fbpx
维基百科

新約 聖劍傳說

新约 圣剑传说(日版名:新約 聖剣伝説,英文版名:Sword of Mana史克威尔艾尼克斯Brownie Brown开发、和任天堂发行的2003年Game Boy Advance动作角色扮演游戏,為Game Boy游戏《圣剑传说 最终幻想外传》的强化重制版。《圣剑传说 最终幻想外传》是圣剑传说系列的初代作品,而《新约》为系列第5作。游戏设定在古典奇幻的世界,讲述了无名男英雄和女英雄击败Dark Load,保护世界力量源泉玛娜圣树不被滥用的故事。

新约圣剑传说
  • 新約 聖剣伝説
  • Sword of Mana
类型动作角色扮演
平台Game Boy Advance
开发商史克威尔艾尼克斯
Brownie Brown
发行商
  • 日本:史克威尔艾尼克斯
  • 欧美:任天堂
总监大印健生
制作人石井浩一
设计师石井浩一
大印健生
编剧生田美和
美术龟冈慎一
津田幸二
音乐伊藤贤治
系列圣剑传说系列
模式单人
发行日
  • 日本:2003年8月29日
  • 北美:2003年12月1日
  • 欧洲:2004年3月18日

《新约》结合了原作的游戏要素且故事总体相同,但加入了新游戏机制和更复杂的剧情。游戏除去了原作中出于营销策略而加入的最终幻想要素,并加入了系列后来作品的游戏性元素和艺术风格。游戏剧情有所修改,玩家可以从男英雄和女英雄的平行故事中选择一肢游戏,同时的背景和对话也教原作扩充。《新约》由系列创作者石井浩一制作,大印健生监督,大部分开发工作由曾参与史克威尔作品的Brownie Brown职员完成。

游戏获得媒体不很积极的评价。评论称赞游戏图形以及较原作的强化。他们对强化的情节表示难以接受,同时对以电脑控制伙伴为首的游戏性元素表示不满。评论主要向该动作角色扮演或系列爱好者推荐游戏。

玩法

《新约 圣剑传说》在动作角色扮演游戏圣剑传说 最终幻想外传》的操作基础上扩充并改动,同时融入了圣剑传说系列后来游戏的要素。如同系列前作《新约》以俯视视角显示,玩家操控角色在场景中移动,并与敌对生物战斗。除了画面升级为彩色外,放弃瓷砖式地图外,角色的移动方向不再仅限主方位。在游戏开始前,玩家选择要无名的男英雄或女英雄进行游戏[1]。经常会有未选择那名英雄或临时伙伴加入玩家队伍并参战,在战斗中,玩家随时可以切换直接操纵另一名角色。未选择的角色会由人工智能控制[2]。和系列前作不同,《新约》没有直接多人模式。不过玩家可以将Game Boy Advance通过连接线连到一起,通过“Amigo”系统在一段事件后给予他们的角色强力攻击。而原版游戏没有多人功能[1]

两名主角能力不同。虽然二人都能使用武器与魔法,但男英雄强在近身武器战,女英雄则擅长范围魔法攻击[1]。武器有砍、刺、重击三种方式,各方式对不同敌人伤害有别。魔法可以伤害敌人或保护主人公,且效果会因角色所持武器发生变化。战斗采用即时制。屏幕底部显示蓄力槽,会随着角色攻击敌人逐渐填充,当槽充满后玩家就可以选择发动全力一击,当全力一击击中目标后槽就会清空。在战斗中获得足够经验值时,角色就会升级,力量和回避等能力会永久增长[2]

玩家可以在城镇中休息恢复生命值,购买回复道具与装备。游戏采用环形菜单——菜单会环绕在当前控制队员的周围,可在战斗中选择切换武器、发动魔法、使用道具、检查道具。这种菜单出现于《圣剑传说2》和《圣剑传说3》,原版未使用此系统[3]。游戏沿用了《圣剑传说3》的昼夜系统,部分敌人只会在一天的特定时间出现,昼夜会在角色进入新区域而改变[1]。类似于《圣剑传说 玛娜传奇》,玩家可以锻造武器,或通过种植屋种植农产[4]

情节

《新约 圣剑传说》和《圣剑传说 最终幻想外传》故事相似,但新增了一些细节和对话。玩家可以选择以男英雄和女英雄展开故事,英雄没有预设名字,需要由玩家指定。两个故事平行发生,而且两名主人公经常一起行动。

男英雄的故事以一场梦开始,他梦见他的双亲死于Granz国统治者Dark Load的过去。醒来后,沦为Granz角斗士奴隶的他企图逃走,然而他被Dark Load发现并被打落到桥下。在从湖中走出后,他被建议前往Topple城。女英雄的故事同样以一场回忆过去的梦开始,在梦中Dark Load和他的随从Julius杀了她的养母并毁掉了她的村庄。在醒来后,正前往Wendell的骑士Bogard建议她前去Topple。男女英雄在Topple遇到了一起,并决定一同旅行。他们前往Wendell,并在途中得知女英雄所属的玛娜族女性被吸血鬼绑架。女英雄亦被绑架,但被男英雄和一名不愿留名的男性救出;他们发行绑架者是为了从Dark Lord和Julius手中保护女性,他们灭族是因为一族未能从可怕的命运手中保护Dark Lord的母亲。

两名主人公在Wendell得知,因Vandole帝国滥用魔法之源玛娜,Bogard等骑士在20年前参与了推翻帝国的行动。男英雄称他打算寻找传说的玛娜圣剑为父母报仇,女英雄也发现养母留给他的吊坠是玛娜之源——玛娜圣树——的关键。未透露姓名的男子之后称自己是Julius,企图绑架女英雄获得吊坠;男英雄营救失败并从飞空艇上坠落下来。接下来的故事中,已变成怪物的Dark Load母亲将吊坠偷走交给Dark Load,而被两位英雄杀死。主人公接着一路追赶Dark Load并将其击败,Julius表明他是Vandole帝国最后的幸存者。他获得吊坠后控制了女英雄的意念,打开了通向玛娜圣树的道路,完成Vandole推翻前所做的事。Julius打败了男女英雄并前往玛娜圣树。

男女英雄分开寻找玛娜圣剑。在通过圣剑的试炼后,二人前往玛娜圣树,并合力击败Julius。虽然他们胜利了,但玛娜之树也却未能存活;在死亡之前,圣树表明她是女英雄的母亲,并询问她是否愿意接替她化为下一棵玛娜之树。游戏以女英雄答应成为圣树,两名主人公分别结束。

开发与发行

在1999年系列前作《圣剑传说 玛娜传奇》发行后,几名开发团队成员离开史克威尔成立了新工作室Brownie Brown[5]。他们有角色设计龟冈慎一、主美工津田幸二和其他几名编剧与美工[6]。史克威尔则将系列第五部游戏开发外包给Brownie Brown。游戏制作人由史克威尔的石井浩一——系列全部前作的总监或设计师——担当。石井在系列首作,即本作原游戏《圣剑传说 最终幻想外传》中,担任总监一职。相较于Game Boy原版,游戏除了强化图形外,还加入了环形菜单等开创于系列之后作品的元素,此外游戏还扩充了故事[7]。原版游戏出于营销加入了最终幻想系列的元素,续作的发行则标志着游戏成为独立的系列,故初代的这些内容在《新约》中被移除[5]

原版游戏采用了塞尔达传说式的黑白图像,而Game Boy Advance的《新约》和超级任天堂上的系列第三作《圣剑传说3》更为接近。游戏新增控制女孩的功能,至于系列知名的多人游戏元素,本作中通过双玩家联机交易道具体现[5]

史克威尔在2002年8月宣布有一部Game Boy Advance圣剑传说游戏处于开发阶段,公司在2003年早期又宣布,当年下半年会在日本发行《圣剑传说 最终幻想外传》的重制版《新约圣剑传说》[8][9]。2003年4月24日,和艾尼克斯合并后的史克威尔艾尼克斯宣布,游戏同样会在北美和欧洲发售[10]。虽然《玛娜传奇》已在西方发行,但《圣剑传说3》没有走出日本国外。IGN在2003年7月将本作列为2003年最期待十大Game Boy Advance游戏之一[11]。《新约》于2003年8月29日在日本发行,以“Secret of Mana”名义于2003年12月1日和2004年3月18日分别在北美和欧洲发行。在日本,游戏发售当日还有销售与“玛娜蓝”Game Boy Advance SP同捆的限量版游戏[12]。在2003年8月27日到9月30日间购买游戏原声和攻略本者,将有机会赢得仙人掌角色抱枕和手机吊带[13]

音乐

Sword of Mana Premium Soundtrack
伊藤贤治原声带
发行日期2003年8月27日
2004年10月20日(再版)
类型电子游戏原声
时长1:42:51
唱片公司DigiCube
史克威尔艾尼克斯(再版)

《新约 圣剑传说》依然由《圣剑传说 最终幻想外传》作曲者伊藤贤治配乐。音乐既包括重新创作的原游戏音轨,也包括新曲目[14]。伊藤的音乐灵感主要源自对游戏图像而非外部影响;然而然而原版和新版游戏他皆未玩过[15][16]DigiCube于2003年发行了两碟装专辑《Sword of Mana Premium Soundtrack》,内含47首游戏曲目,计一个半小时;史克威尔艾尼克斯于2004年再版专辑。第一碟的曲目直接源自游戏,第二碟则收录伊藤的7首原声钢琴编曲。第一版原声还附赠一张碟片,其中收录《Rising Sun ~ Endless Battlefield》的管弦乐编曲[17]。专辑曾登上日本公信榜第118位,并仅在榜单停留一周[18]。DOREMI音乐出版发行过一张原声钢琴编曲专辑[19]。此外KMP音乐出版还发行过一本专辑中钢琴曲目的乐谱[20]

评价

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings71%(35个评论)[27]
Metacritic72/100(31个评论)[28]
评论得分
媒体得分
1UP.com6.5/10[21]
Edge6/10[22]
电子游戏月刊6/10[23]
Fami通30/40[24]
Game Informer7.75/10[25]
GamePro     [26]
GameSpot7.1/10[2]
GameSpy     [4]
IGN7/10[1]

《圣剑传说》获得媒体不很积极的评价。以图形为首的游戏感官获得称赞。GameSpot的布拉德·休梅克赞扬了游戏“华丽、绚彩的背景”和动画质量[2]GamePro亦给出同样评论[26]。《Game Informer》的贾斯汀·利珀同样认为图形美丽[23],《电子游戏月刊》的肖恩·贝滕豪森则称《新约》是“GBA上最惊艳的游戏之一”[25]1UP.com的凯文·吉福德也称赞游戏图形胜过其他Game Boy Advance游戏[21]GameSpy的达里尔·瓦瑟则称若非动画质量他不甚满意,游戏本应成为最好看的Game Boy Advance游戏[4]。游戏音乐的反响褒贬不一:虽然《Game Informer》和GamePro表示称赞[25][26],但GameSpot的休梅克表示用音乐“多属乏味”[2],IGN的克雷格·哈里斯和GameSpy的瓦萨则表示音乐不错但重复[1][4]。评论还指出感官方面的技术问题:GameSpot和IGN的评论都称异常显示让显示打了折扣[1][2]

评论普遍不接受游戏情节。IGN的哈里斯称其“有些低级”“近乎幼稚”[1],1UP.com的吉福德则只是称其“幼稚”以及“无必要的冗长对话”[21]。GameSpy的瓦萨认为新增对话仅乃虚增了简单的剧情[4]。GameSpot的休梅克称奇“离奇简单”[2],《电子游戏月刊》的评论也称其乃游戏最大缺点之一[23]

游戏性元素也反响不佳。电脑控制的同伴几乎受到一致批评,《电子游戏月刊》的贝滕豪森称其“几乎无用”[23],1UP.com的吉福德持同样观点[21],GameSpot的修梅克称他们“简直够蠢”[2],IGN的哈里斯称其“毋庸置疑的糟糕”“无疑是最薄弱的环节”[1]。GamePro、GameSpot和GameSpy的评论认为游戏战斗机制是一个问题,GameSpot和IGN的评论认为游戏过于容易[1][2][4][26]。1UP.com的吉福德认为头目战太简单,武器切换系统无必要的繁复[21]。IGN的哈里斯和《Game Informer》的利珀认为昼夜系统古怪且无必要[25],此外哈里斯还认为多人系统未能留下印象[1]。GameSpot的休梅克总结称游戏“相当不错”,并向此类游戏爱好者作出推荐[2],《Game Informer》的利珀和《电子游戏月刊》的贝滕豪森成游戏“相当好”,是“值得”系列爱好者一看[23][25]。日本杂志《Fami通》称游戏是《圣剑传说 最终幻想外传》的良好升级,而没有太超越原版游戏性[24]

影响

《新约 圣剑传说》被天野白改变为漫画,由Enterbrain于2004年2月25日发售[29]。由大濱真對编写,村上美子配图的两卷小说亦由Enterbrain于2004年2月27日发售。史克威尔艾尼克斯还制作了改编四格漫画,于2004年1月16日发售[30]

参考文献

  1. ^ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 Harris, Craig. Sword of Mana. IGN. Ziff Davis. 2003-12-02 [2013-03-16]. (原始内容于2014-02-19). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 Shoemaker, Brad. Sword of Mana Review. GameSpot. CBS Interactive. 2003-12-04 [2013-03-16]. (原始内容于2014-03-31). 
  3. ^ Harris, Craig. E3 2003: Hands-on: Sword of Mana. IGN. Ziff Davis. 2003-05-14 [2014-10-31]. (原始内容于2014-10-31). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Vassar, Darryl. . GameSpy. Ziff Davis. 2003-12-01 [2014-10-28]. (原始内容存档于2005-11-20). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 Day, Ashley. Featured: The Secrets of Mana. Retro Gamer (Imagine Publishing). February 2011, (85): 24–31. ISSN 1742-3155. 
  6. ^ Beware of Hitchhiking Brownies. IGN. Ziff Davis. 2000-09-30 [2014-10-24]. (原始内容于2014-10-25). 
  7. ^ Daiker, Brandon. Sword of Mana Q&A with Rich Amtower. N-sider. 2004-01-10 [2014-10-25]. (原始内容于2014-10-25). 
  8. ^ Harris, Craig. Square's GBA Offerings. IGN. Ziff Davis. 2002-08-08 [2014-10-24]. (原始内容于2014-10-25). 
  9. ^ Shinyaku Seiken Densetsu details released. GameSpot. CBS Interactive. 2003-04-14 [2014-10-24]. (原始内容于2014-03-31). 
  10. ^ Gerstmann, Jeff. Nintendo to publish and distribute three Square Enix games. GameSpot. CBS Interactive. 2003-04-23 [2014-10-24]. (原始内容于2014-04-07). 
  11. ^ Ten Big GBA Games of 2003. IGN. Ziff Davis. 2003-07-01 [2014-10-24]. (原始内容于2014-10-25). 
  12. ^ Harris, Craig. Mana Blue SP. IGN. Ziff Davis. 2003-06-30 [2014-10-24]. (原始内容于2014-10-25). 
  13. ^ Wollenschlaeger, Alex. . RPGamer. 2003-08-24 [2014-10-24]. (原始内容存档于2012年9月29日). 
  14. ^ Ito, Kenji. . CocoeBiz. [2009-08-11]. (原始内容存档于2012-02-26). 
  15. ^ Ezaki, Kahori; McCawley, James. . CocoeBiz. December 2004 [2007-06-15]. (原始内容存档于2014-08-19). 
  16. ^ Winkler, Chris. . RPGFan. 2005 [2009-08-06]. (原始内容存档于2014-10-25). 
  17. ^ Gann, Patrick. Sword of Mana Premium Soundtrack. RPGFan. 2004-05-26 [2009-08-10]. (原始内容于2014-08-02). 
  18. ^ 新約 聖剣伝説 プレミアム・サウンドトラック. Oricon. [2010-06-24]. (原始内容于2012-10-22) (日语). 
  19. ^ Doremi Music Web Site. DOREMI Music Publishing. [2008-09-14]. (原始内容于2011-08-15) (日语). 
  20. ^ . Square Enix Music Online. [2009-08-11]. (原始内容存档于2014-02-04). 
  21. ^ 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 Gifford, Kevin. . 1UP.com. Ziff Davis. 2003-12-01 [2013-03-16]. (原始内容存档于2003-12-04). 
  22. ^ Sword of Mana. Edge (Future). February 2004, (133): 109. ISSN 1350-1593. 
  23. ^ 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 Bettenhausen, Shane; Byrnes, Paul; Mielke, James. . Electronic Gaming Monthly (EGM Media). February 2004, (176): 128 [2014-10-27]. ISSN 1058-918X. (原始内容存档于2004-06-04). 
  24. ^ 24.0 24.1 新約 聖剣伝説. Weekly Famitsu. Enterbrain. [2014-10-28]. (原始内容于2013-07-08). 
  25. ^ 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 Leeper, Justin. . Game Informer (GameStop). January 2004, (129): 159 [2014-10-27]. ISSN 1067-6392. (原始内容存档于2008-01-07). 
  26. ^ 26.0 26.1 26.2 26.3 Star Dingo. . GamePro. International Data Group. 2003-12-01 [2014-10-27]. (原始内容存档于2004-12-13). 
  27. ^ Sword of Mana for Game Boy Advance. GameRankings. [2014-10-27]. (原始内容存档于2012-08-10). 
  28. ^ Sword of Mana for Game Boy Advance Reviews. Metacritic. [2013-03-16]. (原始内容于2013-10-15). 
  29. ^ 新約 聖剣伝説 アンソロジーコミック. Enterbrain. [2014-08-29]. (原始内容于2014-03-04) (日语). 
  30. ^ . Square Enix. [2014-08-29]. (原始内容存档于2009-06-22) (日语). 

外部链接

  • 日版官方网页
  • (存档)

新約, 聖劍傳說, 新约, 圣剑传说, 日版名, 新約, 聖剣伝説, 英文版名, sword, mana, 是史克威尔艾尼克斯和brownie, brown开发, 和任天堂发行的2003年game, advance动作角色扮演游戏, 為game, boy游戏, 圣剑传说, 最终幻想外传, 的强化重制版, 圣剑传说, 最终幻想外传, 是圣剑传说系列的初代作品, 新约, 为系列第5作, 游戏设定在古典奇幻的世界, 讲述了无名男英雄和女英雄击败dark, load, 保护世界力量源泉玛娜圣树不被滥用的故事, 新约圣剑传说. 新约 圣剑传说 日版名 新約 聖剣伝説 英文版名 Sword of Mana 是史克威尔艾尼克斯和Brownie Brown开发 和任天堂发行的2003年Game Boy Advance动作角色扮演游戏 為Game Boy游戏 圣剑传说 最终幻想外传 的强化重制版 圣剑传说 最终幻想外传 是圣剑传说系列的初代作品 而 新约 为系列第5作 游戏设定在古典奇幻的世界 讲述了无名男英雄和女英雄击败Dark Load 保护世界力量源泉玛娜圣树不被滥用的故事 新约圣剑传说新約 聖剣伝説Sword of Mana类型动作角色扮演平台Game Boy Advance开发商史克威尔艾尼克斯Brownie Brown发行商日本 史克威尔艾尼克斯欧美 任天堂总监大印健生制作人石井浩一设计师石井浩一大印健生编剧生田美和美术龟冈慎一津田幸二音乐伊藤贤治系列圣剑传说系列模式单人发行日日本 2003年8月29日北美 2003年12月1日欧洲 2004年3月18日 新约 结合了原作的游戏要素且故事总体相同 但加入了新游戏机制和更复杂的剧情 游戏除去了原作中出于营销策略而加入的最终幻想要素 并加入了系列后来作品的游戏性元素和艺术风格 游戏剧情有所修改 玩家可以从男英雄和女英雄的平行故事中选择一肢游戏 同时的背景和对话也教原作扩充 新约 由系列创作者石井浩一制作 大印健生监督 大部分开发工作由曾参与史克威尔作品的Brownie Brown职员完成 游戏获得媒体不很积极的评价 评论称赞游戏图形以及较原作的强化 他们对强化的情节表示难以接受 同时对以电脑控制伙伴为首的游戏性元素表示不满 评论主要向该动作角色扮演或系列爱好者推荐游戏 目录 1 玩法 2 情节 3 开发与发行 3 1 音乐 4 评价 5 影响 6 参考文献 7 外部链接玩法 编辑 新约 圣剑传说 在动作角色扮演游戏 圣剑传说 最终幻想外传 的操作基础上扩充并改动 同时融入了圣剑传说系列后来游戏的要素 如同系列前作 新约 以俯视视角显示 玩家操控角色在场景中移动 并与敌对生物战斗 除了画面升级为彩色外 放弃瓷砖式地图外 角色的移动方向不再仅限主方位 在游戏开始前 玩家选择要无名的男英雄或女英雄进行游戏 1 经常会有未选择那名英雄或临时伙伴加入玩家队伍并参战 在战斗中 玩家随时可以切换直接操纵另一名角色 未选择的角色会由人工智能控制 2 和系列前作不同 新约 没有直接多人模式 不过玩家可以将Game Boy Advance通过连接线连到一起 通过 Amigo 系统在一段事件后给予他们的角色强力攻击 而原版游戏没有多人功能 1 两名主角能力不同 虽然二人都能使用武器与魔法 但男英雄强在近身武器战 女英雄则擅长范围魔法攻击 1 武器有砍 刺 重击三种方式 各方式对不同敌人伤害有别 魔法可以伤害敌人或保护主人公 且效果会因角色所持武器发生变化 战斗采用即时制 屏幕底部显示蓄力槽 会随着角色攻击敌人逐渐填充 当槽充满后玩家就可以选择发动全力一击 当全力一击击中目标后槽就会清空 在战斗中获得足够经验值时 角色就会升级 力量和回避等能力会永久增长 2 玩家可以在城镇中休息恢复生命值 购买回复道具与装备 游戏采用环形菜单 菜单会环绕在当前控制队员的周围 可在战斗中选择切换武器 发动魔法 使用道具 检查道具 这种菜单出现于 圣剑传说2 和 圣剑传说3 原版未使用此系统 3 游戏沿用了 圣剑传说3 的昼夜系统 部分敌人只会在一天的特定时间出现 昼夜会在角色进入新区域而改变 1 类似于 圣剑传说 玛娜传奇 玩家可以锻造武器 或通过种植屋种植农产 4 情节 编辑 新约 圣剑传说 和 圣剑传说 最终幻想外传 故事相似 但新增了一些细节和对话 玩家可以选择以男英雄和女英雄展开故事 英雄没有预设名字 需要由玩家指定 两个故事平行发生 而且两名主人公经常一起行动 男英雄的故事以一场梦开始 他梦见他的双亲死于Granz国统治者Dark Load的过去 醒来后 沦为Granz角斗士奴隶的他企图逃走 然而他被Dark Load发现并被打落到桥下 在从湖中走出后 他被建议前往Topple城 女英雄的故事同样以一场回忆过去的梦开始 在梦中Dark Load和他的随从Julius杀了她的养母并毁掉了她的村庄 在醒来后 正前往Wendell的骑士Bogard建议她前去Topple 男女英雄在Topple遇到了一起 并决定一同旅行 他们前往Wendell 并在途中得知女英雄所属的玛娜族女性被吸血鬼绑架 女英雄亦被绑架 但被男英雄和一名不愿留名的男性救出 他们发行绑架者是为了从Dark Lord和Julius手中保护女性 他们灭族是因为一族未能从可怕的命运手中保护Dark Lord的母亲 两名主人公在Wendell得知 因Vandole帝国滥用魔法之源玛娜 Bogard等骑士在20年前参与了推翻帝国的行动 男英雄称他打算寻找传说的玛娜圣剑为父母报仇 女英雄也发现养母留给他的吊坠是玛娜之源 玛娜圣树 的关键 未透露姓名的男子之后称自己是Julius 企图绑架女英雄获得吊坠 男英雄营救失败并从飞空艇上坠落下来 接下来的故事中 已变成怪物的Dark Load母亲将吊坠偷走交给Dark Load 而被两位英雄杀死 主人公接着一路追赶Dark Load并将其击败 Julius表明他是Vandole帝国最后的幸存者 他获得吊坠后控制了女英雄的意念 打开了通向玛娜圣树的道路 完成Vandole推翻前所做的事 Julius打败了男女英雄并前往玛娜圣树 男女英雄分开寻找玛娜圣剑 在通过圣剑的试炼后 二人前往玛娜圣树 并合力击败Julius 虽然他们胜利了 但玛娜之树也却未能存活 在死亡之前 圣树表明她是女英雄的母亲 并询问她是否愿意接替她化为下一棵玛娜之树 游戏以女英雄答应成为圣树 两名主人公分别结束 开发与发行 编辑在1999年系列前作 圣剑传说 玛娜传奇 发行后 几名开发团队成员离开史克威尔成立了新工作室Brownie Brown 5 他们有角色设计龟冈慎一 主美工津田幸二和其他几名编剧与美工 6 史克威尔则将系列第五部游戏开发外包给Brownie Brown 游戏制作人由史克威尔的石井浩一 系列全部前作的总监或设计师 担当 石井在系列首作 即本作原游戏 圣剑传说 最终幻想外传 中 担任总监一职 相较于Game Boy原版 游戏除了强化图形外 还加入了环形菜单等开创于系列之后作品的元素 此外游戏还扩充了故事 7 原版游戏出于营销加入了最终幻想系列的元素 续作的发行则标志着游戏成为独立的系列 故初代的这些内容在 新约 中被移除 5 原版游戏采用了塞尔达传说式的黑白图像 而Game Boy Advance的 新约 和超级任天堂上的系列第三作 圣剑传说3 更为接近 游戏新增控制女孩的功能 至于系列知名的多人游戏元素 本作中通过双玩家联机交易道具体现 5 史克威尔在2002年8月宣布有一部Game Boy Advance圣剑传说游戏处于开发阶段 公司在2003年早期又宣布 当年下半年会在日本发行 圣剑传说 最终幻想外传 的重制版 新约圣剑传说 8 9 2003年4月24日 和艾尼克斯合并后的史克威尔艾尼克斯宣布 游戏同样会在北美和欧洲发售 10 虽然 玛娜传奇 已在西方发行 但 圣剑传说3 没有走出日本国外 IGN在2003年7月将本作列为2003年最期待十大Game Boy Advance游戏之一 11 新约 于2003年8月29日在日本发行 以 Secret of Mana 名义于2003年12月1日和2004年3月18日分别在北美和欧洲发行 在日本 游戏发售当日还有销售与 玛娜蓝 Game Boy Advance SP同捆的限量版游戏 12 在2003年8月27日到9月30日间购买游戏原声和攻略本者 将有机会赢得仙人掌角色抱枕和手机吊带 13 音乐 编辑 主条目 圣剑传说系列的音乐 Sword of Mana Premium Soundtrack伊藤贤治 的原声带发行日期2003年8月27日2004年10月20日 再版 类型电子游戏原声时长1 42 51唱片公司DigiCube史克威尔艾尼克斯 再版 新约 圣剑传说 依然由 圣剑传说 最终幻想外传 作曲者伊藤贤治配乐 音乐既包括重新创作的原游戏音轨 也包括新曲目 14 伊藤的音乐灵感主要源自对游戏图像而非外部影响 然而然而原版和新版游戏他皆未玩过 15 16 DigiCube于2003年发行了两碟装专辑 Sword of Mana Premium Soundtrack 内含47首游戏曲目 计一个半小时 史克威尔艾尼克斯于2004年再版专辑 第一碟的曲目直接源自游戏 第二碟则收录伊藤的7首原声钢琴编曲 第一版原声还附赠一张碟片 其中收录 Rising Sun Endless Battlefield 的管弦乐编曲 17 专辑曾登上日本公信榜第118位 并仅在榜单停留一周 18 DOREMI音乐出版发行过一张原声钢琴编曲专辑 19 此外KMP音乐出版还发行过一本专辑中钢琴曲目的乐谱 20 评价 编辑评价汇总得分汇总媒体得分GameRankings71 35个评论 27 Metacritic72 100 31个评论 28 评论得分媒体得分1UP com6 5 10 21 Edge6 10 22 电子游戏月刊6 10 23 Fami通30 40 24 Game Informer7 75 10 25 GamePro 26 GameSpot7 1 10 2 GameSpy 4 IGN7 10 1 圣剑传说 获得媒体不很积极的评价 以图形为首的游戏感官获得称赞 GameSpot的布拉德 休梅克赞扬了游戏 华丽 绚彩的背景 和动画质量 2 GamePro亦给出同样评论 26 Game Informer 的贾斯汀 利珀同样认为图形美丽 23 电子游戏月刊 的肖恩 贝滕豪森则称 新约 是 GBA上最惊艳的游戏之一 25 1UP com的凯文 吉福德也称赞游戏图形胜过其他Game Boy Advance游戏 21 GameSpy的达里尔 瓦瑟则称若非动画质量他不甚满意 游戏本应成为最好看的Game Boy Advance游戏 4 游戏音乐的反响褒贬不一 虽然 Game Informer 和GamePro表示称赞 25 26 但GameSpot的休梅克表示用音乐 多属乏味 2 IGN的克雷格 哈里斯和GameSpy的瓦萨则表示音乐不错但重复 1 4 评论还指出感官方面的技术问题 GameSpot和IGN的评论都称异常显示让显示打了折扣 1 2 评论普遍不接受游戏情节 IGN的哈里斯称其 有些低级 近乎幼稚 1 1UP com的吉福德则只是称其 幼稚 以及 无必要的冗长对话 21 GameSpy的瓦萨认为新增对话仅乃虚增了简单的剧情 4 GameSpot的休梅克称奇 离奇简单 2 电子游戏月刊 的评论也称其乃游戏最大缺点之一 23 游戏性元素也反响不佳 电脑控制的同伴几乎受到一致批评 电子游戏月刊 的贝滕豪森称其 几乎无用 23 1UP com的吉福德持同样观点 21 GameSpot的修梅克称他们 简直够蠢 2 IGN的哈里斯称其 毋庸置疑的糟糕 无疑是最薄弱的环节 1 GamePro GameSpot和GameSpy的评论认为游戏战斗机制是一个问题 GameSpot和IGN的评论认为游戏过于容易 1 2 4 26 1UP com的吉福德认为头目战太简单 武器切换系统无必要的繁复 21 IGN的哈里斯和 Game Informer 的利珀认为昼夜系统古怪且无必要 25 此外哈里斯还认为多人系统未能留下印象 1 GameSpot的休梅克总结称游戏 相当不错 并向此类游戏爱好者作出推荐 2 Game Informer 的利珀和 电子游戏月刊 的贝滕豪森成游戏 相当好 是 值得 系列爱好者一看 23 25 日本杂志 Fami通 称游戏是 圣剑传说 最终幻想外传 的良好升级 而没有太超越原版游戏性 24 影响 编辑 新约 圣剑传说 被天野白改变为漫画 由Enterbrain于2004年2月25日发售 29 由大濱真對编写 村上美子配图的两卷小说亦由Enterbrain于2004年2月27日发售 史克威尔艾尼克斯还制作了改编四格漫画 于2004年1月16日发售 30 参考文献 编辑 1 00 1 01 1 02 1 03 1 04 1 05 1 06 1 07 1 08 1 09 1 10 Harris Craig Sword of Mana IGN Ziff Davis 2003 12 02 2013 03 16 原始内容存档于2014 02 19 2 0 2 1 2 2 2 3 2 4 2 5 2 6 2 7 2 8 2 9 Shoemaker Brad Sword of Mana Review GameSpot CBS Interactive 2003 12 04 2013 03 16 原始内容存档于2014 03 31 Harris Craig E3 2003 Hands on Sword of Mana IGN Ziff Davis 2003 05 14 2014 10 31 原始内容存档于2014 10 31 4 0 4 1 4 2 4 3 4 4 4 5 Vassar Darryl Sword of Mana GameSpy Ziff Davis 2003 12 01 2014 10 28 原始内容存档于2005 11 20 5 0 5 1 5 2 Day Ashley Featured The Secrets of Mana Retro Gamer Imagine Publishing February 2011 85 24 31 ISSN 1742 3155 Beware of Hitchhiking Brownies IGN Ziff Davis 2000 09 30 2014 10 24 原始内容存档于2014 10 25 Daiker Brandon Sword of Mana Q amp A with Rich Amtower N sider 2004 01 10 2014 10 25 原始内容存档于2014 10 25 Harris Craig Square s GBA Offerings IGN Ziff Davis 2002 08 08 2014 10 24 原始内容存档于2014 10 25 Shinyaku Seiken Densetsu details released GameSpot CBS Interactive 2003 04 14 2014 10 24 原始内容存档于2014 03 31 Gerstmann Jeff Nintendo to publish and distribute three Square Enix games GameSpot CBS Interactive 2003 04 23 2014 10 24 原始内容存档于2014 04 07 Ten Big GBA Games of 2003 IGN Ziff Davis 2003 07 01 2014 10 24 原始内容存档于2014 10 25 Harris Craig Mana Blue SP IGN Ziff Davis 2003 06 30 2014 10 24 原始内容存档于2014 10 25 Wollenschlaeger Alex Japandemonium Vision Thing RPGamer 2003 08 24 2014 10 24 原始内容存档于2012年9月29日 Ito Kenji Discography CocoeBiz 2009 08 11 原始内容存档于2012 02 26 Ezaki Kahori McCawley James Interview with CocoeBiz in December 2004 CocoeBiz December 2004 2007 06 15 原始内容存档于2014 08 19 Winkler Chris RPGFan Exclusive Interview 5 Kenji Itou Composer RPGFan 2005 2009 08 06 原始内容存档于2014 10 25 Gann Patrick Sword of Mana Premium Soundtrack RPGFan 2004 05 26 2009 08 10 原始内容存档于2014 08 02 新約 聖剣伝説 プレミアム サウンドトラック Oricon 2010 06 24 原始内容存档于2012 10 22 日语 Doremi Music Web Site DOREMI Music Publishing 2008 09 14 原始内容存档于2011 08 15 日语 Sword of Mana Piano Sound Version Sheet Music Square Enix Music Online 2009 08 11 原始内容存档于2014 02 04 21 0 21 1 21 2 21 3 21 4 Gifford Kevin Sword of Mana 1UP com Ziff Davis 2003 12 01 2013 03 16 原始内容存档于2003 12 04 Sword of Mana Edge Future February 2004 133 109 ISSN 1350 1593 23 0 23 1 23 2 23 3 23 4 Bettenhausen Shane Byrnes Paul Mielke James Sword of Mana Electronic Gaming Monthly EGM Media February 2004 176 128 2014 10 27 ISSN 1058 918X 原始内容存档于2004 06 04 24 0 24 1 新約 聖剣伝説 Weekly Famitsu Enterbrain 2014 10 28 原始内容存档于2013 07 08 25 0 25 1 25 2 25 3 25 4 Leeper Justin Sword of Mana Game Informer GameStop January 2004 129 159 2014 10 27 ISSN 1067 6392 原始内容存档于2008 01 07 26 0 26 1 26 2 26 3 Star Dingo Sword of Mana Review for Game Boy Advance GamePro International Data Group 2003 12 01 2014 10 27 原始内容存档于2004 12 13 Sword of Mana for Game Boy Advance GameRankings 2014 10 27 原始内容存档于2012 08 10 Sword of Mana for Game Boy Advance Reviews Metacritic 2013 03 16 原始内容存档于2013 10 15 新約 聖剣伝説 アンソロジーコミック Enterbrain 2014 08 29 原始内容存档于2014 03 04 日语 新約 聖剣伝説 Square Enix 2014 08 29 原始内容存档于2009 06 22 日语 外部链接 编辑日版官方网页 北美版官方网页 存档 取自 https zh wikipedia org w index php title 新約 聖劍傳說 amp oldid 75021901, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

文章

,阅读,下载,免费,免费下载,mp3,视频,mp4,3gp, jpg,jpeg,gif,png,图片,音乐,歌曲,电影,书籍,游戏,游戏。