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波斯王子 (1989年遊戲)

波斯王子(英语:Prince of Persia是一橫向捲軸動作遊戲,最初是在1989年由Jordan Mechner英语Jordan MechnerApple II平台開發的。這個遊戲可當作電動遊戲進步的標誌之一,因為它使用了高品質的人物動畫。Mechner使用一種稱作rotoscoping的技巧,使用攝影機攝下他弟弟穿著白色衣服跑步及跳上跳下的畫面,然後不斷研究它,以確定所有遊戲呈現的動作是正確的。另一個不尋常的是主角與敵人的戰鬥方式,他們使用劍互相格鬥,而非當時常見的投射式武器。Mechner說當他開始設計這個遊戲時,電影《法櫃奇兵》的前十分鐘是他絕大部分靈感的來源,凸顯出遊戲主角在危險環境中的特技式動作。[1]

波斯王子
  • Prince of Persia
类型动作
平台Apple IIPCMega DriveFC
开发商Brøderbund
发行商Brøderbund
设计师Jordan Mechner
模式單人
发行日1989年

Apple II上釋出後,波斯王子隨即被移植到許多不同的平台。不管如何,這個遊戲總能在第一眼為玩家帶來驚喜、抓住眼光。這是由於在主角進行遊戲的路上,其中有許多環環相扣的謎團以及死亡陷阱,以及栩栩如生般的動作。

波斯王子也同樣影響了後來的一系列子類型遊戲,它們在枝節複雜的非捲軸設計、流暢動畫、控制風格等等方面上,都模仿了波斯王子。[2]

劇情 编辑

如標題所提示的,遊戲的背景設定在古波斯——在孩童時期,Jordan Mechner就非常喜歡一千零一夜之中的故事。波斯王子是個孤兒,在街頭上餐風露宿。一天,他爬上宮殿的高牆,為了偷看一眼公主,她的美貌好像「天上的月昇」。他因此愛上了公主,儘管他們階級差距懸殊。

遊戲開始於蘇丹因為戰爭前去異域,邪惡的大臣贾法尔(Jaffar)眼見良機,將王座佔為己有。王子被囚禁了,因贾法尔對公主另有詭計。公主也同樣被軟禁,贾法尔給她兩個選擇:嫁給他或死路一條,她必須在一小時內做出決定。因此,王子只有一小時的時間打敗贾法尔、解救公主。

遊戲的進行方式是即時的,從遊戲一開始,底下文字欄就會寫著「還剩60分鐘」並且不斷倒數,所以玩家動作必須盡量快。在一些移植的版本中,是可以存檔的,但時間倒數則是相同的。遊戲失敗的唯一條件,就是讓時間逝盡。如果王子死亡,則遊戲會從該關卡的起頭或一些檢查點重新開始。

遊戲也有生命條的設計,在劍鬥中被擊中、喝下毒水、高處掉落,玩家會失去一個血壺;但是假如掉落超過三層、不持劍被擊中、掉入陷阱則是立即死亡。王子可以藉由找到一些較大瓶的治療劑,來增加血壺最大值,它們隱藏在一些不容易找到的地方,而小瓶的治療劑則回復一格。還有一些綠色藥水能夠使王子漂浮或畫面顛倒,依不同關卡而定。

版本 编辑

波斯王子的最初版本是在1989年的Apple II版本。一年後,它被移植至個人電腦上,如AmigaAtari STIBM PC(即廣為人知的DOS版本)。在1992年,家用機市場急速擴張之時,Sega Master SystemSega Mega-CD紅白機Game Boy版本也發行了,還有另一個在蘋果麥金塔上發行的圖形加強版。超級任天堂的加強版於1992年發行,接下來是1993年的Sega Mega Drive版本。還有Turbo Duo的加強版也於1993年發行,使用Super CD-ROM格式。然後是1999年在Game Boy Color上的版本。用Java語言運行於可攜式平台的版本大約出現於2000年左右。在後來發行同標題的波斯王子:時之砂中,隱藏一個秘密關卡,就是本遊戲的第一關。

發行於1992年的SAM Coupé版本,較為獨特,因為它的圖像小至像素層級都拷貝自Amiga版本。它只在完成前夕給Domark(英國遊戲發行商)看過,儘管這種電腦很少人使用,這個發行版仍然上市了,因為它高品質而忠實於原始版本的移植,以及低成本的考量。由於這個版本從一開始幾乎只由一個人製作而成——Chris White——它有一些獨特的Bug

Sega Mega-CD和Turbo Duo版本使用CD格式,多餘的空間被用來裝填一些配有語音的過場動畫,以及音軌音樂。它們看起來採用的是麥金塔版本的圖形,也就是王子裹頭巾、穿彩色服裝的版本。

超任版本也有些獨特之處,它由NCS開發,並由科樂美在美國和歐洲發行。除了圖形和聲音上的改進外,它有20個關卡,原本只有13個,而原本的那幾個關卡也都有一些改變。還有頭目戰鬥,不只是典型的劍鬥而必須躲避。玩家在此版本中有兩個小時的時間,而非一個小時。

Xbox Live Arcade有一此遊戲的重製,標題為Prince of Persia Classic,已於2007年六月釋出。[3]這個版本提供視覺上的改進,讓它看起來較像「時之砂」。開發商Gameloft也加入了新的陷阱、敵人和謎題。[4]儘管如此,PC版本的波斯王子仍被玩家擁為最好的DOS遊戲之一。

系列遊戲 编辑

被提及 编辑

在1992年,一位著名的俄羅斯作家Victor Pelevin寫了一篇短篇故事,稱作「中央計畫王子」。裡面有一個蘇維埃的官僚組織,每個人整天都在用美國電腦打遊戲。沒人真正地在工作,而是寄居於他們正玩的遊戲世界。主人公亞歷山大(或俄文名沙夏)就居住於「波斯王子」的世界之中(例如他會在日常生活的街上或地鐵中發現治療藥水、守護者、尖刺和利刃等)。此故事對蘇聯是非常大的諷刺,手法與Philip K. Dick的小說有相似之處。

參考資料 编辑

  1. ^ 在Gamasutra與Jordan Mechner的訪談. [2008-09-30]. (原始内容于2009-02-27). 
  2. ^ 〈波斯王子懷舊〉 (页面存档备份,存于互联网档案馆),gametap.com,2008/05/05。
  3. ^ Xbox360 釋出日,Eurogamer.net. [2008-09-30]. (原始内容于2008-12-05). 
  4. ^ . [2008-09-30]. (原始内容存档于2010-02-06). 

外部連結 编辑

波斯王子, 1989年遊戲, 波斯王子, 英语, prince, persia, 是一橫向捲軸動作遊戲, 最初是在1989年由jordan, mechner, 英语, jordan, mechner, 為apple, ii平台開發的, 這個遊戲可當作電動遊戲進步的標誌之一, 因為它使用了高品質的人物動畫, mechner使用一種稱作rotoscoping的技巧, 使用攝影機攝下他弟弟穿著白色衣服跑步及跳上跳下的畫面, 然後不斷研究它, 以確定所有遊戲呈現的動作是正確的, 另一個不尋常的是主角與敵人的戰鬥方式, 他們. 波斯王子 英语 Prince of Persia 是一橫向捲軸動作遊戲 最初是在1989年由Jordan Mechner 英语 Jordan Mechner 為Apple II平台開發的 這個遊戲可當作電動遊戲進步的標誌之一 因為它使用了高品質的人物動畫 Mechner使用一種稱作rotoscoping的技巧 使用攝影機攝下他弟弟穿著白色衣服跑步及跳上跳下的畫面 然後不斷研究它 以確定所有遊戲呈現的動作是正確的 另一個不尋常的是主角與敵人的戰鬥方式 他們使用劍互相格鬥 而非當時常見的投射式武器 Mechner說當他開始設計這個遊戲時 電影 法櫃奇兵 的前十分鐘是他絕大部分靈感的來源 凸顯出遊戲主角在危險環境中的特技式動作 1 波斯王子Prince of Persia类型动作平台Apple II PC Mega Drive FC等开发商Broderbund发行商Broderbund设计师Jordan Mechner模式單人发行日1989年在Apple II上釋出後 波斯王子隨即被移植到許多不同的平台 不管如何 這個遊戲總能在第一眼為玩家帶來驚喜 抓住眼光 這是由於在主角進行遊戲的路上 其中有許多環環相扣的謎團以及死亡陷阱 以及栩栩如生般的動作 波斯王子也同樣影響了後來的一系列子類型遊戲 它們在枝節複雜的非捲軸設計 流暢動畫 控制風格等等方面上 都模仿了波斯王子 2 目录 1 劇情 2 版本 3 系列遊戲 4 被提及 5 參考資料 6 外部連結劇情 编辑如標題所提示的 遊戲的背景設定在古波斯 在孩童時期 Jordan Mechner就非常喜歡一千零一夜之中的故事 波斯王子是個孤兒 在街頭上餐風露宿 一天 他爬上宮殿的高牆 為了偷看一眼公主 她的美貌好像 天上的月昇 他因此愛上了公主 儘管他們階級差距懸殊 遊戲開始於蘇丹因為戰爭前去異域 邪惡的大臣贾法尔 Jaffar 眼見良機 將王座佔為己有 王子被囚禁了 因贾法尔對公主另有詭計 公主也同樣被軟禁 贾法尔給她兩個選擇 嫁給他或死路一條 她必須在一小時內做出決定 因此 王子只有一小時的時間打敗贾法尔 解救公主 遊戲的進行方式是即時的 從遊戲一開始 底下文字欄就會寫著 還剩60分鐘 並且不斷倒數 所以玩家動作必須盡量快 在一些移植的版本中 是可以存檔的 但時間倒數則是相同的 遊戲失敗的唯一條件 就是讓時間逝盡 如果王子死亡 則遊戲會從該關卡的起頭或一些檢查點重新開始 遊戲也有生命條的設計 在劍鬥中被擊中 喝下毒水 高處掉落 玩家會失去一個血壺 但是假如掉落超過三層 不持劍被擊中 掉入陷阱則是立即死亡 王子可以藉由找到一些較大瓶的治療劑 來增加血壺最大值 它們隱藏在一些不容易找到的地方 而小瓶的治療劑則回復一格 還有一些綠色藥水能夠使王子漂浮或畫面顛倒 依不同關卡而定 版本 编辑波斯王子的最初版本是在1989年的Apple II版本 一年後 它被移植至個人電腦上 如Amiga Atari ST和IBM PC 即廣為人知的DOS版本 在1992年 家用機市場急速擴張之時 Sega Master System Sega Mega CD 紅白機和Game Boy版本也發行了 還有另一個在蘋果麥金塔上發行的圖形加強版 超級任天堂的加強版於1992年發行 接下來是1993年的Sega Mega Drive版本 還有Turbo Duo的加強版也於1993年發行 使用Super CD ROM格式 然後是1999年在Game Boy Color上的版本 用Java語言運行於可攜式平台的版本大約出現於2000年左右 在後來發行同標題的波斯王子 時之砂中 隱藏一個秘密關卡 就是本遊戲的第一關 發行於1992年的SAM Coupe版本 較為獨特 因為它的圖像小至像素層級都拷貝自Amiga版本 它只在完成前夕給Domark 英國遊戲發行商 看過 儘管這種電腦很少人使用 這個發行版仍然上市了 因為它高品質而忠實於原始版本的移植 以及低成本的考量 由於這個版本從一開始幾乎只由一個人製作而成 Chris White 它有一些獨特的Bug Sega Mega CD和Turbo Duo版本使用CD格式 多餘的空間被用來裝填一些配有語音的過場動畫 以及音軌音樂 它們看起來採用的是麥金塔版本的圖形 也就是王子裹頭巾 穿彩色服裝的版本 超任版本也有些獨特之處 它由NCS開發 並由科樂美在美國和歐洲發行 除了圖形和聲音上的改進外 它有20個關卡 原本只有13個 而原本的那幾個關卡也都有一些改變 還有頭目戰鬥 不只是典型的劍鬥而必須躲避 玩家在此版本中有兩個小時的時間 而非一個小時 在Xbox Live Arcade有一此遊戲的重製 標題為Prince of Persia Classic 已於2007年六月釋出 3 這個版本提供視覺上的改進 讓它看起來較像 時之砂 開發商Gameloft也加入了新的陷阱 敵人和謎題 4 儘管如此 PC版本的波斯王子仍被玩家擁為最好的DOS遊戲之一 系列遊戲 编辑主条目 波斯王子被提及 编辑在1992年 一位著名的俄羅斯作家Victor Pelevin寫了一篇短篇故事 稱作 中央計畫王子 裡面有一個蘇維埃的官僚組織 每個人整天都在用美國電腦打遊戲 沒人真正地在工作 而是寄居於他們正玩的遊戲世界 主人公亞歷山大 或俄文名沙夏 就居住於 波斯王子 的世界之中 例如他會在日常生活的街上或地鐵中發現治療藥水 守護者 尖刺和利刃等 此故事對蘇聯是非常大的諷刺 手法與Philip K Dick的小說有相似之處 參考資料 编辑 在Gamasutra與Jordan Mechner的訪談 2008 09 30 原始内容存档于2009 02 27 波斯王子懷舊 页面存档备份 存于互联网档案馆 gametap com 2008 05 05 Xbox360 釋出日 Eurogamer net 2008 09 30 原始内容存档于2008 12 05 波斯王子重製版預覽 2008 09 30 原始内容存档于2010 02 06 外部連結 编辑波斯王子 MobyGames 页面存档备份 存于互联网档案馆 波斯王子編輯器官方網站 页面存档备份 存于互联网档案馆 背景資訊 包括Mechners 弟弟的影像 波斯王子頁面 页面存档备份 存于互联网档案馆 能看到畫出波斯王子動畫的原影片 波斯王子3D 页面存档备份 存于互联网档案馆 波斯王子游戏的源代码 页面存档备份 存于互联网档案馆 取自 https zh wikipedia org w index php title 波斯王子 1989年遊戲 amp oldid 76027333, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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