fbpx
维基百科

元宇宙

元宇宙(英語:metaverse[註 2][註 3],或稱為後設宇宙[4]形上宇宙元界[5]魅他域[6]超感空間[5]虛空間,是一個聚焦於社交連結的3D虛擬世界之網路。[7][8][9]元宇宙主要探討一個持久化去中心化的線上三維虛擬環境。[10][11]此虛擬環境將可以通過虛擬實境眼鏡擴增實境眼鏡、手機、個人電腦電子遊戲機進入人造的虛擬世界。[12][11]元宇宙的概念已有限地應用於VRChat等平台或《第二人生》等遊戲中。[13]元宇宙在電腦遊戲、商業、教育、零售和房地產領域都有相當的潛力。[14][15]運用方面,元宇宙目前主要受限於與實時虛擬環境互動所需的硬體裝置和傳感器的技術限制。[16][17][18]許多公司,如Meta機器磚塊、Valve、Epic Games字节跳动微軟等,正在投資元宇宙技術的研究,以使其更符合成本效益和拓展其運用層面。[17]元宇宙可以視為一種各樣現成科技等巨大應用程式,即一個虛擬空間。此虛擬空間需要各種科技如區塊鏈人工智慧擴增實境機器視覺[19]。關心元宇宙的人士也關注訊息隱私與使用者成癮問題,這也是目前所有社交媒體和電腦遊戲行業所面臨的挑戰。[20][12][21]

在 2003 年虛擬世界第二人生中的頭像

元宇宙的要素

元宇宙包括物質世界虛擬世界,一個獨立運作的經濟系統,以及化身數碼資產在元宇宙不同部分的可轉移性。[11][15]元宇宙將會是去中心化的(沒有中央統一管理機構),將有許多公司和個人在元宇宙內經營自己的空間。[11]元宇宙的其他特色包括數碼持久化同步,這意味著元宇宙中的所有事件都是實時發生,並具有永久的影響力。[15]元宇宙生態系統包含了以用戶為中心的要素,例如頭像(Avatar)[22] 、身份、內容創作、虛擬經濟、社會可接受性、安全和隱私以及信任和責任。[23]

應用的可能性

元宇宙包含許多應用的可能性。理想的元宇宙容許用戶進行任何體驗或活動,或者解決他們幾乎所有的需求,所以在理想狀態下,元宇宙可應用於任何事物。[15]

在商業領域,元宇宙可用於虛擬辦公平台,用戶可在模擬辦公環境的3D環境中進行虛擬協作。[14][24]這方面的例子包括Meta的Horizon Workrooms和微軟的Mesh。[14][25]這可進一步讓員工在任何地方進行虛擬工作,減少在城市中生活的需要。[26]

在教育領域,元宇宙可被用來在任何地方和任何歷史點進行實地考察。[20]2021年,英偉達公司正在開發一個名為Omniverse的元宇宙基礎設施項目,該項目允許世界各地的開發者實時合作,建立元宇宙內容創作軟件。[20]Together Labs公司也在研究創造逼真化身的技術,它將利用人工智能使歷史人物仿似復活。[20]

在房地產領域,元宇宙可用於擬真的虛擬房屋參觀。[20] 購房者將可以在自己家裡通過元宇宙參觀位於世界哪方的房屋。[20]NFT虛擬房地產亦為一個新市場。[27]其一例子為 "Mars House",在2021年以50萬美元售出之NFT房屋。[27]

在音樂領域,近年有部分藝人在《我的世界》、《機器磚塊》、《堡壘之夜》等遊戲中舉行元宇宙演唱會,饒舌歌手崔維斯·史考特2020年在《堡壘之夜》開辦的演唱會就創下2000萬美元的收入[28][29]

在整合領域,2022 年 2 月HTC VIVE 推出了 VIVERSE [30] 元宇宙生態系統,由旗下 5G 產品、VIVE VR 設備以及 ENGAGE 和 VRChat 等合作夥伴組成,讓用戶及非用戶能透過VR裝置及智慧型手機來體驗元宇宙世界。

企業主也將能使用元宇宙,[20]包括推出虛擬版的實體設施,並提供更為逼真的網上購物體驗。[20]顧客可以參觀虛擬購物商場,嘗試與現實生活中的尺寸相稱的虛擬三維物品,這將減少網上購物時產品的不確定性,令使用者更安心購物[20]

目前現有的應用技術包括了虛擬實境(VR),將來腦機接口技術可望應用於虛擬實境。[來源請求] 然而,美國科技業巨擘馬斯克(Elon Musk)對Meta的元宇宙嗤之以鼻,笑稱「沒人會想把螢幕整天綁在臉上」。[31]

批評與憂患

羅倫·傑克遜(英語:Lauren Jackson)於2022年2月《紐約時報》的報導文章中,指稱元宇宙缺乏硬體和軟體的基礎設施、平台開發的壟斷方式、缺乏明確管理標準而無法實現規模化,盡管尼克·博斯特倫英语Nick Bostrom(英語:Nick Bostrom)等人認為未來的技術發展如更逼真的電腦圖型和人工智慧的進化,將繼續促進用戶參與元宇宙,進而促成元宇宙的「常態化」[32]

威尔乌創始人加布·纽维尔評論「元宇宙是個胡說八道的玩意,大多數談論的人完全不知道自己在說什麼,顯然他們並沒有玩過MMORPG」,他認為「真正的虛擬世界、身歷其境的遊戲老早已經存在了幾十年,並且已經可以做到所有的事情,遠比這些所謂的『新概念』還要來得多」,他指出現在的所謂「元宇宙」是「一堆基於區塊鏈的《第二人生》仿冒品,業者想辦法以數百萬的價格向商業品牌出售虛擬房地產」。[33]

日本動畫電影導演細田守接受採訪時,評論「元宇宙是人們一直在尋求的渴望和希望,期待元宇宙的視覺技術演變」,但也表示「擔憂元宇宙給世界帶來能夠解決社會問題的優勢沒有明確描述、造成它的意義被延遲」,還指出元宇宙時代會迎來一種平等的世界[34]。後續在2023年接受《日本經濟新聞》訪問時再度論及元宇宙話題,稱「它的建設應該考慮到公共性。它不應該是為了企業或國家的利益而存在的。如果霸權之爭繼續下去,它將成為一個缺乏公共性的地方,成為一個極端的對立面。元宇宙不應該成為爭奪既得利益的場所。」[35]

琉球大學工學部教授兼H2L創辦者玉城繪美接受媒體《NetlB-NEWS》採訪時稱,元宇宙的商業用途、娛樂和體育服務內容可讓使用者迅速增加,未來還會持續增加服務項目。世界各地的公司都會推出可以在元界使用的服務和產品,人們在元宇宙工作、觀光、共享身體、接受培訓將成為常態,約會也是重要的服務,但也指稱不容忽視的是「情色」領域。她評論道,未來第三產業的虛擬空間經濟規模有可能大於現實世界,元宇宙在身體共享技術方面的開發難度偏高,而未來的技術處理能力將會追上,同時元宇宙和VR都有壓縮時間的作用。玉城繪美稱要到2029年才能實現超越現實的身體共享[36]

Canalys首席分析師鲍尔認為一些成人娛樂可能在元宇宙中成功,商業領域絕大部分元宇宙項目將在2025年之前失敗[37]

創作作品中的元宇宙

登場作品 介紹
潰雪英语Snow Crash 「Metaverse」一詞最早見於尼尔·斯蒂芬森1992年的科幻小说潰雪英语Snow Crash[38][39]。斯蒂芬森用这个词来描述一个基于虚拟现实的互联网后继者。[註 4]在本書中,Metaverse是一個虛擬的城市環境,沿著一條100米寬的道路發展,覆蓋了一個無特征的、黑色的、完美球形星球上整個65536公里周長。這個虛擬世界中的土地可以被購買,並在上面開發建筑。Metaverse的用戶可以通過高质量的個人虛擬現實眼鏡,或通過高品質的公共虛擬現實眼鏡進入,並與彼此或軟體客戶端進行互動。[40]故事裏有一種總是待在Metaverse的用戶的次文化﹔他們因其怪異的外表而被冠以「石像鬼」的惡稱。Metaverse的用戶以第一人稱視角來體驗它。在Metaverse中,個人用戶可以爲任何形式的化身出現,唯一的限制是高度「以防止人們把他們的化身變成一英里高」。交通工具僅限於步行或車,與現實中一樣。
駭客任務系列 電影《駭客任務系列》描述了一個反烏托邦的未來:人類在不知的情況下被困在一個名為「矩阵」(Matrix)的元宇宙裏,而智能機器在利用人類的身體作為能量來源的同時分散人類的注意力。[41][42]
《一級玩家》 2011年科幻小說《一級玩家》及其 同名改编电影描述了2045年的世界被能源危機和全球暖化所籠罩,造成廣泛的社會問題和經濟停滯。大多數人逃避現實的方式是通過VR眼鏡和有線手套進入名為「綠洲」(OASIS)的元宇宙。OASIS既是一個大型多人線上遊戲,又是一個虛擬社會[43]。用戶可在「綠洲」進行娛樂、競賽、社交、商業活動等。
神經喚術士 1984年科幻小說《神經喚術士》描述了一個具有網絡空間反烏托邦未來。主角是黑社會中的一位低級電腦黑客。該小說普及了網絡空間(英語:cyberspace)這一術語。[註 5]有別於元宇宙,網絡空間是一個更具包容性的概念,反映了跨越所有表現維度的共享在線空間的整體。[45]例如,與《神經喚術士》中引入的身體和心靈的笛卡爾式分離虛構概念(身體跟心靈只能觀其一)不同,元宇宙允許其用戶在與虛擬環境互動的同時仍然意識到他們的真實環境(可同時觀測兩者)。[46]
刀劍神域 2002年網路科幻小說《刀劍神域》 描述2022年5月,大廠牌電子機械製造商ARGUS發佈了能夠實現的機器NerveGear,人們可以通過NerveGear進行完全潛行以進入虛擬世界。
加速世界 2007年10月網路科幻小說《加速世界》 描述2046年,人人都使用名為「神經連結裝置」(Neuro-Linker)的終端連線設備,生活的大半時間都可以建構在網路世界的不遠未來。
夏日大作戰 2009年細田守執導的網路科幻動畫電影《夏日大作戰》,描繪擁有全球16億名用戶、以大型虛擬世界「OZ」為主流的世界,系統提供多國語言直接翻譯,使用者可在「OZ」建立虛擬分身,透過手機電腦進入虛擬世界進行娛樂、商業、競賽等活動,政府也會利用「OZ」發佈公告和提供線上服務,全球的電子系統與「OZ」密切相關。「OZ」的守護者為兩條名為「John」、「Youko」的鯨魚[47]
龍與雀斑公主 2021年細田守執導的網路科幻動畫電影《龍與雀斑公主》,作品描述的元宇宙是擁有全球50億名用戶、名為「U」的大型虛擬世界。使用者註冊「U」的個人帳號時,需要利用智慧手機搭配個人配件,掃描包含生物資訊在內的和個人資訊,藉此創立簡稱「AS」的虛擬分身和透過科技裝置(智慧手機、電腦等)進入虛擬世界。「U」可保障使用者的個人資訊安全和激發使用者的潛能,提供多國語言自動翻譯,使用者登入期間的生理和心理反應同時會投射在「AS」身上,還能從事娛樂、商業、競賽、表演等活動,創建者則有解除用使用者「AS」外型曝光真面目的權限。「U」沒有設立警備制度,因此有志願者組成自警團管理「U」的秩序[48]

流行文化

電影

電視影集

動畫電影

動畫

電玩遊戲

小說

  • 刀劍神域》系列(2002年)
  • 加速世界》系列(2007年)
  • 《博人传:火影忍者新世代》迷宫游戏篇(2022年)

參見

註釋

  1. ^ 形上學(metaphysics)亦使用「meta-」作為前缀詞。
  2. ^ 「metaverse」此一詞彙是由英文前缀詞「meta-」(後設[註 1]與宇宙(universe)的尾部「-verse」組成。简称MVS。[1]
  3. ^ 英文名稱亦作Megaverse[2][3]
  4. ^ In the acknowledgments section following the text of Snow Crash, Stephenson writes: The words "avatar" (in the sense it is used here) and "Metaverse" are my invention, which I came up with when I decided that existing words (such as "virtual reality") were simply too awkward to use.
  5. ^ 網絡空間這個概念首次出現在威廉·吉布森的短篇小說《全息玫瑰碎片英语Burning Chrome》中,也是他1984年的開創性小說《神經喚術士》的中心主題。[44]

参考文献

  1. ^ Park Chan. Facebook改名Meta!甚麼是元宇宙(Metaverse)?虛擬實境成後疫情時代的新世界. Esquire HK. 2021-10-29 [2022-01-17]. (原始内容于2022-01-18). 
  2. ^ 王憶紅. 元宇宙帶動 研調:2022年AR、VR裝置出貨1202萬台 年增逾26%. 自由時報. 2010-10-20 [2021-10-20]. (原始内容于2021-11-12). 
  3. ^ 東歐一姐. 元宇宙形成中,你不可不注意的趨勢. 風傳媒. 2021-10-02 [2021-10-30]. (原始内容于2021-10-30). 
  4. ^ 李宗翰. 多家IT大廠爭相展現技術肌肉. iThome. 2021-10-25 [2022-01-17]. (原始内容于2022-01-18). 
  5. ^ 5.0 5.1 Metaverse元宇宙爆發也沒用,VR遊戲開發者表示PC端VR已死、根本沒有玩家. T客邦. 2021-08-29 [2022-01-17]. (原始内容于2022-01-17). 
  6. ^ 陳君毅. Metaverse元宇宙是什麼?從《潰雪》、《一級玩家》、Roblox解析未來虛擬世界. 數位時代 BusinessNext. 2021-10-29 [2022-01-17]. (原始内容于2021-10-29). 
  7. ^ Newton, Casey. Mark Zuckerberg is betting Facebook's future on the metaverse. The Verge. 2021-07-22 [2021-10-25]. (原始内容于2021-10-25) (英语). 
  8. ^ Robertson, Adi. What is the metaverse, and do I have to care?. The Verge. 2021-10-04 [2021-12-29]. (原始内容于2022-01-19) (英语). 
  9. ^ What Is the Metaverse and Why Should I Care?. Time. [2021-12-29]. (原始内容于2022-01-11) (英语). 
  10. ^ Jaynes, C.; Seales, W. B.; Calvert, K.; Fei, Z.; Griffioen, J. The Metaverse: a networked collection of inexpensive, self-configuring, immersive environments. Proceedings of the workshop on Virtual environments 2003. EGVE '03 (New York, NY, USA: Association for Computing Machinery). 2003-05-22: 115–124 [2021-11-04]. ISBN 978-1-58113-686-9. doi:10.1145/769953.769967. (原始内容于2021-12-07). 
  11. ^ 11.0 11.1 11.2 11.3 Newton, Casey. Mark Zuckerberg is betting Facebook's future on the metaverse. The Verge. 2021-07-22 [2021-10-25]. (原始内容于2021-10-25) (英语). 
  12. ^ 12.0 12.1 EXPLAINER: What the metaverse is and how it will work. AP NEWS. 2021-10-24 [2021-10-25]. (原始内容于2021-11-11) (英语). 
  13. ^ Orland, Kyle. So what is “the metaverse,” exactly?. Ars Technica. 2021-11-07 [2021-11-09]. (原始内容于2021-11-09) (美国英语). 
  14. ^ 14.0 14.1 14.2 October 29, Veronica Combs in Innovation on; 2021; Pst, 7:55 Am. The metaverse: What is it?. TechRepublic. [2021-11-01]. (原始内容于2021-10-31) (英语). 
  15. ^ 15.0 15.1 15.2 15.3 'The Metaverse Primer'. MatthewBall.vc. [2021-10-25]. (原始内容于2021-11-19) (美国英语). 
  16. ^ Antin, Doug. The Technology of the Metaverse, It's Not Just VR. The Startup. 2020-05-05 [2021-10-25]. (原始内容于2021-10-25) (英语). 
  17. ^ 17.0 17.1 What is the 'metaverse'? Facebook says it's the future of the Internet.. Washington Post. 2021-08-30 [2021-11-01]. (原始内容于2021-08-30) (英语). 
  18. ^ Neiger, Chris. Virtual reality is too expensive for most people — but that's about to change. Business Insider. [2021-10-25]. (原始内容于2021-10-25) (美国英语). 
  19. ^ Lee, Lik-Hang; Braud, Tristan; Zhou, Pengyuan; Wang, Lin; Xu, Dianlei; Lin, Zijun; Kumar, Abhishek; Bermejo, Carlos; Hui, Pan. 元宇宙生存手册. 2021-11-23. 
  20. ^ 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 20.6 20.7 20.8 Needleman, Sarah E. The Amazing Things You'll Do in the 'Metaverse' and What It Will Take to Get There. Wall Street Journal. 2021-10-16 [2021-10-25]. ISSN 0099-9660. (原始内容于2021-10-25) (美国英语). 
  21. ^ Rajan, Amala; Nassiri, Nasser; Akre, Vishwesh; Ravikumar, Rejitha; Nabeel, Amal; Buti, Maryam; Salah, Fatima. Virtual Reality Gaming Addiction: 358–363. 2018-11-01 [2021-11-04]. doi:10.1109/CTIT.2018.8649547. (原始内容于2021-12-07). 
  22. ^ NFT 设置为 Twitter 头像的步骤
  23. ^ Lee, P.; Braud, T.; Zhou, P.y.; Lin, A.W.; Xu, D.; L, Z.j.; Kumar, A.; Bermejo, C.; Hui, P. All One Needs to Know about Metaverse: A Complete Survey on Technological Singularity, Virtual Ecosystem, and Research Agenda. Journal of Latex Class Files. 2021-09, 14 (8): 1–48 [2021-10-30]. (原始内容于2021-12-30). 
  24. ^ . MatthewBall.vc. [2022-01-25]. (原始内容存档于2021-11-19) (美国英语). 
  25. ^ Warren, Tom. Microsoft Teams enters the metaverse race with 3D avatars and immersive meetings. The Verge. 2021-11-02 [2021-11-03]. (原始内容于2021-11-17) (英语). 
  26. ^ The Metaverse: What It Is, Where to Find it, Who Will Build It, and Fortnite. MatthewBall.vc. [2021-11-03]. (原始内容于2022-01-21) (美国英语). 
  27. ^ 27.0 27.1 Kolirin, Lianne. World's first digital NFT house sells for $500,000. CNN. 2021-03-23 [2021-11-03]. (原始内容于2021-12-27) (英语). 
  28. ^ Quiroz-Gutierrez, Marco. This year’s MTV Video Music Awards have a new category: the ‘Metaverse’. Fortune. 2022-08-19 [2022-08-30]. (原始内容于2022-08-22). 
  29. ^ Marr, Bernard. The World Of Metaverse Entertainment: Concerts, Theme Parks, And Movies. Forbes. 2022-07-27 [2022-08-30]. 
  30. ^ . HTC VIVE. [2022-03-09]. (原始内容存档于2022-04-12). 
  31. ^ 看衰元宇宙 馬斯克:沒人想螢幕整天綁臉上[影] | 科技 | 重點新聞 | 中央社 CNA. www.cna.com.tw. [2021-12-25]. (原始内容于2021-12-28) (中文(臺灣)). 
  32. ^ Jackson, Lauren. . The New York Times. 2022-02-12 [2022-02-17]. ISSN 0362-4331. (原始内容存档于2022-05-15) (美国英语). 
  33. ^ Lucie. . 4Gamers. 2022-03-01 [2022-03-06]. (原始内容存档于2022-04-14) (中文(繁體)). 
  34. ^ 「メタバースは僕らの欲望や希望」 細田守監督が語る. 日本經濟新聞. [2022-04-11]. (原始内容于2022-04-26) (日语). 
  35. ^ 「メタバースは僕らの欲望や希望」 細田守監督が語る. 日本經濟新聞. [2023-01-04]. (原始内容于2023-01-04) (日语). 
  36. ^ 現実を超えるVR世界へダイブ 2029年に実現するメタ空間(後). 日本經濟新聞. [2022-09-26]. (原始内容于2022-09-26) (日语). 
  37. ^ 分析师:2025年大部分“元宇宙”商业项目都将失败. 新浪科技. 2022-10-24 [2022-11-30] (中文(臺灣)). 
  38. ^ 朱嘉明. “元宇宙”和“后人类社会”. 经济观察报. 2021-06-25 [2021-09-23]. (原始内容于2021-12-10) (中文). 
  39. ^ 刘梦霏; 康聪聪. 拨开元宇宙的浮沫. 环球杂志. 2021, (10) [2021-09-23]. CN 11-1273/D. ISSN 1002-7165. (原始内容于2021-10-08). 
  40. ^ Grimshaw, Mark. The Oxford Handbook of Virtuality. New York: Oxford University Press. 2014: 702. ISBN 9780199826162. 
  41. ^ Molly Roberts. [Opinion] Mark Zuckerberg wants a metaverse.. Does that mean we do too?. 華盛頓郵報. 2021-07-28 [2021-10-30]. (原始内容于2021-07-30). 
  42. ^ Katie Canales. Mark Zuckerberg wants to expand Facebook into the metaverse, even if nobody knows what that is. 2021-08-19 [2021-10-30]. (原始内容于2021-11-03). 
  43. ^ Janet Maslin. A Future Wrapped in 1980s Culture. New York Times. 2011-08-14 [2021-11-20]. (原始内容于2021-11-20). 
  44. ^ Scott Thil. March 17, 1948: William Gibson, Father of Cyberspace. WIRED. 2009-03-17 [2021-11-05]. (原始内容于2013-11-15). 
  45. ^ Dionisio, John David n.; Burns III, William G.; Gilbert, Richard. 3D Virtual Worlds and the Metaverse: Current Status and Future Possibilities. ACM Computing Surveys (ACM). 2013, 45 (3): 34:1 – 34:38. S2CID 12667518. doi:10.1145/2480741.2480751. 
  46. ^ Genz, Julia; Küchler, Ulrike. Metamorphoses of (New) Media. Newcastle upon Tyne: Cambridge Scholars Publishing. 2016: 151. ISBN 9781443880596. 
  47. ^ Newtype》. 《夏日大作戰 公式資料解說書 SUMMER DAYS MOMORY》(サマーウォーズ 公式ガイドブック SUMMER DAY MEMORY). 日本千代田: 角川書店. 2009年7月28日. ISBN 978-4048543774 (日语). 
  48. ^ 竜とそばかすの姫 オフィシャルガイドブック U. KADOKAWA. [2022-03-10]. (原始内容于2021-09-11) (日语). 

元宇宙, 关于与, 標題相近或相同的条目, 請見, 消歧義, 此條目翻譯品質不佳, 2021年9月14日, 翻譯者可能不熟悉中文或原文語言, 也可能使用了機器翻譯, 請協助翻譯本條目或重新編寫, 并注意避免翻译腔的问题, 明顯拙劣的翻譯請改掛, href, template, html, class, redirect, title, template, href, wikipedia, html, class, redirect, title, wikipedia, 提交刪除, 英語, metaverse, 或稱. 关于与 元宇宙 標題相近或相同的条目 請見 元宇宙 消歧義 此條目翻譯品質不佳 2021年9月14日 翻譯者可能不熟悉中文或原文語言 也可能使用了機器翻譯 請協助翻譯本條目或重新編寫 并注意避免翻译腔的问题 明顯拙劣的翻譯請改掛 a href Template D html class mw redirect title Template D d a a href Wikipedia CSD html G13 class mw redirect title Wikipedia CSD G13 a 提交刪除 元宇宙 英語 metaverse 註 2 註 3 或稱為後設宇宙 4 形上宇宙 元界 5 魅他域 6 超感空間 5 虛空間 是一個聚焦於社交連結的3D虛擬世界之網路 7 8 9 元宇宙主要探討一個持久化和去中心化的線上三維虛擬環境 10 11 此虛擬環境將可以通過虛擬實境眼鏡 擴增實境眼鏡 手機 個人電腦和電子遊戲機進入人造的虛擬世界 12 11 元宇宙的概念已有限地應用於VRChat等平台或 第二人生 等遊戲中 13 元宇宙在電腦遊戲 商業 教育 零售和房地產領域都有相當的潛力 14 15 運用方面 元宇宙目前主要受限於與實時虛擬環境互動所需的硬體裝置和傳感器的技術限制 16 17 18 許多公司 如Meta 機器磚塊 Valve Epic Games 字节跳动和微軟等 正在投資元宇宙技術的研究 以使其更符合成本效益和拓展其運用層面 17 元宇宙可以視為一種各樣現成科技等巨大應用程式 即一個虛擬空間 此虛擬空間需要各種科技如區塊鏈 人工智慧 擴增實境 機器視覺 19 關心元宇宙的人士也關注訊息隱私與使用者成癮問題 這也是目前所有社交媒體和電腦遊戲行業所面臨的挑戰 20 12 21 在 2003 年虛擬世界第二人生中的頭像 目录 1 元宇宙的要素 2 應用的可能性 3 批評與憂患 4 創作作品中的元宇宙 5 流行文化 5 1 電影 5 2 電視影集 5 3 動畫電影 5 4 動畫 5 5 電玩遊戲 5 6 小說 6 參見 7 註釋 8 参考文献元宇宙的要素 编辑元宇宙包括物質世界和虛擬世界 一個獨立運作的經濟系統 以及化身和數碼資產在元宇宙不同部分的可轉移性 11 15 元宇宙將會是去中心化的 沒有中央統一管理機構 將有許多公司和個人在元宇宙內經營自己的空間 11 元宇宙的其他特色包括數碼持久化和同步 這意味著元宇宙中的所有事件都是實時發生 並具有永久的影響力 15 元宇宙生態系統包含了以用戶為中心的要素 例如頭像 Avatar 22 身份 內容創作 虛擬經濟 社會可接受性 安全和隱私以及信任和責任 23 應用的可能性 编辑元宇宙包含許多應用的可能性 理想的元宇宙容許用戶進行任何體驗或活動 或者解決他們幾乎所有的需求 所以在理想狀態下 元宇宙可應用於任何事物 15 在商業領域 元宇宙可用於虛擬辦公平台 用戶可在模擬辦公環境的3D環境中進行虛擬協作 14 24 這方面的例子包括Meta的Horizon Workrooms和微軟的Mesh 14 25 這可進一步讓員工在任何地方進行虛擬工作 減少在城市中生活的需要 26 在教育領域 元宇宙可被用來在任何地方和任何歷史點進行實地考察 20 2021年 英偉達公司正在開發一個名為Omniverse的元宇宙基礎設施項目 該項目允許世界各地的開發者實時合作 建立元宇宙內容創作軟件 20 Together Labs公司也在研究創造逼真化身的技術 它將利用人工智能使歷史人物仿似復活 20 在房地產領域 元宇宙可用於擬真的虛擬房屋參觀 20 購房者將可以在自己家裡通過元宇宙參觀位於世界哪方的房屋 20 NFT虛擬房地產亦為一個新市場 27 其一例子為 Mars House 在2021年以50萬美元售出之NFT房屋 27 在音樂領域 近年有部分藝人在 我的世界 機器磚塊 堡壘之夜 等遊戲中舉行元宇宙演唱會 饒舌歌手崔維斯 史考特2020年在 堡壘之夜 開辦的演唱會就創下2000萬美元的收入 28 29 在整合領域 2022 年 2 月HTC VIVE 推出了 VIVERSE 30 元宇宙生態系統 由旗下 5G 產品 VIVE VR 設備以及 ENGAGE 和 VRChat 等合作夥伴組成 讓用戶及非用戶能透過VR裝置及智慧型手機來體驗元宇宙世界 企業主也將能使用元宇宙 20 包括推出虛擬版的實體設施 並提供更為逼真的網上購物體驗 20 顧客可以參觀虛擬購物商場 嘗試與現實生活中的尺寸相稱的虛擬三維物品 這將減少網上購物時產品的不確定性 令使用者更安心購物 20 目前現有的應用技術包括了虛擬實境 VR 將來腦機接口技術可望應用於虛擬實境 來源請求 然而 美國科技業巨擘馬斯克 Elon Musk 對Meta的元宇宙嗤之以鼻 笑稱 沒人會想把螢幕整天綁在臉上 31 批評與憂患 编辑羅倫 傑克遜 英語 Lauren Jackson 於2022年2月 紐約時報 的報導文章中 指稱元宇宙缺乏硬體和軟體的基礎設施 平台開發的壟斷方式 缺乏明確管理標準而無法實現規模化 盡管尼克 博斯特倫 英语 Nick Bostrom 英語 Nick Bostrom 等人認為未來的技術發展如更逼真的電腦圖型和人工智慧的進化 將繼續促進用戶參與元宇宙 進而促成元宇宙的 常態化 32 威尔乌創始人加布 纽维尔評論 元宇宙是個胡說八道的玩意 大多數談論的人完全不知道自己在說什麼 顯然他們並沒有玩過MMORPG 他認為 真正的虛擬世界 身歷其境的遊戲老早已經存在了幾十年 並且已經可以做到所有的事情 遠比這些所謂的 新概念 還要來得多 他指出現在的所謂 元宇宙 是 一堆基於區塊鏈的 第二人生 仿冒品 業者想辦法以數百萬的價格向商業品牌出售虛擬房地產 33 日本動畫電影導演細田守接受採訪時 評論 元宇宙是人們一直在尋求的渴望和希望 期待元宇宙的視覺技術演變 但也表示 擔憂元宇宙給世界帶來能夠解決社會問題的優勢沒有明確描述 造成它的意義被延遲 還指出元宇宙時代會迎來一種平等的世界 34 後續在2023年接受 日本經濟新聞 訪問時再度論及元宇宙話題 稱 它的建設應該考慮到公共性 它不應該是為了企業或國家的利益而存在的 如果霸權之爭繼續下去 它將成為一個缺乏公共性的地方 成為一個極端的對立面 元宇宙不應該成為爭奪既得利益的場所 35 琉球大學工學部教授兼H2L創辦者玉城繪美接受媒體 NetlB NEWS 採訪時稱 元宇宙的商業用途 娛樂和體育服務內容可讓使用者迅速增加 未來還會持續增加服務項目 世界各地的公司都會推出可以在元界使用的服務和產品 人們在元宇宙工作 觀光 共享身體 接受培訓將成為常態 約會也是重要的服務 但也指稱不容忽視的是 情色 領域 她評論道 未來第三產業的虛擬空間經濟規模有可能大於現實世界 元宇宙在身體共享技術方面的開發難度偏高 而未來的技術處理能力將會追上 同時元宇宙和VR都有壓縮時間的作用 玉城繪美稱要到2029年才能實現超越現實的身體共享 36 Canalys首席分析師鲍尔認為一些成人娛樂可能在元宇宙中成功 商業領域絕大部分元宇宙項目將在2025年之前失敗 37 創作作品中的元宇宙 编辑登場作品 介紹 潰雪 英语 Snow Crash Metaverse 一詞最早見於尼尔 斯蒂芬森1992年的科幻小说 潰雪 英语 Snow Crash 38 39 斯蒂芬森用这个词来描述一个基于虚拟现实的互联网后继者 註 4 在本書中 Metaverse是一個虛擬的城市環境 沿著一條100米寬的道路發展 覆蓋了一個無特征的 黑色的 完美球形星球上整個65536公里周長 這個虛擬世界中的土地可以被購買 並在上面開發建筑 Metaverse的用戶可以通過高质量的個人虛擬現實眼鏡 或通過高品質的公共虛擬現實眼鏡進入 並與彼此或軟體客戶端進行互動 40 故事裏有一種總是待在Metaverse的用戶的次文化 他們因其怪異的外表而被冠以 石像鬼 的惡稱 Metaverse的用戶以第一人稱視角來體驗它 在Metaverse中 個人用戶可以爲任何形式的化身出現 唯一的限制是高度 以防止人們把他們的化身變成一英里高 交通工具僅限於步行或車 與現實中一樣 駭客任務系列 電影 駭客任務系列 描述了一個反烏托邦的未來 人類在不知的情況下被困在一個名為 矩阵 Matrix 的元宇宙裏 而智能機器在利用人類的身體作為能量來源的同時分散人類的注意力 41 42 一級玩家 2011年科幻小說 一級玩家 及其同名改编电影描述了2045年的世界被能源危機和全球暖化所籠罩 造成廣泛的社會問題和經濟停滯 大多數人逃避現實的方式是通過VR眼鏡和有線手套進入名為 綠洲 OASIS 的元宇宙 OASIS既是一個大型多人線上遊戲 又是一個虛擬社會 43 用戶可在 綠洲 進行娛樂 競賽 社交 商業活動等 神經喚術士 1984年科幻小說 神經喚術士 描述了一個具有網絡空間的反烏托邦未來 主角是黑社會中的一位低級電腦黑客 該小說普及了網絡空間 英語 cyberspace 這一術語 註 5 有別於元宇宙 網絡空間是一個更具包容性的概念 反映了跨越所有表現維度的共享在線空間的整體 45 例如 與 神經喚術士 中引入的身體和心靈的笛卡爾式分離虛構概念 身體跟心靈只能觀其一 不同 元宇宙允許其用戶在與虛擬環境互動的同時仍然意識到他們的真實環境 可同時觀測兩者 46 刀劍神域 2002年網路科幻小說 刀劍神域 描述2022年5月 大廠牌電子機械製造商ARGUS發佈了能夠實現的機器NerveGear 人們可以通過NerveGear進行完全潛行以進入虛擬世界 加速世界 2007年10月網路科幻小說 加速世界 描述2046年 人人都使用名為 神經連結裝置 Neuro Linker 的終端連線設備 生活的大半時間都可以建構在網路世界的不遠未來 夏日大作戰 2009年細田守執導的網路科幻動畫電影 夏日大作戰 描繪擁有全球16億名用戶 以大型虛擬世界 OZ 為主流的世界 系統提供多國語言直接翻譯 使用者可在 OZ 建立虛擬分身 透過手機 電腦進入虛擬世界進行娛樂 商業 競賽等活動 政府也會利用 OZ 發佈公告和提供線上服務 全球的電子系統與 OZ 密切相關 OZ 的守護者為兩條名為 John Youko 的鯨魚 47 龍與雀斑公主 2021年細田守執導的網路科幻動畫電影 龍與雀斑公主 作品描述的元宇宙是擁有全球50億名用戶 名為 U 的大型虛擬世界 使用者註冊 U 的個人帳號時 需要利用智慧手機搭配個人配件 掃描包含生物資訊在內的和個人資訊 藉此創立簡稱 AS 的虛擬分身和透過科技裝置 智慧手機 電腦等 進入虛擬世界 U 可保障使用者的個人資訊安全和激發使用者的潛能 提供多國語言自動翻譯 使用者登入期間的生理和心理反應同時會投射在 AS 身上 還能從事娛樂 商業 競賽 表演等活動 創建者則有解除用使用者 AS 外型曝光真面目的權限 U 沒有設立警備制度 因此有志願者組成自警團管理 U 的秩序 48 流行文化 编辑電影 编辑 電子世界爭霸戰 1982年 创 战纪 2010年 駭客任務 1999 2021年 異次元駭客 1999年4月16日 感官遊戲 1999年4月23日 一級玩家 2018年 脫稿玩家 2021年8月13日 電視影集 编辑 黑鏡 2011年 Netflix 第3季第4集 聖朱尼佩洛 第4季第1集 聯邦星艦卡里斯特 英语 USS Callister 第5季第1集 生死搏擊 上傳天地 2020年 Amazon 邊緣世界 2022年10月 Amazon 1899 2022年11月 Netflix 動畫電影 编辑 夏日大作戰 2009年 龍與雀斑公主 2021年 動畫 编辑 刀劍神域 2012年 Fate EXTRA Last Encore 2018年 電玩遊戲 编辑 Fate EXTRA 2010年 MetaCity M Cyberpunk 2077 2019年 小說 编辑 刀劍神域 系列 2002年 加速世界 系列 2007年 博人传 火影忍者新世代 迷宫游戏篇 2022年 參見 编辑封閉平臺 資訊空間 區塊鏈遊戲 擴增實境 虛擬實境 非同質化代幣 人工智能 Multiverse 英语 Multiverse video games 超網路 英语 Supranet 註釋 编辑 形上學 metaphysics 亦使用 meta 作為前缀詞 metaverse 此一詞彙是由英文前缀詞 meta 後設 註 1 與宇宙 universe 的尾部 verse 組成 简称MVS 1 英文名稱亦作Megaverse 2 3 In the acknowledgments section following the text of Snow Crash Stephenson writes The words avatar in the sense it is used here and Metaverse are my invention which I came up with when I decided that existing words such as virtual reality were simply too awkward to use 網絡空間這個概念首次出現在威廉 吉布森的短篇小說 全息玫瑰碎片 英语 Burning Chrome 中 也是他1984年的開創性小說 神經喚術士 的中心主題 44 参考文献 编辑 Park Chan Facebook改名Meta 甚麼是元宇宙 Metaverse 虛擬實境成後疫情時代的新世界 Esquire HK 2021 10 29 2022 01 17 原始内容存档于2022 01 18 王憶紅 元宇宙帶動 研調 2022年AR VR裝置出貨1202萬台 年增逾26 自由時報 2010 10 20 2021 10 20 原始内容存档于2021 11 12 東歐一姐 元宇宙形成中 你不可不注意的趨勢 風傳媒 2021 10 02 2021 10 30 原始内容存档于2021 10 30 李宗翰 多家IT大廠爭相展現技術肌肉 iThome 2021 10 25 2022 01 17 原始内容存档于2022 01 18 5 0 5 1 Metaverse元宇宙爆發也沒用 VR遊戲開發者表示PC端VR已死 根本沒有玩家 T客邦 2021 08 29 2022 01 17 原始内容存档于2022 01 17 陳君毅 Metaverse元宇宙是什麼 從 潰雪 一級玩家 Roblox解析未來虛擬世界 數位時代 BusinessNext 2021 10 29 2022 01 17 原始内容存档于2021 10 29 Newton Casey Mark Zuckerberg is betting Facebook s future on the metaverse The Verge 2021 07 22 2021 10 25 原始内容存档于2021 10 25 英语 Robertson Adi What is the metaverse and do I have to care The Verge 2021 10 04 2021 12 29 原始内容存档于2022 01 19 英语 What Is the Metaverse and Why Should I Care Time 2021 12 29 原始内容存档于2022 01 11 英语 Jaynes C Seales W B Calvert K Fei Z Griffioen J The Metaverse a networked collection of inexpensive self configuring immersive environments Proceedings of the workshop on Virtual environments 2003 EGVE 03 New York NY USA Association for Computing Machinery 2003 05 22 115 124 2021 11 04 ISBN 978 1 58113 686 9 doi 10 1145 769953 769967 原始内容存档于2021 12 07 11 0 11 1 11 2 11 3 Newton Casey Mark Zuckerberg is betting Facebook s future on the metaverse The Verge 2021 07 22 2021 10 25 原始内容存档于2021 10 25 英语 12 0 12 1 EXPLAINER What the metaverse is and how it will work AP NEWS 2021 10 24 2021 10 25 原始内容存档于2021 11 11 英语 Orland Kyle So what is the metaverse exactly Ars Technica 2021 11 07 2021 11 09 原始内容存档于2021 11 09 美国英语 14 0 14 1 14 2 October 29 Veronica Combs in Innovation on 2021 Pst 7 55 Am The metaverse What is it TechRepublic 2021 11 01 原始内容存档于2021 10 31 英语 15 0 15 1 15 2 15 3 The Metaverse Primer MatthewBall vc 2021 10 25 原始内容存档于2021 11 19 美国英语 Antin Doug The Technology of the Metaverse It s Not Just VR The Startup 2020 05 05 2021 10 25 原始内容存档于2021 10 25 英语 17 0 17 1 What is the metaverse Facebook says it s the future of the Internet Washington Post 2021 08 30 2021 11 01 原始内容存档于2021 08 30 英语 Neiger Chris Virtual reality is too expensive for most people but that s about to change Business Insider 2021 10 25 原始内容存档于2021 10 25 美国英语 Lee Lik Hang Braud Tristan Zhou Pengyuan Wang Lin Xu Dianlei Lin Zijun Kumar Abhishek Bermejo Carlos Hui Pan 元宇宙生存手册 2021 11 23 20 0 20 1 20 2 20 3 20 4 20 5 20 6 20 7 20 8 Needleman Sarah E The Amazing Things You ll Do in the Metaverse and What It Will Take to Get There Wall Street Journal 2021 10 16 2021 10 25 ISSN 0099 9660 原始内容存档于2021 10 25 美国英语 Rajan Amala Nassiri Nasser Akre Vishwesh Ravikumar Rejitha Nabeel Amal Buti Maryam Salah Fatima Virtual Reality Gaming Addiction 358 363 2018 11 01 2021 11 04 doi 10 1109 CTIT 2018 8649547 原始内容存档于2021 12 07 NFT 设置为 Twitter 头像的步骤 Lee P Braud T Zhou P y Lin A W Xu D L Z j Kumar A Bermejo C Hui P All One Needs to Know about Metaverse A Complete Survey on Technological Singularity Virtual Ecosystem and Research Agenda Journal of Latex Class Files 2021 09 14 8 1 48 2021 10 30 原始内容存档于2021 12 30 The Metaverse Primer MatthewBall vc 2022 01 25 原始内容存档于2021 11 19 美国英语 Warren Tom Microsoft Teams enters the metaverse race with 3D avatars and immersive meetings The Verge 2021 11 02 2021 11 03 原始内容存档于2021 11 17 英语 The Metaverse What It Is Where to Find it Who Will Build It and Fortnite MatthewBall vc 2021 11 03 原始内容存档于2022 01 21 美国英语 27 0 27 1 Kolirin Lianne World s first digital NFT house sells for 500 000 CNN 2021 03 23 2021 11 03 原始内容存档于2021 12 27 英语 Quiroz Gutierrez Marco This year s MTV Video Music Awards have a new category the Metaverse Fortune 2022 08 19 2022 08 30 原始内容存档于2022 08 22 Marr Bernard The World Of Metaverse Entertainment Concerts Theme Parks And Movies Forbes 2022 07 27 2022 08 30 VIVERSE Open Secure Metaverse for Any Device User HTC VIVE 2022 03 09 原始内容存档于2022 04 12 看衰元宇宙 馬斯克 沒人想螢幕整天綁臉上 影 科技 重點新聞 中央社 CNA www cna com tw 2021 12 25 原始内容存档于2021 12 28 中文 臺灣 Jackson Lauren Is the Metaverse Just Marketing The New York Times 2022 02 12 2022 02 17 ISSN 0362 4331 原始内容存档于2022 05 15 美国英语 Lucie G胖轟元宇宙根本胡說八道 虛擬形象行之有年不是新技術 4Gamers 2022 03 01 2022 03 06 原始内容存档于2022 04 14 中文 繁體 メタバースは僕らの欲望や希望 細田守監督が語る 日本經濟新聞 2022 04 11 原始内容存档于2022 04 26 日语 メタバースは僕らの欲望や希望 細田守監督が語る 日本經濟新聞 2023 01 04 原始内容存档于2023 01 04 日语 現実を超えるVR世界へダイブ 2029年に実現するメタ空間 後 日本經濟新聞 2022 09 26 原始内容存档于2022 09 26 日语 分析师 2025年大部分 元宇宙 商业项目都将失败 新浪科技 2022 10 24 2022 11 30 中文 臺灣 朱嘉明 元宇宙 和 后人类社会 经济观察报 2021 06 25 2021 09 23 原始内容存档于2021 12 10 中文 刘梦霏 康聪聪 拨开元宇宙的浮沫 环球杂志 2021 10 2021 09 23 CN 11 1273 D ISSN 1002 7165 原始内容存档于2021 10 08 Grimshaw Mark The Oxford Handbook of Virtuality New York Oxford University Press 2014 702 ISBN 9780199826162 Molly Roberts Opinion Mark Zuckerberg wants a metaverse Does that mean we do too 華盛頓郵報 2021 07 28 2021 10 30 原始内容存档于2021 07 30 Katie Canales Mark Zuckerberg wants to expand Facebook into the metaverse even if nobody knows what that is 2021 08 19 2021 10 30 原始内容存档于2021 11 03 Janet Maslin A Future Wrapped in 1980s Culture New York Times 2011 08 14 2021 11 20 原始内容存档于2021 11 20 Scott Thil March 17 1948 William Gibson Father of Cyberspace WIRED 2009 03 17 2021 11 05 原始内容存档于2013 11 15 Dionisio John David n Burns III William G Gilbert Richard 3D Virtual Worlds and the Metaverse Current Status and Future Possibilities ACM Computing Surveys ACM 2013 45 3 34 1 34 38 S2CID 12667518 doi 10 1145 2480741 2480751 Genz Julia Kuchler Ulrike Metamorphoses of New Media Newcastle upon Tyne Cambridge Scholars Publishing 2016 151 ISBN 9781443880596 Newtype 夏日大作戰 公式資料解說書 SUMMER DAYS MOMORY サマーウォーズ 公式ガイドブック SUMMER DAY MEMORY 日本千代田 角川書店 2009年7月28日 ISBN 978 4048543774 日语 竜とそばかすの姫 オフィシャルガイドブック U KADOKAWA 2022 03 10 原始内容存档于2021 09 11 日语 取自 https zh wikipedia org w index php title 元宇宙 amp oldid 75880230, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

文章

,阅读,下载,免费,免费下载,mp3,视频,mp4,3gp, jpg,jpeg,gif,png,图片,音乐,歌曲,电影,书籍,游戏,游戏。