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終端速度

在流體動力學中,當物體在流體中運動時,在流體向物體運動反方向所施的力下,物體的運動速度因而不變,這時物體所移動的速度就是終端速度

向下的重力(Fg)相等於向上的阻力(Fd)。此時物體的淨力為零,因此物體的速度保持不變。

當向下的重力(Fg)相等於向上的阻力(Fd)時,自由落體中的物體會達到終端速度。此時物體的淨力為零,因此物體的速度保持不變[1]

當物體加速的時候(一般是因為重力而向下加速),施向物體的抗力也在增加,使得加速度慢下來。在某一個速度下,所產生的抗力會相等於物體的重量()。這時候物體停止加速,並持續以不變的速度下落,這個速度就是終端速度(也叫沉降速度)。終端速度直接隨着重量與阻力的比值而變。更大的抗力代表較低的終端速度,而更大的重量則代表較高的終端速度。若一向下移動物體的速度大於終端速度(比方說它受一向下的力影響,或它掉進了較薄的大氣層區域,或它的形狀改變),它的速度會慢下來,直至達到終端速度為止。

例子 编辑

舉例說,基於風阻,一個採取俯伏向下自由落體姿勢的跳傘員,其終端速度約為195km/h(55m/s[2]。這個速度是整個加速過程的漸近極限值,因為作用在身體上的有效力在接近終端速度的過程中,愈來愈接近互相平衡的狀態。在這個例子中,要達到終端速度的50%只需要3秒,達到90%則需要8秒,而達到99%就需要15秒,如此類推。

如果跳傘員把四肢拉起來的話,終端速度會提高。在這個例子中,終端速度會提昇至320km/h(90m/s[2],幾乎到達游隼向下追捕獵物時的速度;一粒典型的.30-06步槍子彈在垂直下墜時也會達到這樣的終端速度——垂直下墜可能是因為被向上射擊後要回到地面,又或是從高樓上掉下——其速度是來自於一份1920年的美軍軍械研究報告[3]

競速跳傘員會使用頭向下俯衝的姿勢來達到更高的速度,2012年之前的世界紀錄由約瑟夫·基廷格在1960年所創下,速度為988km/h,當時位於海拔較高的地方,因此大氣層較為稀薄,空氣阻力較小[2]菲利克斯·保加拿為了打破此紀錄,在2012年10月15日從39公里高的同溫層跳下,最高時速高達1357.6km/h,是目前的世界紀錄保持人。[4]

一向着地球表面下墜物體的速度,每秒鐘會增加每秒鐘9.806米(即加速度為9.806m‧s-2)。物體會達到終端速度的原因是,阻力的大小與速度的平方成正比。在低速時,阻力比重力要小得多,所以物體加速。當物體在加速時,阻力增加,直至與重量相等。阻力同時亦取決於投影面積。就是因為這個原因,相對於質量有着大投影面積的物體,如降落傘,比其他這方面小的物體,如子彈,有着更低的終端速度。

數學上,無視浮力的終端速度可用下式表示:

 

其中

 為終端速度,
 為物體重量,
 地球所引起的加速度
 阻力係數
 為物體落下時所處的流體密度
 為物體的投影面積。

數學上,一物體漸近地到達終端速度。

由周遭流體向物體所施的向上力所造成的浮力效應,可用阿基米德定律來描述:質量 必須減去所排開的流體質量 ,其中 為物體的體積。所以不使用 ,在各方程中改用約化質量 

在地球上,一物體的終端速度取決於流體的性質、物體的質量及其橫截表面積的投影大小。

空氣密度隨着海拔減少而增加,海拔每減少80米,密度就增加約1%(使用氣壓公式)。若物體下降時穿越大氣層,每下降160米,終端速度就會減少1%。當物點達到所處點的終端速度後,若持續下降,則物體會因為新位置的終端速度而減速。

終端速度的推導 编辑

數學上,把向下定義為正方向,物體在接地球表面落下是所受的淨力Fnet為(根據牛頓第二運動定律):

 

其中: a加速度FD為阻力。

根據阻力公式:

 

將上兩式結合可得

 

在平衡時,淨力為零(F=0):

 

v可得,

 

有浮力情況下的終端速度 编辑

當考慮浮力效應時,因自身質量而在流體中下沉的物體,若其淨力為零,就會達到終端速度(沉降速度)。當達到終端速度時,物體的重量會正好等於向上的浮力與阻力之和。即:

 

其中

 為物體的重量,
 為作用於物體上的浮力,及
  為作用於物體上的阻力。

若下沉的物體是球狀的,則三種力的表示式如下:

 


 


 

其中

 為球體的直徑,
 為重力加速度,
 為流體的密度,
 為球體的密度,
 為球體投影面積,
 阻力係數,及
 為特徵速度(即終端速度, )。

將方程(2)至(4)代入至方程(1),求解 的值,得下式:

 

蠕流下的終端速度 编辑

 
蠕流流過球體示意圖:流線、阻力Fd及重力Fg

對流體內非常慢的運動而言,相對於其他力,流體的慣性力是無關重要的(假設流體無質量)。這樣的流被稱為蠕流,而蠕流需要滿足雷諾數 的條件。蠕流的運動方程(簡化後的納維-斯托克斯方程)如下:

 

其中:

 為速度向量場,
 為壓力場,及
  為流體黏度

流過球體的蠕流解析解最早由喬治·斯托克斯於1851年提出。從斯托克斯的解可得作用於球體的阻力

  

其中雷諾數 。方程(6)中表示阻力的式子又被稱為斯托克斯定律

 的值代入至方程(5),可得球狀物體在蠕流條件下的終端速度表示式:

 

應用 编辑

蠕流的計算結果可被用於研究近海底沉積粒子的沉降,及大氣層中下降的水滴。其原理被應用於落球式黏度計,一種量度高黏度流體黏度的實驗裝置。

另見 编辑

参考文献 编辑

  1. ^ . 美國太空總署格林研究中心NASA Glenn Research Center. [2009-03-04]. (原始内容存档于2009-02-23). (英文)
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 Huang, Jian. 跳傘者的速度(終端速度). The Physics Factbook. Glenn Elert, Midwood High School, Brooklyn College. 1999 [2017-02-24]. (原始内容于2020-11-24). (英文)
  3. ^ The Ballistician. . W. Square Enterprises, 9826 Sagedale, Houston,Texas 77089. March 2001. (原始内容存档于2008-03-31). 
  4. ^ 奧地利冒險家鮑姆加特納太空跳傘. BBC中文網. 2012-10-14 [2012-10-14]. (原始内容于2012-10-19). 

外部連結 编辑

終端速度, 在流體動力學中, 當物體在流體中運動時, 在流體向物體運動反方向所施的力下, 物體的運動速度因而不變, 這時物體所移動的速度就是, 向下的重力, 相等於向上的阻力, 此時物體的淨力為零, 因此物體的速度保持不變, 當向下的重力, 相等於向上的阻力, 自由落體中的物體會達到, 此時物體的淨力為零, 因此物體的速度保持不變, 當物體加速的時候, 一般是因為重力而向下加速, 施向物體的抗力也在增加, 使得加速度慢下來, 在某一個速度下, 所產生的抗力會相等於物體的重量, displaystyle, 這時候物體. 在流體動力學中 當物體在流體中運動時 在流體向物體運動反方向所施的力下 物體的運動速度因而不變 這時物體所移動的速度就是終端速度 向下的重力 Fg 相等於向上的阻力 Fd 此時物體的淨力為零 因此物體的速度保持不變 當向下的重力 Fg 相等於向上的阻力 Fd 時 自由落體中的物體會達到終端速度 此時物體的淨力為零 因此物體的速度保持不變 1 當物體加速的時候 一般是因為重力而向下加速 施向物體的抗力也在增加 使得加速度慢下來 在某一個速度下 所產生的抗力會相等於物體的重量 m g displaystyle mg 這時候物體停止加速 並持續以不變的速度下落 這個速度就是終端速度 也叫沉降速度 終端速度直接隨着重量與阻力的比值而變 更大的抗力代表較低的終端速度 而更大的重量則代表較高的終端速度 若一向下移動物體的速度大於終端速度 比方說它受一向下的力影響 或它掉進了較薄的大氣層區域 或它的形狀改變 它的速度會慢下來 直至達到終端速度為止 目录 1 例子 2 終端速度的推導 3 有浮力情況下的終端速度 3 1 蠕流下的終端速度 3 2 應用 4 另見 5 参考文献 6 外部連結例子 编辑舉例說 基於風阻 一個採取俯伏向下自由落體姿勢的跳傘員 其終端速度約為195km h 55m s 2 這個速度是整個加速過程的漸近極限值 因為作用在身體上的有效力在接近終端速度的過程中 愈來愈接近互相平衡的狀態 在這個例子中 要達到終端速度的50 只需要3秒 達到90 則需要8秒 而達到99 就需要15秒 如此類推 如果跳傘員把四肢拉起來的話 終端速度會提高 在這個例子中 終端速度會提昇至320km h 90m s 2 幾乎到達游隼向下追捕獵物時的速度 一粒典型的 30 06步槍子彈在垂直下墜時也會達到這樣的終端速度 垂直下墜可能是因為被向上射擊後要回到地面 又或是從高樓上掉下 其速度是來自於一份1920年的美軍軍械研究報告 3 競速跳傘員會使用頭向下俯衝的姿勢來達到更高的速度 2012年之前的世界紀錄由約瑟夫 基廷格在1960年所創下 速度為988km h 當時位於海拔較高的地方 因此大氣層較為稀薄 空氣阻力較小 2 菲利克斯 保加拿為了打破此紀錄 在2012年10月15日從39公里高的同溫層跳下 最高時速高達1357 6km h 是目前的世界紀錄保持人 4 一向着地球表面下墜物體的速度 每秒鐘會增加每秒鐘9 806米 即加速度為9 806m s 2 物體會達到終端速度的原因是 阻力的大小與速度的平方成正比 在低速時 阻力比重力要小得多 所以物體加速 當物體在加速時 阻力增加 直至與重量相等 阻力同時亦取決於投影面積 就是因為這個原因 相對於質量有着大投影面積的物體 如降落傘 比其他這方面小的物體 如子彈 有着更低的終端速度 數學上 無視浮力的終端速度可用下式表示 V t 2 m g r A C d displaystyle V t sqrt frac 2mg rho AC d nbsp 其中 V t displaystyle V t nbsp 為終端速度 m displaystyle m nbsp 為物體重量 g displaystyle g nbsp 為地球所引起的加速度 C d displaystyle C d nbsp 為阻力係數 r displaystyle rho nbsp 為物體落下時所處的流體密度 A displaystyle A nbsp 為物體的投影面積 數學上 一物體漸近地到達終端速度 由周遭流體向物體所施的向上力所造成的浮力效應 可用阿基米德定律來描述 質量m displaystyle m nbsp 必須減去所排開的流體質量r V displaystyle rho mathcal V nbsp 其中V displaystyle mathcal V nbsp 為物體的體積 所以不使用m displaystyle m nbsp 在各方程中改用約化質量m r m r V displaystyle m r m rho mathcal V nbsp 在地球上 一物體的終端速度取決於流體的性質 物體的質量及其橫截表面積的投影大小 空氣密度隨着海拔減少而增加 海拔每減少80米 密度就增加約1 使用氣壓公式 若物體下降時穿越大氣層 每下降160米 終端速度就會減少1 當物點達到所處點的終端速度後 若持續下降 則物體會因為新位置的終端速度而減速 終端速度的推導 编辑數學上 把向下定義為正方向 物體在接地球表面落下是所受的淨力Fnet為 根據牛頓第二運動定律 F n e t m a m g F D displaystyle F net ma mg F D nbsp 其中 a為加速度 FD為阻力 根據阻力公式 F D 1 2 r v 2 C d A displaystyle F D tfrac 1 2 rho v 2 C d A nbsp 將上兩式結合可得 F n e t m g 1 2 r v 2 A C d displaystyle F net mg 1 over 2 rho v 2 AC mathrm d nbsp 在平衡時 淨力為零 F 0 m g 1 2 r v 2 A C d 0 displaystyle mg 1 over 2 rho v 2 AC mathrm d 0 nbsp 解v可得 2 m g r A C d displaystyle sqrt frac 2mg rho AC mathrm d nbsp 速度v作為時間t函數解的推導阻力方程為 m a m d v d t m g 1 2 r v 2 A C d displaystyle ma m frac mathrm d v mathrm d t mg frac 1 2 rho v 2 AC mathrm d nbsp 取 k 1 2rACd 此時方程的形式較為實用 兩邊一起除以m得 d v d t g k v 2 m displaystyle frac mathrm d v mathrm d t g frac kv 2 m nbsp 整理方程得 d t d v g k v 2 m displaystyle dt frac mathrm d v g frac kv 2 m nbsp 取兩邊積分得 0 t d t 0 v d v g k v 2 m 1 g 0 v d v 1 a 2 v 2 displaystyle int 0 t mathrm d t prime int 0 v frac mathrm d v prime g frac kv prime 2 m 1 over g int 0 v frac mathrm d v prime 1 alpha 2 v prime 2 nbsp 其中a k mg 1 2 積分後 得 t 0 1 g ln 1 a v 2 a ln 1 a v 2 a C v 0 v v 1 g ln 1 a v 1 a v 2 a C v 0 v v displaystyle t 0 1 over g left ln 1 alpha v prime over 2 alpha frac ln 1 alpha v prime 2 alpha C right v prime 0 v prime v 1 over g left ln frac 1 alpha v prime 1 alpha v prime over 2 alpha C right v prime 0 v prime v nbsp 或簡化形式 t 1 2 a g ln 1 a v 1 a v displaystyle t 1 over 2 alpha g ln frac 1 alpha v 1 alpha v nbsp 反雙曲正切函數 arctanh 的定義為 1 2 ln 1 a v 1 a v a r c t a n h a v displaystyle frac 1 2 ln frac 1 alpha v 1 alpha v mathrm arctanh alpha v nbsp 故方程解的積分為 t a r c t a n h a v a g displaystyle t frac mathrm arctanh alpha v alpha g nbsp 上式可簡化成 1 a tanh a g t v displaystyle frac 1 alpha tanh alpha gt v nbsp 其中tanh為雙曲正切函數 設g為正數 它的定義確實是正數 然後把a的值代入 得 v m g k tanh k m g g t displaystyle v sqrt frac mg k tanh left sqrt frac k mg gt right nbsp 代入k 1 2 rACd 得v所需的形式 v 2 m g r A C d tanh t g r A C d 2 m displaystyle v sqrt frac 2mg rho AC d tanh left t sqrt frac g rho AC d 2m right nbsp 當時間趨向無限 t 雙曲正切趨向1 得終端速度 2 m g r A C d displaystyle sqrt frac 2mg rho AC d nbsp 由能量守恒推導能量守恒方程为 m g h k v 2 h 1 2 m v 2 displaystyle mgh kv 2 h frac 1 2 mv 2 nbsp 分离v得到 v m g h k h 1 2 m displaystyle v sqrt frac mgh kh 1 over 2 m nbsp 当时间趋近无限 即高度趋近于无限 h vt v 始终为正 h 故以上式子取极限得 v m g k displaystyle v sqrt frac mg k nbsp 有浮力情況下的終端速度 编辑當考慮浮力效應時 因自身質量而在流體中下沉的物體 若其淨力為零 就會達到終端速度 沉降速度 當達到終端速度時 物體的重量會正好等於向上的浮力與阻力之和 即 1 W F b D displaystyle quad 1 qquad W F b D nbsp 其中 W displaystyle W nbsp 為物體的重量 F b displaystyle F b nbsp 為作用於物體上的浮力 及 D displaystyle D nbsp 為作用於物體上的阻力 若下沉的物體是球狀的 則三種力的表示式如下 2 W p 6 d 3 r s g displaystyle quad 2 qquad W tfrac pi 6 d 3 rho s g nbsp 3 F b p 6 d 3 r g displaystyle quad 3 qquad F b tfrac pi 6 d 3 rho g nbsp displaystyle 4 D C d 1 2 r V 2 A displaystyle quad 4 qquad D C d tfrac 1 2 rho V 2 A nbsp 其中 d displaystyle d nbsp 為球體的直徑 g displaystyle g nbsp 為重力加速度 r displaystyle rho nbsp 為流體的密度 r s displaystyle rho s nbsp 為球體的密度 A p d 2 4 displaystyle A pi d 2 4 nbsp 為球體投影面積 C d displaystyle C d nbsp 阻力係數 及 V displaystyle V nbsp 為特徵速度 即終端速度 V t displaystyle V t nbsp 將方程 2 至 4 代入至方程 1 求解V t displaystyle V t nbsp 的值 得下式 5 V t 4 g d 3 C d r s r r displaystyle quad 5 qquad V t sqrt frac 4gd 3C d left frac rho s rho rho right nbsp 蠕流下的終端速度 编辑 nbsp 蠕流流過球體示意圖 流線 阻力Fd及重力Fg對流體內非常慢的運動而言 相對於其他力 流體的慣性力是無關重要的 假設流體無質量 這樣的流被稱為蠕流 而蠕流需要滿足雷諾數R e 1 displaystyle Re ll 1 nbsp 的條件 蠕流的運動方程 簡化後的納維 斯托克斯方程 如下 p m 2 v displaystyle nabla p mu nabla 2 mathbf v nbsp 其中 v displaystyle mathbf v nbsp 為速度向量場 p displaystyle p nbsp 為壓力場 及 m displaystyle mu nbsp 為流體黏度 流過球體的蠕流解析解最早由喬治 斯托克斯於1851年提出 從斯托克斯的解可得作用於球體的阻力 6 D 3 p m d V displaystyle quad 6 qquad D 3 pi mu dV qquad qquad nbsp 或 C d 24 R e displaystyle qquad qquad C d frac 24 Re nbsp 其中雷諾數R e r d V m displaystyle Re tfrac rho dV mu nbsp 方程 6 中表示阻力的式子又被稱為斯托克斯定律 把C d displaystyle C d nbsp 的值代入至方程 5 可得球狀物體在蠕流條件下的終端速度表示式 V t g d 2 18 m r s r displaystyle V t frac gd 2 18 mu left rho s rho right nbsp 應用 编辑 蠕流的計算結果可被用於研究近海底沉積粒子的沉降 及大氣層中下降的水滴 其原理被應用於落球式黏度計 一種量度高黏度流體黏度的實驗裝置 另見 编辑斯托克斯定律 自由落體参考文献 编辑 終端速度 美國太空總署格林研究中心NASA Glenn Research Center 2009 03 04 原始内容存档于2009 02 23 英文 2 0 2 1 2 2 Huang Jian 跳傘者的速度 終端速度 The Physics Factbook Glenn Elert Midwood High School Brooklyn College 1999 2017 02 24 原始内容存档于2020 11 24 英文 The Ballistician Bullets in the Sky W Square Enterprises 9826 Sagedale Houston Texas 77089 March 2001 原始内容存档于2008 03 31 奧地利冒險家鮑姆加特納太空跳傘 BBC中文網 2012 10 14 2012 10 14 原始内容存档于2012 10 19 外部連結 编辑終端速度 美國太空總署頁面 英文 終端速度與物體的大小尺度 页面存档备份 存于互联网档案馆 物理動畫 取自 https zh wikipedia org w index php title 終端速度 amp oldid 74841829, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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