Android設備上檢查許可證的專利權。[34]之後,Uniloc收到大量投訴郵件。因此,Uniloc創辦人里克·理查森發表聲明,指起訴Mojang並不是他的決定。[35]

噗噗娛樂中心訴Mojang AB

於2013年6月25日,噗噗娛樂中心(Putt-Putt Fun Center)起訴Mojang允許Youtube上的Minecraft影片使用「Putt-Putt」作為影片名稱。[36][37]

對互聯網自由的立場

佩爾松於2012年1月13日在Twitter上指出Mojang會「默默地關閉minecraft.net和mojang.com」以抗議美國國會準備表決的《禁止網絡盜版法案》(SOPA)和《保護知識產權法案》(PIPA)。他亦指出「任何理智的人都不會支持SOPA。我不知道我們是否理智的,但我們堅決,毫不妥協地反對SOPA和任何類似的法例」。[38][39]

註解

  1. ^ 在瑞典语里J的发音为/j/,和英语的Y发音一样,音译应为MO-YANG。“麻将”的音译来自英语J的发音//。

參考文獻

  1. ^ Twitter/Markus Persson. Markus Persson. [2011-01-27]. (原始内容于2014-02-22). 
  2. ^ Klepek, Patrick. Wait, It's Pronounced Mo-Yang?. Kotaku. 2015-06-15 [2019-01-17]. (原始内容于2019-01-19). 
  3. ^ Shanley, Mia. Hit game Minecraft to stay private. Reuters. 2013-02-04 [2019-01-17]. (原始内容于2019-01-19). 
  4. ^ "Terms of Use (页面存档备份,存于互联网档案馆)." Minecraft. Retrieved on 22 September 2011. "Mojang AB Åsögatan 140 116 24, Stockholm Sweden"
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  6. ^ 6.0 6.1 6.2 (2014–present)mojang.com
  7. ^ Yes, we’re being bought by Microsoft. Mojong AB. 2014-09-15 [2014-09-15]. (原始内容于2014-09-15) (英语). 
  8. ^ 8.0 8.1 O'Connor, Alice. Wurm Online hitting version 1.0 after almost a decade. Shacknews. 2012-12-04 [2019-01-18]. (原始内容于2019-01-19). 
  9. ^ 9.0 9.1 Chung, Ernest. . Xsolla. 2015-04-22 [2019-01-17]. (原始内容存档于2018-01-24). 
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  11. ^ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 Cox, Alex. The history of Minecraft. TechRadar. 2018-06-13 [2019-01-17]. (原始内容于2018-08-09). 
  12. ^ name="TechRadar: History"
  13. ^ Jones, Ali. . PCGamesN. 2019-05-17 [2019-11-21]. (原始内容存档于2022-04-23). 
  14. ^ Luckerson, Victor. Minecraft Is Still Generating Insane Amounts of Cash for Developer Mojang. 時代雜誌. 2014-03-18 [2019-01-17]. (原始内容于2018-10-16). 
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  39. ^ . [2012-01-17]. (原始内容存档于2012-01-19). 

外部链接

  • 官方网站

mojang, studios, 瑞典語, mojäng, 瑞典语发音, mʊˈjɛŋ, 是一家瑞典电子游戏开发商, 总部设在斯德哥尔摩, 全名mojäng, aktiebolag, 中文, 小工具开发有限公司, 该工作室由马库斯, 佩尔松, 英語, markus, persson, notch, 于2009年创建, 当时名为mojang, specifications, 继承了他两年前离开的一家同名企业mojang, specifications, 英语, code, club, 的公司, mojang于2009. Mojang Studios 瑞典語 mojang 瑞典语发音 mʊˈjɛŋ 2 3 註 1 是一家瑞典电子游戏开发商 总部设在斯德哥尔摩 4 全名Mojang Aktiebolag 中文 小工具开发有限公司 该工作室由马库斯 佩尔松 英語 Markus Persson Notch 于2009年创建 当时名为Mojang Specifications 继承了他两年前离开的一家同名企业Mojang Specifications AB 英语 Code Club AB 的公司 5 Mojang于2009年开始开发沙盒游戏我的世界 这款游戏后来成为最畅销的电子游戏 并建立了一个成功的多媒体特许经营 后于2010年更名为Mojang 带着离开 我的世界 的愿望 6 在2014年9月15日 微软旗下的Xbox游戏工作室 当时被称为微软工作室 以25億美元的價格收購Mojang 7 創辦人之一Notch 马库斯 佩尔松 及部分職員因此事已離開Mojang 6 之后该工作室将 我的世界 故事模式 授权给了Telltale Games 并开发了 我的世界 地球 和 我的世界 地下城 除了 我的世界 系列游戏外 Mojang还开发了2014年的电子卡游戏 卷轴 和2016年的回合制游戏王冠和议会以及Humble Bundle Game Jam中的各种游戏 在2020年5月 團隊重組並改名為 Mojang Studios Mojang StudiosMojang Studios2020年啟用的標誌位於瑞典斯德哥爾摩的Mojang Studios總部正門 攝於2018年 當時是Mojang AB 曾用名Mojang Specifications 2009年至2010年 Mojang AB 2010年至2020年 公司類型子公司成立2009年5月創辦人馬庫斯 佩爾松卡爾 曼內赫德雅各布 普爾策代表人物馬庫斯 佩爾松 前董事會主席 喬納斯 馬滕森 行政總裁 Helen Chiang 工作室負責人 總部 瑞典斯德哥爾摩 1 索德瑪拉爾43號产业电子游戏產品Minecraft卷軸Cobalt0x10c所有權者微软員工人數全體 606名 截至2022年 母公司Xbox遊戲工作室 2014年至今 网站https mojang com 目录 1 歷史 2 開發的遊戲 2 1 小遊戲 3 訴訟案 3 1 ZeniMax Media訴Mojang AB 3 2 Uniloc美國訴Mojang AB 3 3 噗噗娛樂中心訴Mojang AB 4 對互聯網自由的立場 5 註解 6 參考文獻 7 外部链接歷史 编辑瑞典电子游戏设计人罗尔夫 詹森 英语 Rolf Jansson 和马库斯 佩尔松 英語 Markus Persson 于2003年开始在大型多人在线角色扮演游戏Wurm Online 英语 Wurm Online 上开发游戏 8 马库斯 佩尔松也被称为Notch 当2007年这款游戏开始盈利时 罗尔夫 詹森和马库斯 佩尔松将他们的业务合并为Mojang specification AB 9 然而 在同年马库斯 佩尔松离开了这个项目 并希望重新使用公司的名字 因此罗尔夫 詹森将公司改名为Onetoofree AB 后来又改名为Code Club AB 英语 Code Club AB 8 9 Mojang辦公室所在地 位於瑞典斯德哥爾摩瑪麗亞國道83號 10 2009年 马库斯 佩尔松开始着手开发無盡礦工 Infiniminer 英语 Zachtronics 的克隆版本 这是一款由Zachtronics 英语 Zachtronics 公司开发的游戏 并于当年早些时候发布 11 使用了他为早期项目RubyDung创建的资产和部分引擎代码 并通过上传至YouTube的视频展示了该游戏的最初原型 该视频于当年5月开始发布 11 这款游戏的第一个alpha版本 即现在的 我的世界 于2009年5月17日发布 随后从2009年6月13日开始接受完整版的预订 马库斯 佩尔松在游戏发布时重新使用了 Mojang specification 的名字 12 13 所有的销售都直接通过Minecraft的网站进行 因此佩尔松不必与第三方分享收入 14 在不到一个月的时间里 我的世界 已经为佩尔松创造了足够的收入 让他能够从日常工作中抽出时间 将更多的时间投入到 我的世界 的开发中 11 2010年9月 马库斯 佩尔松前往美國华盛顿州贝尔维尤的电子游戏公司威尔乌办公室去 喝杯咖啡 15 在办公室里 佩尔松参加了一个编程练习 并与加布 纽维尔 英語 Gabe Newell 见了面 之后他得到了该公司的一份工作 15 他拒绝了这个提议 而是通过Skype找到了相识5年的雅各布 普尔策 英语 Porser replied 并打电话 问他是否愿意帮助他建立一个基于Mojang specification的企业 11 16 随后 马库斯 佩尔松和雅各布 波尔塞将Mojang specification合并为Mojang AB 11 由于双方都希望专注于游戏开发而不是业务 Mojang聘请了卡尔 曼内赫德 英语 Carl Manneh 担任CEO 11 16 他是马库斯 佩尔松的前雇主jAlbum 英语 jAlbum 的经理 其他重要的招聘包括作为业务开发人员的 Kappische Kaplan 作为艺术总监的 Junkboy Toivonen和作为游戏设计师的Jens Jeb Bergensten 11 16 在短短一年之內 此公司已擁有12名員工 完成開發 Cobalt 並且已經開始了 Scrolls 的開發工作 17 2011年1月12日 我的世界 的注册账号达到了100万个 在接下来的6个月里 上升到了1 000万个 持续的成功促使Mojang开始为移动设备开发新版本的 我的世界 11 由于在移动设备上与 我的世界 的Java框架不兼容 所以新版本采用C 编写 另一个版本 最初是为Xbox 360开发的 外包给了总部位于苏格兰的4J Studios 也使用C 开发 2011年3月 Mojang发布了一款名为 卷轴 的数字收藏卡游戏 Mojang试图将这款游戏的名字注册为商标 结果与拥有 上古卷轴 系列商标的ZeniMax Media打了一场官司 原因是这两款游戏有相似之处 8月 Mojang聘请了艺术家亨里克 佩特森 英语 Henrik Pettersson 我的世界 最终于2011年11月发布测试版 并在MineCon MineCon是 我的世界 的专用大会活动的舞台上宣布了这一消息 2011年 Napster联合创始人 Facebook前总裁西恩 帕克 英語 Sean Parker 提出投资Mojang 但遭到了拒绝 18 Mojang排除了通过出售或成为一家上市公司来维持其独立性的可能性 据说正是这种独立性为 我的世界 的成功做出了巨大贡献 到2012年3月 我的世界 已售出500万份 总收入达8000万美元 19 去年11月 该公司有25名员工 在2012年3月底 佩爾松透露他將開發一個以太空為基礎的遊戲 20 於4月4日 Mojang正式公佈此遊戲的名稱為 0x10c 其故事設定於公元281 474 976 712 644年的一個平行宇宙裡 21 在那年的9月 Mojang開始與聯合國人居署合作進行一項名為 Block by Block 的計劃 該計劃讓Minecraft玩家在遊戲中建造一些村落作為於肯尼亞建造村落的藍圖 22 2012年的总收入为2 377亿美元 2013年 Mojang针对树莓派 Raspberry Pi 设备发布了以教育为重点的 我的世界 Minecraft 版本 在与微软就该游戏的控制台版本在微软平台上的可用性达成排他性条款后 Mojang宣布该游戏适用于PlayStation 3 PlayStation 4和PlayStation Vita 2013年10月 Manneh的孪生兄弟乔纳斯 马滕森 英语 Jonas Martensson 被任命为Mojang的副总裁 他曾在赌博游戏公司Betsson工作 2013年 Mojang的总收入为3 3亿美元 其中包括1 29亿美元的利润 於2011年 Napster創辦者和Facebook總裁西恩 帕克有意投資Mojang 但被拒絕了 18 2014年9月15日 微软和Mojang共同宣布 微软以25亿美元收购Mojang 6 馬庫斯 佩爾松在本次收購中獲得了17 5億美元 收購後 馬庫斯 佩爾松 Mojang CEO Carl Manneh和Mojang共同創辦人Jakob Porser將會離開Mojang 同時Mojang稱 Minecraft 不會從其他平台 如PlayStation 移動設備等 上消失 23 開發的遊戲 编辑名稱 年份 類型 註釋Minecraft 24 2011年 正式發布 2011年 攜帶版 2014年 Amazon Fire TV Windows Phone版 2015年 Windows 10版 2012年 Xbox 360版 2013年 樹莓派版 2013年 PlayStation 3版 2014年 Xbox One PlayStation 4 PlayStation Vita版 2015年 Wii U版 第一人称视角沙盒遊戲 測試版本於2009年9月發佈Cobalt 25 2011年 測試版 动作橫向捲軸遊戲 首個第三方發佈的遊戲Scrolls 26 2014年 2013年發佈測試版 電子角色扮演遊戲 正式發布後 遊戲擴展到不同平台 例如Android0x10c 已取消 太空飛行沙盒遊戲Minecraft Story Mode 2015年 已于2019年6月25日因开发商Telltale Games关闭而停服 动作游戏 由Telltale Games制作 由Mojang发行 Minecraft Earth 2019年 已于2021年6月30日因为新冠疫情停服并下架 虛擬實境沙盒手機遊戲 玩家可以在Minecraft網站註冊 以便優先下載及遊玩 玩家年龄必须要超过18岁 Minecraft Dungeons 2020年 動作角色扮演遊戲 使用虛幻引擎4運行 直到2012年7月為止 Mojang一直都在和另一間遊戲開發公司共同開發電子 Rex Kwon Do 但當開發工程到了一個重要階段時 Mojang卻因對項目缺乏參與度和影響力為由停止合作關係 27 小遊戲 编辑 名稱 年份 類型Catacomb Snatch 2012年 Mojam 28 射擊遊戲 29 Endless Nuclear Kittens 2013年 Mojam2 动作游戏Nuclear Pizza War 2013年 Mojam2 射擊遊戲Battle Frogs 2013年 Mojam2 橫向捲軸遊戲訴訟案 编辑ZeniMax Media訴Mojang AB 编辑 贝塞斯达软件公司的母公司ZeniMax Media於2011年9月27日起訴Mojang計劃將其開發的遊戲Scrolls註冊商標 侵犯了貝塞斯達開發的遊戲系列上古卷軸 The Elder Scrolls 的版權 30 於10月18日 馬庫斯 佩爾松公佈Mojang勝出訴訟案 但貝塞斯達仍能提出上訴 31 於2012年3月 Mojang與贝塞斯达達成和解 Mojang決定放棄為Scrolls註冊商標 但贝塞斯达亦不能阻止Mojang使用 Scrolls 作為遊戲名稱 32 在此期間 佩爾松開玩笑地邀請貝塞斯達與他進行一場 雷神之锤III竞技场 遊戲來解決糾紛 33 Uniloc美國訴Mojang AB 编辑 於2012年7月20日 Uniloc起訴Mojang 指出 我的世界攜帶版 侵犯了Uniloc在Android設備上檢查許可證的專利權 34 之後 Uniloc收到大量投訴郵件 因此 Uniloc創辦人里克 理查森發表聲明 指起訴Mojang並不是他的決定 35 噗噗娛樂中心訴Mojang AB 编辑 於2013年6月25日 噗噗娛樂中心 Putt Putt Fun Center 起訴Mojang允許Youtube上的Minecraft影片使用 Putt Putt 作為影片名稱 36 37 對互聯網自由的立場 编辑佩爾松於2012年1月13日在Twitter上指出Mojang會 默默地關閉minecraft net和mojang com 以抗議美國國會準備表決的 禁止網絡盜版法案 SOPA 和 保護知識產權法案 PIPA 他亦指出 任何理智的人都不會支持SOPA 我不知道我們是否理智的 但我們堅決 毫不妥協地反對SOPA和任何類似的法例 38 39 註解 编辑 在瑞典语里J的发音为 j 和英语的Y发音一样 音译应为MO YANG 麻将 的音译来自英语J的发音 dʒ 參考文獻 编辑 Twitter Markus Persson Markus Persson 2011 01 27 原始内容存档于2014 02 22 Klepek Patrick Wait It s Pronounced Mo Yang Kotaku 2015 06 15 2019 01 17 原始内容存档于2019 01 19 Shanley Mia Hit game Minecraft to stay private Reuters 2013 02 04 2019 01 17 原始内容存档于2019 01 19 Terms of Use 页面存档备份 存于互联网档案馆 Minecraft Retrieved on 22 September 2011 Mojang AB Asogatan 140 116 24 Stockholm Sweden PC Gamer Minecraft Dev Diary Mojang milestone office overhaul PC Gamer 2011 01 25 2011 02 23 原始内容存档于2011 01 31 6 0 6 1 6 2 2014 present mojang com Yes we re being bought by Microsoft Mojong AB 2014 09 15 2014 09 15 原始内容存档于2014 09 15 英语 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PUTT PUTT 2013 08 12 原始内容存档于2013 09 03 Twitter Putt Putt being silly 2013 08 12 原始内容存档于2018 03 07 Gameranx 2012 01 17 原始内容存档于2012 01 15 Mojang 2012 01 17 原始内容存档于2012 01 19 外部链接 编辑官方网站 取自 https zh wikipedia org w index php title Mojang Studios amp oldid 75356975, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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