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林克的冒險

林克的冒險(日版名:リンクの冒険,英文版名:Zelda II: The Adventure of Link是一款含有平台游戏元素的動作角色扮演遊戲。這是薩爾達傳說系列的第二款作品,由任天堂製作,並在前作《塞尔达传说》在日本发行不到一年后,于1987年1月于日本在自家的FC磁碟機平台上發行。本作在日本发售的日期甚至比前作在北美发行的日期还早7个月。开发团队之后于1988年将本作的媒介从磁碟转为卡带,在北美和欧洲的NES上推出。

林克的冒险
  • リンクの冒険
  • Zelda II: The Adventure of Link
FC磁碟機版游戏封面
类型動作角色扮演
平台FC磁碟機
Nintendo Entertainment System
任天堂GameCube
Game Boy Advance
Virtual Console
开发商任天堂開發第四部
发行商任天堂
总监杉山直、山村康久
制作人宫本茂
设计师清水一伸
编剧手塚卓志
音乐中塚章人
系列薩爾達傳說系列
模式单人
发行日
1987年1月14日
FC磁碟机
  • 日本:1987年1月14日
NES
  • PAL:1988年9月26日
  • 北美:1988年12月1日
GameCube
  • PAL:2003年11月14日
  • 北美:2003年11月17日
  • 日本:2004年4月1日
Game Boy Advance
  • 日本:2004年8月10日
  • 北美:2004年10月25日
  • PAL:2005年1月7日
Wii Virtual Console
  • 日本:2007年1月23日
  • PAL:2007年2月9日
  • 北美:2007年6月4日
3DS Virtual Console
  • 全球:2011年9月1日(大使计划)
  • 日本:2012年6月6日
  • PAL:2012年9月13日
  • 北美:2012年11月22日
Wii U Virtual Console
  • 日本:2013年9月11日
  • 北美:2013年9月12日
  • PAL:2013年9月26日
Nintendo Switch Online
  • 全球:2019年1月16日

《林克的冒险》是《塞尔达传说》的直系续作,主角同样为林克,在游戏中林克踏上旅途,拯救受睡眠魔法诅咒的塞尔达公主。《林克的冒险》包含了横向卷轴角色扮演元素,和前作大相径庭。按系列官方时间轴,《林克的冒险》是唯一的初代游戏后传;其他作品或为前传,或设定于平行世界。2017年推出的《塞尔达传说 旷野之息》被设定为发生在所有系列游戏之后,打破了这个局面。

本作获得了商业上和口碑上的双重成功。游戏所开创的一些元素在续作中被沿用,包括林克的“魔法槽”、角色黑暗林克等;但是本作中的经验值等角色扮演要素、平台风格的横向卷轴和生命数等设定,则未现于后续正统游戏。本作的续作为1991年超级任天堂游戏《塞尔达传说 众神的三角力量》。

玩法

《林克的冒险》是一款动作角色扮演游戏,但是同前作与系列续作相似点不多。在前作当中,游戏绝大多数场景下均为俯视地图视角,只有在迷宫内的少数场景下为横向视角;本作则只拥有一块俯视视角的大地图,其他场景皆为横向卷轴式。本作的横向卷轴和经验值系统与恶魔城系列游戏,尤其是1987年磁碟机游戏《恶魔城II 诅咒的封印》相似。游戏糅合了战略战斗系统、基于生命数的接关系统、经验值系统和魔法系统。除此之外,本作还添加了大量与非玩家角色(NPC)的互动元素。除了本作和CD-i独占的塞尔达系列CD-i游戏《塞尔达 加梅伦之杖》和《林克 恶魔之颜》外,再无采用生命数系统。侧视视角则在《織夢島》和其他Game Boy上的系列游戏中被再度采用,但这些游戏仍然是以俯视视角为主,侧视视角为次[1]

经验等级

游戏中林克击败敌人获得经验值,消费经验值能提升攻击、魔法和生命等级[2],这三个属性皆8级封顶。生命等级越高,林克受攻击后扣减的生命槽越少;魔法等级越高,魔法值(MP)的消耗越低;攻击等级越高,剑的攻击力越强。升级属性所需经验值各异,生命等级所需经验最少,攻击等级则最多[2]。玩家攒够经验值即可选择升级,但也可选择不升级,继续储存经验值以攒够升级其他属性的经验值。林克若对已8级封顶的属性进行升级,则会获得一条生命[2]。林克分别可以得到四个心之容器和四个魔法容器,能永久提升其生命值和魔法值上限。而在其他塞尔达游戏中,林克只能通过获得武器、道具和心之容器来提升自身的力量。某些敌人攻击林克时会吸走他的经验值,但林克不会因此降级[1]。当游戏结束或者玩家主动存档的时候,玩家会丢失积攒的经验值,但是会保留住林克的攻击、魔法和生命等级。

大地图与横向卷轴场景

《林克的冒险》有两类画面,世界地图和场景地图。世界地图和系列其他游戏的主要行动场所一样,采用俯视视角,不过本作地图的作用为连接其他场所。林克在进入城镇等场所时,画面会改为横向卷轴视角。除了穿过熔岩与水域外,游戏大多数行动都以横向卷轴显示,林克也只会在横向卷轴界面受伤或被杀[1]。在世界地图画面,会出现敌人追击林克,当林克和敌人接触后,就会切入横向卷轴的战斗画面。地图上每次会有三只敌人图标出现,弱敌以白色符号表示(移植版为黑色史莱姆阴影),强敌以绿符号表示(移植版为黑色哥布林阴影);此外还有为林克恢复生命值的精灵,以红符号表示(移植版为妖精图标)。这种旅行与遇敌方式改编自电子角色扮演游戏[1]

战斗系统

游戏战斗系统较前作复杂。林克除装备剑盾才能攻击防御外,还需按情况站起或蹲下;比如敌人铁骑士会按林克的姿态,改变攻击与持盾的高度,因此林克也需要改变姿态攻防。林克可以跳跃攻击高处或飞空的敌人,或以此躲避危险。随着游戏发展,林克可以学会跳跃上刺和下扎的剑术[1]

魔法与特殊道具

和前作与系列续作一样,玩家收集特定道具才能推动游戏;这些发挥特殊功能的道具,或可无限使用到游戏结束,或者只能用于在世界地图。林克除了使用道具外,还能在战斗场景发动魔法。林克可在各城镇的智者处习得不同魔法,但前提是要完成支线任务,如取回丢失的道具。部分魔法为推进游戏所必需的,如一些很高的阶梯,需要学会跳跃或精灵魔法才能通过。此外,精灵只能在个别地点找到,或是在世界地图随机遇到,因此学会生命魔法,就可在战斗场景恢复生命值[1]

多周目

《林克的冒险》和前作相同,都可以在卡带中保存三个游戏存档。玩家通关后,从主菜单选择对应的存档,就能继承前次的等级、剑术和魔法开始新游戏,但是特殊道具、心器和魔器无法继承,必须要重新拿取[1]

情节

游戏设定于《塞尔达传说》数年之后[3],已经16岁的林克发现他的左手背长出了奇怪标记,极似海拉尔的纹章。他找到印帕,印帕将他带到北部城堡,一座被魔法世代封印的门前。印帕将林克左手背放到门上,将门打开了,门后出现一位沉睡的少女。印帕告诉林克这是塞尔达(非初代游戏中的塞尔达),远古时的初代海拉尔的公主。在她的王国,有三块神圣的三角形的黄金宝物,被称作三角力量;塞尔达的王兄在父王新逝后,要她告诉最后一块三角力量的所在。塞尔达公主坚决反对,愤怒的王兄便请魔导师朋友让公主沉睡。塞尔达被强力的魔法催眠,魔导师却因无力控制魔法而遭反噬。王子之后陷入悔恨,却无力解开魔法,他将妹妹放在城堡塔中,愿其有朝一日苏醒。他要求此后所有王室公主都叫塞尔达,来记住这场悲剧[2]

印帕说,林克手上的印记,标明他是唤醒塞尔达的英雄。她交给林克装有六颗水晶的宝盒,以及未来海拉尔国王才能阅读的古文。林克虽从未见过这些符号,却能阅读这文章。文章指示,将六水晶放回不同的海拉尔宫殿,就能开启到大宫殿的道路,获得里面的勇气三角力量。将勇气三角力量和另外两块结合,就能让塞尔达苏醒。林克带上水晶,将它们放回对应宫殿。而伽农的手下也在埋伏杀掉林克,用他的血献祭复活加侬[2]。林克最终放回六颗水晶,开启了进入大神殿的结界。林克在宫殿深处,和他本人的暗影分身黑暗林克战斗。之后林克将勇气三角力量带出,返回了塞尔达处。随着三块三角力量的结合,林克的希望唤醒了塞尔达[1]

开发与发行

 
宫本茂,系列首作的创作者,并继续在续作中担当制作人

宫本茂是初代《塞尔达传说》的创作者,他希望《林克的冒险》的基础元素和前作不同。游戏组建了一支新开发团队[4]。然而宫本茂担当制作人,手塚卓志继续编写故事和剧本[5][6]。《林克的冒险》由杉山直监督,这是他在任天堂的首个项目[5][7]。游戏音乐由中塚章人谱写[5][8]

《林克的冒险》在FC磁碟机首发,之后在全球推出。和前作相同,后续版本和磁碟机版有少许明显差异。磁碟机版迷宫都为灰色,英语版迷宫则配色不一。此外,英文版两个迷宫头目Carrok和Volvagia采用不同图形[9]。磁碟机版游戏结束画面为纯黑背景,显示文字“加侬重现/结束”,英文版则显示加侬上半身的黑影,配以文字“游戏结束/加侬重现”[10]。英文版迷宫新增少量内容,同时迷宫自身也有些许变化。因磁碟机配备额外音频芯片,任天堂向NES移植时,去除了部分音乐元素,之中标题画面配乐变化最明显。原版和移植版的大地图怪物标志不同。在原版中,存档时三项等级统一最低等级,而NES版可以分开储存[11]

《林克的冒险》于2003年再版收录于GameCube的《薩爾達傳說合輯[12],2004年的Game Boy Advance合辑《Famicom Mini》收录了修改版游戏[13]。为防癫痫发作,死亡动画以纯红色背景替代了闪光效果。游戏画面和声音亦多处微调。游戏于2007年1月23日在日本Wii Virtual Console上发行,是该地区的第100款游戏,[14][15],其欧洲与澳洲版在2007年2月9日发行,美版于2007年6月4日发行[16]。该版本没有修改文字,但沿用了GameCube和Game Boy Advance版的纯红背景死亡动画。

游戏于2011年9月在任天堂3DS Virtual Console发行,游戏和前作等10款原创FC游戏作为赠品,送给降价前的任天堂3DS卖主。任天堂3DS和Wii U Virtual Console版后可通过任天堂eShop购买。3DS版直接移植自NES原版,因此死亡动画有闪光,且未沿用前作的文字修改。游戏虽有存档选项,但会随软件完全重启而丢失。

评价

评价
评论得分
媒体得分
FCGBA
1UP.com65/100[21]
AllGame     [20]     
     [22]
Fami通36/40[23]
GameSpot6.9/10[24]
IGN8.5/10[25]
任天堂力量72/100[26]
Play91%[27]
汇总得分
GameRankings78%[17]69%[18]
Metacritic73/100[19]

原版

《林克的冒险》在日本售出75万套,另改写磁碟75万次[28]。游戏1988年在北美一经推出,就成为最畅销的FC游戏,许多零售商报告游戏当年脱销[29]。游戏全球最终销量为438万,是第5畅销FC游戏[30]

Famicom通信》(今《Fami通》)打出36/40,四名评论者分别打出8、10、9、9分。这是当时仅次于《勇者斗恶龙II》的最高分,他们也是到1987年时,唯二突破35分的游戏[23]。游戏在《Family Computer Magazine》的读者投票中获得19.84/25分;杂志称游戏风格虽较前作变化巨大,但在画面和音效上都胜过前作,游戏亦因神殿中隐藏的大量道具、陷阱而有趣[31]。 《Play》对游戏独特的玩法表示称赞,称“其将多种独特元素结合,创造了非同一般的动作RPG体验”[27]。《任天堂力量》为之颁发1988年年度游戏奖,并称其为“系列进化途中,有趣而自然的一步”[26]。《Total!》杂志在1992年第2期的游戏评测中打出82%,中庸的配乐和图形相当拖累了总分[32]桑迪·皮特森在《》第198期的“监视之眼”专栏中评测游戏并打出了3/5星[22]

《林克的冒险》入选《任天堂力量》的200大任天堂主机游戏榜单,位列第110名[33]。游戏在又2008年,入选该杂志最佳FC游戏榜单,并获得第12名;杂志称,游戏是对前作激进清新的改革[34]

再版

IGN称游戏是“值得推荐、适合游玩的动作”游戏,但“不要从的真正经典的塞尔达作品中,指望同样的游戏性”[25]1UP.com称赞了游戏长度,称“你能在其中找到許多值得花時間遊玩的要素”[21]。游戏亦获部分批评。GameSpot评论称Wii Virtual Console版游戏“尚值5美元”,但其设计决策存在问题,且玩家不看攻略很容易卡壳[24]。Game Boy Advance版在Metacritic的汇总得分为73/100,在GameRankings的则为69%;二者都是系列最低分[19][18]

影响

许多系列要素都为本作所创。如虽然《塞尔达传说》就有非玩家角色(NPC),但他们作用有限,而从本作开始,各种NPC会林克的探险中扮演关键作用[35]。《林克的冒险》是最早一批NPC可以走动,且表面上自有其行程的游戏,NPC由此为游戏带来生机,而不仅是展开故事的舞台背景[36]。《林克的冒险》引入的魔法和技能系统在系列续作中延续。和林克关系紧密的勇气三角力量在本作首次登场,并在后续作品中扮演重要作用。暗黑林克在本作首度登场,之后又在《时之笛》、《4人之剑+》和《大地汽笛》中登场[37]

《林克的冒险》还是最早将角色扮演与平台元素深度结合的游戏之一[38]。许多日本游戏在之后几年中,采用了类似形式;如《卡達敘傳說》(1989)和《林克的冒险》十分相似,在这款横向卷轴平台游戏中,采用了RPG式的能力值系统、武器、防具、魔法等。

《时之笛》里许多贤者都以《林克的冒险》的城镇来命名。而在游戏时间轴中,角色先于这些城镇出现。《林克的冒险》是唯一不带“塞尔达传说”的主要游戏,是唯一有多条“生命”的塞尔达游戏,也是唯一有生命图标的系列游戏[39]。《林克的冒险》的续作是1991年超级任天堂游戏《塞尔达传说 众神的三角力量》,这款游戏起用新林克和塞尔达角色,并再度回到初代的俯视视角。游戏是两款FC游戏的前传,因之后的塞尔达游戏都是前传或“前传的后传”,因此《林克的冒险》到2013年时仍没有后传[40]

在《任天堂明星大亂鬥DX》的“海拉尔神殿”和“地下迷宫”关卡中,使用了酒井省吾编曲的《神殿》。《任天堂明星大亂鬥X》也采用了改编的“大神殿”背景乐。该曲目后再度改编,并出现在《塞尔达传说 众神的三角力量2》的两处,一是擦身战斗主题曲,二是慢速版的战斗胜利音乐;这是唯一使用《林克的冒险》音乐的塞尔达游戏。擦身战斗模式的灵感来自《林克的冒险》的最终头目战,擦身战斗中一名玩家扮演林克,另一名扮演暗黑林克。

WayForward技术开发了一款《林克的冒险》致敬游戏——任天堂3DS上的《Adventure Time: Hey Ice King! Why'd You Steal Our Garbage?!》[41]

参考文献

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  3. ^ Nintendo Co., Ltd. The Legend of Zelda 2: Link no Bōken. Family Computer Disk System. Nintendo Co., Ltd. 1987-01-14. Several years after Gannon was destroyed, Link learns from Impa about the another sleeping Princess Zelda. 
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外部链接

林克的冒險, 此條目翻譯自英語維基百科, 需要相關領域的編者協助校對翻譯, 2015年11月14日, 如果您精通本領域, 又能清楚地將英語翻譯為中文, 歡迎您協助校訂翻譯, 原文参见en, zelda, adventure, link, 日版名, リンクの冒険, 英文版名, zelda, adventure, link, 是一款含有平台游戏元素的動作角色扮演遊戲, 這是薩爾達傳說系列的第二款作品, 由任天堂製作, 並在前作, 塞尔达传说, 在日本发行不到一年后, 于1987年1月于日本在自家的fc磁碟機平台上發行,. 此條目翻譯自英語維基百科 需要相關領域的編者協助校對翻譯 2015年11月14日 如果您精通本領域 又能清楚地將英語翻譯為中文 歡迎您協助校訂翻譯 原文参见en Zelda II The Adventure of Link 林克的冒險 日版名 リンクの冒険 英文版名 Zelda II The Adventure of Link 是一款含有平台游戏元素的動作角色扮演遊戲 這是薩爾達傳說系列的第二款作品 由任天堂製作 並在前作 塞尔达传说 在日本发行不到一年后 于1987年1月于日本在自家的FC磁碟機平台上發行 本作在日本发售的日期甚至比前作在北美发行的日期还早7个月 开发团队之后于1988年将本作的媒介从磁碟转为卡带 在北美和欧洲的NES上推出 林克的冒险リンクの冒険Zelda II The Adventure of LinkFC磁碟機版游戏封面类型動作角色扮演平台FC磁碟機Nintendo Entertainment System任天堂GameCubeGame Boy AdvanceVirtual Console开发商任天堂開發第四部发行商任天堂总监杉山直 山村康久制作人宫本茂设计师清水一伸编剧手塚卓志音乐中塚章人系列薩爾達傳說系列模式单人发行日1987年1月14日 FC磁碟机日本 1987年1月14日 NESPAL 1988年9月26日北美 1988年12月1日 GameCubePAL 2003年11月14日北美 2003年11月17日日本 2004年4月1日 Game Boy Advance日本 2004年8月10日北美 2004年10月25日PAL 2005年1月7日 Wii Virtual Console日本 2007年1月23日PAL 2007年2月9日北美 2007年6月4日3DS Virtual Console全球 2011年9月1日 大使计划 日本 2012年6月6日PAL 2012年9月13日北美 2012年11月22日Wii U Virtual Console日本 2013年9月11日北美 2013年9月12日PAL 2013年9月26日 Nintendo Switch Online全球 2019年1月16日 林克的冒险 是 塞尔达传说 的直系续作 主角同样为林克 在游戏中林克踏上旅途 拯救受睡眠魔法诅咒的塞尔达公主 林克的冒险 包含了横向卷轴和角色扮演元素 和前作大相径庭 按系列官方时间轴 林克的冒险 是唯一的初代游戏后传 其他作品或为前传 或设定于平行世界 2017年推出的 塞尔达传说 旷野之息 被设定为发生在所有系列游戏之后 打破了这个局面 本作获得了商业上和口碑上的双重成功 游戏所开创的一些元素在续作中被沿用 包括林克的 魔法槽 角色黑暗林克等 但是本作中的经验值等角色扮演要素 平台风格的横向卷轴和生命数等设定 则未现于后续正统游戏 本作的续作为1991年超级任天堂游戏 塞尔达传说 众神的三角力量 目录 1 玩法 1 1 经验等级 1 2 大地图与横向卷轴场景 1 3 战斗系统 1 4 魔法与特殊道具 1 5 多周目 2 情节 3 开发与发行 4 评价 4 1 原版 4 2 再版 5 影响 6 参考文献 7 外部链接玩法 编辑 林克的冒险 是一款动作角色扮演游戏 但是同前作与系列续作相似点不多 在前作当中 游戏绝大多数场景下均为俯视地图视角 只有在迷宫内的少数场景下为横向视角 本作则只拥有一块俯视视角的大地图 其他场景皆为横向卷轴式 本作的横向卷轴和经验值系统与恶魔城系列游戏 尤其是1987年磁碟机游戏 恶魔城II 诅咒的封印 相似 游戏糅合了战略战斗系统 基于生命数的接关系统 经验值系统和魔法系统 除此之外 本作还添加了大量与非玩家角色 NPC 的互动元素 除了本作和CD i独占的塞尔达系列CD i游戏 塞尔达 加梅伦之杖 和 林克 恶魔之颜 外 再无采用生命数系统 侧视视角则在 織夢島 和其他Game Boy上的系列游戏中被再度采用 但这些游戏仍然是以俯视视角为主 侧视视角为次 1 经验等级 编辑 游戏中林克击败敌人获得经验值 消费经验值能提升攻击 魔法和生命等级 2 这三个属性皆8级封顶 生命等级越高 林克受攻击后扣减的生命槽越少 魔法等级越高 魔法值 MP 的消耗越低 攻击等级越高 剑的攻击力越强 升级属性所需经验值各异 生命等级所需经验最少 攻击等级则最多 2 玩家攒够经验值即可选择升级 但也可选择不升级 继续储存经验值以攒够升级其他属性的经验值 林克若对已8级封顶的属性进行升级 则会获得一条生命 2 林克分别可以得到四个心之容器和四个魔法容器 能永久提升其生命值和魔法值上限 而在其他塞尔达游戏中 林克只能通过获得武器 道具和心之容器来提升自身的力量 某些敌人攻击林克时会吸走他的经验值 但林克不会因此降级 1 当游戏结束或者玩家主动存档的时候 玩家会丢失积攒的经验值 但是会保留住林克的攻击 魔法和生命等级 大地图与横向卷轴场景 编辑 林克的冒险 有两类画面 世界地图和场景地图 世界地图和系列其他游戏的主要行动场所一样 采用俯视视角 不过本作地图的作用为连接其他场所 林克在进入城镇等场所时 画面会改为横向卷轴视角 除了穿过熔岩与水域外 游戏大多数行动都以横向卷轴显示 林克也只会在横向卷轴界面受伤或被杀 1 在世界地图画面 会出现敌人追击林克 当林克和敌人接触后 就会切入横向卷轴的战斗画面 地图上每次会有三只敌人图标出现 弱敌以白色符号表示 移植版为黑色史莱姆阴影 强敌以绿符号表示 移植版为黑色哥布林阴影 此外还有为林克恢复生命值的精灵 以红符号表示 移植版为妖精图标 这种旅行与遇敌方式改编自电子角色扮演游戏 1 战斗系统 编辑 游戏战斗系统较前作复杂 林克除装备剑盾才能攻击防御外 还需按情况站起或蹲下 比如敌人铁骑士会按林克的姿态 改变攻击与持盾的高度 因此林克也需要改变姿态攻防 林克可以跳跃攻击高处或飞空的敌人 或以此躲避危险 随着游戏发展 林克可以学会跳跃上刺和下扎的剑术 1 魔法与特殊道具 编辑 和前作与系列续作一样 玩家收集特定道具才能推动游戏 这些发挥特殊功能的道具 或可无限使用到游戏结束 或者只能用于在世界地图 林克除了使用道具外 还能在战斗场景发动魔法 林克可在各城镇的智者处习得不同魔法 但前提是要完成支线任务 如取回丢失的道具 部分魔法为推进游戏所必需的 如一些很高的阶梯 需要学会跳跃或精灵魔法才能通过 此外 精灵只能在个别地点找到 或是在世界地图随机遇到 因此学会生命魔法 就可在战斗场景恢复生命值 1 多周目 编辑 林克的冒险 和前作相同 都可以在卡带中保存三个游戏存档 玩家通关后 从主菜单选择对应的存档 就能继承前次的等级 剑术和魔法开始新游戏 但是特殊道具 心器和魔器无法继承 必须要重新拿取 1 情节 编辑游戏设定于 塞尔达传说 数年之后 3 已经16岁的林克发现他的左手背长出了奇怪标记 极似海拉尔的纹章 他找到印帕 印帕将他带到北部城堡 一座被魔法世代封印的门前 印帕将林克左手背放到门上 将门打开了 门后出现一位沉睡的少女 印帕告诉林克这是塞尔达 非初代游戏中的塞尔达 远古时的初代海拉尔的公主 在她的王国 有三块神圣的三角形的黄金宝物 被称作三角力量 塞尔达的王兄在父王新逝后 要她告诉最后一块三角力量的所在 塞尔达公主坚决反对 愤怒的王兄便请魔导师朋友让公主沉睡 塞尔达被强力的魔法催眠 魔导师却因无力控制魔法而遭反噬 王子之后陷入悔恨 却无力解开魔法 他将妹妹放在城堡塔中 愿其有朝一日苏醒 他要求此后所有王室公主都叫塞尔达 来记住这场悲剧 2 印帕说 林克手上的印记 标明他是唤醒塞尔达的英雄 她交给林克装有六颗水晶的宝盒 以及未来海拉尔国王才能阅读的古文 林克虽从未见过这些符号 却能阅读这文章 文章指示 将六水晶放回不同的海拉尔宫殿 就能开启到大宫殿的道路 获得里面的勇气三角力量 将勇气三角力量和另外两块结合 就能让塞尔达苏醒 林克带上水晶 将它们放回对应宫殿 而伽农的手下也在埋伏杀掉林克 用他的血献祭复活加侬 2 林克最终放回六颗水晶 开启了进入大神殿的结界 林克在宫殿深处 和他本人的暗影分身黑暗林克战斗 之后林克将勇气三角力量带出 返回了塞尔达处 随着三块三角力量的结合 林克的希望唤醒了塞尔达 1 开发与发行 编辑 宫本茂 系列首作的创作者 并继续在续作中担当制作人宫本茂是初代 塞尔达传说 的创作者 他希望 林克的冒险 的基础元素和前作不同 游戏组建了一支新开发团队 4 然而宫本茂担当制作人 手塚卓志继续编写故事和剧本 5 6 林克的冒险 由杉山直监督 这是他在任天堂的首个项目 5 7 游戏音乐由中塚章人谱写 5 8 林克的冒险 在FC磁碟机首发 之后在全球推出 和前作相同 后续版本和磁碟机版有少许明显差异 磁碟机版迷宫都为灰色 英语版迷宫则配色不一 此外 英文版两个迷宫头目Carrok和Volvagia采用不同图形 9 磁碟机版游戏结束画面为纯黑背景 显示文字 加侬重现 结束 英文版则显示加侬上半身的黑影 配以文字 游戏结束 加侬重现 10 英文版迷宫新增少量内容 同时迷宫自身也有些许变化 因磁碟机配备额外音频芯片 任天堂向NES移植时 去除了部分音乐元素 之中标题画面配乐变化最明显 原版和移植版的大地图怪物标志不同 在原版中 存档时三项等级统一最低等级 而NES版可以分开储存 11 林克的冒险 于2003年再版收录于GameCube的 薩爾達傳說合輯 12 2004年的Game Boy Advance合辑 Famicom Mini 收录了修改版游戏 13 为防癫痫发作 死亡动画以纯红色背景替代了闪光效果 游戏画面和声音亦多处微调 游戏于2007年1月23日在日本Wii Virtual Console上发行 是该地区的第100款游戏 14 15 其欧洲与澳洲版在2007年2月9日发行 美版于2007年6月4日发行 16 该版本没有修改文字 但沿用了GameCube和Game Boy Advance版的纯红背景死亡动画 游戏于2011年9月在任天堂3DS Virtual Console发行 游戏和前作等10款原创FC游戏作为赠品 送给降价前的任天堂3DS卖主 任天堂3DS和Wii U Virtual Console版后可通过任天堂eShop购买 3DS版直接移植自NES原版 因此死亡动画有闪光 且未沿用前作的文字修改 游戏虽有存档选项 但会随软件完全重启而丢失 评价 编辑评价评论得分媒体得分FCGBA1UP com65 100 21 AllGame 20 龙 22 Fami通36 40 23 GameSpot6 9 10 24 IGN8 5 10 25 任天堂力量72 100 26 Play91 27 汇总得分GameRankings78 17 69 18 Metacritic73 100 19 原版 编辑 林克的冒险 在日本售出75万套 另改写磁碟75万次 28 游戏1988年在北美一经推出 就成为最畅销的FC游戏 许多零售商报告游戏当年脱销 29 游戏全球最终销量为438万 是第5畅销FC游戏 30 Famicom通信 今 Fami通 打出36 40 四名评论者分别打出8 10 9 9分 这是当时仅次于 勇者斗恶龙II 的最高分 他们也是到1987年时 唯二突破35分的游戏 23 游戏在 Family Computer Magazine 的读者投票中获得19 84 25分 杂志称游戏风格虽较前作变化巨大 但在画面和音效上都胜过前作 游戏亦因神殿中隐藏的大量道具 陷阱而有趣 31 Play 对游戏独特的玩法表示称赞 称 其将多种独特元素结合 创造了非同一般的动作RPG体验 27 任天堂力量 为之颁发1988年年度游戏奖 并称其为 系列进化途中 有趣而自然的一步 26 Total 杂志在1992年第2期的游戏评测中打出82 中庸的配乐和图形相当拖累了总分 32 桑迪 皮特森在 龙 第198期的 监视之眼 专栏中评测游戏并打出了3 5星 22 林克的冒险 入选 任天堂力量 的200大任天堂主机游戏榜单 位列第110名 33 游戏在又2008年 入选该杂志最佳FC游戏榜单 并获得第12名 杂志称 游戏是对前作激进清新的改革 34 再版 编辑 IGN称游戏是 值得推荐 适合游玩的动作 游戏 但 不要从的真正经典的塞尔达作品中 指望同样的游戏性 25 1UP com称赞了游戏长度 称 你能在其中找到許多值得花時間遊玩的要素 21 游戏亦获部分批评 GameSpot评论称Wii Virtual Console版游戏 尚值5美元 但其设计决策存在问题 且玩家不看攻略很容易卡壳 24 Game Boy Advance版在Metacritic的汇总得分为73 100 在GameRankings的则为69 二者都是系列最低分 19 18 影响 编辑许多系列要素都为本作所创 如虽然 塞尔达传说 就有非玩家角色 NPC 但他们作用有限 而从本作开始 各种NPC会林克的探险中扮演关键作用 35 林克的冒险 是最早一批NPC可以走动 且表面上自有其行程的游戏 NPC由此为游戏带来生机 而不仅是展开故事的舞台背景 36 林克的冒险 引入的魔法和技能系统在系列续作中延续 和林克关系紧密的勇气三角力量在本作首次登场 并在后续作品中扮演重要作用 暗黑林克在本作首度登场 之后又在 时之笛 4人之剑 和 大地汽笛 中登场 37 林克的冒险 还是最早将角色扮演与平台元素深度结合的游戏之一 38 许多日本游戏在之后几年中 采用了类似形式 如 卡達敘傳說 1989 和 林克的冒险 十分相似 在这款横向卷轴平台游戏中 采用了RPG式的能力值系统 武器 防具 魔法等 时之笛 里许多贤者都以 林克的冒险 的城镇来命名 而在游戏时间轴中 角色先于这些城镇出现 林克的冒险 是唯一不带 塞尔达传说 的主要游戏 是唯一有多条 生命 的塞尔达游戏 也是唯一有生命图标的系列游戏 39 林克的冒险 的续作是1991年超级任天堂游戏 塞尔达传说 众神的三角力量 这款游戏起用新林克和塞尔达角色 并再度回到初代的俯视视角 游戏是两款FC游戏的前传 因之后的塞尔达游戏都是前传或 前传的后传 因此 林克的冒险 到2013年时仍没有后传 40 在 任天堂明星大亂鬥DX 的 海拉尔神殿 和 地下迷宫 关卡中 使用了酒井省吾编曲的 神殿 任天堂明星大亂鬥X 也采用了改编的 大神殿 背景乐 该曲目后再度改编 并出现在 塞尔达传说 众神的三角力量2 的两处 一是擦身战斗主题曲 二是慢速版的战斗胜利音乐 这是唯一使用 林克的冒险 音乐的塞尔达游戏 擦身战斗模式的灵感来自 林克的冒险 的最终头目战 擦身战斗中一名玩家扮演林克 另一名扮演暗黑林克 WayForward技术开发了一款 林克的冒险 致敬游戏 任天堂3DS上的 Adventure Time Hey Ice King Why d You Steal Our Garbage 41 参考文献 编辑 1 0 1 1 1 2 1 3 1 4 1 5 1 6 1 7 Nintendo Zelda II The Adventure of Link NES Nintendo 1988 12 01 2 0 2 1 2 2 2 3 2 4 Zelda II The Adventure of Link instruction manual Nintendo 1988 12 01 Nintendo Co Ltd The Legend of Zelda 2 Link no Bōken Family Computer Disk System Nintendo Co Ltd 1987 01 14 Several years after Gannon was destroyed Link learns from Impa about the another sleeping Princess Zelda Shigeru Miyamoto Interview Super Play Medstroms Dataforlag AB April 2003 2014 02 01 原始内容存档于2014 02 04 瑞典语 5 0 5 1 5 2 Nintendo Co Ltd Zelda II The Adventure of Link Nintendo of America Inc 1988 12 01 staff credits Classic Zelda und Link Club Nintendo Nintendo of Europe GmbH April 1996 72 德语 Mario Kart Double Dash the Interview ComputerAndVideoGames com Future Publishing Limited 2003 11 03 2011 07 08 原始内容存档于2011 07 08 Famicom 20th Anniversary Original Sound Tracks Vol 2 影音 Scitron Digital Contents Inc 2004 SCDC 00318 NES Review Zelda II The Adventure of Link The hero returns in 8 bits this time to tackle side scrolling Video Games Blogger 2006 09 10 2008 04 06 原始内容存档于2008 05 16 Changes Between the Japan and US Releases 页面存档备份 存于互联网档案馆 GameFAQs New Famicom Mini Series to see legendary Disc System titles reborn Spong 2004 07 06 2008 04 06 原始内容存档于2008 04 21 The Legend of Zelda Collector s Edition GameSpot 2007 01 15 原始内容存档于2007 03 23 Classic NES Series The Legend of Zelda GameSpot 2007 01 15 原始内容存档于2007 03 25 Zelda II to be 100th Nintendo Wii VC Title Video Game Generation 2007 06 01 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