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激战2

激战2(英语:Guild Wars 2是由ArenaNet研发、NCsoft發行的一款奇幻類型大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。簡體中文版由空中網發行。

《激战2》
  • Guild Wars 2
类型大型多人線上角色扮演遊戲
平台Microsoft Windows
开发商ArenaNet
运营商
  • 全球:NCsoft → ArenaNet
  • 中国大陆:空中网
总监
  • Colin Johanson(2012-2016年)[1]
  • Mike O'Brien英语Mike O'Brien (game developer)(2016-2019年)[2]
  • Mike Zadorojny(2019年)[3]
  • John Taylor(2019-2022年)[4]
  • Josh Davis(2022年至今)[5]
设计师
  • Colin Johanson
  • Eric Flannum
程序James Boer
美术
  • Daniel Dociu
  • Kekai Kotaki
系列激戰系列英语Guild Wars
模式多人游戏
运营日
  • 全球:2012年8月28日
  • 中国大陆:2014年5月15日

該作是激戰系列英语Guild Wars的第四部主要作品,開發團隊的Mike O'Brien稱該作在大型多人線上遊戲中獨一無二[6],其故事情節會依玩家的選擇而變化[7]。該作的動態活動(Dynamic event)系統取代了傳統的任務系統[8],此舉旨在使遊戲世界更有動態感[9]

作為《激戰》的續作,《激戰2》同樣不使用其他同類型遊戲常見的訂閱制,不過在2015年8月之前仍須要先購買遊戲本體才能安裝。在遊戲發行後的首兩週就已售出超過200萬份[10]。2013年8月時最多有超過46萬人同時上線[11]。遊戲在2015年8月已售出超過500萬份,此時ArenaNet宣布遊戲本體可以免費遊玩,但資料片仍需付費購買[12]。2021年8月,所有玩家創建的帳號數量超過1600萬[13]。《激戰2》的Steam版本在2022年8月23日發行[14]

《激戰2》發行後廣受好評,評論家們讚揚了遊戲的獎勵系統、世界設計及付費模式。該作被《時代雜誌》選為2012年十大電子遊戲第一名。

玩法 编辑

建立遊戲角色時,玩家可於5個種族與9種職業中選擇。可選種族分別為人類(Human)、夏爾(Charr)、阿蘇拉(Asura)、諾恩(Norn)及希爾瓦里(Sylvari)[15][16]。玩家可於遊戲角色裝備重甲、中甲或輕甲等裝備類型,每種職業只能裝備遊戲設定的其中一種裝備類型。遊戲中沒有治療類職業,因為開發團隊認為若讓每個隊伍都有治療類職業,對組隊的限制太大[17]

玩家選擇的職業與可使用的技能息息相關。《激戰2》擁有與前作相似,具策略元素、技能導向的戰鬥系統,玩家可於大量可使用技能中挑選其中十個運用。該作較前作更注重技能的品質,而非數量[18][19]。該作的等級上限為80,開發團隊表示此舉有助於消弭等級上限過高造成的「重複遊玩英语Grinding (video gaming)」(grinding)玩法,同時助長遊戲角色的成長上限[20]玩家對抗環境(PvE)模式加入了可動態調整角色等級的系統,角色等級會降低至與周圍的敵對生物相近的等級。於玩家對戰模式中,玩家可使用近乎所有的技能和道具,並以80級與其他玩家對戰[21]

該作引入了「世界對戰」(World versus World)模式,玩家之間會在獨立於主要區域的開放區域開展戰鬥。此種模式的規模較玩家對戰模式大,且玩家可隨時加入或離開。玩家可於此模式中建造攻城(siege)武器,並於攻佔目標時獲取獎勵。該作的製造系統分為八個類別,每個角色可選擇其中兩種,類別之間的轉換需花費遊戲貨幣。每種類別皆會有基本配方,而玩家也可以透過組合不同材料製造新道具[22]。雖然《激戰》的角色資料無法轉移至《激戰2》,但玩家於《激戰》的遊玩進度可轉化為《激戰2》的道具[23]

《激戰2》有三種基礎貨幣:金幣(coin)、業力(karma)和寶石(gem)。金幣與其他遊戲的遊戲內貨幣相似;業力可於完成活動後獲得,且與玩家使用的帳號綁定;寶石可由現實貨幣購買,或以金幣轉換[24][25]

開發與發行 编辑

 
2010年10月,NCsoft巴黎遊戲周的展位,現場提供體驗《激戰2》。

《激戰2》的開發始於2007年[26]。2007年3月27日,《激戰》官網宣布了該作最後一個資料片的相關資訊,該資料片會在遊玩與故事方面作為和《激戰2》的過渡[27][28]。開發團隊決定不進行早期封測或公測,因為他們認為玩家進行MMORPG公測時的期望已不同以往,現在更像是在試玩一個接近完成的遊戲,而非真的在測試遊戲,並取消了預計在2008年的遊戲測試[29],確保《激戰2》面世時能對玩家有最大的震撼與吸引力[20]。《激戰2》使用了ArenaNet用於《激戰》專有遊戲引擎的大量修改版本,主要修改部分有實時3D環境[30]、強化遊戲畫質與動畫[18]及使用Havok引擎模擬物理系統[30]。開發團隊表示,遊戲引擎現在可以最大程度的利用廣受好評的概念藝術,並且這些概念藝術將被整合並用於向玩家講述遊戲故事[31]

2009年8月,在消息發布的兩年後,ArenaNet決定公開更多有關遊戲的資訊[32]。隨後於Gamescom發表一部結合了動畫概念藝術與遊戲畫面的預告片[33],之後在訪談上說明了一些遊戲世界內的傳說,以及玩家可選擇種族的資訊。2009年11月,NCsoft副社長李在浩表示遊戲很有可能不會在2011年之前發布,但會在2010年進行封測[34]

2010年,ArenaNet先後在Gamescom 2010[33](8月19日—8月22日)、PAX Prime[35](9月3日—9月5日)、巴黎遊戲周[36](10月27日—11月1日)提供了體驗版的遊戲。該遊戲適用於Microsoft Windows系統,其中也在確認將遊戲移植遊戲機的可能性。[37]

2011年,ArenaNet分別進行了封閉Alpha與Beta測試[38]。2012年1月23日宣布了《激戰2》將會在今年發行。2011年2月,部分被邀請的媒體參與了測試,同年3月和4月,ArenaNet擴大了測試規模,所有預先購買了遊戲的玩家都可以參與測試[39]。2012年2月28日,ArenaNet宣布《激戰2》會在8月28日發行,而有預先購買遊戲的玩家可以提前於8月25日遊玩[40]

發行後 编辑

2012—2014年:推出「動態世界」、簡體中文版營運 编辑

《激戰2》原本預計每兩周發布一個更新[41],現改為每幾個月發布一次較大的更新,其中加入一些較小的補丁錯誤修復[42]。2012年8月30日(UTC+8),空中網取得《激戰2》中國大陸代理權[43]。9月18日,ArenaNet發表了適用於macOS的測試版用戶端[44],但由於macOS自2021年起不再支援OpenGL彩現,《激戰2》macOS版本的開發因此終止[45][46]。2012年11月15日,ArenaNet發行「迷失海岸」(Lost Shores)內容更新。此更新加入了由小型副本組成的的新副本「迷雾碎层」(fractals of the Mists),並加入可於迷雾碎层取得新裝備等級「升华」(ascended)[47][48]

2013年1月28日,ArenaNet發行「霜炎之战:序幕」(Flame and Frost: Prelude)更新。此更新加入了成就桂冠(achievement laurels)、訪客系統和「動態故事」內容。玩家透過完成每日或每月任務獲取成就桂冠,並可用於購買升華裝備等道具。訪客系統使玩家於不須轉移帳號所處的伺服器,便可與好友一同遊玩[49]。動態故事由一連串活動組成,玩家需於指定時間前完成。指定時間後會解鎖新的遊戲內容,且先前的內容即無法遊玩,而故事對遊戲區域的影響將會持續。開發團隊表示「動態世界」的推出旨在為玩家提供持續不斷的故事線[50]

2014年4月14日(UTC+8),空中網宣布《激戰2》簡體中文版開放限量預購,5月1日(UTC+8)開放預購玩家參與不刪檔測試[51],5月15日(UTC+8)起正式公測[52]

2015—2023年:發售資料片 编辑

發行時間軸
2012《激戰2》
2013
2014
2015《激戰2》決戰邁古瑪[註 1]
2016
2017《激戰2》烈焰征途
2018
2019
2020
2021
2022《激戰2》巨龍絕境
2023
待定(未定標題)第4部資料片[53]

2015年1月24日於聖安東尼奧舉辦的PAX South上,ArenaNet宣布了名為「決戰邁古瑪[註 1]」的資料片[54][55][56]。該資料片新增了團隊副本、職業專精系統、一個新職業及與帳戶連結的特長系統,並修改了現有的玩家對戰系統[54][55][56]。該資料片於2015年10月23日發行[57],評論大多正面[58]

2015年8月29日,ArenaNet時任總裁Mike O'Brien於PAX Prime表示,將從NCsoft接管營運權,且遊戲本體可免費遊玩[59],但免費帳號相比購買了資料片的帳號會有一些限制[12]

2017年8月1日,《激戰2》的第二部資料片「烈焰征途」(Path of Fire)開放預購,同年9月22日發行[60]

2020年3月12日,ArenaNet透露了第三部資料片正在開發的消息[61],2021年7月28日發表了資料片「巨龍絕境」(End of Dragons)的預告片,並開放預購[62][63]。該資料片於2022年2月28日發行[64]

2021年9月16日,ArenaNet宣布《激戰2》使用的DirectX 9彩現器將會升級至DirectX 11,以提升遊戲效能,並於9月21日開始測試[65][66]

2022年8月23日,ArenaNet發行《激戰2》的Steam版本[14]

反應 编辑

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic90/100[67]
评论得分
媒体得分
电脑与电子游戏8.9/10[68]
Eurogamer9/10[69]
G45/5[70]
GamesRadar+     [73]
GameSpot9.0/10[71]
GameSpy     [72]
IGN9/10[74]
PC Gamer美国94/100[75]
奖项
媒体奖项
時代雜誌2012年十大電子遊戲第一名[76]

《激戰2》在汇总媒体Metacritic獲評「普遍讚譽」[67],評論家著重讚揚了該作的獎勵機制[75][74]、世界設計[75][74][72][71]和付費系統[75][68][72]PC Gamer的克里斯·瑟斯滕稱該作為一款成就卓著且回報豐厚的線上角色扮演遊戲,而開發團隊為兌現對該類別遊戲的承諾付出了大量心力[75]IGN的查爾斯·奧尼特表示該作是「現存最詳盡及獎勵最豐富的MMO(大型多人線上)遊戲之一,不利用不公平的懲戒機制,反以慷慨的獎勵系統及非常精美的環境設計,激發玩家一種難以置信的探索慾望」[74]GameSpot的凱文·範奧德在評論開篇以「《激戰2》是探險者及尋求刺激者的天堂,也是多年以來最佳的線上角色扮演遊戲」[71]電腦與電子遊戲的安迪·凱利認為該作是一款有趣的MMO遊戲,其以聰明的遊戲設計解決了此類遊戲常見的問題,而該遊戲並非訂閱制則更誘人[68]GamesRadar的霍蘭德·庫珀表示該作是一個MMORPG應有的樣子。它原創、內容豐富、極具社交性,並清除了過去同類遊戲使新玩家退卻的障礙。他表示於遊玩過程中,無論等級或遊戲職業,都能和朋友一同遊玩,也無疑是一次巨大的飛躍。將該類型其他遊戲的創新相結合時,《激戰2》就成為至今為止最好的MMO之一[73]GameSpy的萊夫·強森提到「整體而言,《激戰2》的小問題不足以影響在遊戲中獲得的良好體驗。它沒有顛覆MMORPG的傳統,但它以比對手更新鮮、更生動的包裝呈現它們」[72]

時代雜誌》將《激戰2》列為2012年十大電子遊戲第一名,編輯馬特·佩克漢提到:「《激戰2》是一種罕見的遊戲,它出乎意料地打亂你的生活,就像一顆隕石撞上衛星。……(它有)一種世界的動態感,以及其他MMO遊戲夢寐以求的,那種引人入勝、隨時隨地的可玩性」[76]

註釋 编辑

  1. ^ 1.0 1.1 此為簡體中文版譯名[77],英文直譯為「荊棘之心」(Heart of Thorns)。

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外部链接 编辑

激战2, 除特别注明外, 否則本條目所有时间皆以西八区时间, 为准, 此條目介紹的是激戰系列的第二部作品, 关于第一部作品的資訊, 请见, 激战, 游戏, 英语, guild, wars, 是由arenanet研发, ncsoft發行的一款奇幻類型大型多人線上角色扮演遊戲, mmorpg, 簡體中文版由空中網發行, guild, wars, 2类型大型多人線上角色扮演遊戲平台microsoft, windows开发商arenanet运营商全球, ncsoft, arenanet中国大陆, 空中网总监colin, j. 除特别注明外 否則本條目所有时间皆以西八区时间 UTC 8 为准 此條目介紹的是激戰系列的第二部作品 关于第一部作品的資訊 请见 激战 游戏 激战2 英语 Guild Wars 2 是由ArenaNet研发 NCsoft發行的一款奇幻類型大型多人線上角色扮演遊戲 MMORPG 簡體中文版由空中網發行 激战2 Guild Wars 2类型大型多人線上角色扮演遊戲平台Microsoft Windows开发商ArenaNet运营商全球 NCsoft ArenaNet中国大陆 空中网总监Colin Johanson 2012 2016年 1 Mike O Brien 英语 Mike O Brien game developer 2016 2019年 2 Mike Zadorojny 2019年 3 John Taylor 2019 2022年 4 Josh Davis 2022年至今 5 设计师Colin JohansonEric Flannum程序James Boer美术Daniel DociuKekai Kotaki系列激戰系列 英语 Guild Wars 模式多人游戏运营日全球 2012年8月28日中国大陆 2014年5月15日該作是激戰系列 英语 Guild Wars 的第四部主要作品 開發團隊的Mike O Brien稱該作在大型多人線上遊戲中獨一無二 6 其故事情節會依玩家的選擇而變化 7 該作的動態活動 Dynamic event 系統取代了傳統的任務系統 8 此舉旨在使遊戲世界更有動態感 9 作為 激戰 的續作 激戰2 同樣不使用其他同類型遊戲常見的訂閱制 不過在2015年8月之前仍須要先購買遊戲本體才能安裝 在遊戲發行後的首兩週就已售出超過200萬份 10 2013年8月時最多有超過46萬人同時上線 11 遊戲在2015年8月已售出超過500萬份 此時ArenaNet宣布遊戲本體可以免費遊玩 但資料片仍需付費購買 12 2021年8月 所有玩家創建的帳號數量超過1600萬 13 激戰2 的Steam版本在2022年8月23日發行 14 激戰2 發行後廣受好評 評論家們讚揚了遊戲的獎勵系統 世界設計及付費模式 該作被 時代雜誌 選為2012年十大電子遊戲第一名 目录 1 玩法 2 開發與發行 2 1 發行後 2 1 1 2012 2014年 推出 動態世界 簡體中文版營運 2 1 2 2015 2023年 發售資料片 3 反應 4 註釋 5 參考資料 6 外部链接玩法 编辑建立遊戲角色時 玩家可於5個種族與9種職業中選擇 可選種族分別為人類 Human 夏爾 Charr 阿蘇拉 Asura 諾恩 Norn 及希爾瓦里 Sylvari 15 16 玩家可於遊戲角色裝備重甲 中甲或輕甲等裝備類型 每種職業只能裝備遊戲設定的其中一種裝備類型 遊戲中沒有治療類職業 因為開發團隊認為若讓每個隊伍都有治療類職業 對組隊的限制太大 17 玩家選擇的職業與可使用的技能息息相關 激戰2 擁有與前作相似 具策略元素 技能導向的戰鬥系統 玩家可於大量可使用技能中挑選其中十個運用 該作較前作更注重技能的品質 而非數量 18 19 該作的等級上限為80 開發團隊表示此舉有助於消弭等級上限過高造成的 重複遊玩 英语 Grinding video gaming grinding 玩法 同時助長遊戲角色的成長上限 20 玩家對抗環境 PvE 模式加入了可動態調整角色等級的系統 角色等級會降低至與周圍的敵對生物相近的等級 於玩家對戰模式中 玩家可使用近乎所有的技能和道具 並以80級與其他玩家對戰 21 該作引入了 世界對戰 World versus World 模式 玩家之間會在獨立於主要區域的開放區域開展戰鬥 此種模式的規模較玩家對戰模式大 且玩家可隨時加入或離開 玩家可於此模式中建造攻城 siege 武器 並於攻佔目標時獲取獎勵 該作的製造系統分為八個類別 每個角色可選擇其中兩種 類別之間的轉換需花費遊戲貨幣 每種類別皆會有基本配方 而玩家也可以透過組合不同材料製造新道具 22 雖然 激戰 的角色資料無法轉移至 激戰2 但玩家於 激戰 的遊玩進度可轉化為 激戰2 的道具 23 激戰2 有三種基礎貨幣 金幣 coin 業力 karma 和寶石 gem 金幣與其他遊戲的遊戲內貨幣相似 業力可於完成活動後獲得 且與玩家使用的帳號綁定 寶石可由現實貨幣購買 或以金幣轉換 24 25 開發與發行 编辑 nbsp 2010年10月 NCsoft在巴黎遊戲周的展位 現場提供體驗 激戰2 激戰2 的開發始於2007年 26 2007年3月27日 激戰 官網宣布了該作最後一個資料片的相關資訊 該資料片會在遊玩與故事方面作為和 激戰2 的過渡 27 28 開發團隊決定不進行早期封測或公測 因為他們認為玩家進行MMORPG公測時的期望已不同以往 現在更像是在試玩一個接近完成的遊戲 而非真的在測試遊戲 並取消了預計在2008年的遊戲測試 29 確保 激戰2 面世時能對玩家有最大的震撼與吸引力 20 激戰2 使用了ArenaNet用於 激戰 專有遊戲引擎的大量修改版本 主要修改部分有實時3D環境 30 強化遊戲畫質與動畫 18 及使用Havok引擎模擬物理系統 30 開發團隊表示 遊戲引擎現在可以最大程度的利用廣受好評的概念藝術 並且這些概念藝術將被整合並用於向玩家講述遊戲故事 31 2009年8月 在消息發布的兩年後 ArenaNet決定公開更多有關遊戲的資訊 32 隨後於Gamescom發表一部結合了動畫概念藝術與遊戲畫面的預告片 33 之後在訪談上說明了一些遊戲世界內的傳說 以及玩家可選擇種族的資訊 2009年11月 NCsoft副社長李在浩表示遊戲很有可能不會在2011年之前發布 但會在2010年進行封測 34 2010年 ArenaNet先後在Gamescom 2010 33 8月19日 8月22日 PAX Prime 35 9月3日 9月5日 巴黎遊戲周 36 10月27日 11月1日 提供了體驗版的遊戲 該遊戲適用於Microsoft Windows系統 其中也在確認將遊戲移植到遊戲機的可能性 37 2011年 ArenaNet分別進行了封閉Alpha與Beta測試 38 2012年1月23日宣布了 激戰2 將會在今年發行 2011年2月 部分被邀請的媒體參與了測試 同年3月和4月 ArenaNet擴大了測試規模 所有預先購買了遊戲的玩家都可以參與測試 39 2012年2月28日 ArenaNet宣布 激戰2 會在8月28日發行 而有預先購買遊戲的玩家可以提前於8月25日遊玩 40 發行後 编辑 2012 2014年 推出 動態世界 簡體中文版營運 编辑 激戰2 原本預計每兩周發布一個更新 41 現改為每幾個月發布一次較大的更新 其中加入一些較小的補丁或錯誤修復 42 2012年8月30日 UTC 8 空中網取得 激戰2 中國大陸代理權 43 9月18日 ArenaNet發表了適用於macOS的測試版用戶端 44 但由於macOS自2021年起不再支援OpenGL彩現 激戰2 macOS版本的開發因此終止 45 46 2012年11月15日 ArenaNet發行 迷失海岸 Lost Shores 內容更新 此更新加入了由小型副本組成的的新副本 迷雾碎层 fractals of the Mists 並加入可於迷雾碎层取得新裝備等級 升华 ascended 47 48 2013年1月28日 ArenaNet發行 霜炎之战 序幕 Flame and Frost Prelude 更新 此更新加入了成就桂冠 achievement laurels 訪客系統和 動態故事 內容 玩家透過完成每日或每月任務獲取成就桂冠 並可用於購買升華裝備等道具 訪客系統使玩家於不須轉移帳號所處的伺服器 便可與好友一同遊玩 49 動態故事由一連串活動組成 玩家需於指定時間前完成 指定時間後會解鎖新的遊戲內容 且先前的內容即無法遊玩 而故事對遊戲區域的影響將會持續 開發團隊表示 動態世界 的推出旨在為玩家提供持續不斷的故事線 50 2014年4月14日 UTC 8 空中網宣布 激戰2 簡體中文版開放限量預購 5月1日 UTC 8 開放預購玩家參與不刪檔測試 51 5月15日 UTC 8 起正式公測 52 2015 2023年 發售資料片 编辑 發行時間軸2012 激戰2 201320142015 激戰2 決戰邁古瑪 註 1 20162017 激戰2 烈焰征途20182019202020212022 激戰2 巨龍絕境2023待定 未定標題 第4部資料片 53 2015年1月24日於聖安東尼奧舉辦的PAX South上 ArenaNet宣布了名為 決戰邁古瑪 註 1 的資料片 54 55 56 該資料片新增了團隊副本 職業專精系統 一個新職業及與帳戶連結的特長系統 並修改了現有的玩家對戰系統 54 55 56 該資料片於2015年10月23日發行 57 評論大多正面 58 2015年8月29日 ArenaNet時任總裁Mike O Brien於PAX Prime表示 將從NCsoft接管營運權 且遊戲本體可免費遊玩 59 但免費帳號相比購買了資料片的帳號會有一些限制 12 2017年8月1日 激戰2 的第二部資料片 烈焰征途 Path of Fire 開放預購 同年9月22日發行 60 2020年3月12日 ArenaNet透露了第三部資料片正在開發的消息 61 2021年7月28日發表了資料片 巨龍絕境 End of Dragons 的預告片 並開放預購 62 63 該資料片於2022年2月28日發行 64 2021年9月16日 ArenaNet宣布 激戰2 使用的DirectX 9彩現器將會升級至DirectX 11 以提升遊戲效能 並於9月21日開始測試 65 66 2022年8月23日 ArenaNet發行 激戰2 的Steam版本 14 反應 编辑评价汇总得分汇总媒体得分Metacritic90 100 67 评论得分媒体得分电脑与电子游戏8 9 10 68 Eurogamer9 10 69 G45 5 70 GamesRadar nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 73 GameSpot9 0 10 71 GameSpy nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 72 IGN9 10 74 PC Gamer美国94 100 75 奖项媒体奖项時代雜誌2012年十大電子遊戲第一名 76 激戰2 在汇总媒体Metacritic獲評 普遍讚譽 67 評論家著重讚揚了該作的獎勵機制 75 74 世界設計 75 74 72 71 和付費系統 75 68 72 PC Gamer的克里斯 瑟斯滕稱該作為一款成就卓著且回報豐厚的線上角色扮演遊戲 而開發團隊為兌現對該類別遊戲的承諾付出了大量心力 75 IGN的查爾斯 奧尼特表示該作是 現存最詳盡及獎勵最豐富的MMO 大型多人線上 遊戲之一 不利用不公平的懲戒機制 反以慷慨的獎勵系統及非常精美的環境設計 激發玩家一種難以置信的探索慾望 74 GameSpot的凱文 範奧德在評論開篇以 激戰2 是探險者及尋求刺激者的天堂 也是多年以來最佳的線上角色扮演遊戲 71 電腦與電子遊戲的安迪 凱利認為該作是一款有趣的MMO遊戲 其以聰明的遊戲設計解決了此類遊戲常見的問題 而該遊戲並非訂閱制則更誘人 68 GamesRadar的霍蘭德 庫珀表示該作是一個MMORPG應有的樣子 它原創 內容豐富 極具社交性 並清除了過去同類遊戲使新玩家退卻的障礙 他表示於遊玩過程中 無論等級或遊戲職業 都能和朋友一同遊玩 也無疑是一次巨大的飛躍 將該類型其他遊戲的創新相結合時 激戰2 就成為至今為止最好的MMO之一 73 GameSpy的萊夫 強森提到 整體而言 激戰2 的小問題不足以影響在遊戲中獲得的良好體驗 它沒有顛覆MMORPG的傳統 但它以比對手更新鮮 更生動的包裝呈現它們 72 時代雜誌 將 激戰2 列為2012年十大電子遊戲第一名 編輯馬特 佩克漢提到 激戰2 是一種罕見的遊戲 它出乎意料地打亂你的生活 就像一顆隕石撞上衛星 它有 一種世界的動態感 以及其他MMO遊戲夢寐以求的 那種引人入勝 隨時隨地的可玩性 76 註釋 编辑 1 0 1 1 此為簡體中文版譯名 77 英文直譯為 荊棘之心 Heart of Thorns 參考資料 编辑 Royce Bree Former ArenaNet Game Director Colin Johanson lands at Amazon Game Studios massivelyop com 2016 09 07 2022 08 03 原始内容存档于2022 08 03 英语 A Message From Mike O Brien guildwars2 com 2019 10 03 2022 08 03 原始内容存档于2019 10 23 英语 Royce Bree Guild Wars 2 Game Director Mike Zadorojny left for Amazon Games Studios in November massivelyop com 2020 03 27 2022 08 03 原始内容存档于2022 08 03 英语 Royce Bree Guild Wars 2 Game Director Mike Zadorojny and VP of Marketing Mike Silbowitz left ArenaNet 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