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实射影平面


射影平面的基本多边形

莫比乌斯带只有一条边,将相对开边反向黏合起来便成为闭合的射影平面。

对照克莱因瓶,是莫比乌斯带相对开边同向黏合。

数学中,射影平面real projective plane)是R3中所有过原点直线组成的空间,通常记作,无歧义时也记为。这是一个不可定向紧致无边界二维流形(即一个曲面),它在几何中有基本的应用,但不能无自交地嵌入我们通常的三维欧几里得空间。它的亏格是1,故欧拉示性数也为1。

实射影平面有时描述为基于莫比乌斯带的构造:如果能把莫比乌斯带的(一条)边以恰当的方向黏合,将得到射影平面。等价地,沿着莫比乌斯带的边界黏合一个圆盘给出射影平面。

由于莫比乌斯带可构造为将正方形的一组对边反向黏合,从而实射影平面可以表示为单位正方形([0,1] × [0,1])将它的边界通过如下等价关系等同:

(0, y) ~ (1, 1 − y)  对0 ≤ y ≤ 1 ,

以及

(x, 0) ~ (1 − x, 1)  对0 ≤ x ≤ 1,

即如右图所示。因为正方形同构于圆盘,故这也等价于将圆盘边界的对径点黏合。

构造

考虑一个球面,设球面的大圆(假设地球是一个球形,那么赤道就是大圆)是“直线”,对径点对是“点”(一对对径点是通过大圆圆心的直线与大圆相交的两个点)。容易验证它们满足射影平面所需的公理:

  • 任何两个不同的大圆交于一对对径点;
  • 任何两个不同的对径点对位于惟一一个大圆上。

这就是实射影平面

如果我们将球面上每个点与其对径点等同,则我们得到了实射影平面的一个表示,其中射影空间的“点”确实是点。

射影平面是球面在等价关系~下的商空间,这个等价关系~就是对径关系,即 x ~ y当且仅当y = −x。这个球面的商空间同构于R3中所有通过原点的直线的集合。

所得的曲面是一个2维不可定向流形,有一点难以想象,因为它不能无自交地嵌入三维欧几里得空间中。

从球面到实射影平面的商映射事实上是一个(2对1)覆盖映射。从而实射影平面的基本群是二阶循环群,即整数模2群。可以取上图中的环路AB作为生成元

实射影平面浸入三维空间

 
罗马曲面动画示意图

射影平面不能嵌入(这要求没有自交)三维空间,不过可以浸入(局部邻域没有自交点)。伯伊曲面英语Boy's surface是浸入的一个实例。

罗马曲面英语Roman surface是从射影平面到三维空间一个更加退化的映射,包含一个交叉帽英语cross-cap。同样对具有一个交叉套的球面也成立。

射影平面不能嵌入三维欧几里得空间,可作如下证明:假设可以嵌入,由广义若尔当曲线定理它将在三维欧几里得空间中围出一个紧区域。向外的单位法向量场将给出边界流形的一个定向,但边界流形就是射影平面,它是不可定向的。这是一个矛盾,从而我们所假设的嵌入必定是错误的。

实射影平面的一个多面體半形表示是四面半六面體

从相反的方向来看,立方體半形十二面體半形以及二十面體半形抽象正则多面體英语Abstract polytope,都可以构造成射影平面中的正则图形。

齐次坐标

平面中的直线集合可以用齐次坐标表示。直线ax+by+c=0可以表示为[a:b:c]。这些坐标有等价关系,对所有非零d,[a:b:c] = [da:db:dc]。从而相同直线的不同表示dax+dby+dc=0有同样的坐标。坐标集合[a:b:1]给出了通常实平面,而坐标集合[a:b:0]定义了一个无穷远直线。

嵌入4维空间

射影平面可嵌入一个4维欧几里得空间。考虑 是2维球面 由对径关系 得到的。考虑由 给出的函数 。将这个映射限制在区域 上,因为它是一个二次多项式,故可分解,给出一个映射 ,并且这个映射是嵌入。注意到这个嵌入有一个到 的投影,即罗马曲面。

高阶亏格

基本多边形一文提供了高阶亏格实射影平面的一个描述。

又见

参考文献

实射影平面, 射影平面的基本多边形, 莫比乌斯带只有一条边, 将相对开边反向黏合起来便成为闭合的射影平面, 对照克莱因瓶, 是莫比乌斯带相对开边同向黏合, 在数学中, real, projective, plane, 是r3中所有过原点直线组成的空间, 通常记作r, displaystyle, mathbb, 无歧义时也记为p, displaystyle, 这是一个不可定向, 紧致, 无边界二维流形, 即一个曲面, 它在几何中有基本的应用, 但不能无自交地嵌入我们通常的三维欧几里得空间, 它的亏格是1, 故欧拉示性. 射影平面的基本多边形 莫比乌斯带只有一条边 将相对开边反向黏合起来便成为闭合的射影平面 对照克莱因瓶 是莫比乌斯带相对开边同向黏合 在数学中 实射影平面 real projective plane 是R3中所有过原点直线组成的空间 通常记作R P 2 displaystyle mathbb R P 2 无歧义时也记为P 2 displaystyle P 2 这是一个不可定向 紧致 无边界二维流形 即一个曲面 它在几何中有基本的应用 但不能无自交地嵌入我们通常的三维欧几里得空间 它的亏格是1 故欧拉示性数也为1 实射影平面有时描述为基于莫比乌斯带的构造 如果能把莫比乌斯带的 一条 边以恰当的方向黏合 将得到射影平面 等价地 沿着莫比乌斯带的边界黏合一个圆盘给出射影平面 由于莫比乌斯带可构造为将正方形的一组对边反向黏合 从而实射影平面可以表示为单位正方形 0 1 0 1 将它的边界通过如下等价关系等同 0 y 1 1 y 对0 y 1 以及 x 0 1 x 1 对0 x 1 即如右图所示 因为正方形同构于圆盘 故这也等价于将圆盘边界的对径点黏合 目录 1 构造 2 实射影平面浸入三维空间 3 齐次坐标 4 嵌入4维空间 5 高阶亏格 6 又见 7 参考文献构造 编辑考虑一个球面 设球面的大圆 假设地球是一个球形 那么赤道就是大圆 是 直线 对径点对是 点 一对对径点是通过大圆圆心的直线与大圆相交的两个点 容易验证它们满足射影平面所需的公理 任何两个不同的大圆交于一对对径点 任何两个不同的对径点对位于惟一一个大圆上 这就是实射影平面 如果我们将球面上每个点与其对径点等同 则我们得到了实射影平面的一个表示 其中射影空间的 点 确实是点 射影平面是球面在等价关系 下的商空间 这个等价关系 就是对径关系 即 x y当且仅当y x 这个球面的商空间同构于R3中所有通过原点的直线的集合 所得的曲面是一个2维紧不可定向流形 有一点难以想象 因为它不能无自交地嵌入三维欧几里得空间中 从球面到实射影平面的商映射事实上是一个 2对1 覆盖映射 从而实射影平面的基本群是二阶循环群 即整数模2群 可以取上图中的环路AB作为生成元 实射影平面浸入三维空间 编辑 罗马曲面动画示意图 射影平面不能嵌入 这要求没有自交 三维空间 不过可以浸入 局部邻域没有自交点 伯伊曲面 英语 Boy s surface 是浸入的一个实例 罗马曲面 英语 Roman surface 是从射影平面到三维空间一个更加退化的映射 包含一个交叉帽 英语 cross cap 同样对具有一个交叉套的球面也成立 射影平面不能嵌入三维欧几里得空间 可作如下证明 假设可以嵌入 由广义若尔当曲线定理它将在三维欧几里得空间中围出一个紧区域 向外的单位法向量场将给出边界流形的一个定向 但边界流形就是射影平面 它是不可定向的 这是一个矛盾 从而我们所假设的嵌入必定是错误的 实射影平面的一个多面體半形表示是四面半六面體 从相反的方向来看 立方體半形 十二面體半形以及二十面體半形 抽象正则多面體 英语 Abstract polytope 都可以构造成射影平面中的正则图形 齐次坐标 编辑平面中的直线集合可以用齐次坐标表示 直线ax by c 0可以表示为 a b c 这些坐标有等价关系 对所有非零d a b c da db dc 从而相同直线的不同表示dax dby dc 0有同样的坐标 坐标集合 a b 1 给出了通常实平面 而坐标集合 a b 0 定义了一个无穷远直线 嵌入4维空间 编辑射影平面可嵌入一个4维欧几里得空间 考虑R P 2 displaystyle mathbb R P 2 是2维球面S 2 x y z R 3 x 2 y 2 z 2 1 displaystyle S 2 x y z in mathbb R 3 x 2 y 2 z 2 1 由对径关系 x y z x y z displaystyle x y z sim x y z 得到的商 考虑由 x y z x y x z y 2 z 2 2 y z displaystyle x y z longmapsto xy xz y 2 z 2 2yz 给出的函数R 3 R 4 displaystyle mathbb R 3 to mathbb R 4 将这个映射限制在区域S 2 displaystyle S 2 上 因为它是一个二次多项式 故可分解 给出一个映射R P 2 R 4 displaystyle mathbb R P 2 to mathbb R 4 并且这个映射是嵌入 注意到这个嵌入有一个到R 3 displaystyle R 3 的投影 即罗马曲面 高阶亏格 编辑基本多边形一文提供了高阶亏格实射影平面的一个描述 又见 编辑射影空间 实射影平面的蒲不等式 蒲保明 参考文献 编辑埃里克 韦斯坦因 Real Projective Plane MathWorld 尤承业 基础拓扑学讲义 北京大学出版社 2004年 ISBN 7 301 03103 3 取自 https zh wikipedia org w index php title 实射影平面 amp oldid 74093476, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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