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決戰富士山

決戰富士山(英语:Karateka,中国大陆译作“空手道”,香港和台湾译作“決戰富士山”)是一款由喬登·麥肯納(Jordan Mechner,他也是《波斯王子》(Prince of Persia)的原創人)於1984年所設計的電腦遊戲。“Karateka”(空手家)在日語指的是空手道師父;在英語裡,這個字主要是在空手道社群內部使用。在《波斯王子》發行的五年以前,麥肯納在他耶鲁大学的寢室裡設計出他的第一個熱門遊戲。當時這個遊戲最著名的就是它「極為真實」的動畫表現。在美國,遊戲是由Brøderbund發行

決戰富士山
  • Karateka
类型動作
平台原版
Amstrad CPCApple II、雅達利8-bit、雅達利7800雅達利STCommodore 64DOSFCZX SpectrumMSXGame Boy
高清重制版
WindowsSteam)、PlayStation 3PlayStation Network)、Wii U任天堂eShop)、Xbox 360Xbox Live Arcade)、iOS
经典版
AndroidiOS
开发商喬登·麥肯納(Jordan Mechner)
发行商原版:Brøderbund
高清重制版:D3Publisher
设计师喬登·麥肯納
模式單人
发行日
1984年
  • 原版
    1984年
    高清重制版 Xbox 360
    • 全球:2012年11月7日
    Windows、PlayStation 3
    • 全球:2012年11月
    iOS
    • 全球:2012年12月
    經典版 Android、iOS
    • 全球:2013年5月16日[1]

遊戲介紹 编辑

 
《決戰富士山》原版截图

片頭介紹動畫裡的大魔頭(Akuma堡壘在當時相當地令人驚豔。大魔頭抓住了可愛的真理子(Mariko公主,玩者必須先打敗大魔頭城堡裡的手下,最後必須擊敗大魔頭本人,才能救得美人歸。麥肯納熟練地運用角色的姿態與背景音樂的搭配,讓玩者深陷於遊戲所營造出來的氣氛。遊戲動畫的水準幾乎已經達到了數年之後麥肯納《波斯王子》的水準。

遊戲中的戰鬥畫面跟大多數的电视游戏類似,從側面看兩個人面對面作戰。主角和敵人你來我往,拳打腳踢。兩邊都可以施展三種不同高度的拳擊與腳踢。在原始Apple II版本的遊戲裡,手或腳的高度是由搖桿所控制,而出拳或出腳則是由搖桿按鈕所決定。 遊戲中玩者有所謂的「生命點數」,每次被敵人打中就會扣幾點,不過可以藉由休息(不進行攻擊)來恢復生命點數。玩者也可以看到敵人的生命點數。當生命點數被扣完的話,主角或是敵人就被打敗了(不過遊戲中並沒有詳細說明到底是被打死還是被打暈而已)。

跟當時大多數的遊戲一樣,由於《決戰富士山》的遊戲時間不長,所以沒有儲存的功能。在某個場景,玩者必須擊退大魔頭訓練有素的獵鷹。在打敗大魔頭之後,玩者終於跟公主團聚,將她從被軟禁的地方救出。這個時候玩者必須解開戰鬥姿勢,跑進她的懷裡。然後慶祝勝利的背景音樂就會響起,也會出現文字敘述恭喜玩者。

有趣的是,如果玩者以戰鬥姿勢接近公主,她會出腳踢中玩者的頭,一擊必殺。曾經有許多玩者不知道該怎麼避免這個結局。

請注意,接近敵人時是可以用原站姿勢與敵人鞠躬,敵人也可能有機率性回敬主角鞠躬,但若是開始戰鬥時,主角若未呈現戰鬥姿勢就面對敵人,敵人只要任一擊,主角會直接被打敗並結束遊戲。

各種版本 编辑

遊戲最早是開發給Apple II平台的,後來在1986年才移植到其他幾個平台上。例如:雅达利800、Commodore 64DOS、以及ZX Spectrum等等。雅达利7800版則是到1987年才發行。在日本則是由Soft Pro於1984年將遊戲移植到FC游戏机平台上。

Apple II版本的遊戲是存放在一張看起來像是單面的磁碟片,其實另外一面裡有個复活节彩蛋:另一個版本的遊戲。如果玩者將另外一面朝上放進磁碟機裡,遊戲的內容跟第一面一樣,只是畫面正好上下顛倒。

参考来源 编辑

  1. ^ Mitchell, Richard. . Joystiq. 2013-05-15 [2013-11-04]. (原始内容存档于2015-01-31). 

外部連結 编辑

決戰富士山, 此條目需要更新, 2019年2月7日, 請更新本文以反映近況和新增内容, 完成修改後請移除本模板, 英语, karateka, 中国大陆译作, 空手道, 香港和台湾译作, 是一款由喬登, 麥肯納, jordan, mechner, 他也是, 波斯王子, prince, persia, 的原創人, 於1984年所設計的電腦遊戲, karateka, 空手家, 在日語指的是空手道師父, 在英語裡, 這個字主要是在空手道社群內部使用, 波斯王子, 發行的五年以前, 麥肯納在他耶鲁大学的寢室裡設計出他的第一個. 此條目需要更新 2019年2月7日 請更新本文以反映近況和新增内容 完成修改後請移除本模板 決戰富士山 英语 Karateka 中国大陆译作 空手道 香港和台湾译作 決戰富士山 是一款由喬登 麥肯納 Jordan Mechner 他也是 波斯王子 Prince of Persia 的原創人 於1984年所設計的電腦遊戲 Karateka 空手家 在日語指的是空手道師父 在英語裡 這個字主要是在空手道社群內部使用 在 波斯王子 發行的五年以前 麥肯納在他耶鲁大学的寢室裡設計出他的第一個熱門遊戲 當時這個遊戲最著名的就是它 極為真實 的動畫表現 在美國 遊戲是由Broderbund所發行 決戰富士山Karateka类型動作平台原版Amstrad CPC Apple II 雅達利8 bit 雅達利7800 雅達利ST Commodore 64 DOS FC ZX Spectrum MSX Game Boy高清重制版Windows Steam PlayStation 3 PlayStation Network Wii U 任天堂eShop Xbox 360 Xbox Live Arcade iOS经典版Android iOS开发商喬登 麥肯納 Jordan Mechner 发行商原版 Broderbund高清重制版 D3Publisher设计师喬登 麥肯納模式單人发行日1984年 原版1984年高清重制版 Xbox 360全球 2012年11月7日Windows PlayStation 3全球 2012年11月iOS全球 2012年12月經典版 Android iOS全球 2013年5月16日 1 目录 1 遊戲介紹 2 各種版本 3 参考来源 4 外部連結遊戲介紹 编辑 nbsp 決戰富士山 原版截图片頭介紹動畫裡的大魔頭 Akuma 堡壘在當時相當地令人驚豔 大魔頭抓住了可愛的真理子 Mariko 公主 玩者必須先打敗大魔頭城堡裡的手下 最後必須擊敗大魔頭本人 才能救得美人歸 麥肯納熟練地運用角色的姿態與背景音樂的搭配 讓玩者深陷於遊戲所營造出來的氣氛 遊戲動畫的水準幾乎已經達到了數年之後麥肯納 波斯王子 的水準 遊戲中的戰鬥畫面跟大多數的电视游戏類似 從側面看兩個人面對面作戰 主角和敵人你來我往 拳打腳踢 兩邊都可以施展三種不同高度的拳擊與腳踢 在原始Apple II 版本的遊戲裡 手或腳的高度是由搖桿所控制 而出拳或出腳則是由搖桿按鈕所決定 遊戲中玩者有所謂的 生命點數 每次被敵人打中就會扣幾點 不過可以藉由休息 不進行攻擊 來恢復生命點數 玩者也可以看到敵人的生命點數 當生命點數被扣完的話 主角或是敵人就被打敗了 不過遊戲中並沒有詳細說明到底是被打死還是被打暈而已 跟當時大多數的遊戲一樣 由於 決戰富士山 的遊戲時間不長 所以沒有儲存的功能 在某個場景 玩者必須擊退大魔頭訓練有素的獵鷹 在打敗大魔頭之後 玩者終於跟公主團聚 將她從被軟禁的地方救出 這個時候玩者必須解開戰鬥姿勢 跑進她的懷裡 然後慶祝勝利的背景音樂就會響起 也會出現文字敘述恭喜玩者 有趣的是 如果玩者以戰鬥姿勢接近公主 她會出腳踢中玩者的頭 一擊必殺 曾經有許多玩者不知道該怎麼避免這個結局 請注意 接近敵人時是可以用原站姿勢與敵人鞠躬 敵人也可能有機率性回敬主角鞠躬 但若是開始戰鬥時 主角若未呈現戰鬥姿勢就面對敵人 敵人只要任一擊 主角會直接被打敗並結束遊戲 各種版本 编辑遊戲最早是開發給Apple II平台的 後來在1986年才移植到其他幾個平台上 例如 雅达利800 Commodore 64 DOS 以及ZX Spectrum等等 雅达利7800版則是到1987年才發行 在日本則是由Soft Pro於1984年將遊戲移植到FC游戏机平台上 Apple II版本的遊戲是存放在一張看起來像是單面的磁碟片 其實另外一面裡有個复活节彩蛋 另一個版本的遊戲 如果玩者將另外一面朝上放進磁碟機裡 遊戲的內容跟第一面一樣 只是畫面正好上下顛倒 参考来源 编辑 Mitchell Richard Karateka Classic coming to iOS and Android tomorrow Joystiq 2013 05 15 2013 11 04 原始内容存档于2015 01 31 外部連結 编辑MobyGames網站上的資料 页面存档备份 存于互联网档案馆 取自 https zh wikipedia org w index php title 決戰富士山 amp oldid 69507719, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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